GLOSSARY / 戦闘の基本

守備スキルの相殺

しゅびすきるのそうさい

戦闘の基本

関連する表記・検索語:相殺・そうさい・守備同士・防御の相殺・回避の相殺

ひとことで

通常の防御・回避同士を対応させ、攻撃に反応する守備を発動させない方法。威力を競って勝つ操作とは異なる。

GUIDE仕組み

通常の防御・回避は、基本的に指定した敵スロットから攻撃されることで発動する。その相手が守備スキルなら攻撃が来ないため、互いに通常の守備を発動しない。

集中戦闘で敵の通常回避などを使わせたくないときは、味方の防御・回避をそのスロットへ向ける。別の味方を狙っている守備の向き先を変える場合は、対象変更の速度条件も満たす必要がある。

その後に別の味方の攻撃を同じ敵スロットへ向けると、対象が再び変わる場合がある。全ての指定を終えてから、敵の守備がどのスロットへ向いているか確認する。

スキル全体の効果を消去する処理ではない。「戦闘開始時」の効果は、相殺を狙っても別に発動する。

NOTESよくある誤解

  • 通常の反撃は相殺できない。向けた相手に関係なく最初に受けた攻撃で発動するため、別の味方が殴れば反撃され得る。
  • マッチ可能ガード・マッチ可能反撃などの特殊な守備は、通常防御・回避と同じ処理と決めつけず個別の効果文を確認する。
  • 味方の守備も発動させないため、その守備で得る予定だったバリアや使用時効果を前提にしない。

EXAMPLE具体例

敵の通常回避へ、味方の通常防御を対応させる

敵通常の回避
⇄
味方通常の防御
互いに指定先から攻撃が来ない回避判定も、防御のバリア獲得も発動しない

通常の反撃は相殺できない。戦闘開始時の効果も、この不発とは別。

敵の通常回避 ⇄ 味方の通常防御 / 互いに指定先からの攻撃がない / 両方とも通常の守備は発動しない

対象変更が成立し、後から他の指定で向き先を変えていない例。攻撃マッチや通常反撃の例ではない。戦闘開始時効果はこの不発とは別に処理される。

内容確認日: / 基本的な仕組みを解説。個別スキルや敵の例外は、それぞれの効果文も確認する。

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