CHAPTER 06 / BOSS GUIDE

ヒンドリー(6-31)

6-31「黒い草」ストーリー攻略

取り巻きのを抑え、ヒンドリーの条件付き強化を防ぐ。取り巻きを倒すと本体の手数は増えるが、も下がる。処理後の手数を確認しながら、斬撃と勝てるで本体を削る。

HP
869
レベル
42
速度
2〜5
防御Lv
42
出撃上限
6名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 主力Lv42・同期Ⅲ以上を目安にし、本体用の斬撃と、取り巻きに通る憂鬱・嫉妬を用意する。
  2. 取り巻きのを防ぐ。妨害の多い囚人へを通さない。
  3. 取り巻き撃破で本体は最大3つ手数が増える一方、死亡人数に応じてが下がる。処理後のも確認して本体を削る。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

本体の攻撃が急に重くなる
取り巻きのが、本体の追加ダメージや威力強化の条件になる。は妨害が多い相手を優先するため、取り巻きの的中から抑える。
取り巻きを倒してよいか分からない
本戦は倒すたび本体のが下がる。手数は最大3つ増えるため、増加後の攻撃へ対処できるか確認しつつ、妨害源を処理する。6-33の取り巻きを残す方針をそのまま当てはめない。
へのダメージがほとんど通らない
ガードはほかの生存味方1名につきバリア20を追加で得る。相殺するか、取り巻きを減らして追加バリアと妨害を抑える。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

取り巻きが多い間

妨害を抑え、処理後の手数へ備える

  • 取り巻きには憂鬱・嫉妬が有効。鋭敏な団員のを防ぎ、ヒンドリーの追加ダメージ条件を満たさせない。
  • なので、攻撃先とは実際の配置を見る。勝てない攻撃を守備へ替える場合も、誰が何を受けるか確認する。
  • 取り巻きを倒すと翌ターンから本体のスロットが増える。最大3つ増加するため、手数が増える前に主力のと高威力の手を整える。

取り巻き処理〜本体

攻撃レベル低下を使い、本体を削る

  • 取り巻きの死亡人数に応じて、本体は翌ターンから2を得る。増えた行動も、レベル低下後の予測で対処する。
  • 斬撃は本体へ1.25倍、貫通は半減。本体へ通る火力で削り、取り巻きの妨害が残った囚人への攻撃を警戒する。
  • はマイナス効果の最も多い対象を優先する。に応じた強化と、弱体3つ以上での再使用を確認して強い手を合わせる。

終盤

被弾強化を止めて削り切る

  • の的中との後半は、敵のやを回復させる。手数が増えた後もを受け続けない。
  • 本体の−10以下では翌ターンに3を得る。を下げるだけで全ての強化が止まるとは考えず、予測を確認する。
  • は画面の実値を確認し、したら火力を集める。未確定の割合を固定の削り目標にしない。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 6-31は。のように攻撃先を自由に動かす前提にはしない。
  • 本体と鋭敏な団員の値は未確定。推定割合で撃破計画を固定しない。
  • 6-33のデッドラビッツ ボスとは、取り巻き死亡の効果が異なる。
  • 団員の技は本戦では打撃。6-33の貫通攻撃を流用しない。

取り巻きが付けるは、本体の追加ダメージ・ダメージ増加・威力強化の条件になる。

本体の攻撃だけでなく、鋭敏な団員の的中も防ぐ。

味方死亡で本体のスロットは翌ターンから最大3つ増える。同時に死亡人数に応じたも受ける。

手数増加へ備えつつ、妨害源を減らして弱体化を使う。

ヒースクリフを出撃させると通常はが減るを得る。ワイルドハント人格では果てしないへ変わる。

本戦では強制出撃ではないため、を維持しにくい場合は別の主力も検討する。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 主力Lv42・同期Ⅲ以上を目安に、斬撃と憂鬱・嫉妬の火力を用意する。
  • 敵の攻撃は打撃が中心。とHPを確認し、・の連続被害を抑える。
  • 回復や高威力を用意し、増えた本体の手数へ対応する。

取り巻き処理の主力

憂鬱・嫉妬で妨害源を減らし、本体のを下げる。

本体への斬撃火力

貫通半減を避け、取り巻き処理後に本体を削る。

マッチ・守備の担当

取り巻き死亡で増えた手数と、妨害を受けた囚人への攻撃に対応する。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

6-31の数値。出撃上限は6名。6-31の。ヒンドリーはLv42・HP869・Lv42。鋭敏な団員5名、厳めしい団員4名はLv40・HP176・Lv32。初期配置や増える行動数は画面で確認する。本体と鋭敏な団員の値は確定できないため、推定で埋めない。6-32の別形態や6-33の団員の数値・攻撃種別を流用しない。

ヒンドリー部位:本体

HP
869
レベル
42
速度
2〜5
防御Lv
42
混乱区間
未確定(割合・HP値の記載が不完全)

物理耐性

斬斬
×1.25
貫貫
×0.5
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 初期3スロット。味方死亡で翌ターンから最大3つ増える。
  • 死亡した味方の人数に応じて、翌ターンから2を得る。
  • 本体だけではを付与しない。取り巻きの妨害を防ぐ意味が大きい。

鋭敏なデッドラビッツ団員部位:取り巻き

HP
176
レベル
40
速度
2〜4
防御Lv
32
混乱区間
未確定(割合・HP値の記載が不完全)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.2
怠惰
×0.8
暴食
×0.5
憂鬱
×2.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.5
  • 戦闘全体で5名。と回数を増やす。
  • に負けると、勝った相手のに3ダメージを与える。

厳めしいデッドラビッツ団員部位:取り巻き

HP
176
レベル
40
速度
2〜4
防御Lv
32
混乱区間
70%・30%・0%(HP値は未確定)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.2
怠惰
×0.8
暴食
×0.5
憂鬱
×2.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.5
  • 戦闘全体で4名。と威力を付ける。
  • に負けると、勝った相手のに3ダメージを与える。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

本体5技・取り巻き各4技。基礎の威力と、対象の・マイナス効果で生じる強化を分ける。団員の・は本戦では打撃。

ヒンドリー

01

雑魚どもが!

傲慢打打撃
表示威力
3〜9
基本威力
3
コイン威力
+3
コイン個数
2
攻撃レベル
45敵Lv+3
加重値
1

Ⅰ的中時次のターンに1を得る

Ⅱ的中時次のターンに1を得る

対処のポイント

各の的中で翌ターンの1を得る。序盤のに使い、的中強化を抑える。

鋭敏なデッドラビッツ団員

01

ど…け

憤怒打打撃
表示威力
4〜10
基本威力
4
コイン威力
+6
コイン個数
1
攻撃レベル
45敵Lv+5
加重値
1

Ⅰ的中時回数が3増加

対処のポイント

回数を3増やす。威力の高い囚人へ通すと固定ダメージが続くため、単でも軽く見ない。

厳めしいデッドラビッツ団員

01

処理す・・・

憤怒打打撃
表示威力
3〜9
基本威力
3
コイン威力
+6
コイン個数
1
攻撃レベル
45敵Lv+5
加重値
1

Ⅰ的中時4を付与

対処のポイント

4を付ける単。回数を増やす敵と組み合わさる前に、勝てるやで止める。

PASSIVESパッシブ

ヒンドリー

敵パッシブ

肉体施術 - クールダウン

条件:状態でターン終了

が0になる。

攻略への影響

で長時間止まる前提にはしない。

敵パッシブ

肉体施術 - 肉体増幅

条件:ターン終了時に−10以下

次のターンに3を得る。

攻略への影響

低でも翌ターンのレベル強化を確認する。

敵パッシブ

戦力補強

条件:味方死亡・最大3回

次のターンからスロットが1増加する。

攻略への影響

取り巻き処理後に増えた攻撃へ対応する手を残す。

敵パッシブ

こんなはずは

条件:味方が死亡

死亡した味方の人数に応じて、次のターンから2を得る。

攻略への影響

手数増加だけを見て取り巻きを残し続けず、妨害源の処理と弱体化も利用する。

敵パッシブ

今度は勝ちだ…!

条件:判定5回以上で勝利

与ダメージ量+50%。

攻略への影響

長く競り合って負けるは被害も増す。勝てる手や守備を選ぶ。

鋭敏なデッドラビッツ団員

敵パッシブ

おま…か

条件:戦闘開始時、対象が最も低HPの敵

ダメージ量+10%。

攻略への影響

低HPの囚人へ攻撃が重ならないようにする。

敵パッシブ

…

条件:敗北時

相手のに3ダメージを与える。

攻略への影響

勝ってもが減るが、的中による妨害を防ぐ利点は残る。

敵パッシブ

パニック回復

条件:状態でターン終了

が0になる。

攻略への影響

中にも攻撃を進め、立て直される前に処理する。

厳めしいデッドラビッツ団員

敵パッシブ

おま…か

条件:戦闘開始時、対象が最も低HPの敵

ダメージ量+10%。

攻略への影響

低HPの囚人へ攻撃が重ならないようにする。

敵パッシブ

…

条件:敗北時

相手のに3ダメージを与える。

攻略への影響

勝ってもが減るが、的中による妨害を防ぐ利点は残る。

敵パッシブ

パニック回復

条件:状態でターン終了

が0になる。

攻略への影響

中にも攻撃を進め、立て直される前に処理する。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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