CHAPTER 06 / BOSS GUIDE
ヒンドリー(6-31)
取り巻きのを抑え、ヒンドリーの条件付き強化を防ぐ。取り巻きを倒すと本体の手数は増えるが、も下がる。処理後の手数を確認しながら、斬撃と勝てるで本体を削る。
- HP
- 869
- レベル
- 42
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 42
- 出撃上限
- 6名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 主力Lv42・同期Ⅲ以上を目安にし、本体用の斬撃と、取り巻きに通る憂鬱・嫉妬を用意する。
- 取り巻きのを防ぐ。妨害の多い囚人へを通さない。
- 取り巻き撃破で本体は最大3つ手数が増える一方、死亡人数に応じてが下がる。処理後のも確認して本体を削る。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 本体の攻撃が急に重くなる
- 取り巻きのが、本体の追加ダメージや威力強化の条件になる。は妨害が多い相手を優先するため、取り巻きの的中から抑える。
- 取り巻きを倒してよいか分からない
- 本戦は倒すたび本体のが下がる。手数は最大3つ増えるため、増加後の攻撃へ対処できるか確認しつつ、妨害源を処理する。6-33の取り巻きを残す方針をそのまま当てはめない。
- へのダメージがほとんど通らない
- ガードはほかの生存味方1名につきバリア20を追加で得る。相殺するか、取り巻きを減らして追加バリアと妨害を抑える。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
取り巻きが多い間
妨害を抑え、処理後の手数へ備える
- 取り巻きには憂鬱・嫉妬が有効。鋭敏な団員のを防ぎ、ヒンドリーの追加ダメージ条件を満たさせない。
- なので、攻撃先とは実際の配置を見る。勝てない攻撃を守備へ替える場合も、誰が何を受けるか確認する。
- 取り巻きを倒すと翌ターンから本体のスロットが増える。最大3つ増加するため、手数が増える前に主力のと高威力の手を整える。
取り巻き処理〜本体
攻撃レベル低下を使い、本体を削る
- 取り巻きの死亡人数に応じて、本体は翌ターンから2を得る。増えた行動も、レベル低下後の予測で対処する。
- 斬撃は本体へ1.25倍、貫通は半減。本体へ通る火力で削り、取り巻きの妨害が残った囚人への攻撃を警戒する。
- はマイナス効果の最も多い対象を優先する。に応じた強化と、弱体3つ以上での再使用を確認して強い手を合わせる。
終盤
被弾強化を止めて削り切る
- の的中との後半は、敵のやを回復させる。手数が増えた後もを受け続けない。
- 本体の−10以下では翌ターンに3を得る。を下げるだけで全ての強化が止まるとは考えず、予測を確認する。
- は画面の実値を確認し、したら火力を集める。未確定の割合を固定の削り目標にしない。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 6-31は。のように攻撃先を自由に動かす前提にはしない。
- 本体と鋭敏な団員の値は未確定。推定割合で撃破計画を固定しない。
- 6-33のデッドラビッツ ボスとは、取り巻き死亡の効果が異なる。
- 団員の技は本戦では打撃。6-33の貫通攻撃を流用しない。
取り巻きが付けるは、本体の追加ダメージ・ダメージ増加・威力強化の条件になる。
本体の攻撃だけでなく、鋭敏な団員の的中も防ぐ。
味方死亡で本体のスロットは翌ターンから最大3つ増える。同時に死亡人数に応じたも受ける。
手数増加へ備えつつ、妨害源を減らして弱体化を使う。
ヒースクリフを出撃させると通常はが減るを得る。ワイルドハント人格では果てしないへ変わる。
本戦では強制出撃ではないため、を維持しにくい場合は別の主力も検討する。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 主力Lv42・同期Ⅲ以上を目安に、斬撃と憂鬱・嫉妬の火力を用意する。
- 敵の攻撃は打撃が中心。とHPを確認し、・の連続被害を抑える。
- 回復や高威力を用意し、増えた本体の手数へ対応する。
取り巻き処理の主力
憂鬱・嫉妬で妨害源を減らし、本体のを下げる。
本体への斬撃火力
貫通半減を避け、取り巻き処理後に本体を削る。
マッチ・守備の担当
取り巻き死亡で増えた手数と、妨害を受けた囚人への攻撃に対応する。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
6-31の数値。出撃上限は6名。6-31の。ヒンドリーはLv42・HP869・Lv42。鋭敏な団員5名、厳めしい団員4名はLv40・HP176・Lv32。初期配置や増える行動数は画面で確認する。本体と鋭敏な団員の値は確定できないため、推定で埋めない。6-32の別形態や6-33の団員の数値・攻撃種別を流用しない。
ヒンドリー部位:本体
- HP
- 869
- レベル
- 42
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 42
- 混乱区間
- 未確定(割合・HP値の記載が不完全)
物理耐性
斬
- ×1.25
貫
- ×0.5
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 初期3スロット。味方死亡で翌ターンから最大3つ増える。
- 死亡した味方の人数に応じて、翌ターンから2を得る。
- 本体だけではを付与しない。取り巻きの妨害を防ぐ意味が大きい。
鋭敏なデッドラビッツ団員部位:取り巻き
- HP
- 176
- レベル
- 40
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 32
- 混乱区間
- 未確定(割合・HP値の記載が不完全)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.0
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×0.8
- 暴食
- ×0.5
- 憂鬱
- ×2.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.5
- 戦闘全体で5名。と回数を増やす。
- に負けると、勝った相手のに3ダメージを与える。
厳めしいデッドラビッツ団員部位:取り巻き
- HP
- 176
- レベル
- 40
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 32
- 混乱区間
- 70%・30%・0%(HP値は未確定)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.0
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×0.8
- 暴食
- ×0.5
- 憂鬱
- ×2.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.5
- 戦闘全体で4名。と威力を付ける。
- に負けると、勝った相手のに3ダメージを与える。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
本体5技・取り巻き各4技。基礎の威力と、対象の・マイナス効果で生じる強化を分ける。団員の・は本戦では打撃。
ヒンドリー
雑魚どもが!
- 表示威力
- 3〜9
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+3
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時次のターンに1を得る
Ⅱ的中時次のターンに1を得る
対処のポイント
各の的中で翌ターンの1を得る。序盤のに使い、的中強化を抑える。
片付けてやる
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+3
- 加重値
- 1
マッチ勝利時基本威力+1
Ⅰ的中時対象にがあるなら、与ダメージ量20%分の打撃ダメージを与える
Ⅱ的中時対象にがあるなら、与ダメージ量20%分の打撃ダメージを与える
対処のポイント
対象にがあると、各的中で与ダメージの20%分の打撃ダメージが追加される。取り巻きに妨害された囚人へ通さない。
ボタンを直すぞ
- 表示威力
- 3〜15
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+3
- 加重値
- 1
マッチ勝利時対象のが2以上なら、基本威力+1
使用時対象にがあるなら、ダメージ量+30%
Ⅱ的中時自分のを4回復
Ⅲ的中時自分のを4回復
Ⅳ的中時自分のを4回復
対処のポイント
のある対象には使用時にダメージ+30%。4枚の後半は敵のも回復するため、妨害を受けた主力への的中を防ぐ。
潰してやる
- 表示威力
- 5〜15
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 42敵Lv+0
- 加重値
- 1
マイナス効果が最も多い対象を優先して攻撃
マッチ勝利時対象の3につき、威力+1(最大3)
Ⅰ的中時1を付与
的中時次のターンに1を付与
的中時次のターンに2を付与
Ⅱ的中時対象の2につき、ダメージ量+30%(最大120%)
表面的中時対象のマイナス効果が3以上なら、このを再使用(最大1回)
対処のポイント
マイナス効果の最も多い対象を優先する。に応じた追加強化と、弱体3つ以上での2枚目再使用があるため、妨害が集中した囚人の残HPを確認する。
ガード
- 表示威力
- 5〜10
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 39敵Lv-3
- 加重値
- 1
戦闘開始時自分を除く生存している味方1名につき、バリアを20を追加で得る。
対処のポイント
戦闘開始時に、ほかの生存味方1名につきバリア20を追加で得る。取り巻きが多い間は硬いため、相殺か取り巻き処理を優先し、弱い攻撃を吸わせない。
鋭敏なデッドラビッツ団員
ど…け
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+5
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時回数が3増加
対処のポイント
回数を3増やす。威力の高い囚人へ通すと固定ダメージが続くため、単でも軽く見ない。
邪魔す…な
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+5
- 加重値
- 1
使用時対象の回数が3以上なら、基本威力+1
Ⅰ的中時2を付与
的中時回数が3増加
Ⅱ的中時2を付与
的中時6を付与
対処のポイント
とを重ねる。後のヒンドリーの攻撃も強まるため、的中を防ぐ。通常の団員では打撃であり、6-33の覆われた団員の貫通と混同しない。
突…破…
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+5
- 加重値
- 1
使用時対象に3ダメージ
使用時対象にがあれば、回数3につき基本威力+1(最大3)
Ⅰ的中時回数が4増加
的中時8を付与
Ⅱ的中時3を付与
的中時次のターンに1を付与
対処のポイント
使用時に3ダメージ。回数で基本威力が最大+3になり、・・も重ねる。条件込みで勝てる手を使う。
…撃
- 表示威力
- 4〜7
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+5
- 加重値
- 1
対象にがあれば、最終威力+1
Ⅰ的中時2を付与
対処のポイント
打撃の通常。がある対象には最終威力+1、的中で2。に弱いを当てない。
厳めしいデッドラビッツ団員
処理す・・・
- 表示威力
- 3〜9
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+5
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時4を付与
対処のポイント
4を付ける単。回数を増やす敵と組み合わさる前に、勝てるやで止める。
片・・・付・・・
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+5
- 加重値
- 1
使用時対象の威力が3以上なら、基本威力+1
Ⅰ的中時2を付与
的中時回数が2増加
Ⅱ的中時2を付与
的中時6を付与
対処のポイント
威力3以上で基本威力+1。と回数を重ねるため、同じ囚人へ続けて通さない。6-31の団員は打撃を使う。
阻・・・止・・・
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+5
- 加重値
- 1
使用時対象に3ダメージ
使用時対象にがあれば、威力4につき基本威力+1(最大3)
Ⅰ的中時6を付与
的中時6を付与
Ⅱ的中時3を付与
的中時次のターンに1を付与
対処のポイント
使用時に3ダメージ、威力に応じて基本威力が最大+3。と、翌ターンのを抑える。
反・・・
- 表示威力
- 4〜7
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+5
- 加重値
- 1
対象にがあれば、最終威力+1
Ⅰ的中時2を付与
対処のポイント
がある対象には最終威力+1の通常。攻撃を当てる最初の囚人のHP・打撃を確認する。
PASSIVESパッシブ
ヒンドリー
肉体施術 - クールダウン
条件:状態でターン終了
が0になる。
攻略への影響
で長時間止まる前提にはしない。
肉体施術 - 肉体増幅
条件:ターン終了時に−10以下
次のターンに3を得る。
攻略への影響
低でも翌ターンのレベル強化を確認する。
戦力補強
条件:味方死亡・最大3回
次のターンからスロットが1増加する。
攻略への影響
取り巻き処理後に増えた攻撃へ対応する手を残す。
こんなはずは
条件:味方が死亡
死亡した味方の人数に応じて、次のターンから2を得る。
攻略への影響
手数増加だけを見て取り巻きを残し続けず、妨害源の処理と弱体化も利用する。
今度は勝ちだ…!
条件:判定5回以上で勝利
与ダメージ量+50%。
攻略への影響
長く競り合って負けるは被害も増す。勝てる手や守備を選ぶ。
鋭敏なデッドラビッツ団員
おま…か
条件:戦闘開始時、対象が最も低HPの敵
ダメージ量+10%。
攻略への影響
低HPの囚人へ攻撃が重ならないようにする。
…
条件:敗北時
相手のに3ダメージを与える。
攻略への影響
勝ってもが減るが、的中による妨害を防ぐ利点は残る。
パニック回復
条件:状態でターン終了
が0になる。
攻略への影響
中にも攻撃を進め、立て直される前に処理する。
厳めしいデッドラビッツ団員
おま…か
条件:戦闘開始時、対象が最も低HPの敵
ダメージ量+10%。
攻略への影響
低HPの囚人へ攻撃が重ならないようにする。
…
条件:敗北時
相手のに3ダメージを与える。
攻略への影響
勝ってもが減るが、的中による妨害を防ぐ利点は残る。
パニック回復
条件:状態でターン終了
が0になる。
攻略への影響
中にも攻撃を進め、立て直される前に処理する。