
CHAPTER 03 / BOSS GUIDE
蠢く異端審問官(3章・2層)
で本能を減らして的にし、両腕をそろえて破壊する。片腕を壊したまま放置すると残った腕のHPを基準に再生する。胴体が出た後はが増えるため、5の間に一気に倒す。
- HP
- 677(本体)/237(右腕)
- レベル
- 26
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 30
- 出撃上限
- 5名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- ・にで勝つと本能が減る。本能0で的になり、4まで戻ると再び攻撃する。攻撃ダメージを当てるだけで減る別の敵と混同しない。
- 片腕だけの破壊を放置しない。破壊から2ターン後、もう片方が残っていればその腕のHPと同じ値で再生する。原則同じターンに両腕を壊す。
- 両腕を壊すと胴体が出て、全体へのと5行動の攻撃に移る。本体は5を得るため、回復で長引かせるより火力をまとめて倒す。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 片腕を壊したのに元に戻った
- で、もう片方の腕が残っていると再生する。片方を先に壊すなら、残りの腕もすぐ壊せるHPへ調整しておく。再生HPは残る腕の現在HPが基準。
- 本能が3になっても攻撃が止まらない
- 実際の的への切り替えは本能0。0にした後はので再獲得し、4まで戻ると攻撃を再開する。4未満ならすぐ的になるとは考えない。
- 腕を殴るたび味方にが付く
- ターン開始時のが50%未満だと、で攻撃者へ3が返る。低HPの腕を次のターンまで残さず、一気に壊す。
- 両腕を壊した後に全員が削られる
- 胴体出現後は全体へのがあり、胴体技もやを付ける。本体の5と技の自傷を利用し、強い手札を集中して早く倒す。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
開幕・本能4
本能を減らすマッチに勝つ
- 開幕は本能4で攻撃的。・は、こちらがに勝つと敵が本能1を失う。これらを防ぎながら腕を削る。
- の3や、の・を通すと次のも苦しくなる。貫通・怠惰を中心に、勝てる強い手を合わせる。
- 開始時は3行動だが、進行すると最大5行動になる。両腕への配分はランダムで、片腕に技が集中することもある。実際の技と対象を確認する。
本能0・防御的な間
両腕の残りHPをそろえる
- 本能0になると中心の的な行動に切り替わる。戦闘開始時効果で本能が戻るため、この間に両腕のHPを削って破壊へ進める。
- 同じターンに両腕を壊せるよう、攻撃を分ける。片腕を先に壊すと行動は減るが、もう片方を残せば2ターン後に再生される。再生の前に残りも壊す。
- 低HPの腕を次のターンへ残すと、開始時HP50%未満でが働き、攻撃者へ3を返す。弱い攻撃を何度も当てて長引かせず、まとめて壊す。
- 本能4まで戻ると攻撃を再開する。3になっただけですぐ的になるわけではないため、現在のモードと技を確認する。
両腕破壊後
毒が積み重なる前に本体を倒す
- 胴体が出現し、敵は毎ターン5を得て全体へ10を付ける段階に入る。胴体には通常のがない。
- 3つと2つの計5行動。前者は的中ごと翌ターン3、後者は的中ごと翌ターン6。強い手札でを取りながら削る。
- どちらの技も使用時HP12を消費し、翌ターンの自身のや回数増加がある。自傷と5を利用し、貫通・怠惰でを削り切る。
- は終了時に数値分のHPダメージを与え、半分になる。残りHPを見ずにターンを終えず、必要な回復や状態解除が使える場合は生存を確保する。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 本能4未満ですぐ的になるという説明だけでは実際の挙動と合わない。0で切り替わり、4へ戻ると攻撃を再開する。
- は実際には2ターン後。1ターン後の再生という表記だけで手順を固定しない。
- 腕を摘出すると追撃不可。残りの腕や出現後の胴体へ攻撃を割り当て直す。
- はを参照する。全体HPだけでの反応を判断しない。
- 片腕の下位種である蠢く獣の数値・技・量を流用しない。
開始時4。・の敗北で1減少。実際には0で的になり、の戦闘開始時効果で回復し、4で攻撃を再開する。
攻撃を当てるだけで減る別の敵とは違う。指定の技への勝利でモードを抑える。
片腕破壊から2ターン後、もう一方が残っていれば、その腕の現在HPと同じ値で再生する。再生部位のバフ・デバフはリセットされる。
両腕を同じターンに壊すのが基本。残す腕を高HPのまま放置しない。
ターン終了時に数値分のダメージを受け、数値が半分になる。
低HPの部位を殴る際と両腕破壊後に増える。ターン終了時の被害まで見て、残りHPを確保する。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 出撃5名。敵Lv26・Lv30。へ勝つレベルと、高威力技・を確認する。
- 貫通1.5・怠惰2が有効で、打撃0.5は通りにくい。腕をそろえて壊す手数と、胴体出現後に使う火力を用意する。
- による終了時被害を見込み、HPを整える。使える回復・状態解除があれば、腕破壊後の生存に回す。
本能を下げるマッチ担当
特定の技へ勝ち、的な時間を作る。
両腕をそろえて壊す火力
再生を防ぎ、を受けるターンを減らす。
胴体への貫通・怠惰火力
5の間に削り、との長期戦を避ける。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
3-22の数値。出撃上限は5名。3章2層・聖所への道の単体ボス。Lv26・677、腕各237、両腕破壊後の胴体203。Lv30、2〜4。片腕型の蠢く獣や鏡屈折鉄道個体とは異なる。
蠢く異端審問官(右腕)部位:右腕

- HP
- 677(本体)/237(右腕)
- レベル
- 26
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 30
- 混乱区間
- 40%(95)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.5
打
- ×0.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.5
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×2.0
- 暴食
- ×0.75
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 出現時に本能4。で、破壊時に行動キャンセル・スロット削除、破壊後の追撃不可。
- 片腕だけを壊すと、残る腕のHPに合わせて再生する。再生時はバフ・デバフもリセットされる。
蠢く異端審問官(左腕)部位:左腕
- HP
- 237
- レベル
- 26
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 30
- 混乱区間
- 40%(95)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.5
打
- ×0.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.5
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×2.0
- 暴食
- ×0.75
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 右腕と同じ能力値。摘出時に行動キャンセル・スロット削除、破壊後は追撃不可。
- 行動は両腕にランダムに振り分けられ、片側に偏る場合もある。技がない腕も攻撃対象にはできる。
蠢く異端審問官(胴体)部位:胴体
- HP
- 203
- レベル
- 26
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 30
- 混乱区間
- なし
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.5
打
- ×0.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.5
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×2.0
- 暴食
- ×0.75
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 両腕破壊後に攻撃できる。不可。5と全体の段階に入る。
- を付ける3行動とを付ける2行動の計5行動。技の使用時に自身もHPを消費する。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
蠢く異端審問官の7種を使用部位ごとに全11表示へ分ける。表示威力は腕破壊によるの減少を含まない。は7から−1の3枚、は11から−5の2枚。や自傷、的中時と戦闘開始時の条件を分けて確認する。
蠢く異端審問官(右腕)
巻き付く腕
- 表示威力
- 2〜11
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +9
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 27敵Lv+1
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時次のターンに3を付与
対処のポイント
的中で翌ターンに3。後のが崩れないように防ぐ。下位種の蠢く獣の同名技より強く、量も異なる。
ねじ切る
- 表示威力
- 4〜8
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 27敵Lv+1
- 加重値
- 1
マッチ敗北本能を1失う
Ⅱ的中時体力を20回復、回数が5増加
対処のポイント
に勝つと敵は本能1を失う。2枚目が当たるとHP20回復と回数+5があるため、勝って本能低下と回復阻止を両立する。
両腕振り回し
- 表示威力
- 3〜12
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 27敵Lv+1
- 加重値
- 1
破壊された腕の数だけ減少
Ⅰ的中時次のターンに2、1を付与
Ⅱ的中時次のターンに2、1を付与
Ⅲ的中時次のターンに4、2を付与
対処のポイント
3枚の的中で・が重なる。壊した腕の数だけが下がるが、片腕だけの破壊は再生される。両腕をそろえて壊す手順へつなげる。
両腕で引っ叩く
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 27敵Lv+1
- 加重値
- 1
マッチ敗北本能1を失う
Ⅰ的中時を10前進、次のターンに5を付与。
対処のポイント
に勝つと本能1を減らせる。1枚目の的中は10前進と翌ターン5なので、負けると次の行動も崩れる。強い手で勝つ。
息を殺す
- 表示威力
- 6〜8
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 27敵Lv+1
- 加重値
- 1
戦闘開始時本能1を得る
対処のポイント
戦闘開始時に本能1を得る。的な間は腕を壊す好機だが、使わせ続けると本能4へ戻って攻撃を再開する。
蠢く異端審問官(左腕)
ねじ切る
- 表示威力
- 4〜8
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 27敵Lv+1
- 加重値
- 1
マッチ敗北本能を1失う
Ⅱ的中時体力を20回復、回数が5増加
対処のポイント
に勝つと敵は本能1を失う。2枚目が当たるとHP20回復と回数+5があるため、勝って本能低下と回復阻止を両立する。
両腕振り回し
- 表示威力
- 3〜12
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 27敵Lv+1
- 加重値
- 1
破壊された腕の数だけ減少
Ⅰ的中時次のターンに2、1を付与
Ⅱ的中時次のターンに2、1を付与
Ⅲ的中時次のターンに4、2を付与
対処のポイント
3枚の的中で・が重なる。壊した腕の数だけが下がるが、片腕だけの破壊は再生される。両腕をそろえて壊す手順へつなげる。
両腕で引っ叩く
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 27敵Lv+1
- 加重値
- 1
マッチ敗北本能1を失う
Ⅰ的中時を10前進、次のターンに5を付与。
対処のポイント
に勝つと本能1を減らせる。1枚目の的中は10前進と翌ターン5なので、負けると次の行動も崩れる。強い手で勝つ。
息を殺す
- 表示威力
- 6〜8
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 27敵Lv+1
- 加重値
- 1
戦闘開始時本能1を得る
対処のポイント
戦闘開始時に本能1を得る。的な間は腕を壊す好機だが、使わせ続けると本能4へ戻って攻撃を再開する。
蠢く異端審問官(胴体)
苦痛の身悶え
- 表示威力
- 4〜7
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- -1
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 27敵Lv+1
- 加重値
- 1
使用時体力12消耗。次のターンに3を得る
Ⅰ的中時次のターンに3を付与
Ⅱ的中時次のターンに3を付与
Ⅲ的中時次のターンに3を付与
対処のポイント
両腕破壊後の胴体技。使用時に敵がHP12を消費し、翌ターンに自分へ3。3枚の各的中で翌ターンに3を付けるので、のある本体を早く倒す。
苦痛の足掻き
- 表示威力
- 1〜11
- 基本威力
- 11
- コイン威力
- -5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 27敵Lv+1
- 加重値
- 1
使用時体力12消耗。次のターンに自分の回数が3増加
Ⅰ的中時次のターンに6を付与
Ⅱ的中時次のターンに6を付与
対処のポイント
基本11・−5の2枚技。使用時にHP12を消費し、翌ターンの自身の回数が3増える。各的中の翌ターン6を防ぎ、との長期戦にしない。
PASSIVESパッシブ
蠢く異端審問官(右腕)
蠢く本能
条件:本能の値で行動を切り替える
説明は本能4以上で攻撃的・4未満で的。実際は0で的になり、再び4以上になると攻撃的になる。
攻略への影響
本能が3へ下がっただけで攻撃が止まる前提にしない。0まで下げた後の猶予で腕を壊す。
腐りゆく皮膚
条件:ターン開始時のが50%未満
ダメージを受けたとき、攻撃者に3を付与する。
攻略への影響
低HPの腕を長く残すほど攻撃側にが積もる。できるだけ同じターンに破壊へ届かせる。
脱皮
条件:腕を破壊した後も、もう一方の腕が残る
実際の再生は破壊から2ターン後。残った腕と同じHPで破壊された腕が再生する。
攻略への影響
片腕だけを壊して放置しない。両腕のHPを調整し、再生前に両方を壊す。
蠢く異端審問官(左腕)
腐りゆく皮膚
条件:ターン開始時のが50%未満
ダメージを受けたとき、攻撃者に3を付与する。
攻略への影響
低HPの腕を長く残すほど攻撃側にが積もる。できるだけ同じターンに破壊へ届かせる。
脱皮
条件:腕を破壊した後も、もう一方の腕が残る
実際の再生は破壊から2ターン後。残った腕と同じHPで破壊された腕が再生する。
攻略への影響
片腕だけを壊して放置しない。両腕のHPを調整し、再生前に両方を壊す。
蠢く異端審問官(胴体)
苦痛の身悶え
条件:両腕破壊後
毎ターン5を得て、全ての敵へ10を付与する。
攻略への影響
囚人側のが増える段階。5と技の自傷を利用し、長引かせず倒す。