
CHAPTER 06 / BOSS GUIDE
デッドラビッツ ボス(6-33)
取り巻きを倒すとボスのスロットとが増え、次のターンも強化される。取り巻きはや守備でいなし、ヒースクリフの勝てるをボスへ回す。を止め、HP60%の中に本体へ火力を集める。
- HP
- 929
- レベル
- 44
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 47
- 出撃上限
- 6名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 主力Lv44・同期Ⅲ以上を目安にする。初動のが強い人格と、打撃を受けても崩れにくいを優先する。
- 取り巻きは倒さずに・守備でいなし、ボスへ火力を集める。広域攻撃で取り巻きまで倒す場合は、増えるスロットと翌ターン強化を織り込む。
- に勝てる強い手を残す。ヒースクリフが勝てるを取り、HP60%のから削り切る火力を集める。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 取り巻きを処理したら急に勝てなくなる
- 団員が倒れるたびボスのスロットが戦闘中ずっと増え、15回復も起こる。囚人が倒した場合は翌ターンの・も付く。取り巻きは残していなす方針から試す。
- 序盤からに勝てない
- ボスは毎ターン15回復があり、対象の現在HPが自分より高いと威力+2も付く。初動の強い人格を使い、ヒースクリフが勝てるで敵のを下げる。
- で・撃破される
- とでが強化され、3枚目では威力×回数の貫通ダメージも生じる。強い手やをここへ残し、前のターンから妨害を重ねられないようにする。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
開幕〜第2ターン
取り巻きを残し、ボスへのマッチを安定させる
- 取り巻きの攻撃は勝てる・守備でいなし、火力を本体へ回す。無条件に広域攻撃を使うと、でボスを強める場合がある。
- ボスはターン開始時に15回復。ヒースクリフが勝てるへ強い手を使うと、敵のを10下げ、翌ターンの2も付けられる。これは1ターン1回まで。
- ガードへ向く手は守備で相殺するか、ほかの囚人で攻撃へを取る。不要な発動による翌ターン強化を避ける。
第3ターンの腹いせ
破裂と出血を見て強いマッチを残す
- 取り巻き3名が残る通常の行動では、第3ターンにと2つを使う。実際のを確認して強い手を残す。
- は対象の5以上・5以上でそれぞれ威力+1。さらに現在HPの比較でが発動するため、固定の最大17だけを基準にしない。
- 弱体化を使う場合は、必要資源と発動順を確認する。手札が悪いまま被弾を重ねるより、初動のと編成を見直す。
HP60%の混乱〜決着
混乱中に本体へ火力を集める
- HP557のを取ったら、憂鬱・嫉妬など通りやすい火力を本体へ集める。本体を倒せば残った取り巻きも消える。
- HP60%以下ではガードが通常へ変わる。は守備で相殺できず、攻撃を受ける最初の囚人に被害が出るため、残HPとを確認する。
- 取り巻きを誤って倒した場合は、増えた行動と次ターンの・を見直す。同じ手順のまま次のを迎えない。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 取り巻きを倒せば楽になるとは限らない。本体撃破が残敵の処理にもなる。
- 通常は守備で相殺できない。HP60%以前のガードと同じ対処にしない。
- 出撃人数を減らして主力の手数を増やす方法もあるが、受けられる総HPと初動の手数が減る。最初から単騎攻略を必須にしない。
- 次の6-34の敗北条件を、本戦へ流用しない。
ボスは味方死亡で15回復・スロット+1。囚人が倒すと、翌ターンのとも得る。
取り巻きを残していなす。倒す場合は増えた手数へ対応できる状態を作る。
ボスのHP60%以下ではガードが通常へ変化する。
中に火力を集め、復帰後にを受ける回数を減らす。
ヒースクリフは強制編成。通常はが減るを得るが、ワイルドハント人格では果てしないへ変わる。
人格ごとのの扱いを確認し、本人が勝てると回復を用意する。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- Lv44・同期Ⅲ以上を目安に、初動のが強い主力と育成済みヒースクリフを用意する。
- 憂鬱・嫉妬の火力、高威力、回復や敵への弱体化を用意する。資源0から必要量をためられるかも確認する。
- 打撃へのを重視しつつ、追加貫通ダメージと・も考慮する。
初動のマッチ主力
敵の高に対抗し、を止める。
ヒースクリフ
ボスへの勝利で減少とを与える。強制編成とに対応する。
取り巻きをいなす守備役
不要な撃破を避けながら、本体へ火力を回す。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
6-33の数値。出撃上限は6名。6-33の。全員Lv44。ボスHP929・Lv47、奇妙な団員2名と覆われた団員1名は各HP186・Lv36。ヒースクリフ強制編成。ボスは物理3属性を全て0.8倍に軽減するため、憂鬱・嫉妬などの罪悪相性も使う。鏡ダンジョンの個体は含めない。
デッドラビッツ ボス部位:胴体

- HP
- 929
- レベル
- 44
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 47
- 混乱区間
- 60%・0%・−10%(557・0・−93)
物理耐性
斬
- ×0.8
貫
- ×0.8
打
- ×0.8
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×0.8
- 暴食
- ×0.5
- 憂鬱
- ×1.5
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.5
- 最初は攻撃2つとガードの3行動。取り巻きが倒れるたびスロットが増える。
- HP60%以下ではガードがへ変わる。中に火力を集める。
- 0%と負のは資料の表記を保持する。通常の撃破前に狙う区間は60%。
- 本体撃破時、残った取り巻きも死亡する。
奇妙なデッドラビッツ団員部位:取り巻き

- HP
- 186
- レベル
- 44
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 36
- 混乱区間
- 65%・30%・0%(121・56・0)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.0
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×0.8
- 暴食
- ×0.5
- 憂鬱
- ×2.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.5
- 開始時に2名出現する。
- 本体撃破で死亡する。先に倒すとボスのスロットとが増える。
覆われたデッドラビッツ団員部位:取り巻き

- HP
- 186
- レベル
- 44
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 36
- 混乱区間
- 65%・30%・0%(121・56・0)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.0
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×0.8
- 暴食
- ×0.5
- 憂鬱
- ×2.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.5
- 開始時に1名出現する。
- 本体撃破で死亡する。先に倒すとボスのスロットとが増える。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
ボス5技・取り巻き各4技。はできる攻撃ではなく通常。の基本範囲5〜17と、・・による強化、表面時の後続強化は分けて扱う。の量は未記載で、1から同量と推定しない。
デッドラビッツ ボス
バットで殴る
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 44敵Lv+0
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時回数が3増加
Ⅱ的中時3を付与
対処のポイント
的中で威力・回数が増え、の追加ダメージも受ける。序盤から勝てるを取り、を積まれないようにする。
打ち落とす
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+1
- 加重値
- 1
マッチ勝利時次のターンに、1を得る
Ⅰ的中時回数が3増加
Ⅱ的中時3を付与
Ⅲ的中時3を付与
的中時対象のだけを付与
対処のポイント
敵の勝利は翌ターンの強化につながる。に応じても増えるため、被弾後のまで危険になる。
腹いせ
- 表示威力
- 5〜17
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 49敵Lv+5
- 加重値
- 1
対象のが5以上なら、威力+1
対象のが5以上なら、威力+1
マッチ勝利時回数が3増加
Ⅰ表面的中時次の威力+1
Ⅱ表面的中時次の威力+2
Ⅲ的中時次のターンに3を付与
的中時(対象の×回数)だけ、貫通属性ダメージを与える
対処のポイント
最優先で止める。5以上・5以上でそれぞれ威力+1、でさらに強化される場合もある。3枚目は威力×回数の貫通ダメージを与えるため、強い手やを残す。
ガード
- 表示威力
- 15〜25
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 47敵Lv+3
- 加重値
- 1
使用時次のターンに1を得る
対処のポイント
使用時に翌ターンの1を得る。攻撃がこのへ向く場合は守備で相殺し、不要に発動させない。
反撃
- 表示威力
- 8〜16
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 49敵Lv+5
- 加重値
- 1
使用時次のターンに1を得る
対処のポイント
HP60%以下でガードの代わりに使う通常。守備で相殺できないため、最初に攻撃する囚人の・HPを確認するか、その攻撃で撃破まで狙う。
奇妙なデッドラビッツ団員
処理す・・・
- 表示威力
- 3〜9
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 49敵Lv+5
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時4を付与
対処のポイント
4を付ける単。倒してボスを強めるより、勝てるや守備でいなす。
片・・・付・・・
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 49敵Lv+5
- 加重値
- 1
使用時対象の威力が3以上なら、基本威力+1
Ⅰ的中時2を付与
的中時回数が2増加
Ⅱ的中時2を付与
的中時6を付与
対処のポイント
威力3以上では基本威力+1。と回数を重ねるため、の多い囚人へ通さない。
阻・・・止・・・
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 49敵Lv+5
- 加重値
- 1
使用時対象に3ダメージ
使用時対象にがあれば、威力4につき基本威力+1(最大3)
Ⅰ的中時6を付与
的中時6を付与
Ⅱ的中時3を付与
的中時次のターンに1を付与
対処のポイント
使用時の3ダメージは勝利でも受ける。威力で最大+3の基本威力増加があり、的中するとと翌ターンのも付く。
反・・・
- 表示威力
- 4〜7
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 49敵Lv+5
- 加重値
- 1
対象にがあれば、最終威力+1
Ⅰ的中時2を付与
対処のポイント
通常。対象にがあると最終威力+1、的中でも増える。弱いで不用意に発動させない。
覆われたデッドラビッツ団員
ど・・・け
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 49敵Lv+5
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時回数が3増加
対処のポイント
回数を3増やす。すでに威力の高い囚人は、単でも被弾を軽く見ない。
邪魔す・・・な
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 49敵Lv+5
- 加重値
- 1
使用時対象の回数が3以上なら、基本威力+1
Ⅰ的中時2を付与
的中時回数が3増加
Ⅱ的中時2を付与
的中時6を付与
対処のポイント
回数3以上では基本威力+1。とを重ね、次のも弱めるため、的中を抑える。
突・・・破
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 49敵Lv+5
- 加重値
- 1
使用時対象に3ダメージ
使用時対象にがあれば、回数3につき基本威力+1(最大3)
Ⅰ的中時回数が4増加
的中時8を付与
Ⅱ的中時3を付与
的中時次のターンに1を付与
対処のポイント
使用時に3ダメージ、回数に応じて基本威力が最大+3。回数増加・・・が重なるため、現在の予測を見て止める。
・・・撃
- 表示威力
- 3〜7
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 49敵Lv+5
- 加重値
- 1
対象にがあれば、最終威力+1
的中時2を付与
対処のポイント
のある対象には最終威力+1の通常。取り巻きを残す方針では、攻撃を当てずに発動させない。
PASSIVESパッシブ
デッドラビッツ ボス
デッドラビッツ ボス?
条件:ターン開始時・味方死亡時
自分以外でが最も低い味方2名に1を付与。味方が死亡するたび、戦闘中のスロット数が1増加。
攻略への影響
取り巻きは無理に倒さず、本体へ火力を集める。
敵意
条件:対象の現在HPが自分より高い
威力+2、ダメージ量+20%。
攻略への影響
HPの比率ではなく現在値を比較する。削れた後も主力への予測を見直す。
待ち望んだ瞬間
条件:結果・ヒースクリフへの的中
勝利時に5回復。ヒースクリフに敗北すると10減少・翌ターン2(1ターン1回)。1ターン中ヒースクリフへ的中できなければ終了時に5減少。
攻略への影響
ヒースクリフへ勝てるを残す。勝てない攻撃まで全て本人に任せない。
役立たずが…。
条件:敵が味方を倒す・1ターン最大3回
次のターンに1・1を得る。
攻略への影響
取り巻きの同時撃破で翌ターンを強化しない。
トゲ付きバット
条件:攻撃的中時
与ダメージの50%分の貫通ダメージを追加で与える。
攻略への影響
打撃だけで安全と判断せず、で的中自体を止める。
復讐心
条件:ターン開始・終了と解除
開始時に−45でなければ15回復。終了時になら翌ターンに解除して0へ初期化する。終了時にが解除された場合、次の開始時に2。
攻略への影響
を下げるだけで止め続けられない。復帰後も強い手を用意する。
パニック変更不可
条件:タイプを変える効果を受ける
タイプを変更せず、のない対象へ付く効果を受ける。
攻略への影響
を変更する戦法は前提にしない。
退却不能
条件:今回の戦闘中
ヒースクリフ人格の退却関連機能が作動しない。
攻略への影響
退却して交代する手順を組まない。
奇妙なデッドラビッツ団員
おま・・・か
条件:戦闘開始時、対象が最も低HPの敵
ダメージ量+10%。
攻略への影響
負傷した囚人へ取り巻きの攻撃を集中させない。
・・・
条件:敗北時
相手のに3ダメージを与える。
攻略への影響
勝ってもが減るが、的中による妨害を防ぐ利点は残る。
パニック回復
条件:ターン終了時に状態
が0になる。
攻略への影響
で長く止まる前提にはしない。
覆われたデッドラビッツ団員
おま・・・か
条件:戦闘開始時、対象が最も低HPの敵
ダメージ量+10%。
攻略への影響
負傷した囚人へ取り巻きの攻撃を集中させない。
・・・
条件:敗北時
相手のに3ダメージを与える。
攻略への影響
勝ってもが減るが、的中による妨害を防ぐ利点は残る。
パニック回復
条件:ターン終了時に状態
が0になる。
攻略への影響
で長く止まる前提にはしない。