
CHAPTER 07 / BOSS GUIDE
白い月の騎士(7-26)
囚人ドンキホーテ1名で進めるイベント戦。専用の能力補正があり、6ターン目の戦闘開始後に演出へ移って終了する。追加ダメージを持つ攻撃にを合わせ、最後のへの切り替わりを確認する。
- HP
- 不明
- レベル
- 不明
- 速度
- 不明
- 防御Lv
- 不明
- 出撃上限
- 1名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 囚人ドンキホーテとラ・サングレ・デ・サンチョだけの固定編成。Lv50・同期Ⅳ・解析Ⅳへ調整されるため、この戦闘のために別人格を用意する必要はない。
- 3・4ターン目の破壊不能は勝っても被弾が残る。やの追加ダメージを、勝利で防ぐ。
- 敵のHPを削り切ることを目標にせず、6ターン目のへの切り替わりまで進める。戦闘開始後に演出へ移って終了する。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 敵のHPや威力が見えず、育成不足か判断できない
- 数値を伏せた専用戦闘。味方にはLv50・同期Ⅳへの調整とによる強化がある。通常のボスと同じ育成・撃破条件では判断せず、現在の予測を確認する。
- に勝ったのにダメージを受ける
- との1枚目は破壊不能。勝利しても被弾が残るが、2枚目の斬撃や追加ダメージは防げる。
- 6ターン目に手札が全てになった
- この戦闘の専用進行。ラ・サングレ・デ・サンチョが設置されたスロットを確認して戦闘を開始し、続く演出へ進む。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
出撃前〜2ターン目
固定編成と専用強化を確認する
- 囚人ドンキホーテのみ出撃可能。外見投影は使用不可で、もラ・サングレ・デ・サンチョだけになる。開始時のは45。
- 黄色ので最大HPが1605になり、がなくなる。攻撃の最終威力+15もあるため、通常時のだけで不利と判断しない。
- 1ターン目は、2ターン目はと。味方のスロット数も敵と同じになるが、手札はランダムなので、毎回予測を確認して合わせる。
3〜4ターン目
破壊不能の後ろにある危険な効果を防ぐ
- 3ターン目は・・。に勝ち、2枚目の斬撃3を防ぐ。
- 4ターン目は・・。の2枚目には追加ダメージ100があるため、強い攻撃を合わせる。
- 両方の軌跡の1枚目は破壊不能。勝利後の被弾まで避けられるとは考えない。も可能ガードなので、通常のと同じ扱いにしない。
5ターン目
2種類の矢にマッチを取る
- ・・を使う。は各で追加ダメージ50、は各で2を付与する。
- 矢2つにはそれぞれ勝てる攻撃を合わせる。レールの強化は戦闘開始時に発生するため、攻撃で止めることを目標にしない。
6ターン目
専用のE.G.Oで演出へ進む
- 敵がのない矢を使い、味方の全スロットはラ・サングレ・デ・サンチョになる。
- 戦闘開始後に演出が入り、そのまま戦闘終了となる。敵の残りHPを見て火力不足と判断したり、通常の撃破用に手順を組み直したりする必要はない。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 通常のボスのようにHPを削り切る戦闘ではない。6ターン目の専用進行を確認する。
- 不明な敵HP・・レベルやを、推定レベルから逆算しない。
- 破壊不能の被弾と2枚目の的中効果を分ける。勝利しても被弾は残るが、を取る意味はある。
- は敗北後の挙動に不確かな点がある。や被害が必ず消えることを前提にしない。
黄色の専用効果。最大HPが1605になり、がなくなる。攻撃の最終威力+15。ターン終了時に次のターンの5を得る。
固定の囚人人格にも大きな補正がある。通常時の性能を理由に別人格の育成へ戻らず、この戦闘中の予測とHPで判断する。
敵が開始時に得る青色の専用効果。詳細な能力補正は不明。
同名でも味方の黄色の効果と区別する。最大HP1605・最終威力+15を敵側の数値へ流用しない。
最大5。数値1につき減少効率+1。5になると消滅して10ダメージ。1ターンごとに数値が1減る。
の各で2ずつ付く。勝利で的中を防ぎ、の低下を抑える。
囚人ドンキホーテ1名と初期のみ。戦闘中はLv50・同期Ⅳ・解析Ⅳへ調整。味方のスロット数は敵と同じになり、配置はランダム。
複数の味方で攻撃を引き受ける編成は使えない。増えたスロットへ手札を割り当て、危険な追加効果を持つ技に勝つ。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 囚人ドンキホーテと初期の固定編成。戦闘中の調整があるため、攻略用の別人格や追加のは必要ない。
- 味方の専用強化・ランダムな手札・敵の使用技を確認する。手札の完全固定を前提にした攻略ではなく、各ターンの予測に合わせる。
囚人ドンキホーテ
唯一の出撃枠。専用強化を受け、追加ダメージやを持つ攻撃へのを担う。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
7-26の数値。出撃上限は1名。7-26のイベント戦専用データ。敵のHP・レベル・・は不明。は全て等倍と推定されているが、確定値として扱わず不明と表示する。味方はLv50・同期Ⅳ、初期は解析Ⅳへ調整される。
白い月の騎士部位:胴体

- HP
- 不明
- レベル
- 不明
- 速度
- 不明
- 防御Lv
- 不明
- 混乱区間
- なし
物理耐性
斬
- 不明
貫
- 不明
打
- 不明
罪悪耐性
- 憤怒
- 不明
- 色欲
- 不明
- 怠惰
- 不明
- 暴食
- 不明
- 憂鬱
- 不明
- 傲慢
- 不明
- 嫉妬
- 不明
- 不可。HPを削り切る通常の撃破戦ではなく、6ターン目に演出へ移る。
- 開始時に敵は青色の、ドンキホーテは黄色のを得る。両者の効果を同一と扱わない。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
敵の威力とレベルはゲーム内で伏せられている。からまでの威力と、矢以外のレベル50は推定値。・は威力上限30との推定があるが、基本威力・威力は不明。矢も威力・レベルを確定しない。条件強化は表示威力へ含めない。
白い月の騎士
泉の竜
- 表示威力
- 11〜27
- 基本威力
- 11
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 50推定値
- 加重値
- 1
使用時次のターンに2を得る
Ⅰ的中時次のターンに1を得る
Ⅱ的中時次のターンに2を付与
対処のポイント
1・3ターン目に使う。的中による翌ターンのを防ぐためを取る。使用時のは勝利しても止まらない。
秋の蓮花
- 表示威力
- 11〜27
- 基本威力
- 11
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 50推定値
- 加重値
- 1
使用時次のターンに2を得る
Ⅰ的中時次のターンに1を得る
Ⅱ的中時次のターンに2を付与
対処のポイント
2・3ターン目に使う。だけに強い手札を使い切らず、こちらにも勝てる攻撃を合わせる。
微かな軌跡
- 表示威力
- 8〜30
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +11
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 50推定値
- 加重値
- 1
使用時次のターンに3を得る
Ⅰ
Ⅱ的中時斬撃3を付与
対処のポイント
3・4ターン目に使う。勝利で2枚目の斬撃を防ぐ。1枚目は破壊不能なので、勝っても被弾が残る。
蒼白な軌跡
- 表示威力
- 10〜30
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 50推定値
- 加重値
- 1
対象よりが5以上高ければ、威力+5
Ⅰ
Ⅱ的中時追加ダメージ100
対処のポイント
4ターン目の優先。2枚目の追加ダメージを防ぐ。差5以上の強化があるため、前のターンの予測を流用しない。
赤い矢
- 表示威力
- 7〜31
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +12
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 50推定値
- 加重値
- 1
使用時次のターンに2を得る
Ⅰ的中時追加ダメージ50
Ⅱ的中時追加ダメージ50
対処のポイント
5ターン目に使う。各の追加ダメージを避けるため、勝てる攻撃を合わせる。
黒い矢
- 表示威力
- 7〜31
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +12
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 50推定値
- 加重値
- 1
使用時次のターンに2を得る
Ⅰ的中時2を付与
Ⅱ的中時2を付与
対処のポイント
5ターン目に使う。勝利での付与を防ぐ。が下がると表面を出しにくくなるため、と分けてを取る。
水の鏡
- 表示威力
- 未確定
- 基本威力
- 未確定
- コイン威力
- 不明
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 50推定値
- 加重値
- 1
可能ガード
使用時3を得る
マッチ勝利時このの最終威力だけ、体力ダメージを与える
Ⅰ
対処のポイント
2・4ターン目に使う。通常のと異なり、敵がに勝つとHPダメージを受ける。敗北後の挙動には不確かな点があるため、勝てばも被害も全て消えるとは考えない。
電子加速レール活性化
- 表示威力
- 未確定
- 基本威力
- 未確定
- コイン威力
- 不明
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 50推定値
- 加重値
- 1
戦闘開始時次のターンに10、10を得る
対処のポイント
5ターン目に使う。強化は戦闘開始時なので、攻撃を当てて阻止する手順にはしない。次のターンは専用の終了演出へ進む。
矢
- 表示威力
- 未確定
- 基本威力
- 未確定
- コイン威力
- 不明
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 不明数値不明
- 加重値
- 1
使用時貫通量ダメージ増加を5得る
対処のポイント
6ターン目の専用技。こちらの全スロットがラ・サングレ・デ・サンチョへ変わる。表示を確認して戦闘を開始すると演出に入り、そのまま戦闘が終わる。
PASSIVESパッシブ
白い月の騎士
白い月の騎士
条件:常時・敗北時
被ダメージ量−20%。敗北時、3を得る。
攻略への影響
勝利後は敵のも含めて次の予測を確認する。HPを削り切ることより、専用進行までを続ける。
ギリギリの勝負
条件:同じ対象との判定数が10回以上
判定時、現在の合計判定回数を10で割って小数点以下を切り捨てた値だけ、威力がランダムに増加または減少する。
攻略への影響
長いでは威力が上下する。判定を重ねれば必ず有利になる効果とは扱わない。