GLOSSARY / 戦闘の基本

効果文の読み方

こうかぶんのよみかた

戦闘の基本

関連する表記・検索語:発動タイミング・戦闘開始時・使用時・マッチ勝利時・攻撃前・的中時・表面的中時・裏面的中時・付与・獲得・今ターン・次のターン

ひとことで

「いつ・誰に・何を・どれだけ」を分けて読む。スキルを選んだだけで、全ての効果が働くわけではない。

GUIDE仕組み

効果文は、角括弧の発動条件、対象、効果の種類、数値、適用されるターンを順に確認する。コイン番号に付く効果は、そのコインの条件として読む。

スキルの「戦闘開始時」は、そのターンの選択を終えてSTARTを押した直後。「戦闘突入時」や「ターン開始時」と同じタイミングではない。翻訳や個別効果で表記に差がある場合は、その説明も確認する。

通常の攻撃スキルの「使用時」はマッチに入る直前、一方攻撃なら攻撃の直前。「マッチ勝利時」は実際にマッチに勝ったときに働き、一方攻撃では働かない。

「攻撃前」はマッチの後に実際の攻撃へ進む直前。「的中時」は攻撃が当たったときの条件で、回避されると働かない。「表面的中時」「裏面的中時」は、的中に加えて指定の面を出すことも必要だ。

「付与」「獲得」という語だけで対象を決めない。「自分」「対象」「味方」などの指定を読む。「次のターンに」と書かれた効果を、今ターンの威力や速度の計算に入れない。

NOTESよくある誤解

  • 使用時効果を、マッチに勝てば防げる的中時効果と混同しない。
  • 「マッチ勝利時」が先に発動しても、その後の攻撃が必ず的中するとは限らない。
  • 同じタイミングの複数効果の細かな優先順まで、この基本図で一律には決めない。特殊コイン・守備・個別ギミックは各効果文を確認する。

DETAILS項目別の説明

対象と適用ターン

たいしょうとてきようたーん

誰に働く効果かと、いつ有効になるかを別々に読む。

たとえば「的中時、次のターンに対象へ束縛1を付与」という説明なら、的中が条件、攻撃対象が付与先、有効なのは次ターンだ。今ターンの速度を下げたことにはならない。

「自分が獲得」「味方に付与」などの対象指定も確認する。威力を付与するのか回数を増やすのか、持続・消耗がどう定められているかは各効果の説明を読む。

  • 「次のターン」は発動条件とは別の指定だ。条件を満たしていなければ、翌ターンに自動で付くわけではない。

例示用の効果文:的中時、次のターンに対象へ束縛1を付与

  1. 今ターン:指定の攻撃が的中
  2. 次のターン:対象に束縛1が適用
  3. そのターンの速度への影響を確認
今ターン:指定の攻撃が的中 / 次のターン:対象に束縛1が適用 / そのターンの速度への影響を確認

特定人格のスキル引用ではなく、条件・対象・適用ターンを読むための例。重複付与や特殊な無効化は省略している。

EXAMPLE具体例

通常攻撃でマッチに勝ち、相手へ的中するまで

  1. START:戦闘開始時
  2. マッチ直前:使用時
  3. 威力を競う:マッチ
  4. 勝敗決定:マッチ勝利時
  5. 実際の攻撃直前:攻撃前
  6. 攻撃が当たる:的中時
START:戦闘開始時 / マッチ直前:使用時 / 威力を競う:マッチ / 勝敗決定:マッチ勝利時 / 実際の攻撃直前:攻撃前 / 攻撃が当たる:的中時

通常コインの攻撃で勝利・的中する場合の基本図。敗北すればこの攻撃へ進む経路は止まり、一方攻撃ならマッチとマッチ勝利時を通らない。

内容確認日: / 基本的な仕組みを解説。個別スキルや敵の例外は、それぞれの効果文も確認する。

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