全てのある異端審問官・進もうとする異端審問官(3章)

CHAPTER 03 / BOSS GUIDE

全てのある異端審問官・進もうとする異端審問官(3章)

3-22「K-02支部・2層「聖具室」」ストーリー攻略

全員へ攻撃ダメージを通してを減らし、威力とを落とす。ただしへ強い技を最初に当てると、その威力を返される。を構えた敵には速い囚人の弱い手から当て、広域の巻き込みも避ける。

HP
302(本体)/211(部位)
レベル
26
速度
1〜4
防御Lv
30
出撃上限
5名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 開幕から全員へ攻撃ダメージを通してを下げる。1以上の攻撃ダメージでが1減り、威力とを落とせる。
  2. は通常で相殺不可。最初に当てるのは速い囚人の弱い技にし、広域でも巻き込まないよう確認する。
  3. 攻撃ダメージを受けない相手は終了時にHP5%回復・1獲得。放置を避けたいが、安全な弱い手がないには無理に強い攻撃を当てない。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

強いを撃ったらで倒された
は最初に受けた攻撃の威力・威力・枚数をコピーする。広域の追加対象になった場合も発動する。速い囚人の弱い技を先に当てるか、その敵を広域の対象から外す。
を付けたのに敵が回復して強くなった
低下と回復阻止に必要なのは、1以上の攻撃ダメージ。状態異常ダメージだけでは条件を満たさない。
弱い技で触っているのにが下がらない
やで攻撃ダメージが0になると、は発動しない。少なくとも1ダメージを通せる手を選ぶ。がある場合は威力を上げすぎないことも必要。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

開幕・本能4と2

反撃を確認して全体の本能を落とす

  • 全てのある異端審問官2体は4、進もうとする異端審問官2体は2で始まる。が多いほど・が大きい。
  • 各敵へ1以上の攻撃ダメージを通し、を減らす。斬撃0.5・貫通0.75なので、物理は打撃が比較的通る。憤怒・嫉妬も有効。
  • 最初にを構えた敵を確認する。広域で全員へ触る前に、を強い数値で誘発しないか実際の対象を確認する。

中途半端な模倣があるターン

弱い技を先に当てる

  • 対象へ攻撃する囚人のうち、一番速い担当に弱い手札を使わせる。威力・威力・枚数をコピーされるため、強い多枚数技やを最初に当てない。
  • の罪悪・・レベルは敵側のまま。こちらが打撃や別の罪悪を使っても、色欲・斬撃で返ってくる。[使用時]10ダメージにも注意する。
  • 通常は守備で相殺できない。安全な弱い手がないときは、HP回復・増加を許しても無理な攻撃を避ける。1回の攻撃で先にさせられるならを防げるが、とがあるので確実に届く場合だけ狙う。

本能低下後・再強化への対処

無被弾回復と殻を直すを止める

  • 攻撃ダメージを受けなかった敵は、終了時にHP5%回復と1を得る。特に3の敵を放置すると4へ戻り、攻撃的になる。
  • は的中で最大HP10%回復・1。強いでに勝ち、攻撃ダメージも通す。状態異常ダメージだけでは回復条件を止められない。
  • を落としても、を見ずに強い攻撃を当てると危険。全敵の・構えている技を確認し、弱体化した相手から・撃破へ進める。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 強い技を最初に当てると模倣される。広域の巻き込みもを誘発する。
  • 通常は守備で相殺できない。との相殺手順を流用しない。
  • を減らすには1以上の攻撃ダメージが必要。・などだけでは足りない。
  • 部位を破壊しても攻撃は続く。破壊による全行動停止を前提にしない。
  • 鏡屈折鉄道個体の固定スロット数は、この聖具室の個体へ流用しない。

開始時は全てのある異端審問官4、進もうとする異端審問官2。開始時に数値分の・。1以上の攻撃ダメージで1減り、攻撃ダメージを受けないターンは終了時に1増える。

攻撃するとが増える獣型とは逆。全体へ攻撃を通して強化を落とす。

受けた攻撃の威力・威力・枚数をコピーする。色欲・斬撃と敵自身のレベルを使い、元の技の使用時・的中時効果はコピーしない。通常で相殺不可。

速い担当の弱い技を先に当てる。広域の追加対象にした場合もが起きるため、対象を確認する。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 出撃5名。敵Lv26。の初期強化があるため、現在の予測でへ勝つ手を用意する。
  • 1以上のダメージを通す手と、へ最初に当てる弱い技を分けて確認する。物理は打撃、罪悪は憤怒・嫉妬が有効。
  • 広域はの対象も見て使う。威力の高い技を無条件で全員へ当てる手順にはしない。

速い弱攻撃の担当

最初に模倣させる技の威力を抑える。

全体へ攻撃ダメージを通す担当

とを削り、無被弾の回復を止める。

殻を直すへの強いマッチ

回復との再獲得を的中前に防ぐ。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

3-22の数値。出撃上限は5名。3章ダンジョン2層・聖具室の4体戦。Lv26の全てのある異端審問官2体(本体302・部位211・Lv30)と進もうとする異端審問官2体(本体242・部位170・Lv28)。1層Lv24や3層Lv29、鏡屈折鉄道の固定スロット個体とは分ける。

全てのある異端審問官部位:胴体

全てのある異端審問官の外見
HP
302(本体)/211(部位)
レベル
26
速度
1〜4
防御Lv
30
混乱区間
50%(106)

物理耐性

斬斬
×0.5
貫貫
×0.75
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.5
色欲
×0.75
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×0.75
嫉妬
×2.0
  • 2体出現。4で開始し、分の・を得る。
  • 通常の行動数は2。で技が変化する。後も行動し、追撃も可能。

進もうとする異端審問官部位:胴体

HP
242(本体)/170(部位)
レベル
26
速度
1〜4
防御Lv
28
混乱区間
50%(85)

物理耐性

斬斬
×0.5
貫貫
×0.75
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.5
色欲
×0.75
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×0.75
嫉妬
×2.0
  • 2体出現。2で開始。4未満は1行動、4以上で2行動になる。
  • 後も行動し、追撃可能。もう一方の種と初期・Lvを混同しない。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

両種の共通4技を使用者別に全8表示。の威力・威力・枚数は受けた技で変わるため、固定の数値を表示しない。コピーするのは数値で、罪悪は色欲、は斬撃、レベルは敵自身の値を使う。的中効果や使用時効果までコピーするわけではない。

全てのある異端審問官

01

奇怪な瞳

色欲斬斬撃
表示威力
2〜4
基本威力
4
コイン威力
-1
コイン個数
2
攻撃レベル
21敵Lv-5
加重値
1

Ⅰ的中時対象へ5ダメージ

Ⅱ的中時対象へ5ダメージ

対処のポイント

2枚それぞれの的中で5ダメージ。低い表示威力でも分のがあり、通すとも崩れる。に勝ちながらを削る。

進もうとする異端審問官

01

奇怪な瞳

色欲斬斬撃
表示威力
2〜4
基本威力
4
コイン威力
-1
コイン個数
2
攻撃レベル
21敵Lv-5
加重値
1

Ⅰ的中時対象へ5ダメージ

Ⅱ的中時対象へ5ダメージ

対処のポイント

2枚それぞれの的中で5ダメージ。低い表示威力でも分のがあり、通すとも崩れる。に勝ちながらを削る。

PASSIVESパッシブ

全てのある異端審問官

敵パッシブ

脈動する腕

条件:ターン開始時

の数だけとを得る。

攻略への影響

を下げると攻撃・の両方を弱められる。次ターンの予測も確認する。

敵パッシブ

傷付けられた腕

条件:攻撃で1以上のダメージを受ける

を1失う。

攻略への影響

0ダメージや状態異常ダメージでは減らせない。1以上を通す手で全体を弱める。

敵パッシブ

殻の回復

条件:1ターンの間、攻撃ダメージを受けない

ターン終了時にHPを5%回復し、1を得る。

攻略への影響

無用な放置を避ける。ただし危険なへ強い技を投げてまで止める必要はない。

敵パッシブ

狂気に満ちた瞳

条件:の値で判定

4以上では攻撃的、4未満では的な技を使う。

攻略への影響

3の相手を放置して4へ戻さないよう、攻撃ダメージを通す。

進もうとする異端審問官

敵パッシブ

脈動する腕

条件:ターン開始時

の数だけとを得る。

攻略への影響

を下げると攻撃・の両方を弱められる。次ターンの予測も確認する。

敵パッシブ

傷付けられた腕

条件:攻撃で1以上のダメージを受ける

を1失う。

攻略への影響

0ダメージや状態異常ダメージでは減らせない。1以上を通す手で全体を弱める。

敵パッシブ

殻の回復

条件:1ターンの間、攻撃ダメージを受けない

ターン終了時にHPを5%回復し、1を得る。

攻略への影響

無用な放置を避ける。ただし危険なへ強い技を投げてまで止める必要はない。

敵パッシブ

狂気に満ちた瞳

条件:の値で判定

4以上では攻撃的、4未満では的な技を使う。

攻略への影響

3の相手を放置して4へ戻さないよう、攻撃ダメージを通す。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

← ボス攻略一覧に戻る