時間殺人鬼(6.5-14)

CHAPTER 6.5 / BOSS GUIDE

時間殺人鬼(6.5-14)

6.5-14「時間殺人時間・恐怖の時計塔」ストーリー攻略

序盤はで攻撃・が高い。勝てないを重ねず、と守備でしのぎながら時間を消耗させる。のターンは攻撃する囚人を絞り、翌ターンの加速中に狙われる相手を管理する。

HP
1279
レベル
45
速度
1〜3
防御Lv
48
出撃上限
6名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 主力Lv45・同期Ⅲ以上を目安にする。貫通・怠惰・暴食の火力と、斬撃・貫通を受ける守備を用意する。
  2. 第3ターンので本体へ攻撃した囚人が、翌ターンの加速中に狙われる。守りたい囚人は攻撃せず、受ける担当のHP・・守備を整える。
  3. は初期1000で補充されない。消耗するほどレベル補正が弱まり、0になると弱い行動へ変わる。序盤を無理なで崩さない。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

表示範囲より強く、序盤のに勝てない
初期の1000により攻撃・が上がる。やHP条件も加わるため、基礎範囲だけで勝てると判断しない。のある守備でしのぎ、時間を消耗させる。
加速した敵が弱い囚人へ集中する
のターンに敵へ攻撃した囚人が翌ターンのになる。全員で攻めず、加速中の攻撃を受けられる囚人だけで攻撃する。
へ弱い攻撃を当て続けてしまう
は残り時間100につき基本威力+1。守備で相殺し、加速中に狙われたくない囚人の攻撃も控える。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

第1・第2ターン

勝てるマッチと守備で初動をしのぐ

  • 序盤はのレベル補正が大きい。勝てないを連発して敵のを上げず、斬撃・貫通に強い囚人の守備で受ける。
  • 勝てるを主力へ配り、と回復・高威力の資源を整える。攻めるときは斬撃半減を避け、貫通・怠惰・暴食を使う。
  • を受けた囚人のHPと回数も確認する。多の連続攻撃で自ら倒れないよう、守備を選ぶ手も残す。

第3ターン・救済する時間

翌ターンに狙われる担当を選ぶ

  • は不可で、戦闘開始時に時間200を消耗し翌ターンのを準備する。高威力攻撃を合わせてもで止まらない。
  • このターンに本体へ攻撃した囚人へ、翌ターンのが付く。攻撃を受けられる囚人だけで攻め、守りたい囚人は守備などへ替える。
  • を守備で相殺する。残り時間で強化されるため、弱い攻撃を無理に通そうとしない。

第4ターン・時間加速

速くなった敵の強化を受け止める

  • +5で攻撃先を引き受けにくくなる。の囚人の守備・HP・を確認し、変更できない攻撃も本人が受けられる形にする。
  • は加速で威力+1、HP75%未満では使用時に威力+2。は加重値も増えるため、基礎の威力や対象数だけを見ない。
  • 以後も同様の予告と加速を繰り返す。HP条件による時間消耗も進むため、残り時間と次の予告を確認して立て直す。

時間消耗〜0

弱体化したマッチから混乱・撃破へ

  • 残り時間が減るほどレベル補正が下がる。勝てるを増やしてを上げ、HP60%・30%のへ火力を集める。
  • 時間0では2つと1つの3行動になる。で勝つと敵へ1が付くため、その隙に削り切る。
  • の的中とからの復帰は残る。時間が切れただけで全攻撃が消えるわけではないため、最後までHPを確認する。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 6.5-15最終戦の部位・分担時間・イベントを本戦へ持ち込まない。
  • はで消耗する。通常は毎ターン一定量ずつ減る数値ではない。
  • Hard限定の定刻・残された時間を含めない。時間切れ後の4行動もHardのもの。
  • 斬撃・色欲は半減。育成済みでも火力が通りにくい場合は属性を見直す。

開始時の数値が200以上なら(数値−200)÷50分の攻撃・。200未満なら(200−数値)÷50分の攻撃・を得る。

表示の基礎レベルへ固定補正として埋め込まず、毎ターンの残り時間で判断する。端数の扱いは推定しない。

+5、強化、1を得る。爆発・・効果で受ける前進量が50%増える。

危険な攻撃を受ける担当を予告ターンに準備する。攻められる場合はも利用する。

中の攻撃対象になる。のターンに本体へ攻撃した囚人へ、次のターンに付く。

全員で攻めず、受ける担当を絞る。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 主力Lv45・同期Ⅲ以上を目安にし、序盤を受ける斬撃・貫通と守備を確認する。
  • 貫通・怠惰・暴食の火力、HP回復、強化後の技へ使う高威力を用意する。
  • 良秀・ホンル・ロージャはバッジを得るが、3名限定戦ではない。育成済みの6名で挑める。

加速中の攻撃を受ける担当

予告ターンに攻撃して対象を引き受け、・守備でしのぐ。

貫通・怠惰・暴食の火力

時間消耗後のと撃破へつなぐ。

回復・精神力維持

序盤の被弾とから立て直し、勝てるを増やす。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

6.5-14の数値。出撃上限は6名。通常難易度6.5-14の、単体の初戦を掲載。Lv45・HP1279・基礎Lv48。の開始時補正、、時の変化は表の基礎値に含めない。良秀・ホンル・ロージャはT社特別捜査官バッジ1を得て開始するが、出撃は6名。最終戦・Hardの部位と数値は含めない。

時間殺人鬼部位:胴体

時間殺人鬼の外見
HP
1279
レベル
45
速度
1〜3
防御Lv
48
混乱区間
60%・30%・0%(767・383・0)

物理耐性

斬斬
×0.5
貫貫
×1.2
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.2
色欲
×0.5
怠惰
×1.5
暴食
×1.5
憂鬱
×1.0
傲慢
×0.75
嫉妬
×1.0
  • 初期のは1000。ターン開始時の保有量で攻撃・が変化する。
  • で+5、1と技の強化が付く。
  • HP75%で複数部位へ移る最終戦とは別。初戦のは60%・30%。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

通常の全8技。表示はと残り時間による強化前。は残り時間で基本威力が増える。は不可。時間切れ後の攻撃は通常難易度では3つ。

時間殺人鬼

01

怖じ気づいたか?

憂鬱斬斬撃
表示威力
3〜9
基本威力
3
コイン威力
+3
コイン個数
2
攻撃レベル
41敵Lv-4
加重値
1

状態なら、威力+1

マッチ敗北自分の体力が75%未満なら、を50消耗し、1を得る(1ターンにつき1回)

Ⅰ的中時3を付与

Ⅱ的中時3を付与

対処のポイント

中は威力+1。HP75%未満でに負けると50を消耗し1を得るため、勝って時間を減らす。は同ターンの追加攻撃にも影響する。

PASSIVESパッシブ

時間殺人鬼

敵パッシブ

パニック回復

条件:ターン終了時に状態

が0になる。

攻略への影響

で長く止まるとは考えず、攻撃と守りを続ける。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:タイプを変える効果を受ける

タイプを変更せず、のない対象に付与される効果を受ける。

攻略への影響

を別種類へ変える戦法は前提にしない。

敵パッシブ

救済した時間

条件:戦闘開始時

1000を保有する。

攻略への影響

序盤の高いレベル補正を守備でしのぎ、消耗を待つ。

敵パッシブ

加速再生修復

条件:ターン終了時に状態

保有時間100を消耗し、次のターンにを解除する。本個体は本体と部位のHPが同じため、通常は再生を利用する状況にならない。

攻略への影響

部位再生で時間を削る手順を必須にしない。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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