
CHAPTER 01 / BOSS GUIDE
黄金色の林檎(1章)
第1形態はへの勝利で回復を減らす。HP1で判定イベントを経て次の形態へ移る。第2形態は頭を壊して翌ターンの全身行動停止を作り、その隙に本体を倒す。
- HP
- 316(本体)/214(胴体)
- レベル
- 8
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 8
- 出撃上限
- 5名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- にはで勝つ。敵に20ダメージを与え、を1減らしてターン開始時の回復量を落とせる。
- 第1形態はHP1で止まり、ターン終了時に判定が発生する。成功・失敗のどちらでも第2形態へ進むため、倒せないことを不具合と判断しない。
- 第2形態は打撃で頭を壊し、翌ターンの全部位行動停止を作る。破壊したターンはまだ攻撃してくるので、を外さない。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 削ってもHPが回復して戦闘が終わらない
- 第1形態は1につきターン開始時に10回復し、開始時は3なので30回復する。へ勝って数値を減らし、攻撃も集中する。
- HP1から減らない
- 1章では第1形態のHPを1にして、ターン終了時の判定へ進む。胴体破壊だけで切り替わる他コンテンツの条件とは異なる。
- 頭を壊したのに攻撃が止まらない
- 頭破壊による全部位の停止は翌ターン。破壊したターン中は攻撃してくるので、残る技へもを取る。
- 形態移行後に弱体化が消えた
- 第2形態は別の敵として扱われ、第1形態へ付けたデバフはリセットされる。移行後は新しいHPと攻撃を見て行動を決める。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
第1形態
回復を減らして本体HP1まで削る
- 3で戦闘が始まる。ターン開始時に×10のHPを回復するので、への勝利を優先する。勝つたび20ダメージと−1。
- 打撃・怠惰が有効。第1形態の通常行動は、2つ・1つ・1つと、2つ・2つの交互。攻撃に必要なを取り、余った手で本体を削る。
- 胴体を壊しても追撃でき、行動も続く。1章は1になったターンの終了時にイベントへ進むため、他コンテンツの条件を流用しない。
本体HP1・ターン終了時の判定
失敗時の追加被害を避けて移行する
- 判定は怠惰が有利で、グレゴールには+4の補正がある。成功値は6(括弧内9)の表記差があるため、実際の画面の成功予測で担当を選ぶ。
- 成功しても失敗しても次の形態へ進む。失敗時は担当HP−25と、全部位への3が2ターン付く。できるだけ成功を狙い、失敗したら移行直後の被害へ注意する。
- 第2形態は別の敵扱いで、第1形態のデバフは持ち越されない。新しい383を削る戦闘へ切り替える。
第2形態・頭があるターン
頭を壊すターンもマッチを維持する
- 頭のは50で打撃弱点。・に強いを合わせ、的中による・・本体回復を防ぎながら頭を削る。
- 頭を壊すと翌ターンに全部位が行動しなくなる。破壊した瞬間に全攻撃が止まるわけではないので、今のターンのは残す。
- 胴体のも2枚目が当たるとHP回復する。頭への攻撃だけに手を使い切らず、必要なを取る。
頭破壊の翌ターン
全身が止まる隙に本体へ火力を集める
- 頭破壊後の1ターンは全部位が停止する。強い攻撃を集めて本体を削り切る。頭は再生するため、倒し切れない場合は次の攻撃再開へ備える。
- 頭は打撃2、胴体は斬撃2・打撃1.5。手札の物理属性で狙う部位を選ぶ。胴体を破壊すると翌ターンから全部位に2が付き、立て直しにも使える。
- 第2形態には通常のがない。HP区間によるではなく、頭破壊の専用停止を使う。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 第1形態のHP1は段階移行の条件。通常の撃破待ちと取り違えない。
- 移行時の判定失敗はHP25損失と2ターンの敵3。成功しても第2形態は続く。
- 頭を壊したターンは全身がまだ行動する。翌ターンの停止を即時キャンセルと混同しない。
- 第2形態に通常のはない。頭破壊後の停止と、胴体破壊後の威力低下を使う。
開始時3。ターン開始時に数値×10のHPを回復する。でに敗北すると1減少する。
囚人側がに勝てば回復を減らせる。守備へのだけでなく、への勝利を優先する。
第1形態はHP0にならず、HP1になったターン終了時に判定が発生する。成功・失敗の両方で第2形態へ移行する。第1形態のデバフはリセットされる。
1まで削って判定へ進む。判定成功で戦闘そのものが終わるとは考えない。
頭を壊すと翌1ターンの全部位の行動が止まる。破壊したターンは行動が続き、頭は1ターン後に再生する。
今の攻撃をで防ぎ、翌ターンに火力をまとめる。通常のとは別の効果。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 出撃5名。ダンジョン推奨Lv7、敵Lv8を目安に主力のレベルとHP・を整える。
- 両形態の狙いたい部位へ通る打撃を用意する。憤怒・怠惰も有効。第1形態へ斬撃を集中すると0.5に阻まれる。
- 移行判定は怠惰が有利。グレゴールの補正も確認し、失敗してHP25を失っても崩れない担当を選ぶ。
黄金の果実に勝つ担当
を減らし、第1形態の回復を抑える。
頭を壊す打撃火力
第2形態の頭HP50を削り、翌ターンの全部位停止を作る。
怠惰の判定担当
移行直後の追加ダメージ強化を避ける。グレゴールの+4補正も使える。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
1-11の数値。出撃上限は5名。1章ダンジョン3層の最終戦。第1形態はLv8・316・胴体214、第2形態はLv8・383・頭50・胴体201。HP欄は本体と部位を区別して併記する。紐採光や強化された個体の数値は使わない。
黄金色の林檎部位:胴体

- HP
- 316(本体)/214(胴体)
- レベル
- 8
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 8
- 混乱区間
- 50%(107)
物理耐性
斬
- ×0.5
貫
- ×1.0
打
- ×2.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.5
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×2.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×0.75
- 嫉妬
- ×0.75
- 3で開始。破壊後も追撃可能で、行動も続く。
- 1章では1でターン終了時の判定が発生し、次の形態へ移る。
偽物の林檎(頭)部位:頭

- HP
- 383(本体)/50(頭)
- レベル
- 8
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 8
- 混乱区間
- なし
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.0
打
- ×2.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.5
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×2.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 破壊後も追撃可能。破壊したターンの攻撃は止まらない。
- 次の1ターンは全部位が行動しない。頭は破壊から1ターン後に再生する。
偽物の林檎(胴体)部位:胴体
- HP
- 201
- レベル
- 8
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 8
- 混乱区間
- なし
物理耐性
斬
- ×2.0
貫
- ×1.0
打
- ×1.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.5
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×2.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 破壊後も追撃可能で、行動も続く。スロット加重値は2。
- 破壊すると次のターンから全部位に2が付く。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
1章の通常個体の全6技。強化された個体の高威力版とは異なる。第1形態の攻撃・守備Lvは敵Lv−2、第2形態は敵Lv+2。頭破壊による停止は翌ターンで、破壊したターンの行動キャンセルとは異なる。
黄金色の林檎
発芽
- 表示威力
- 2〜4
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 6敵Lv-2
- 加重値
- 1
固有の追加効果なし。
対処のポイント
第1形態の通常攻撃。に勝つ手札を残しつつ、必要なを取る。
黄金の果実
- 表示威力
- 5〜10
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 6敵Lv-2
- 加重値
- 1
Ⅰマッチ敗北自分に20ダメージ
マッチ敗北1を失う
対処のポイント
に勝つと敵へ20ダメージを与え、を1減らせる。回復を抑える要の技なので、強いを合わせる。
硬い黄金
- 表示威力
- 5〜7
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 6敵Lv-2
- 加重値
- 1
固有の追加効果なし。
対処のポイント
第1形態の。まず攻撃への、とくにへの勝利を優先し、残った手で本体を削る。
偽物の林檎(頭)
崩れる果肉
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 10敵Lv+2
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時 次のターンに回数が3増加
的中時次のターンに2を付与
対処のポイント
的中すると翌ターンに回数+3と2。頭に強いを合わせ、的中効果を防ぎながら頭部HP50を削る。頭破壊の停止は翌ターンから。
捕獲
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 10敵Lv+2
- 加重値
- 1
Ⅱ的中時本体の体力を10回復
的中時次のターンに5を付与
対処のポイント
2枚目の的中で10回復と翌ターン5。頭を壊したターンも残りの攻撃は動くので、破壊だけを見込んでを外さない。
偽物の林檎(胴体)
養分吸収
- 表示威力
- 3〜5
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 10敵Lv+2
- 加重値
- 1
Ⅱ的中時本体の体力を3回復
対処のポイント
2枚目の的中でを3回復する。頭の攻撃だけでなく、胴体からの攻撃にも必要なを取る。
PASSIVESパッシブ
黄金色の林檎
砕けた黄金
条件:毎ターン
の数値に比例してHPを回復する。の効果では、ターン開始時に数値×10回復する。
攻略への影響
に勝って数値を減らす。開始時3のままでは毎ターン30回復する。
偽物の林檎(頭)
破壊された中枢
条件:頭が破壊される
次の1ターンの間、全部位が行動しない。破壊された頭は1ターン後に再生する。
攻略への影響
破壊したターンの攻撃は残る。翌ターンの安全な時間に本体へ攻撃を集中する。
偽物の林檎(胴体)
朽ちた林檎
条件:胴体が破壊される
次のターンから全部位が2を得る。
攻略への影響
頭を壊して止めるだけでなく、胴体破壊でも以後の攻撃を弱められる。