
CHAPTER 03 / BOSS GUIDE
全てのある異端審問官・進もうとする異端審問官(3章)
全員へ攻撃ダメージを通してを減らし、威力とを落とす。ただしへ強い技を最初に当てると、その威力を返される。を構えた敵には速い囚人の弱い手から当て、広域の巻き込みも避ける。
- HP
- 302(本体)/211(部位)
- レベル
- 26
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 30
- 出撃上限
- 5名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 開幕から全員へ攻撃ダメージを通してを下げる。1以上の攻撃ダメージでが1減り、威力とを落とせる。
- は通常で相殺不可。最初に当てるのは速い囚人の弱い技にし、広域でも巻き込まないよう確認する。
- 攻撃ダメージを受けない相手は終了時にHP5%回復・1獲得。放置を避けたいが、安全な弱い手がないには無理に強い攻撃を当てない。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 強いを撃ったらで倒された
- は最初に受けた攻撃の威力・威力・枚数をコピーする。広域の追加対象になった場合も発動する。速い囚人の弱い技を先に当てるか、その敵を広域の対象から外す。
- を付けたのに敵が回復して強くなった
- 低下と回復阻止に必要なのは、1以上の攻撃ダメージ。状態異常ダメージだけでは条件を満たさない。
- 弱い技で触っているのにが下がらない
- やで攻撃ダメージが0になると、は発動しない。少なくとも1ダメージを通せる手を選ぶ。がある場合は威力を上げすぎないことも必要。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
開幕・本能4と2
反撃を確認して全体の本能を落とす
- 全てのある異端審問官2体は4、進もうとする異端審問官2体は2で始まる。が多いほど・が大きい。
- 各敵へ1以上の攻撃ダメージを通し、を減らす。斬撃0.5・貫通0.75なので、物理は打撃が比較的通る。憤怒・嫉妬も有効。
- 最初にを構えた敵を確認する。広域で全員へ触る前に、を強い数値で誘発しないか実際の対象を確認する。
中途半端な模倣があるターン
弱い技を先に当てる
- 対象へ攻撃する囚人のうち、一番速い担当に弱い手札を使わせる。威力・威力・枚数をコピーされるため、強い多枚数技やを最初に当てない。
- の罪悪・・レベルは敵側のまま。こちらが打撃や別の罪悪を使っても、色欲・斬撃で返ってくる。[使用時]10ダメージにも注意する。
- 通常は守備で相殺できない。安全な弱い手がないときは、HP回復・増加を許しても無理な攻撃を避ける。1回の攻撃で先にさせられるならを防げるが、とがあるので確実に届く場合だけ狙う。
本能低下後・再強化への対処
無被弾回復と殻を直すを止める
- 攻撃ダメージを受けなかった敵は、終了時にHP5%回復と1を得る。特に3の敵を放置すると4へ戻り、攻撃的になる。
- は的中で最大HP10%回復・1。強いでに勝ち、攻撃ダメージも通す。状態異常ダメージだけでは回復条件を止められない。
- を落としても、を見ずに強い攻撃を当てると危険。全敵の・構えている技を確認し、弱体化した相手から・撃破へ進める。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 強い技を最初に当てると模倣される。広域の巻き込みもを誘発する。
- 通常は守備で相殺できない。との相殺手順を流用しない。
- を減らすには1以上の攻撃ダメージが必要。・などだけでは足りない。
- 部位を破壊しても攻撃は続く。破壊による全行動停止を前提にしない。
- 鏡屈折鉄道個体の固定スロット数は、この聖具室の個体へ流用しない。
開始時は全てのある異端審問官4、進もうとする異端審問官2。開始時に数値分の・。1以上の攻撃ダメージで1減り、攻撃ダメージを受けないターンは終了時に1増える。
攻撃するとが増える獣型とは逆。全体へ攻撃を通して強化を落とす。
受けた攻撃の威力・威力・枚数をコピーする。色欲・斬撃と敵自身のレベルを使い、元の技の使用時・的中時効果はコピーしない。通常で相殺不可。
速い担当の弱い技を先に当てる。広域の追加対象にした場合もが起きるため、対象を確認する。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 出撃5名。敵Lv26。の初期強化があるため、現在の予測でへ勝つ手を用意する。
- 1以上のダメージを通す手と、へ最初に当てる弱い技を分けて確認する。物理は打撃、罪悪は憤怒・嫉妬が有効。
- 広域はの対象も見て使う。威力の高い技を無条件で全員へ当てる手順にはしない。
速い弱攻撃の担当
最初に模倣させる技の威力を抑える。
全体へ攻撃ダメージを通す担当
とを削り、無被弾の回復を止める。
殻を直すへの強いマッチ
回復との再獲得を的中前に防ぐ。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
3-22の数値。出撃上限は5名。3章ダンジョン2層・聖具室の4体戦。Lv26の全てのある異端審問官2体(本体302・部位211・Lv30)と進もうとする異端審問官2体(本体242・部位170・Lv28)。1層Lv24や3層Lv29、鏡屈折鉄道の固定スロット個体とは分ける。
全てのある異端審問官部位:胴体

- HP
- 302(本体)/211(部位)
- レベル
- 26
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 30
- 混乱区間
- 50%(106)
物理耐性
斬
- ×0.5
貫
- ×0.75
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.5
- 色欲
- ×0.75
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×0.75
- 嫉妬
- ×2.0
- 2体出現。4で開始し、分の・を得る。
- 通常の行動数は2。で技が変化する。後も行動し、追撃も可能。
進もうとする異端審問官部位:胴体
- HP
- 242(本体)/170(部位)
- レベル
- 26
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 28
- 混乱区間
- 50%(85)
物理耐性
斬
- ×0.5
貫
- ×0.75
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.5
- 色欲
- ×0.75
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×0.75
- 嫉妬
- ×2.0
- 2体出現。2で開始。4未満は1行動、4以上で2行動になる。
- 後も行動し、追撃可能。もう一方の種と初期・Lvを混同しない。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
両種の共通4技を使用者別に全8表示。の威力・威力・枚数は受けた技で変わるため、固定の数値を表示しない。コピーするのは数値で、罪悪は色欲、は斬撃、レベルは敵自身の値を使う。的中効果や使用時効果までコピーするわけではない。
全てのある異端審問官
奇怪な瞳
- 表示威力
- 2〜4
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- -1
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 21敵Lv-5
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時対象へ5ダメージ
Ⅱ的中時対象へ5ダメージ
対処のポイント
2枚それぞれの的中で5ダメージ。低い表示威力でも分のがあり、通すとも崩れる。に勝ちながらを削る。
中途半端な模倣
- 表示威力
- 未確定
- 基本威力
- 未確定
- コイン威力
- 不明
- コイン個数
- 不定
- 攻撃レベル
- 21敵Lv-5
- 加重値
- 1
受けた攻撃を模倣して使用。
使用時対象に10ダメージ
対処のポイント
通常で、受けた技の威力・威力・枚数をコピーする。最初に当てるのは速い囚人の弱い手札にする。広域でも発動するので、強い技を最初に当てない。守備で相殺はできない。
殻を直す
- 表示威力
- 3〜13
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 21敵Lv-5
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時体力を最大値の10%回復。1を得る
対処のポイント
的中で最大HP10%回復と1獲得。を含む予測を見て強いを取り、回復と再強化を止める。
骨爆発
- 表示威力
- 4〜8
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 21敵Lv-5
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時体力を最大値の10%回復
Ⅱ的中時次のターンに10を付与。
対処のポイント
1枚目の的中で最大HP10%回復、2枚目の的中で翌ターン10。4以上の攻撃的な相手が使うので、弱い手を合わせて被害を増やさない。
進もうとする異端審問官
奇怪な瞳
- 表示威力
- 2〜4
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- -1
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 21敵Lv-5
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時対象へ5ダメージ
Ⅱ的中時対象へ5ダメージ
対処のポイント
2枚それぞれの的中で5ダメージ。低い表示威力でも分のがあり、通すとも崩れる。に勝ちながらを削る。
中途半端な模倣
- 表示威力
- 未確定
- 基本威力
- 未確定
- コイン威力
- 不明
- コイン個数
- 不定
- 攻撃レベル
- 21敵Lv-5
- 加重値
- 1
受けた攻撃を模倣して使用。
使用時対象に10ダメージ
対処のポイント
通常で、受けた技の威力・威力・枚数をコピーする。最初に当てるのは速い囚人の弱い手札にする。広域でも発動するので、強い技を最初に当てない。守備で相殺はできない。
殻を直す
- 表示威力
- 3〜13
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 21敵Lv-5
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時体力を最大値の10%回復。1を得る
対処のポイント
的中で最大HP10%回復と1獲得。を含む予測を見て強いを取り、回復と再強化を止める。
骨爆発
- 表示威力
- 4〜8
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 21敵Lv-5
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時体力を最大値の10%回復
Ⅱ的中時次のターンに10を付与。
対処のポイント
1枚目の的中で最大HP10%回復、2枚目の的中で翌ターン10。4以上の攻撃的な相手が使うので、弱い手を合わせて被害を増やさない。
PASSIVESパッシブ
全てのある異端審問官
脈動する腕
条件:ターン開始時
の数だけとを得る。
攻略への影響
を下げると攻撃・の両方を弱められる。次ターンの予測も確認する。
傷付けられた腕
条件:攻撃で1以上のダメージを受ける
を1失う。
攻略への影響
0ダメージや状態異常ダメージでは減らせない。1以上を通す手で全体を弱める。
殻の回復
条件:1ターンの間、攻撃ダメージを受けない
ターン終了時にHPを5%回復し、1を得る。
攻略への影響
無用な放置を避ける。ただし危険なへ強い技を投げてまで止める必要はない。
狂気に満ちた瞳
条件:の値で判定
4以上では攻撃的、4未満では的な技を使う。
攻略への影響
3の相手を放置して4へ戻さないよう、攻撃ダメージを通す。
進もうとする異端審問官
脈動する腕
条件:ターン開始時
の数だけとを得る。
攻略への影響
を下げると攻撃・の両方を弱められる。次ターンの予測も確認する。
傷付けられた腕
条件:攻撃で1以上のダメージを受ける
を1失う。
攻略への影響
0ダメージや状態異常ダメージでは減らせない。1以上を通す手で全体を弱める。
殻の回復
条件:1ターンの間、攻撃ダメージを受けない
ターン終了時にHPを5%回復し、1を得る。
攻略への影響
無用な放置を避ける。ただし危険なへ強い技を投げてまで止める必要はない。
狂気に満ちた瞳
条件:の値で判定
4以上では攻撃的、4未満では的な技を使う。
攻略への影響
3の相手を放置して4へ戻さないよう、攻撃ダメージを通す。