終末カレンダー(1章)

CHAPTER 01 / BOSS GUIDE

終末カレンダー(1章)

1-11「D-02支部・2層「重要幻想体隔離所」」ストーリー攻略

最初の土偶を倒し、腕、顔の順に本体を攻める。第2・第3段階で土偶を1体HP0にしておくと、判定で囚人のHPを使わずに弱体化できる。最後の判定は成功しても大きな代償があるため、その前に本体を倒すことも狙う。

HP
336(本体)/143(顔)
レベル
6
速度
1〜5
防御Lv
7
出撃上限
5名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 第1段階は土偶2体を全てHP0へ。第2段階は両腕破壊または70%以下で顔が開き、第3段階はHP25%以下で最終段階へ進む。
  2. 第2・第3段階では、その段階の土偶を1体HP0にすると選択が使える。囚人を捧げる場合は成功してもHPを失う。
  3. 最終判定は成功しても担当HP−100・全員−30。HP25%より上から本体を削り切れば最終段階を避けられる。本体を倒すと土偶も同時に制圧される。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

本体を攻撃できない
第1段階は本体を攻撃できない。土偶2体を全てHP0にして第2段階へ進む。腕は第2段階、顔は第3段階から攻撃できる。
土偶を倒したのに討伐時効果が出ない
取り巻きの土偶はHP0でも死亡せず、行動不能・対象外になる。本体を倒すと同時に制圧されるため、敵討伐時の効果を土偶のHP0だけで発動できるとは考えない。
選択が使えない
その段階でHP0にした土偶が必要。第1段階で倒した分を次の判定に持ち越せるとは考えず、第2・第3段階でそれぞれ1体を用意する。
判定に成功したのに味方が大きく削れた
は成功時もHPを失う。第2段階は20、第3段階は30、最終判定は100。途中は土偶を用意し、最後はHPとの代償も見て担当を選ぶ。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

第1段階

土偶2体を全てHP0にする

  • 本体は行動せず、こちらからも攻撃できない。土偶2体を攻撃する。打撃・怠惰が有効。
  • HP0になった土偶は死亡せず行動不能・対象外になる。全てHP0にすると第2段階へ進む。本体の攻撃だけを待っても進まない。

第2段階・腕と土偶3体

腕を攻め、判定用の土偶を1体用意する

  • 本体が両腕から攻撃し、新たな土偶3体が出る。腕には斬撃、土偶には打撃が有効。両腕を壊すか、を70%以下にすると次へ進む。
  • 判定までにこの段階の土偶1体をHP0にしておくと、選択で本体全部位へ3を付けられる。段階を進めるために土偶を全滅させる必要はない。
  • 土偶がない場合は色欲有利判定。成功でも担当HP−20。失敗ではさらに担当−15、本体全部位に3・3が付く。HPに余裕がある囚人を選ぶ。
  • 判定の予告と発生を確認する。両腕が・破壊されていると、一時的にイベントが発生しない場合がある。摘出した腕への追撃はできない。

第3段階・顔と燃え上がる土偶4体

熱気を止め、顔を削る

  • 通常の土偶が消え、燃え上がる終末土偶4体へ入れ替わる。本体はだけになるが、が毎ターン全囚人へ3を付与する。
  • この段階でも土偶を1体HP0にして、判定で捧げる。−100と消失を、囚人へのHP代償なしで取れる。土偶全滅は進行条件ではない。
  • 土偶がない場合は憂鬱有利判定で、成功でも担当HP−30。失敗時も−100になるが、担当−15と全囚人への10が追加され、消失の成功効果も得られない。
  • 第3段階イベントの発生時点は資料の説明に差がある。固定ターン数で待たず、実際の予告から判定までに土偶を用意する。HP25%より上から一気に倒せれば最終段階を避けられる。

本体HP25%以下・最終段階

初回の猶予で判定か撃破を選ぶ

  • 顔は状態を解除してが全回復する。まで戻るわけではない。初回のは敵の味方である土偶が対象で、不可・加重値4。
  • 終了時の最終判定は怠惰が有利。成功すると制圧完了になるが、担当HP−100・全囚人−30の代償がある。失敗でも担当HP−100を受け、全囚人−45、本体全部位に5・5が付く。
  • 以後は加重値10のが囚人へ向く。減算で高威力のため、初回の猶予に本体を倒すか判定を成功させる。失敗後は現在の予測と残りHPを確認し、強い技で防ぎつつ削り切る。
  • 本体を倒せば残りの土偶も同時に制圧される。土偶を全て片付けてから本体へ向かう必要はない。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 取り巻きのHP0は通常の討伐ではない。敵討伐時の効果に頼らない。
  • 第2・第3段階でには、その段階中の土偶をHP0にする必要がある。
  • は成功してもHPを失う。特に最終判定のHP100・全員低下を見落とさない。
  • 顔は破壊後も行動し、最終段階でを回復する。顔破壊による即時停止を前提にしない。
  • は初回が土偶向け、その後が囚人向け。対象・加重値・可否を混同しない。

土偶2体のHP0で第2段階、両腕破壊または70%以下で第3段階、25%以下で最終段階。0なら段階に関わらず全体を制圧する。

第2・第3段階の土偶全滅は必須ではない。必要な判定用の1体を用意して本体へ火力を回す。

第2・第3段階で、その段階中にHP0にした土偶がいると選べる。第2段階は3、第3段階は−100・消失。囚人のHPを代償にしない。

前の段階の土偶を持ち越せるとは考えず、各段階で新たに1体を用意する。

第2段階は色欲有利、第3段階は憂鬱有利。成功でも担当HPがそれぞれ20・30減る。最終判定は怠惰有利で、担当HP100を失い、全囚人のも減る。

成功確率だけで選ばず、代償後のHPとも確認する。成功値の括弧内外には表記差があるため、画面の予測を基準に選ぶ。

腕は摘出時に行動キャンセル・スロット削除となり追撃不可。顔は破壊後も行動し、最終段階で破壊状態を解除してを全回復する。

だけで全行動が止まるとは考えない。段階に応じて攻撃先を変える。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 出撃5名。ダンジョン推奨Lv7を目安に育成し、HPとを整えて入る。
  • 腕への斬撃、顔・土偶への打撃が有効。怠惰は全体に通りやすい。色欲は本体に通りにくいが、第2段階の判定では有利。
  • 土偶を捧げれば途中のHP損失を避けられる。最終判定を使うならHP100の代償に備え、怠惰の判定が得意な囚人を確認する。

土偶をHP0にする担当

第1段階を進め、第2・第3段階で代償のない判定を使えるようにする。

腕・顔を削る担当

摘出とHP割合による移行を進め、最終段階前の撃破も狙う。

HPに余裕がある判定担当

土偶を用意できなかったときや最終判定で、代償による被害を抑える。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

1-11の数値。出撃上限は5名。1章ダンジョン2層の個体。本体Lv6・HP336、腕各62、顔143。取り巻きはボス戦専用のLv6・HP40・Lv3で、道中のLv5個体やイベントのLv7個体と区別する。

終末カレンダー部位:顔

終末カレンダーの外見
HP
336(本体)/143(顔)
レベル
6
速度
1〜5
防御Lv
7
混乱区間
なし

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×0.5
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×1.5
色欲
×0.5
怠惰
×2.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×0.75
嫉妬
×0.75
  • 第3段階から攻撃可能。破壊後も追撃でき、行動も止まらない。
  • 最終段階への移行時、顔の破壊状態を解除してを全回復する。の全回復とは異なる。

終末カレンダー(右腕)部位:右腕

HP
62
レベル
6
速度
1〜2
防御Lv
7
混乱区間
50%(31)

物理耐性

斬斬
×2.0
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.5
色欲
×0.5
怠惰
×2.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 第2段階だけ攻撃可能。摘出時は行動キャンセル・スロット削除、追撃不可。
  • 両腕の破壊、または70%以下で第3段階へ進む。

終末カレンダー(左腕)部位:左腕

HP
62
レベル
6
速度
1〜2
防御Lv
7
混乱区間
50%(31)

物理耐性

斬斬
×2.0
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.5
色欲
×0.5
怠惰
×2.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 第2段階だけ攻撃可能。摘出時は行動キャンセル・スロット削除、追撃不可。
  • 片腕を壊しても、残った腕の行動は確認する。

終末土偶部位:頭

終末土偶の外見
HP
40
レベル
6
速度
1〜4
防御Lv
3
混乱区間
なし

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×1.5
色欲
×0.75
怠惰
×2.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×2.0
  • 第1段階2体、第2段階に新しく3体。HP0で行動不能・対象外になり、その時点では死亡しない。
  • 第2段階では1体をHP0にすると、その段階の判定で土偶を捧げられる。

燃え上がる終末土偶部位:頭

燃え上がる終末土偶の外見
HP
40
レベル
6
速度
1〜4
防御Lv
3
混乱区間
なし

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×1.5
色欲
×0.75
怠惰
×2.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×2.0
  • 第3段階に4体出現。HP0で行動不能・対象外になる。
  • 第3段階でHP0にしたと、囚人のHPを使わず熱気を止められる。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

本体の攻撃・守備Lvは敵Lv−5、土偶は敵Lv+3。腕の共通技は使用部位別に掲載する。は10から−6、は45から−10の減算。最終段階の初回は敵の味方対象・加重値4、その後は囚人対象・加重値10で別として扱う。

終末カレンダー

01

堅固な祭壇

防御
表示威力
4〜6
基本威力
4
コイン威力
+2
コイン個数
1
守備レベル
1敵Lv-5
加重値
1

固有の追加効果なし。

対処のポイント

第3段階の本体はこのだけを使う。ただしによると土偶の攻撃は続くので、無傷の安全な段階とは考えない。

終末カレンダー(右腕)

01

振り下ろす

怠惰打打撃
表示威力
2〜6
基本威力
2
コイン威力
+2
コイン個数
2
攻撃レベル
1敵Lv-5
加重値
1

固有の追加効果なし。

対処のポイント

第2段階に両腕から使う。を取り、空いた攻撃を腕へ回す。腕を摘出すると行動が止まるが、その部位には追撃できない。

終末カレンダー(左腕)

01

振り下ろす

怠惰打打撃
表示威力
2〜6
基本威力
2
コイン威力
+2
コイン個数
2
攻撃レベル
1敵Lv-5
加重値
1

固有の追加効果なし。

対処のポイント

第2段階に両腕から使う。を取り、空いた攻撃を腕へ回す。腕を摘出すると行動が止まるが、その部位には追撃できない。

終末土偶

01

刺す

色欲斬斬撃
表示威力
2〜8
基本威力
2
コイン威力
+6
コイン個数
1
攻撃レベル
9敵Lv+3
加重値
1

Ⅰ表面的中時次のターンに回数が1増加

対処のポイント

表面で的中すると翌ターンの回数が1増える。1段階目は土偶を全てHP0へ、2段階目は判定用に1体をHP0へすることを意識する。

燃え上がる終末土偶

01

火を噴く

憤怒打打撃
表示威力
3〜9
基本威力
3
コイン威力
+6
コイン個数
1
攻撃レベル
9敵Lv+3
加重値
1

Ⅰ的中時次のターンに1を付与

対処のポイント

的中で翌ターンに1。熱気の全体と重なるので、判定に使う土偶を狙いつつ必要なを取る。

PASSIVESパッシブ

終末カレンダー

敵パッシブ

血の祝祭の開幕

条件:第1段階

終末土偶を全て討伐すると次の段階へ移る。

攻略への影響

土偶のHPを全て0にする。偶像崇拝により通常の死亡とは異なるが、には数えられる。

敵パッシブ

火の祝祭の開幕

条件:第2段階

腕が全て破壊されるか、が70%以下になると次の段階へ移る。

攻略への影響

片腕だけの破壊では確定で進まない。と残る腕を確認する。

敵パッシブ

熱気

条件:第3段階

毎ターン、全ての敵へ3を付与する。

攻略への影響

囚人側がを受ける。第3段階の判定を成功させて消すか、早めに本体を倒す。

敵パッシブ

星の祝祭の開幕

条件:第3段階

が25%以下になると最終段階へ移る。

攻略への影響

25%より上から削り切る攻撃を狙う。移行したら初回の猶予を使う。

終末土偶

敵パッシブ

偶像崇拝

条件:HPが0になる

死亡せず、行動不能・ターゲット不可になる。終末カレンダーの制圧と同時に制圧される。

攻略への影響

土偶のHP0で敵討伐時の効果が出るとは考えない。判定の材料には使える。

燃え上がる終末土偶

敵パッシブ

偶像崇拝

条件:HPが0になる

死亡せず、行動不能・ターゲット不可になる。終末カレンダーの制圧と同時に制圧される。

攻略への影響

土偶のHP0で敵討伐時の効果が出るとは考えない。判定の材料には使える。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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