GLOSSARY / 戦闘の基本

反撃

はんげき

戦闘の基本

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ひとことで

通常は相手の攻撃を受けた後に攻撃を返す守備スキル。

GUIDE仕組み

通常の反撃は攻撃を軽減せず、ターン中に初めて攻撃スキルを受けた直後に一方攻撃で反撃する。セット時に選んだ相手ではなく、実際に受けた最初の攻撃へ反応する。

通常反撃は1つの敵スキルにつき1回。反撃前に混乱・死亡すると発動できず、反撃の一方攻撃は通常の守備スキルでは防げない。

マッチ可能反撃は攻撃を受ける前に敵スキルとマッチする特殊な守備スキル。勝てば相手の攻撃を止めるが、負けたときの処理は通常反撃と異なる。

NOTESよくある誤解

  • 通常の反撃は、攻撃を受けずに相手を止める手段ではない。

EXAMPLE具体例

通常反撃とマッチ可能反撃

  1. 通常反撃:先に攻撃を受ける
  2. 攻撃直後、反撃で一方攻撃
  3. マッチ可能反撃:敵スキルと先にマッチ

反撃前の混乱・死亡や、各スキル固有の条件で発動しない場合がある。

内容確認日: / 基本的な仕組みを解説。個別スキルや敵の例外は、それぞれの効果文も確認する。

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