バーバヤーガ(2章)

CHAPTER 02 / BOSS GUIDE

バーバヤーガ(2章)

2-19「J-03支部・3層「眠りに就いた隣人たちの城」」ストーリー攻略

第1ウェーブでと資源を整え、第2〜第4ウェーブは各4ターン以内に敵を倒す。全ての攻撃へを付けるより、速い打撃で敵をさせて後続行動を止めることが重要。期限切れはHPで耐えられない強制敗北になる。

HP
41
レベル
15
速度
1〜4
防御Lv
13
出撃上限
5名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 第1ウェーブには制限時間がない。3体へのでを上げ、使いたいの資源もためてから進める。
  2. 第2〜第4ウェーブはそれぞれ4ターン以内に全滅させる。そのウェーブの5ターン目開始時にが0となると、強制敗北する。
  3. 敵は全員打撃弱点で、HP50%にがある。速い攻撃でさせ、同じ敵の残りの行動を止める。打撃の広域も有効。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

味方のHPが残っていたのに全滅した
0で出撃人員が死亡し、強制敗北する。回復やでは制限時間を延ばせない。各ウェーブの残り数値を見て攻撃を進める。
敵の行動が多く、全てにを合わせられない
敵1体を先にさせると、その敵の後続行動も止められる。速い打撃を当て、止まる敵の別スロットへ無駄に手を使わず、残る敵へ回す。
敵を減らしたのに最後の1体が硬い
で、このウェーブ中に倒れた味方の数だけを得る。可能なら同じターンに複数を倒し、残った敵には弱点を突く強い攻撃を使う。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

第1ウェーブ・3体

時間制限のない間に準備する

  • 眠りから目覚めた隣人2体・再び起き上がった隣人1体。ここには4ターン制限がない。
  • 勝てるでを上げ、後の打撃広域を使う資源を用意する。無用に被弾を増やしてためる必要はないが、低のまま急いで先へ進めない。
  • 敵全滅で次のウェーブへ進む。後のウェーブでは期限が付くため、HP・・手札を確認して終える。

第2ウェーブ・4体/4ターン以内

先行混乱で複数行動を止める

  • 隣人2種が2体ずつ。全敵に4が付き、毎ターン減っていく。
  • 全ての敵は打撃2で、HP50%にがある。速い打撃でさせ、同じ敵の残る行動を止める。攻撃担当が敵より先に動くか確認する。
  • そのウェーブの5ターン目開始時までに全敵を倒す。4ターン目の終了時になどで倒しても間に合うが、不確かな継続ダメージだけに任せない。

第3ウェーブ・5体/4ターン以内

打撃広域で行動数を減らす

  • 眠りから目覚めた隣人2体・再び起き上がった隣人1体・凍りゆく鉱山の奴隷2体。制限数値はこのウェーブの開始時に4から設定される。
  • 使えるなら表象放出機や虚幻境などの打撃広域で複数を・撃破へ進める。加重値と実際の対象を確認し、全敵へ必ず当たるとは考えない。
  • 奴隷のは最大12。弱い手札で負けるより、先にさせるか強いで防ぐ。敵が死亡するほど残る敵にが付くため、同ターンの複数撃破も狙う。

第4ウェーブ・5体/4ターン以内

怠惰・打撃で最後の敵を倒す

  • 凍りゆく鉱山の奴隷2体・寒がる鉱山の奴隷3体。全て打撃2・怠惰2で、残る手札とを使って期限内に全滅させる。
  • のがあると次の先行攻撃が難しくなる。必要なを取り、した敵は速やかに倒す。
  • 4ウェーブを全て制圧すれば戦闘が終わる。0は通常の高ダメージ技ではなく強制敗北なので、残りHPで耐える手順は使えない。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 制限は戦闘全体の4ターンではなく、第2〜第4ウェーブそれぞれの4ターン。
  • 第1ウェーブには制限がないが、第2ウェーブ以降は回復やだけでは進まない。
  • 期限切れは即死と強制敗北。HPを多く残していても耐えられない。
  • 残敵には死亡した味方の数に応じたが付く。最後の1体への火力も確保する。
  • 鉱山の奴隷のこの戦闘での値はLv15・HP41。道中のLv14・HP40を流用しない。

第2〜第4ウェーブの開始時、敵全体に4を付与。ターン経過で1ずつ減り、そのウェーブの5ターン目開始時に0となると全出撃人員を死亡させて強制敗北する。待機・サポート人員はこの即死対象から除かれるが、敗北は防げない。

各ウェーブを4ターン以内に終える。第1ウェーブには付かないので、その間にと資源を整える。

直接戦う敵はHP50%にがあり、させるとその敵の残る行動を止められる。

敵の全行動へ別々のを割り当てるだけでなく、速い打撃1つでさせて複数行動を止める。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 出撃5名。ダンジョン推奨Lv15を目安に育成し、第1ウェーブでと資源を整える。
  • 全敵が打撃弱点。隣人には憤怒・傲慢、奴隷には怠惰も有効。貫通は0.75なので、貫通だけの編成では削りにくい。
  • 使える打撃広域と、その資源・消費を確認する。広域がなくても、速い打撃でのと各個撃破を繰り返せば進められる。

速い打撃担当

敵を先にさせ、行動数の不利を減らす。

打撃広域E.G.O

複数の敵をまとめて・撃破し、期限内の全滅を助ける。

残敵を倒す高火力

の付いた最後の敵を期限内に処理する。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

2-19の数値。出撃上限は5名。2章ダンジョン3層の4ウェーブ戦。直接戦う敵4種は全てLv15・HP41。鉱山の奴隷もこのボス戦ではLv15で、道中のLv14個体と区別する。バーバヤーガ本体を攻撃して倒す戦闘ではなく、ウェーブの敵全滅で進む。

眠りから目覚めた隣人部位:胴体

眠りから目覚めた隣人の外見
HP
41
レベル
15
速度
1〜4
防御Lv
13
混乱区間
50%(21)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×0.75
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×2.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×0.75
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.5
嫉妬
×0.75
  • 第1ウェーブ2体、第2ウェーブ2体、第3ウェーブ2体。不可。
  • 打撃2・憤怒2。味方の死亡でを得るため、数を減らした後の残敵も確認する。

再び起き上がった隣人部位:胴体

再び起き上がった隣人の外見
HP
41
レベル
15
速度
1〜4
防御Lv
13
混乱区間
50%(21)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×0.75
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×2.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×0.75
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.5
嫉妬
×0.75
  • 第1ウェーブ1体、第2ウェーブ2体、第3ウェーブ1体。眠りから目覚めた隣人と能力・技は共通。
  • 2ウェーブ目以降はウェーブ開始時に4を得る。

凍りゆく鉱山の奴隷部位:胴体

凍りゆく鉱山の奴隷の外見
HP
41
レベル
15
速度
1〜4
防御Lv
12
混乱区間
50%(21)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×0.75
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×1.5
色欲
×1.0
怠惰
×2.0
暴食
×0.75
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×0.75
  • 第3ウェーブ2体、第4ウェーブ2体。ボス戦はLv15・HP41。道中のLv14・HP40と分ける。
  • 打撃・怠惰2。は最大12なので、弱い通常敵と見てを通さない。

寒がる鉱山の奴隷部位:胴体

寒がる鉱山の奴隷の外見
HP
41
レベル
15
速度
1〜4
防御Lv
12
混乱区間
50%(21)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×0.75
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×1.5
色欲
×1.0
怠惰
×2.0
暴食
×0.75
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×0.75
  • 第4ウェーブ3体。凍りゆく鉱山の奴隷と能力・技は共通。
  • 不可。2ウェーブ目以降は各ウェーブ4ターン以内の撃破が必要。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

隣人2種・鉱山の奴隷2種は、それぞれ同じ技を使うため使用者別に全12表示へ分ける。の使用時+1は表示威力の基本値に含めない。とは減算。

眠りから目覚めた隣人

01

嘴で突く

傲慢斬斬撃
表示威力
3〜8
基本威力
3
コイン威力
+5
コイン個数
1
攻撃レベル
13敵Lv-2
加重値
1

固有の追加効果なし。

対処のポイント

最大8の斬撃。打撃で先にへ届かせれば、この敵の後続行動も止められる。を狙う担当が先に動くか確認する。

再び起き上がった隣人

01

嘴で突く

傲慢斬斬撃
表示威力
3〜8
基本威力
3
コイン威力
+5
コイン個数
1
攻撃レベル
13敵Lv-2
加重値
1

固有の追加効果なし。

対処のポイント

最大8の斬撃。打撃で先にへ届かせれば、この敵の後続行動も止められる。を狙う担当が先に動くか確認する。

凍りゆく鉱山の奴隷

01

嘴で啄む

憂鬱貫貫通
表示威力
3〜8
基本威力
3
コイン威力
+5
コイン個数
1
攻撃レベル
14敵Lv-1
加重値
1

固有の追加効果なし。

対処のポイント

最大8の貫通。期限内に倒す必要があるため、全ての攻撃へ1つずつを取るだけでなく、弱点を突いてさせる手も使う。

寒がる鉱山の奴隷

01

嘴で啄む

憂鬱貫貫通
表示威力
3〜8
基本威力
3
コイン威力
+5
コイン個数
1
攻撃レベル
14敵Lv-1
加重値
1

固有の追加効果なし。

対処のポイント

最大8の貫通。期限内に倒す必要があるため、全ての攻撃へ1つずつを取るだけでなく、弱点を突いてさせる手も使う。

PASSIVESパッシブ

眠りから目覚めた隣人

敵パッシブ

肌を抉る恐怖

条件:このウェーブ中に味方が死亡する

このウェーブで死亡した味方の数だけを得る(最大5)。

攻略への影響

1体ずつ時間をかけると残敵が硬くなる。同じターンの複数撃破や弱点への強い攻撃を使い、4ターン以内に終える。

再び起き上がった隣人

敵パッシブ

肌を抉る恐怖

条件:このウェーブ中に味方が死亡する

このウェーブで死亡した味方の数だけを得る(最大5)。

攻略への影響

1体ずつ時間をかけると残敵が硬くなる。同じターンの複数撃破や弱点への強い攻撃を使い、4ターン以内に終える。

凍りゆく鉱山の奴隷

敵パッシブ

肌を抉る恐怖

条件:このウェーブ中に味方が死亡する

このウェーブで死亡した味方の数だけを得る(最大5)。

攻略への影響

1体ずつ時間をかけると残敵が硬くなる。同じターンの複数撃破や弱点への強い攻撃を使い、4ターン以内に終える。

寒がる鉱山の奴隷

敵パッシブ

肌を抉る恐怖

条件:このウェーブ中に味方が死亡する

このウェーブで死亡した味方の数だけを得る(最大5)。

攻略への影響

1体ずつ時間をかけると残敵が硬くなる。同じターンの複数撃破や弱点への強い攻撃を使い、4ターン以内に終える。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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