西部センク3課 カミーユ(7-06)

CHAPTER 07 / BOSS GUIDE

西部センク3課 カミーユ(7-06)

7-06「センクが私たちのフィクサーに仕掛けてきたとてつもない決闘について」ストーリー攻略

囚人ドンキホーテ1名ので進めるイベント戦。するか4ターン経過すると専用演出へ進む。HPは10未満にならず、通常の撃破戦として育成や編成を組み直す必要はない。

HP
214
レベル
45
速度
4〜7
防御Lv
45
出撃上限
1名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 囚人ドンキホーテと初期のみの。Lv45・同期Ⅳ・解析Ⅳへ調整され、別人格や追加の準備は必要ない。
  2. ドンキホーテのHPは10未満にならない。または4ターン経過で専用演出へ進み、ストーリーが続く。を通常の攻略失敗と判断してやり直さない。
  3. スロットは1→3→4→4と増え、手札配置も固定。初期は編成されるが、傲慢資源を得る手段がないため使用できない。通常で進める。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

して必殺技の演出が始まった
この戦闘の専用進行。または4ターン経過で演出を経てストーリーが進む。育成不足と判断して再挑戦する必要はない。
が編成されているのに使えない
ラ・サングレ・デ・サンチョは固定で入るが、この戦闘では必要な傲慢資源を得られない。の使用を攻略条件にせず、通常の手札を合わせて進める。
予測が前のターンより不利になった
敵はやを得て、決闘宣布とでも強化される。一方、味方もで威力増加とを得るため、そのターンの予測を確認する。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

出撃前

固定編成のまま進める

  • 囚人ドンキホーテのみ出撃可能。この戦闘中はLv45・同期Ⅳに調整される。もラ・サングレ・デ・サンチョの解析Ⅳだけになる。
  • に必要な傲慢資源を得られないため、使用を待つ必要はない。通常で行動し、専用のイベントまで進める。

1〜2ターン目

増えたスロットに手札を割り当てる

  • 1ターン目は1つ。使用時の決闘宣布と獲得は、に勝っても止まらない。
  • 2ターン目は・・で、味方のスロットも3つになる。攻撃を合わせ、現在の予測を見て進める。
  • 被害を受けると、によって次のターンの威力増加とを得る。威力だけでなくも変わる。

3〜4ターン目

通常スキルで進め、演出を待つ

  • 3ターン目はの2つと・。4ターン目は2つ・2つを使う。味方のスロットはどちらも4つ。
  • 敵の7以上ではの付与・回数追加が発生し、7以上ではの威力も上がる。固定の手札を使い、各スロットの予測を確認する。
  • 途中でドンキホーテがした場合は、そのままイベントへ進む。HPは10未満にならないため、回復や別人格を探して進行を止める必要はない。

混乱時・通常は4ターン経過

専用演出からストーリーへ進む

  • 必殺技の演出を経て戦闘が終わり、ストーリーが続く。通常の敗北画面と取り違えない。
  • には使用と書かれているが、実際はイベント終了と情報の解禁になる。通常のに勝つことを攻略の条件にはしない。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 後の演出はストーリーを進めるための専用進行。通常の敗北と取り違えてやり直さない。
  • HP下限10はを防がない。無傷やなしを攻略の条件にする必要はない。
  • 初期は編成されるが傲慢資源を得られず使用できない。使用を待たず通常で進める。
  • 敵のは一部のみ確認済み。未確認の属性を等倍として数値化しない。
  • の通常行動での使用条件には未確定な点がある。特定の敵HP割合で出す攻略は組まない。

ドンキホーテが開始時に得る。ターン終了時、戦闘中に失った全体力の10%につき、次のターンに威力増加とを得る(各最大5)。

被害では強まる一方、は下がる。現在のHP割合だけに読み替えず、戦闘中の累計損失に応じた効果として確認する。

付与した側が対象とすると威力+1。攻撃的中時、次のターンに1を得る(1ターン最大4回)。別の対象へ付与すれば消滅し、別のキャラクターの決闘宣布が付けば交代する。

の使用時に付く。敵専用内の説明に従い、の発動は攻撃的中時として扱う。するだけで毎回を得るとは考えない。

ドンキホーテのHPは10未満にならない。するか4ターン経過すると専用のイベントへ進む。

を通常の攻略失敗と判断しない。敵のHPを削り切ることやへの勝利を必須条件にしない。

囚人ドンキホーテをLv45・同期Ⅳ、初期を解析Ⅳへ調整。スロット数は1→3→4→4で、各ターンの配置も固定。

通常のスロット増加や手札抽選とは別の専用進行。追加の人格を育てず、そのまま手札を使って進める。

敵は勝利で基本6のを回復し、2目以降は1回ごとに20%ずつ増加。敗北時は基本2減少し、2目以降は1回ごとに10%ずつ増加する。士気低下では開始時に2、敗北時に1(ターン最大3)、最低−1。では開始時の4、敗北時の2(ターン最大6)、最低−1。士気低下の境界値は不明。

低下だけを一律の弱体化とは考えない。は終了時に0へ戻るため、次のターンの状態も確認する。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 囚人ドンキホーテ1名と初期だけを使用する。Lv45・同期Ⅳ・解析Ⅳへ調整されるため、この戦闘のための別人格や追加は必要ない。
  • 通常の撃破戦とは異なる。固定の手札を割り当て、または4ターン経過後の演出へ進める。

囚人ドンキホーテ

唯一の出撃枠。とHP下限を持ち、固定の通常手札でイベントまで進める。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

7-06の数値。出撃上限は1名。7-06専用の数値。敵はLv45・Lv45。貫通0.5、色欲・暴食・嫉妬1以外のは未確認のため不明とする。味方は囚人ドンキホーテのみで、Lv45・同期Ⅳ、初期は解析Ⅳへ調整される。

西部センク3課 カミーユ部位:胴体

西部センク3課 カミーユの外見
HP
214
レベル
45
速度
4〜7
防御Lv
45
混乱区間
60%・30%(128・64)

物理耐性

斬斬
不明
貫貫
×0.5
打打
不明

罪悪耐性

憤怒
不明
色欲
×1.0
怠惰
不明
暴食
×1.0
憂鬱
不明
傲慢
不明
嫉妬
×1.0
  • 不可。のため、全属性は確認できない。未確認の項目を等倍とは扱わない。
  • ドンキホーテのHPは10未満にならない。でイベントへ進むため、HP下限がも防ぐとは考えない。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

表示威力は・差・決闘宣布・による強化前。は時のパッシブに記載されるが、実際はイベントが発生して終了し、情報が解禁される。通常行動で耐え切る技と扱わない。

西部センク3課 カミーユ

01

アレ

傲慢貫貫通
表示威力
3〜9
基本威力
3
コイン威力
+6
コイン個数
1
攻撃レベル
45敵Lv+0
加重値
1

使用時を付与

使用時5を得る

マッチ勝利時自分の回数が2増加

対処のポイント

1ターン目に使う。決闘宣布とは使用時なので、に勝っても付与・獲得される。次の予測には決闘宣布の威力増加も含めて確認する。

PASSIVESパッシブ

西部センク3課 カミーユ

敵パッシブ

余裕の機会

条件:ターン開始時、自分のが敵より高い

貫通量ダメージ増加1を得る。

攻略への影響

敵のが高いと貫通ダメージも強まる。HP下限はあるが、しない効果ではない。

敵パッシブ

ゆったりと息を整える

条件:ターン終了時

7回復。自分のを4で割った値に応じて、次のターンにを得る(最大3)。

攻略への影響

敵は毎ターンを戻し、でも加速する。初手と同じ予測を使い回さない。

敵パッシブ

一騎打ち

条件:対象が状態

を使用する。実際の進行ではイベントが発生して戦闘が終了し、の情報が解禁される。

攻略への影響

演出に進んだらそのままストーリーを続ける。通常の攻撃を耐え切るための準備は不要。

敵パッシブ

集中攻撃

条件:前のターンに攻撃成功したスロットへを使用

攻撃成功累計1ターンで威力+1、2ターンで基本威力+1、3ターンで基本威力+1・威力+1。前のターンに攻撃できなければ初期化する。

攻略への影響

同じスロットへの攻撃が続くと強化される。各段階を足し合わせた確定補正を作らず、実際の予測を確認する。

敵パッシブ

パニック回復

条件:ターン終了時に状態

が0になる。

攻略への影響

が次のターンも続く前提にしない。この戦闘ではを下げ切ることを勝利条件にする必要はない。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:タイプを変更する効果を得るとき

タイプを変更せず、代わりにのない対象へ付与される効果を受ける。

攻略への影響

のイベント戦なので、別のタイプに変える専用編成は考えなくてよい。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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