デッドラビッツ ボス(6-33)

CHAPTER 06 / BOSS GUIDE

デッドラビッツ ボス(6-33)

6-33「マット」ストーリー攻略

取り巻きを倒すとボスのスロットとが増え、次のターンも強化される。取り巻きはや守備でいなし、ヒースクリフの勝てるをボスへ回す。を止め、HP60%の中に本体へ火力を集める。

HP
929
レベル
44
速度
2〜5
防御Lv
47
出撃上限
6名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 主力Lv44・同期Ⅲ以上を目安にする。初動のが強い人格と、打撃を受けても崩れにくいを優先する。
  2. 取り巻きは倒さずに・守備でいなし、ボスへ火力を集める。広域攻撃で取り巻きまで倒す場合は、増えるスロットと翌ターン強化を織り込む。
  3. に勝てる強い手を残す。ヒースクリフが勝てるを取り、HP60%のから削り切る火力を集める。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

取り巻きを処理したら急に勝てなくなる
団員が倒れるたびボスのスロットが戦闘中ずっと増え、15回復も起こる。囚人が倒した場合は翌ターンの・も付く。取り巻きは残していなす方針から試す。
序盤からに勝てない
ボスは毎ターン15回復があり、対象の現在HPが自分より高いと威力+2も付く。初動の強い人格を使い、ヒースクリフが勝てるで敵のを下げる。
で・撃破される
とでが強化され、3枚目では威力×回数の貫通ダメージも生じる。強い手やをここへ残し、前のターンから妨害を重ねられないようにする。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

開幕〜第2ターン

取り巻きを残し、ボスへのマッチを安定させる

  • 取り巻きの攻撃は勝てる・守備でいなし、火力を本体へ回す。無条件に広域攻撃を使うと、でボスを強める場合がある。
  • ボスはターン開始時に15回復。ヒースクリフが勝てるへ強い手を使うと、敵のを10下げ、翌ターンの2も付けられる。これは1ターン1回まで。
  • ガードへ向く手は守備で相殺するか、ほかの囚人で攻撃へを取る。不要な発動による翌ターン強化を避ける。

第3ターンの腹いせ

破裂と出血を見て強いマッチを残す

  • 取り巻き3名が残る通常の行動では、第3ターンにと2つを使う。実際のを確認して強い手を残す。
  • は対象の5以上・5以上でそれぞれ威力+1。さらに現在HPの比較でが発動するため、固定の最大17だけを基準にしない。
  • 弱体化を使う場合は、必要資源と発動順を確認する。手札が悪いまま被弾を重ねるより、初動のと編成を見直す。

HP60%の混乱〜決着

混乱中に本体へ火力を集める

  • HP557のを取ったら、憂鬱・嫉妬など通りやすい火力を本体へ集める。本体を倒せば残った取り巻きも消える。
  • HP60%以下ではガードが通常へ変わる。は守備で相殺できず、攻撃を受ける最初の囚人に被害が出るため、残HPとを確認する。
  • 取り巻きを誤って倒した場合は、増えた行動と次ターンの・を見直す。同じ手順のまま次のを迎えない。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 取り巻きを倒せば楽になるとは限らない。本体撃破が残敵の処理にもなる。
  • 通常は守備で相殺できない。HP60%以前のガードと同じ対処にしない。
  • 出撃人数を減らして主力の手数を増やす方法もあるが、受けられる総HPと初動の手数が減る。最初から単騎攻略を必須にしない。
  • 次の6-34の敗北条件を、本戦へ流用しない。

ボスは味方死亡で15回復・スロット+1。囚人が倒すと、翌ターンのとも得る。

取り巻きを残していなす。倒す場合は増えた手数へ対応できる状態を作る。

ボスのHP60%以下ではガードが通常へ変化する。

中に火力を集め、復帰後にを受ける回数を減らす。

ヒースクリフは強制編成。通常はが減るを得るが、ワイルドハント人格では果てしないへ変わる。

人格ごとのの扱いを確認し、本人が勝てると回復を用意する。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • Lv44・同期Ⅲ以上を目安に、初動のが強い主力と育成済みヒースクリフを用意する。
  • 憂鬱・嫉妬の火力、高威力、回復や敵への弱体化を用意する。資源0から必要量をためられるかも確認する。
  • 打撃へのを重視しつつ、追加貫通ダメージと・も考慮する。

初動のマッチ主力

敵の高に対抗し、を止める。

ヒースクリフ

ボスへの勝利で減少とを与える。強制編成とに対応する。

取り巻きをいなす守備役

不要な撃破を避けながら、本体へ火力を回す。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

6-33の数値。出撃上限は6名。6-33の。全員Lv44。ボスHP929・Lv47、奇妙な団員2名と覆われた団員1名は各HP186・Lv36。ヒースクリフ強制編成。ボスは物理3属性を全て0.8倍に軽減するため、憂鬱・嫉妬などの罪悪相性も使う。鏡ダンジョンの個体は含めない。

デッドラビッツ ボス部位:胴体

デッドラビッツ ボスの外見
HP
929
レベル
44
速度
2〜5
防御Lv
47
混乱区間
60%・0%・−10%(557・0・−93)

物理耐性

斬斬
×0.8
貫貫
×0.8
打打
×0.8

罪悪耐性

憤怒
×1.2
色欲
×1.2
怠惰
×0.8
暴食
×0.5
憂鬱
×1.5
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.5
  • 最初は攻撃2つとガードの3行動。取り巻きが倒れるたびスロットが増える。
  • HP60%以下ではガードがへ変わる。中に火力を集める。
  • 0%と負のは資料の表記を保持する。通常の撃破前に狙う区間は60%。
  • 本体撃破時、残った取り巻きも死亡する。

奇妙なデッドラビッツ団員部位:取り巻き

奇妙なデッドラビッツ団員の外見
HP
186
レベル
44
速度
2〜4
防御Lv
36
混乱区間
65%・30%・0%(121・56・0)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.2
怠惰
×0.8
暴食
×0.5
憂鬱
×2.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.5
  • 開始時に2名出現する。
  • 本体撃破で死亡する。先に倒すとボスのスロットとが増える。

覆われたデッドラビッツ団員部位:取り巻き

覆われたデッドラビッツ団員の外見
HP
186
レベル
44
速度
2〜4
防御Lv
36
混乱区間
65%・30%・0%(121・56・0)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.2
怠惰
×0.8
暴食
×0.5
憂鬱
×2.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.5
  • 開始時に1名出現する。
  • 本体撃破で死亡する。先に倒すとボスのスロットとが増える。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

ボス5技・取り巻き各4技。はできる攻撃ではなく通常。の基本範囲5〜17と、・・による強化、表面時の後続強化は分けて扱う。の量は未記載で、1から同量と推定しない。

デッドラビッツ ボス

01

バットで殴る

嫉妬打打撃
表示威力
4〜10
基本威力
4
コイン威力
+3
コイン個数
2
攻撃レベル
44敵Lv+0
加重値
1

Ⅰ的中時回数が3増加

Ⅱ的中時3を付与

対処のポイント

的中で威力・回数が増え、の追加ダメージも受ける。序盤から勝てるを取り、を積まれないようにする。

奇妙なデッドラビッツ団員

01

処理す・・・

憤怒打打撃
表示威力
3〜9
基本威力
3
コイン威力
+6
コイン個数
1
攻撃レベル
49敵Lv+5
加重値
1

Ⅰ的中時4を付与

対処のポイント

4を付ける単。倒してボスを強めるより、勝てるや守備でいなす。

覆われたデッドラビッツ団員

01

ど・・・け

憤怒打打撃
表示威力
4〜10
基本威力
4
コイン威力
+6
コイン個数
1
攻撃レベル
49敵Lv+5
加重値
1

Ⅰ的中時回数が3増加

対処のポイント

回数を3増やす。すでに威力の高い囚人は、単でも被弾を軽く見ない。

PASSIVESパッシブ

デッドラビッツ ボス

敵パッシブ

デッドラビッツ ボス?

条件:ターン開始時・味方死亡時

自分以外でが最も低い味方2名に1を付与。味方が死亡するたび、戦闘中のスロット数が1増加。

攻略への影響

取り巻きは無理に倒さず、本体へ火力を集める。

敵パッシブ

敵意

条件:対象の現在HPが自分より高い

威力+2、ダメージ量+20%。

攻略への影響

HPの比率ではなく現在値を比較する。削れた後も主力への予測を見直す。

敵パッシブ

待ち望んだ瞬間

条件:結果・ヒースクリフへの的中

勝利時に5回復。ヒースクリフに敗北すると10減少・翌ターン2(1ターン1回)。1ターン中ヒースクリフへ的中できなければ終了時に5減少。

攻略への影響

ヒースクリフへ勝てるを残す。勝てない攻撃まで全て本人に任せない。

敵パッシブ

役立たずが…。

条件:敵が味方を倒す・1ターン最大3回

次のターンに1・1を得る。

攻略への影響

取り巻きの同時撃破で翌ターンを強化しない。

敵パッシブ

トゲ付きバット

条件:攻撃的中時

与ダメージの50%分の貫通ダメージを追加で与える。

攻略への影響

打撃だけで安全と判断せず、で的中自体を止める。

敵パッシブ

復讐心

条件:ターン開始・終了と解除

開始時に−45でなければ15回復。終了時になら翌ターンに解除して0へ初期化する。終了時にが解除された場合、次の開始時に2。

攻略への影響

を下げるだけで止め続けられない。復帰後も強い手を用意する。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:タイプを変える効果を受ける

タイプを変更せず、のない対象へ付く効果を受ける。

攻略への影響

を変更する戦法は前提にしない。

敵パッシブ

退却不能

条件:今回の戦闘中

ヒースクリフ人格の退却関連機能が作動しない。

攻略への影響

退却して交代する手順を組まない。

奇妙なデッドラビッツ団員

敵パッシブ

おま・・・か

条件:戦闘開始時、対象が最も低HPの敵

ダメージ量+10%。

攻略への影響

負傷した囚人へ取り巻きの攻撃を集中させない。

敵パッシブ

・・・

条件:敗北時

相手のに3ダメージを与える。

攻略への影響

勝ってもが減るが、的中による妨害を防ぐ利点は残る。

敵パッシブ

パニック回復

条件:ターン終了時に状態

が0になる。

攻略への影響

で長く止まる前提にはしない。

覆われたデッドラビッツ団員

敵パッシブ

おま・・・か

条件:戦闘開始時、対象が最も低HPの敵

ダメージ量+10%。

攻略への影響

負傷した囚人へ取り巻きの攻撃を集中させない。

敵パッシブ

・・・

条件:敗北時

相手のに3ダメージを与える。

攻略への影響

勝ってもが減るが、的中による妨害を防ぐ利点は残る。

敵パッシブ

パニック回復

条件:ターン終了時に状態

が0になる。

攻略への影響

で長く止まる前提にはしない。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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