黄金色の林檎(1章)

CHAPTER 01 / BOSS GUIDE

黄金色の林檎(1章)

1-11「D-02支部・3層「第23-7 防御線 15:36」」ストーリー攻略

第1形態はへの勝利で回復を減らす。HP1で判定イベントを経て次の形態へ移る。第2形態は頭を壊して翌ターンの全身行動停止を作り、その隙に本体を倒す。

HP
316(本体)/214(胴体)
レベル
8
速度
1〜4
防御Lv
8
出撃上限
5名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. にはで勝つ。敵に20ダメージを与え、を1減らしてターン開始時の回復量を落とせる。
  2. 第1形態はHP1で止まり、ターン終了時に判定が発生する。成功・失敗のどちらでも第2形態へ進むため、倒せないことを不具合と判断しない。
  3. 第2形態は打撃で頭を壊し、翌ターンの全部位行動停止を作る。破壊したターンはまだ攻撃してくるので、を外さない。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

削ってもHPが回復して戦闘が終わらない
第1形態は1につきターン開始時に10回復し、開始時は3なので30回復する。へ勝って数値を減らし、攻撃も集中する。
HP1から減らない
1章では第1形態のHPを1にして、ターン終了時の判定へ進む。胴体破壊だけで切り替わる他コンテンツの条件とは異なる。
頭を壊したのに攻撃が止まらない
頭破壊による全部位の停止は翌ターン。破壊したターン中は攻撃してくるので、残る技へもを取る。
形態移行後に弱体化が消えた
第2形態は別の敵として扱われ、第1形態へ付けたデバフはリセットされる。移行後は新しいHPと攻撃を見て行動を決める。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

第1形態

回復を減らして本体HP1まで削る

  • 3で戦闘が始まる。ターン開始時に×10のHPを回復するので、への勝利を優先する。勝つたび20ダメージと−1。
  • 打撃・怠惰が有効。第1形態の通常行動は、2つ・1つ・1つと、2つ・2つの交互。攻撃に必要なを取り、余った手で本体を削る。
  • 胴体を壊しても追撃でき、行動も続く。1章は1になったターンの終了時にイベントへ進むため、他コンテンツの条件を流用しない。

本体HP1・ターン終了時の判定

失敗時の追加被害を避けて移行する

  • 判定は怠惰が有利で、グレゴールには+4の補正がある。成功値は6(括弧内9)の表記差があるため、実際の画面の成功予測で担当を選ぶ。
  • 成功しても失敗しても次の形態へ進む。失敗時は担当HP−25と、全部位への3が2ターン付く。できるだけ成功を狙い、失敗したら移行直後の被害へ注意する。
  • 第2形態は別の敵扱いで、第1形態のデバフは持ち越されない。新しい383を削る戦闘へ切り替える。

第2形態・頭があるターン

頭を壊すターンもマッチを維持する

  • 頭のは50で打撃弱点。・に強いを合わせ、的中による・・本体回復を防ぎながら頭を削る。
  • 頭を壊すと翌ターンに全部位が行動しなくなる。破壊した瞬間に全攻撃が止まるわけではないので、今のターンのは残す。
  • 胴体のも2枚目が当たるとHP回復する。頭への攻撃だけに手を使い切らず、必要なを取る。

頭破壊の翌ターン

全身が止まる隙に本体へ火力を集める

  • 頭破壊後の1ターンは全部位が停止する。強い攻撃を集めて本体を削り切る。頭は再生するため、倒し切れない場合は次の攻撃再開へ備える。
  • 頭は打撃2、胴体は斬撃2・打撃1.5。手札の物理属性で狙う部位を選ぶ。胴体を破壊すると翌ターンから全部位に2が付き、立て直しにも使える。
  • 第2形態には通常のがない。HP区間によるではなく、頭破壊の専用停止を使う。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 第1形態のHP1は段階移行の条件。通常の撃破待ちと取り違えない。
  • 移行時の判定失敗はHP25損失と2ターンの敵3。成功しても第2形態は続く。
  • 頭を壊したターンは全身がまだ行動する。翌ターンの停止を即時キャンセルと混同しない。
  • 第2形態に通常のはない。頭破壊後の停止と、胴体破壊後の威力低下を使う。

開始時3。ターン開始時に数値×10のHPを回復する。でに敗北すると1減少する。

囚人側がに勝てば回復を減らせる。守備へのだけでなく、への勝利を優先する。

第1形態はHP0にならず、HP1になったターン終了時に判定が発生する。成功・失敗の両方で第2形態へ移行する。第1形態のデバフはリセットされる。

1まで削って判定へ進む。判定成功で戦闘そのものが終わるとは考えない。

頭を壊すと翌1ターンの全部位の行動が止まる。破壊したターンは行動が続き、頭は1ターン後に再生する。

今の攻撃をで防ぎ、翌ターンに火力をまとめる。通常のとは別の効果。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 出撃5名。ダンジョン推奨Lv7、敵Lv8を目安に主力のレベルとHP・を整える。
  • 両形態の狙いたい部位へ通る打撃を用意する。憤怒・怠惰も有効。第1形態へ斬撃を集中すると0.5に阻まれる。
  • 移行判定は怠惰が有利。グレゴールの補正も確認し、失敗してHP25を失っても崩れない担当を選ぶ。

黄金の果実に勝つ担当

を減らし、第1形態の回復を抑える。

頭を壊す打撃火力

第2形態の頭HP50を削り、翌ターンの全部位停止を作る。

怠惰の判定担当

移行直後の追加ダメージ強化を避ける。グレゴールの+4補正も使える。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

1-11の数値。出撃上限は5名。1章ダンジョン3層の最終戦。第1形態はLv8・316・胴体214、第2形態はLv8・383・頭50・胴体201。HP欄は本体と部位を区別して併記する。紐採光や強化された個体の数値は使わない。

黄金色の林檎部位:胴体

黄金色の林檎の外見
HP
316(本体)/214(胴体)
レベル
8
速度
1〜4
防御Lv
8
混乱区間
50%(107)

物理耐性

斬斬
×0.5
貫貫
×1.0
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×1.5
色欲
×0.5
怠惰
×2.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×0.75
嫉妬
×0.75
  • 3で開始。破壊後も追撃可能で、行動も続く。
  • 1章では1でターン終了時の判定が発生し、次の形態へ移る。

偽物の林檎(頭)部位:頭

偽物の林檎(頭)の外見
HP
383(本体)/50(頭)
レベル
8
速度
1〜4
防御Lv
8
混乱区間
なし

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×1.5
色欲
×0.5
怠惰
×2.0
暴食
×1.0
憂鬱
×0.75
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 破壊後も追撃可能。破壊したターンの攻撃は止まらない。
  • 次の1ターンは全部位が行動しない。頭は破壊から1ターン後に再生する。

偽物の林檎(胴体)部位:胴体

HP
201
レベル
8
速度
1〜4
防御Lv
8
混乱区間
なし

物理耐性

斬斬
×2.0
貫貫
×1.0
打打
×1.5

罪悪耐性

憤怒
×1.5
色欲
×0.5
怠惰
×2.0
暴食
×1.0
憂鬱
×0.75
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 破壊後も追撃可能で、行動も続く。スロット加重値は2。
  • 破壊すると次のターンから全部位に2が付く。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

1章の通常個体の全6技。強化された個体の高威力版とは異なる。第1形態の攻撃・守備Lvは敵Lv−2、第2形態は敵Lv+2。頭破壊による停止は翌ターンで、破壊したターンの行動キャンセルとは異なる。

黄金色の林檎

01

発芽

暴食貫貫通
表示威力
2〜4
基本威力
2
コイン威力
+1
コイン個数
2
攻撃レベル
6敵Lv-2
加重値
1

固有の追加効果なし。

対処のポイント

第1形態の通常攻撃。に勝つ手札を残しつつ、必要なを取る。

偽物の林檎(頭)

01

崩れる果肉

色欲斬斬撃
表示威力
4〜12
基本威力
4
コイン威力
+8
コイン個数
1
攻撃レベル
10敵Lv+2
加重値
1

Ⅰ的中時 次のターンに回数が3増加

的中時次のターンに2を付与

対処のポイント

的中すると翌ターンに回数+3と2。頭に強いを合わせ、的中効果を防ぎながら頭部HP50を削る。頭破壊の停止は翌ターンから。

偽物の林檎(胴体)

01

養分吸収

色欲打打撃
表示威力
3〜5
基本威力
3
コイン威力
+1
コイン個数
2
攻撃レベル
10敵Lv+2
加重値
1

Ⅱ的中時本体の体力を3回復

対処のポイント

2枚目の的中でを3回復する。頭の攻撃だけでなく、胴体からの攻撃にも必要なを取る。

PASSIVESパッシブ

黄金色の林檎

敵パッシブ

砕けた黄金

条件:毎ターン

の数値に比例してHPを回復する。の効果では、ターン開始時に数値×10回復する。

攻略への影響

に勝って数値を減らす。開始時3のままでは毎ターン30回復する。

偽物の林檎(頭)

敵パッシブ

破壊された中枢

条件:頭が破壊される

次の1ターンの間、全部位が行動しない。破壊された頭は1ターン後に再生する。

攻略への影響

破壊したターンの攻撃は残る。翌ターンの安全な時間に本体へ攻撃を集中する。

偽物の林檎(胴体)

敵パッシブ

朽ちた林檎

条件:胴体が破壊される

次のターンから全部位が2を得る。

攻略への影響

頭を壊して止めるだけでなく、胴体破壊でも以後の攻撃を弱められる。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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