GLOSSARY / 戦闘の基本
守備スキルの相殺
しゅびすきるのそうさい
関連する表記・検索語:相殺・そうさい・守備同士・防御の相殺・回避の相殺
ひとことで
通常の防御・回避同士を対応させ、攻撃に反応する守備を発動させない方法。威力を競って勝つ操作とは異なる。
GUIDE仕組み
通常の防御・回避は、基本的に指定した敵スロットから攻撃されることで発動する。その相手が守備スキルなら攻撃が来ないため、互いに通常の守備を発動しない。
集中戦闘で敵の通常回避などを使わせたくないときは、味方の防御・回避をそのスロットへ向ける。別の味方を狙っている守備の向き先を変える場合は、対象変更の速度条件も満たす必要がある。
その後に別の味方の攻撃を同じ敵スロットへ向けると、対象が再び変わる場合がある。全ての指定を終えてから、敵の守備がどのスロットへ向いているか確認する。
スキル全体の効果を消去する処理ではない。「戦闘開始時」の効果は、相殺を狙っても別に発動する。
NOTESよくある誤解
- 通常の反撃は相殺できない。向けた相手に関係なく最初に受けた攻撃で発動するため、別の味方が殴れば反撃され得る。
- マッチ可能ガード・マッチ可能反撃などの特殊な守備は、通常防御・回避と同じ処理と決めつけず個別の効果文を確認する。
- 味方の守備も発動させないため、その守備で得る予定だったバリアや使用時効果を前提にしない。
EXAMPLE具体例
敵の通常回避へ、味方の通常防御を対応させる
敵通常の回避
⇄味方通常の防御
互いに指定先から攻撃が来ない回避判定も、防御のバリア獲得も発動しない
通常の反撃は相殺できない。戦闘開始時の効果も、この不発とは別。
対象変更が成立し、後から他の指定で向き先を変えていない例。攻撃マッチや通常反撃の例ではない。戦闘開始時効果はこの不発とは別に処理される。