白い月の騎士(7-26)

CHAPTER 07 / BOSS GUIDE

白い月の騎士(7-26)

7-26「白い月の騎士と勇敢なドンキホーテの鮮烈な争いについて」ストーリー攻略

囚人ドンキホーテ1名で進めるイベント戦。専用の能力補正があり、6ターン目の戦闘開始後に演出へ移って終了する。追加ダメージを持つ攻撃にを合わせ、最後のへの切り替わりを確認する。

HP
不明
レベル
不明
速度
不明
防御Lv
不明
出撃上限
1名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 囚人ドンキホーテとラ・サングレ・デ・サンチョだけの固定編成。Lv50・同期Ⅳ・解析Ⅳへ調整されるため、この戦闘のために別人格を用意する必要はない。
  2. 3・4ターン目の破壊不能は勝っても被弾が残る。やの追加ダメージを、勝利で防ぐ。
  3. 敵のHPを削り切ることを目標にせず、6ターン目のへの切り替わりまで進める。戦闘開始後に演出へ移って終了する。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

敵のHPや威力が見えず、育成不足か判断できない
数値を伏せた専用戦闘。味方にはLv50・同期Ⅳへの調整とによる強化がある。通常のボスと同じ育成・撃破条件では判断せず、現在の予測を確認する。
に勝ったのにダメージを受ける
との1枚目は破壊不能。勝利しても被弾が残るが、2枚目の斬撃や追加ダメージは防げる。
6ターン目に手札が全てになった
この戦闘の専用進行。ラ・サングレ・デ・サンチョが設置されたスロットを確認して戦闘を開始し、続く演出へ進む。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

出撃前〜2ターン目

固定編成と専用強化を確認する

  • 囚人ドンキホーテのみ出撃可能。外見投影は使用不可で、もラ・サングレ・デ・サンチョだけになる。開始時のは45。
  • 黄色ので最大HPが1605になり、がなくなる。攻撃の最終威力+15もあるため、通常時のだけで不利と判断しない。
  • 1ターン目は、2ターン目はと。味方のスロット数も敵と同じになるが、手札はランダムなので、毎回予測を確認して合わせる。

3〜4ターン目

破壊不能の後ろにある危険な効果を防ぐ

  • 3ターン目は・・。に勝ち、2枚目の斬撃3を防ぐ。
  • 4ターン目は・・。の2枚目には追加ダメージ100があるため、強い攻撃を合わせる。
  • 両方の軌跡の1枚目は破壊不能。勝利後の被弾まで避けられるとは考えない。も可能ガードなので、通常のと同じ扱いにしない。

5ターン目

2種類の矢にマッチを取る

  • ・・を使う。は各で追加ダメージ50、は各で2を付与する。
  • 矢2つにはそれぞれ勝てる攻撃を合わせる。レールの強化は戦闘開始時に発生するため、攻撃で止めることを目標にしない。

6ターン目

専用のE.G.Oで演出へ進む

  • 敵がのない矢を使い、味方の全スロットはラ・サングレ・デ・サンチョになる。
  • 戦闘開始後に演出が入り、そのまま戦闘終了となる。敵の残りHPを見て火力不足と判断したり、通常の撃破用に手順を組み直したりする必要はない。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 通常のボスのようにHPを削り切る戦闘ではない。6ターン目の専用進行を確認する。
  • 不明な敵HP・・レベルやを、推定レベルから逆算しない。
  • 破壊不能の被弾と2枚目の的中効果を分ける。勝利しても被弾は残るが、を取る意味はある。
  • は敗北後の挙動に不確かな点がある。や被害が必ず消えることを前提にしない。

黄色の専用効果。最大HPが1605になり、がなくなる。攻撃の最終威力+15。ターン終了時に次のターンの5を得る。

固定の囚人人格にも大きな補正がある。通常時の性能を理由に別人格の育成へ戻らず、この戦闘中の予測とHPで判断する。

敵が開始時に得る青色の専用効果。詳細な能力補正は不明。

同名でも味方の黄色の効果と区別する。最大HP1605・最終威力+15を敵側の数値へ流用しない。

最大5。数値1につき減少効率+1。5になると消滅して10ダメージ。1ターンごとに数値が1減る。

の各で2ずつ付く。勝利で的中を防ぎ、の低下を抑える。

囚人ドンキホーテ1名と初期のみ。戦闘中はLv50・同期Ⅳ・解析Ⅳへ調整。味方のスロット数は敵と同じになり、配置はランダム。

複数の味方で攻撃を引き受ける編成は使えない。増えたスロットへ手札を割り当て、危険な追加効果を持つ技に勝つ。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 囚人ドンキホーテと初期の固定編成。戦闘中の調整があるため、攻略用の別人格や追加のは必要ない。
  • 味方の専用強化・ランダムな手札・敵の使用技を確認する。手札の完全固定を前提にした攻略ではなく、各ターンの予測に合わせる。

囚人ドンキホーテ

唯一の出撃枠。専用強化を受け、追加ダメージやを持つ攻撃へのを担う。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

7-26の数値。出撃上限は1名。7-26のイベント戦専用データ。敵のHP・レベル・・は不明。は全て等倍と推定されているが、確定値として扱わず不明と表示する。味方はLv50・同期Ⅳ、初期は解析Ⅳへ調整される。

白い月の騎士部位:胴体

白い月の騎士の外見
HP
不明
レベル
不明
速度
不明
防御Lv
不明
混乱区間
なし

物理耐性

斬斬
不明
貫貫
不明
打打
不明

罪悪耐性

憤怒
不明
色欲
不明
怠惰
不明
暴食
不明
憂鬱
不明
傲慢
不明
嫉妬
不明
  • 不可。HPを削り切る通常の撃破戦ではなく、6ターン目に演出へ移る。
  • 開始時に敵は青色の、ドンキホーテは黄色のを得る。両者の効果を同一と扱わない。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

敵の威力とレベルはゲーム内で伏せられている。からまでの威力と、矢以外のレベル50は推定値。・は威力上限30との推定があるが、基本威力・威力は不明。矢も威力・レベルを確定しない。条件強化は表示威力へ含めない。

白い月の騎士

01

泉の竜

傲慢斬斬撃威力・レベルは推定値
表示威力
11〜27
基本威力
11
コイン威力
+8
コイン個数
2
攻撃レベル
50推定値
加重値
1

使用時次のターンに2を得る

Ⅰ的中時次のターンに1を得る

Ⅱ的中時次のターンに2を付与

対処のポイント

1・3ターン目に使う。的中による翌ターンのを防ぐためを取る。使用時のは勝利しても止まらない。

PASSIVESパッシブ

白い月の騎士

敵パッシブ

白い月の騎士

条件:常時・敗北時

被ダメージ量−20%。敗北時、3を得る。

攻略への影響

勝利後は敵のも含めて次の予測を確認する。HPを削り切ることより、専用進行までを続ける。

敵パッシブ

ギリギリの勝負

条件:同じ対象との判定数が10回以上

判定時、現在の合計判定回数を10で割って小数点以下を切り捨てた値だけ、威力がランダムに増加または減少する。

攻略への影響

長いでは威力が上下する。判定を重ねれば必ず有利になる効果とは扱わない。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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