
CHAPTER 02 / BOSS GUIDE
バーバヤーガ(2章)
第1ウェーブでと資源を整え、第2〜第4ウェーブは各4ターン以内に敵を倒す。全ての攻撃へを付けるより、速い打撃で敵をさせて後続行動を止めることが重要。期限切れはHPで耐えられない強制敗北になる。
- HP
- 41
- レベル
- 15
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 13
- 出撃上限
- 5名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 第1ウェーブには制限時間がない。3体へのでを上げ、使いたいの資源もためてから進める。
- 第2〜第4ウェーブはそれぞれ4ターン以内に全滅させる。そのウェーブの5ターン目開始時にが0となると、強制敗北する。
- 敵は全員打撃弱点で、HP50%にがある。速い攻撃でさせ、同じ敵の残りの行動を止める。打撃の広域も有効。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 味方のHPが残っていたのに全滅した
- 0で出撃人員が死亡し、強制敗北する。回復やでは制限時間を延ばせない。各ウェーブの残り数値を見て攻撃を進める。
- 敵の行動が多く、全てにを合わせられない
- 敵1体を先にさせると、その敵の後続行動も止められる。速い打撃を当て、止まる敵の別スロットへ無駄に手を使わず、残る敵へ回す。
- 敵を減らしたのに最後の1体が硬い
- で、このウェーブ中に倒れた味方の数だけを得る。可能なら同じターンに複数を倒し、残った敵には弱点を突く強い攻撃を使う。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
第1ウェーブ・3体
時間制限のない間に準備する
- 眠りから目覚めた隣人2体・再び起き上がった隣人1体。ここには4ターン制限がない。
- 勝てるでを上げ、後の打撃広域を使う資源を用意する。無用に被弾を増やしてためる必要はないが、低のまま急いで先へ進めない。
- 敵全滅で次のウェーブへ進む。後のウェーブでは期限が付くため、HP・・手札を確認して終える。
第2ウェーブ・4体/4ターン以内
先行混乱で複数行動を止める
- 隣人2種が2体ずつ。全敵に4が付き、毎ターン減っていく。
- 全ての敵は打撃2で、HP50%にがある。速い打撃でさせ、同じ敵の残る行動を止める。攻撃担当が敵より先に動くか確認する。
- そのウェーブの5ターン目開始時までに全敵を倒す。4ターン目の終了時になどで倒しても間に合うが、不確かな継続ダメージだけに任せない。
第3ウェーブ・5体/4ターン以内
打撃広域で行動数を減らす
- 眠りから目覚めた隣人2体・再び起き上がった隣人1体・凍りゆく鉱山の奴隷2体。制限数値はこのウェーブの開始時に4から設定される。
- 使えるなら表象放出機や虚幻境などの打撃広域で複数を・撃破へ進める。加重値と実際の対象を確認し、全敵へ必ず当たるとは考えない。
- 奴隷のは最大12。弱い手札で負けるより、先にさせるか強いで防ぐ。敵が死亡するほど残る敵にが付くため、同ターンの複数撃破も狙う。
第4ウェーブ・5体/4ターン以内
怠惰・打撃で最後の敵を倒す
- 凍りゆく鉱山の奴隷2体・寒がる鉱山の奴隷3体。全て打撃2・怠惰2で、残る手札とを使って期限内に全滅させる。
- のがあると次の先行攻撃が難しくなる。必要なを取り、した敵は速やかに倒す。
- 4ウェーブを全て制圧すれば戦闘が終わる。0は通常の高ダメージ技ではなく強制敗北なので、残りHPで耐える手順は使えない。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 制限は戦闘全体の4ターンではなく、第2〜第4ウェーブそれぞれの4ターン。
- 第1ウェーブには制限がないが、第2ウェーブ以降は回復やだけでは進まない。
- 期限切れは即死と強制敗北。HPを多く残していても耐えられない。
- 残敵には死亡した味方の数に応じたが付く。最後の1体への火力も確保する。
- 鉱山の奴隷のこの戦闘での値はLv15・HP41。道中のLv14・HP40を流用しない。
第2〜第4ウェーブの開始時、敵全体に4を付与。ターン経過で1ずつ減り、そのウェーブの5ターン目開始時に0となると全出撃人員を死亡させて強制敗北する。待機・サポート人員はこの即死対象から除かれるが、敗北は防げない。
各ウェーブを4ターン以内に終える。第1ウェーブには付かないので、その間にと資源を整える。
直接戦う敵はHP50%にがあり、させるとその敵の残る行動を止められる。
敵の全行動へ別々のを割り当てるだけでなく、速い打撃1つでさせて複数行動を止める。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 出撃5名。ダンジョン推奨Lv15を目安に育成し、第1ウェーブでと資源を整える。
- 全敵が打撃弱点。隣人には憤怒・傲慢、奴隷には怠惰も有効。貫通は0.75なので、貫通だけの編成では削りにくい。
- 使える打撃広域と、その資源・消費を確認する。広域がなくても、速い打撃でのと各個撃破を繰り返せば進められる。
速い打撃担当
敵を先にさせ、行動数の不利を減らす。
打撃広域E.G.O
複数の敵をまとめて・撃破し、期限内の全滅を助ける。
残敵を倒す高火力
の付いた最後の敵を期限内に処理する。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
2-19の数値。出撃上限は5名。2章ダンジョン3層の4ウェーブ戦。直接戦う敵4種は全てLv15・HP41。鉱山の奴隷もこのボス戦ではLv15で、道中のLv14個体と区別する。バーバヤーガ本体を攻撃して倒す戦闘ではなく、ウェーブの敵全滅で進む。
眠りから目覚めた隣人部位:胴体

- HP
- 41
- レベル
- 15
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 13
- 混乱区間
- 50%(21)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×0.75
打
- ×2.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×2.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×0.75
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.5
- 嫉妬
- ×0.75
- 第1ウェーブ2体、第2ウェーブ2体、第3ウェーブ2体。不可。
- 打撃2・憤怒2。味方の死亡でを得るため、数を減らした後の残敵も確認する。
再び起き上がった隣人部位:胴体

- HP
- 41
- レベル
- 15
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 13
- 混乱区間
- 50%(21)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×0.75
打
- ×2.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×2.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×0.75
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.5
- 嫉妬
- ×0.75
- 第1ウェーブ1体、第2ウェーブ2体、第3ウェーブ1体。眠りから目覚めた隣人と能力・技は共通。
- 2ウェーブ目以降はウェーブ開始時に4を得る。
凍りゆく鉱山の奴隷部位:胴体

- HP
- 41
- レベル
- 15
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 12
- 混乱区間
- 50%(21)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×0.75
打
- ×2.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.5
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×2.0
- 暴食
- ×0.75
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×0.75
- 第3ウェーブ2体、第4ウェーブ2体。ボス戦はLv15・HP41。道中のLv14・HP40と分ける。
- 打撃・怠惰2。は最大12なので、弱い通常敵と見てを通さない。
寒がる鉱山の奴隷部位:胴体

- HP
- 41
- レベル
- 15
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 12
- 混乱区間
- 50%(21)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×0.75
打
- ×2.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.5
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×2.0
- 暴食
- ×0.75
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×0.75
- 第4ウェーブ3体。凍りゆく鉱山の奴隷と能力・技は共通。
- 不可。2ウェーブ目以降は各ウェーブ4ターン以内の撃破が必要。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
隣人2種・鉱山の奴隷2種は、それぞれ同じ技を使うため使用者別に全12表示へ分ける。の使用時+1は表示威力の基本値に含めない。とは減算。
眠りから目覚めた隣人
嘴で突く
- 表示威力
- 3〜8
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 13敵Lv-2
- 加重値
- 1
固有の追加効果なし。
対処のポイント
最大8の斬撃。打撃で先にへ届かせれば、この敵の後続行動も止められる。を狙う担当が先に動くか確認する。
切りつける
- 表示威力
- 2〜6
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 13敵Lv-2
- 加重値
- 1
使用時自分に10ダメージ。+1
対処のポイント
素の2〜6に使用時の威力+1が加わる。使用時の自傷10はに勝っても起きるが、自傷だけで確実に倒れる前提にはしない。
足蹴
- 表示威力
- 2〜11
- 基本威力
- 11
- コイン威力
- -9
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 13敵Lv-2
- 加重値
- 1
Ⅰ表面的中時次のターンに1を付与
対処のポイント
基本11・−9の減算。表面的中では翌ターンに1。低い側の威力だけを見ず、現在の予測でを取るか先にさせる。
再び起き上がった隣人
嘴で突く
- 表示威力
- 3〜8
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 13敵Lv-2
- 加重値
- 1
固有の追加効果なし。
対処のポイント
最大8の斬撃。打撃で先にへ届かせれば、この敵の後続行動も止められる。を狙う担当が先に動くか確認する。
切りつける
- 表示威力
- 2〜6
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 13敵Lv-2
- 加重値
- 1
使用時自分に10ダメージ。+1
対処のポイント
素の2〜6に使用時の威力+1が加わる。使用時の自傷10はに勝っても起きるが、自傷だけで確実に倒れる前提にはしない。
足蹴
- 表示威力
- 2〜11
- 基本威力
- 11
- コイン威力
- -9
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 13敵Lv-2
- 加重値
- 1
Ⅰ表面的中時次のターンに1を付与
対処のポイント
基本11・−9の減算。表面的中では翌ターンに1。低い側の威力だけを見ず、現在の予測でを取るか先にさせる。
凍りゆく鉱山の奴隷
嘴で啄む
- 表示威力
- 3〜8
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 14敵Lv-1
- 加重値
- 1
固有の追加効果なし。
対処のポイント
最大8の貫通。期限内に倒す必要があるため、全ての攻撃へ1つずつを取るだけでなく、弱点を突いてさせる手も使う。
氷を吐く
- 表示威力
- 2〜12
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 14敵Lv-1
- 加重値
- 1
固有の追加効果なし。
対処のポイント
最大12の1枚技。弱い手札で受けず、強いかで止める。打撃弱点なので、打撃の攻撃や広域が処理に向く。
嘴で壊す
- 表示威力
- 2〜4
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- -1
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 14敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅱ的中時次のターンに1を付与
対処のポイント
基本4・−1の2枚技。2枚目の的中で翌ターン1。次のターンにを取れなくならないよう、必要なを合わせる。
寒がる鉱山の奴隷
嘴で啄む
- 表示威力
- 3〜8
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 14敵Lv-1
- 加重値
- 1
固有の追加効果なし。
対処のポイント
最大8の貫通。期限内に倒す必要があるため、全ての攻撃へ1つずつを取るだけでなく、弱点を突いてさせる手も使う。
氷を吐く
- 表示威力
- 2〜12
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 14敵Lv-1
- 加重値
- 1
固有の追加効果なし。
対処のポイント
最大12の1枚技。弱い手札で受けず、強いかで止める。打撃弱点なので、打撃の攻撃や広域が処理に向く。
嘴で壊す
- 表示威力
- 2〜4
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- -1
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 14敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅱ的中時次のターンに1を付与
対処のポイント
基本4・−1の2枚技。2枚目の的中で翌ターン1。次のターンにを取れなくならないよう、必要なを合わせる。
PASSIVESパッシブ
眠りから目覚めた隣人
肌を抉る恐怖
条件:このウェーブ中に味方が死亡する
このウェーブで死亡した味方の数だけを得る(最大5)。
攻略への影響
1体ずつ時間をかけると残敵が硬くなる。同じターンの複数撃破や弱点への強い攻撃を使い、4ターン以内に終える。
再び起き上がった隣人
肌を抉る恐怖
条件:このウェーブ中に味方が死亡する
このウェーブで死亡した味方の数だけを得る(最大5)。
攻略への影響
1体ずつ時間をかけると残敵が硬くなる。同じターンの複数撃破や弱点への強い攻撃を使い、4ターン以内に終える。
凍りゆく鉱山の奴隷
肌を抉る恐怖
条件:このウェーブ中に味方が死亡する
このウェーブで死亡した味方の数だけを得る(最大5)。
攻略への影響
1体ずつ時間をかけると残敵が硬くなる。同じターンの複数撃破や弱点への強い攻撃を使い、4ターン以内に終える。
寒がる鉱山の奴隷
肌を抉る恐怖
条件:このウェーブ中に味方が死亡する
このウェーブで死亡した味方の数だけを得る(最大5)。
攻略への影響
1体ずつ時間をかけると残敵が硬くなる。同じターンの複数撃破や弱点への強い攻撃を使い、4ターン以内に終える。