
CHAPTER 01 / BOSS GUIDE
終末カレンダー(1章)
最初の土偶を倒し、腕、顔の順に本体を攻める。第2・第3段階で土偶を1体HP0にしておくと、判定で囚人のHPを使わずに弱体化できる。最後の判定は成功しても大きな代償があるため、その前に本体を倒すことも狙う。
- HP
- 336(本体)/143(顔)
- レベル
- 6
- 速度
- 1〜5
- 防御Lv
- 7
- 出撃上限
- 5名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 第1段階は土偶2体を全てHP0へ。第2段階は両腕破壊または70%以下で顔が開き、第3段階はHP25%以下で最終段階へ進む。
- 第2・第3段階では、その段階の土偶を1体HP0にすると選択が使える。囚人を捧げる場合は成功してもHPを失う。
- 最終判定は成功しても担当HP−100・全員−30。HP25%より上から本体を削り切れば最終段階を避けられる。本体を倒すと土偶も同時に制圧される。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 本体を攻撃できない
- 第1段階は本体を攻撃できない。土偶2体を全てHP0にして第2段階へ進む。腕は第2段階、顔は第3段階から攻撃できる。
- 土偶を倒したのに討伐時効果が出ない
- 取り巻きの土偶はHP0でも死亡せず、行動不能・対象外になる。本体を倒すと同時に制圧されるため、敵討伐時の効果を土偶のHP0だけで発動できるとは考えない。
- 選択が使えない
- その段階でHP0にした土偶が必要。第1段階で倒した分を次の判定に持ち越せるとは考えず、第2・第3段階でそれぞれ1体を用意する。
- 判定に成功したのに味方が大きく削れた
- は成功時もHPを失う。第2段階は20、第3段階は30、最終判定は100。途中は土偶を用意し、最後はHPとの代償も見て担当を選ぶ。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
第1段階
土偶2体を全てHP0にする
- 本体は行動せず、こちらからも攻撃できない。土偶2体を攻撃する。打撃・怠惰が有効。
- HP0になった土偶は死亡せず行動不能・対象外になる。全てHP0にすると第2段階へ進む。本体の攻撃だけを待っても進まない。
第2段階・腕と土偶3体
腕を攻め、判定用の土偶を1体用意する
- 本体が両腕から攻撃し、新たな土偶3体が出る。腕には斬撃、土偶には打撃が有効。両腕を壊すか、を70%以下にすると次へ進む。
- 判定までにこの段階の土偶1体をHP0にしておくと、選択で本体全部位へ3を付けられる。段階を進めるために土偶を全滅させる必要はない。
- 土偶がない場合は色欲有利判定。成功でも担当HP−20。失敗ではさらに担当−15、本体全部位に3・3が付く。HPに余裕がある囚人を選ぶ。
- 判定の予告と発生を確認する。両腕が・破壊されていると、一時的にイベントが発生しない場合がある。摘出した腕への追撃はできない。
第3段階・顔と燃え上がる土偶4体
熱気を止め、顔を削る
- 通常の土偶が消え、燃え上がる終末土偶4体へ入れ替わる。本体はだけになるが、が毎ターン全囚人へ3を付与する。
- この段階でも土偶を1体HP0にして、判定で捧げる。−100と消失を、囚人へのHP代償なしで取れる。土偶全滅は進行条件ではない。
- 土偶がない場合は憂鬱有利判定で、成功でも担当HP−30。失敗時も−100になるが、担当−15と全囚人への10が追加され、消失の成功効果も得られない。
- 第3段階イベントの発生時点は資料の説明に差がある。固定ターン数で待たず、実際の予告から判定までに土偶を用意する。HP25%より上から一気に倒せれば最終段階を避けられる。
本体HP25%以下・最終段階
初回の猶予で判定か撃破を選ぶ
- 顔は状態を解除してが全回復する。まで戻るわけではない。初回のは敵の味方である土偶が対象で、不可・加重値4。
- 終了時の最終判定は怠惰が有利。成功すると制圧完了になるが、担当HP−100・全囚人−30の代償がある。失敗でも担当HP−100を受け、全囚人−45、本体全部位に5・5が付く。
- 以後は加重値10のが囚人へ向く。減算で高威力のため、初回の猶予に本体を倒すか判定を成功させる。失敗後は現在の予測と残りHPを確認し、強い技で防ぎつつ削り切る。
- 本体を倒せば残りの土偶も同時に制圧される。土偶を全て片付けてから本体へ向かう必要はない。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 取り巻きのHP0は通常の討伐ではない。敵討伐時の効果に頼らない。
- 第2・第3段階でには、その段階中の土偶をHP0にする必要がある。
- は成功してもHPを失う。特に最終判定のHP100・全員低下を見落とさない。
- 顔は破壊後も行動し、最終段階でを回復する。顔破壊による即時停止を前提にしない。
- は初回が土偶向け、その後が囚人向け。対象・加重値・可否を混同しない。
土偶2体のHP0で第2段階、両腕破壊または70%以下で第3段階、25%以下で最終段階。0なら段階に関わらず全体を制圧する。
第2・第3段階の土偶全滅は必須ではない。必要な判定用の1体を用意して本体へ火力を回す。
第2・第3段階で、その段階中にHP0にした土偶がいると選べる。第2段階は3、第3段階は−100・消失。囚人のHPを代償にしない。
前の段階の土偶を持ち越せるとは考えず、各段階で新たに1体を用意する。
第2段階は色欲有利、第3段階は憂鬱有利。成功でも担当HPがそれぞれ20・30減る。最終判定は怠惰有利で、担当HP100を失い、全囚人のも減る。
成功確率だけで選ばず、代償後のHPとも確認する。成功値の括弧内外には表記差があるため、画面の予測を基準に選ぶ。
腕は摘出時に行動キャンセル・スロット削除となり追撃不可。顔は破壊後も行動し、最終段階で破壊状態を解除してを全回復する。
だけで全行動が止まるとは考えない。段階に応じて攻撃先を変える。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 出撃5名。ダンジョン推奨Lv7を目安に育成し、HPとを整えて入る。
- 腕への斬撃、顔・土偶への打撃が有効。怠惰は全体に通りやすい。色欲は本体に通りにくいが、第2段階の判定では有利。
- 土偶を捧げれば途中のHP損失を避けられる。最終判定を使うならHP100の代償に備え、怠惰の判定が得意な囚人を確認する。
土偶をHP0にする担当
第1段階を進め、第2・第3段階で代償のない判定を使えるようにする。
腕・顔を削る担当
摘出とHP割合による移行を進め、最終段階前の撃破も狙う。
HPに余裕がある判定担当
土偶を用意できなかったときや最終判定で、代償による被害を抑える。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
1-11の数値。出撃上限は5名。1章ダンジョン2層の個体。本体Lv6・HP336、腕各62、顔143。取り巻きはボス戦専用のLv6・HP40・Lv3で、道中のLv5個体やイベントのLv7個体と区別する。
終末カレンダー部位:顔

- HP
- 336(本体)/143(顔)
- レベル
- 6
- 速度
- 1〜5
- 防御Lv
- 7
- 混乱区間
- なし
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×0.5
打
- ×2.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.5
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×2.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×0.75
- 嫉妬
- ×0.75
- 第3段階から攻撃可能。破壊後も追撃でき、行動も止まらない。
- 最終段階への移行時、顔の破壊状態を解除してを全回復する。の全回復とは異なる。
終末カレンダー(右腕)部位:右腕
- HP
- 62
- レベル
- 6
- 速度
- 1〜2
- 防御Lv
- 7
- 混乱区間
- 50%(31)
物理耐性
斬
- ×2.0
貫
- ×1.0
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.5
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×2.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 第2段階だけ攻撃可能。摘出時は行動キャンセル・スロット削除、追撃不可。
- 両腕の破壊、または70%以下で第3段階へ進む。
終末カレンダー(左腕)部位:左腕
- HP
- 62
- レベル
- 6
- 速度
- 1〜2
- 防御Lv
- 7
- 混乱区間
- 50%(31)
物理耐性
斬
- ×2.0
貫
- ×1.0
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.5
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×2.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 第2段階だけ攻撃可能。摘出時は行動キャンセル・スロット削除、追撃不可。
- 片腕を壊しても、残った腕の行動は確認する。
終末土偶部位:頭

- HP
- 40
- レベル
- 6
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 3
- 混乱区間
- なし
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.0
打
- ×2.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.5
- 色欲
- ×0.75
- 怠惰
- ×2.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×2.0
- 第1段階2体、第2段階に新しく3体。HP0で行動不能・対象外になり、その時点では死亡しない。
- 第2段階では1体をHP0にすると、その段階の判定で土偶を捧げられる。
燃え上がる終末土偶部位:頭

- HP
- 40
- レベル
- 6
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 3
- 混乱区間
- なし
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.0
打
- ×2.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.5
- 色欲
- ×0.75
- 怠惰
- ×2.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×2.0
- 第3段階に4体出現。HP0で行動不能・対象外になる。
- 第3段階でHP0にしたと、囚人のHPを使わず熱気を止められる。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
本体の攻撃・守備Lvは敵Lv−5、土偶は敵Lv+3。腕の共通技は使用部位別に掲載する。は10から−6、は45から−10の減算。最終段階の初回は敵の味方対象・加重値4、その後は囚人対象・加重値10で別として扱う。
終末カレンダー
堅固な祭壇
- 表示威力
- 4〜6
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 1敵Lv-5
- 加重値
- 1
固有の追加効果なし。
対処のポイント
第3段階の本体はこのだけを使う。ただしによると土偶の攻撃は続くので、無傷の安全な段階とは考えない。
燃え上がる宇宙
- 表示威力
- 35〜45
- 基本威力
- 45
- コイン威力
- -10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 1敵Lv-5
- 加重値
- 10
固有の追加効果なし。
対処のポイント
最終段階2ターン目以降は囚人対象・加重値10。表面でも35の減算なので、判定前と同じ低威力のと考えない。強い技で防ぎながら本体を倒す。
燃え上がる宇宙
- 表示威力
- 35〜45
- 基本威力
- 45
- コイン威力
- -10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 1敵Lv-5
- 加重値
- 4
マッチ不可味方をターゲットに指定
対処のポイント
最終段階初回は土偶が対象の不可攻撃。囚人への広域と区別し、この猶予にと判定への備えを確認する。
終末カレンダー(右腕)
振り下ろす
- 表示威力
- 2〜6
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 1敵Lv-5
- 加重値
- 1
固有の追加効果なし。
対処のポイント
第2段階に両腕から使う。を取り、空いた攻撃を腕へ回す。腕を摘出すると行動が止まるが、その部位には追撃できない。
地響き
- 表示威力
- 3〜8
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 1敵Lv-5
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時次のターンに1を付与
対処のポイント
的中で翌ターンの1。第2段階では土偶の攻撃もあるため、遅くなって引き受けられなくなる前にで防ぐ。
生贄の儀式
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- -6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 1敵Lv-5
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時次のターンに回数が3増加
対処のポイント
基本威力10から威力−6の減算。表が出るほど弱くなる。的中の回数追加を防ぐため、現在の予測を確認して合わせる。
終末カレンダー(左腕)
振り下ろす
- 表示威力
- 2〜6
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 1敵Lv-5
- 加重値
- 1
固有の追加効果なし。
対処のポイント
第2段階に両腕から使う。を取り、空いた攻撃を腕へ回す。腕を摘出すると行動が止まるが、その部位には追撃できない。
地響き
- 表示威力
- 3〜8
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 1敵Lv-5
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時次のターンに1を付与
対処のポイント
的中で翌ターンの1。第2段階では土偶の攻撃もあるため、遅くなって引き受けられなくなる前にで防ぐ。
生贄の儀式
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- -6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 1敵Lv-5
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時次のターンに回数が3増加
対処のポイント
基本威力10から威力−6の減算。表が出るほど弱くなる。的中の回数追加を防ぐため、現在の予測を確認して合わせる。
終末土偶
刺す
- 表示威力
- 2〜8
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 9敵Lv+3
- 加重値
- 1
Ⅰ表面的中時次のターンに回数が1増加
対処のポイント
表面で的中すると翌ターンの回数が1増える。1段階目は土偶を全てHP0へ、2段階目は判定用に1体をHP0へすることを意識する。
引っ掻く
- 表示威力
- 1〜7
- 基本威力
- 1
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 9敵Lv+3
- 加重値
- 1
Ⅱ表面的中時次のターンに回数が1増加
対処のポイント
2枚目が表面で的中すると翌ターンの回数が1増える。HP0にした後は対象外になるので、別の敵へ攻撃を移す。
燃え上がる終末土偶
火を噴く
- 表示威力
- 3〜9
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 9敵Lv+3
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時次のターンに1を付与
対処のポイント
的中で翌ターンに1。熱気の全体と重なるので、判定に使う土偶を狙いつつ必要なを取る。
苦痛に満ちた突き
- 表示威力
- 2〜9
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 9敵Lv+3
- 加重値
- 1
Ⅰ表面的中時次のターンに回数が1増加
表面的中時次のターンに回数が1増加
対処のポイント
表面的中で翌ターンの回数・回数が各1増える。すでにを受けている囚人へを通さないようにする。
苦痛に満ちた引っ掻き
- 表示威力
- 1〜9
- 基本威力
- 1
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 9敵Lv+3
- 加重値
- 1
Ⅱ表面的中時次のターンに回数が1増加
表面的中時次のターンに回数が1増加
対処のポイント
2枚目の表面的中で翌ターンの回数・回数が各1増える。判定の代償でHPが減った囚人にも注意する。
PASSIVESパッシブ
終末カレンダー
血の祝祭の開幕
条件:第1段階
終末土偶を全て討伐すると次の段階へ移る。
攻略への影響
土偶のHPを全て0にする。偶像崇拝により通常の死亡とは異なるが、には数えられる。
火の祝祭の開幕
条件:第2段階
腕が全て破壊されるか、が70%以下になると次の段階へ移る。
攻略への影響
片腕だけの破壊では確定で進まない。と残る腕を確認する。
熱気
条件:第3段階
毎ターン、全ての敵へ3を付与する。
攻略への影響
囚人側がを受ける。第3段階の判定を成功させて消すか、早めに本体を倒す。
星の祝祭の開幕
条件:第3段階
が25%以下になると最終段階へ移る。
攻略への影響
25%より上から削り切る攻撃を狙う。移行したら初回の猶予を使う。
終末土偶
偶像崇拝
条件:HPが0になる
死亡せず、行動不能・ターゲット不可になる。終末カレンダーの制圧と同時に制圧される。
攻略への影響
土偶のHP0で敵討伐時の効果が出るとは考えない。判定の材料には使える。
燃え上がる終末土偶
偶像崇拝
条件:HPが0になる
死亡せず、行動不能・ターゲット不可になる。終末カレンダーの制圧と同時に制圧される。
攻略への影響
土偶のHP0で敵討伐時の効果が出るとは考えない。判定の材料には使える。