
CHAPTER 6.5 / BOSS GUIDE
時間殺人鬼(6.5-14)
序盤はで攻撃・が高い。勝てないを重ねず、と守備でしのぎながら時間を消耗させる。のターンは攻撃する囚人を絞り、翌ターンの加速中に狙われる相手を管理する。
- HP
- 1279
- レベル
- 45
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 48
- 出撃上限
- 6名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 主力Lv45・同期Ⅲ以上を目安にする。貫通・怠惰・暴食の火力と、斬撃・貫通を受ける守備を用意する。
- 第3ターンので本体へ攻撃した囚人が、翌ターンの加速中に狙われる。守りたい囚人は攻撃せず、受ける担当のHP・・守備を整える。
- は初期1000で補充されない。消耗するほどレベル補正が弱まり、0になると弱い行動へ変わる。序盤を無理なで崩さない。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 表示範囲より強く、序盤のに勝てない
- 初期の1000により攻撃・が上がる。やHP条件も加わるため、基礎範囲だけで勝てると判断しない。のある守備でしのぎ、時間を消耗させる。
- 加速した敵が弱い囚人へ集中する
- のターンに敵へ攻撃した囚人が翌ターンのになる。全員で攻めず、加速中の攻撃を受けられる囚人だけで攻撃する。
- へ弱い攻撃を当て続けてしまう
- は残り時間100につき基本威力+1。守備で相殺し、加速中に狙われたくない囚人の攻撃も控える。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
第1・第2ターン
勝てるマッチと守備で初動をしのぐ
- 序盤はのレベル補正が大きい。勝てないを連発して敵のを上げず、斬撃・貫通に強い囚人の守備で受ける。
- 勝てるを主力へ配り、と回復・高威力の資源を整える。攻めるときは斬撃半減を避け、貫通・怠惰・暴食を使う。
- を受けた囚人のHPと回数も確認する。多の連続攻撃で自ら倒れないよう、守備を選ぶ手も残す。
第3ターン・救済する時間
翌ターンに狙われる担当を選ぶ
- は不可で、戦闘開始時に時間200を消耗し翌ターンのを準備する。高威力攻撃を合わせてもで止まらない。
- このターンに本体へ攻撃した囚人へ、翌ターンのが付く。攻撃を受けられる囚人だけで攻め、守りたい囚人は守備などへ替える。
- を守備で相殺する。残り時間で強化されるため、弱い攻撃を無理に通そうとしない。
第4ターン・時間加速
速くなった敵の強化を受け止める
- +5で攻撃先を引き受けにくくなる。の囚人の守備・HP・を確認し、変更できない攻撃も本人が受けられる形にする。
- は加速で威力+1、HP75%未満では使用時に威力+2。は加重値も増えるため、基礎の威力や対象数だけを見ない。
- 以後も同様の予告と加速を繰り返す。HP条件による時間消耗も進むため、残り時間と次の予告を確認して立て直す。
時間消耗〜0
弱体化したマッチから混乱・撃破へ
- 残り時間が減るほどレベル補正が下がる。勝てるを増やしてを上げ、HP60%・30%のへ火力を集める。
- 時間0では2つと1つの3行動になる。で勝つと敵へ1が付くため、その隙に削り切る。
- の的中とからの復帰は残る。時間が切れただけで全攻撃が消えるわけではないため、最後までHPを確認する。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 6.5-15最終戦の部位・分担時間・イベントを本戦へ持ち込まない。
- はで消耗する。通常は毎ターン一定量ずつ減る数値ではない。
- Hard限定の定刻・残された時間を含めない。時間切れ後の4行動もHardのもの。
- 斬撃・色欲は半減。育成済みでも火力が通りにくい場合は属性を見直す。
開始時の数値が200以上なら(数値−200)÷50分の攻撃・。200未満なら(200−数値)÷50分の攻撃・を得る。
表示の基礎レベルへ固定補正として埋め込まず、毎ターンの残り時間で判断する。端数の扱いは推定しない。
+5、強化、1を得る。爆発・・効果で受ける前進量が50%増える。
危険な攻撃を受ける担当を予告ターンに準備する。攻められる場合はも利用する。
中の攻撃対象になる。のターンに本体へ攻撃した囚人へ、次のターンに付く。
全員で攻めず、受ける担当を絞る。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 主力Lv45・同期Ⅲ以上を目安にし、序盤を受ける斬撃・貫通と守備を確認する。
- 貫通・怠惰・暴食の火力、HP回復、強化後の技へ使う高威力を用意する。
- 良秀・ホンル・ロージャはバッジを得るが、3名限定戦ではない。育成済みの6名で挑める。
加速中の攻撃を受ける担当
予告ターンに攻撃して対象を引き受け、・守備でしのぐ。
貫通・怠惰・暴食の火力
時間消耗後のと撃破へつなぐ。
回復・精神力維持
序盤の被弾とから立て直し、勝てるを増やす。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
6.5-14の数値。出撃上限は6名。通常難易度6.5-14の、単体の初戦を掲載。Lv45・HP1279・基礎Lv48。の開始時補正、、時の変化は表の基礎値に含めない。良秀・ホンル・ロージャはT社特別捜査官バッジ1を得て開始するが、出撃は6名。最終戦・Hardの部位と数値は含めない。
時間殺人鬼部位:胴体

- HP
- 1279
- レベル
- 45
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 48
- 混乱区間
- 60%・30%・0%(767・383・0)
物理耐性
斬
- ×0.5
貫
- ×1.2
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×1.5
- 暴食
- ×1.5
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×0.75
- 嫉妬
- ×1.0
- 初期のは1000。ターン開始時の保有量で攻撃・が変化する。
- で+5、1と技の強化が付く。
- HP75%で複数部位へ移る最終戦とは別。初戦のは60%・30%。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
通常の全8技。表示はと残り時間による強化前。は残り時間で基本威力が増える。は不可。時間切れ後の攻撃は通常難易度では3つ。
時間殺人鬼
怖じ気づいたか?
- 表示威力
- 3〜9
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 41敵Lv-4
- 加重値
- 1
状態なら、威力+1
マッチ敗北自分の体力が75%未満なら、を50消耗し、1を得る(1ターンにつき1回)
Ⅰ的中時3を付与
Ⅱ的中時3を付与
対処のポイント
中は威力+1。HP75%未満でに負けると50を消耗し1を得るため、勝って時間を減らす。は同ターンの追加攻撃にも影響する。
時間を殺した罰
- 表示威力
- 3〜12
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 41敵Lv-4
- 加重値
- 1
状態なら、威力+2
使用時が500以上なら、対象の回数が1増加
使用時が300以上ならを25消耗し、こので付与する+1
Ⅰ的中時4を付与
Ⅱ的中時回数が2増加
Ⅲ的中時回数が2増加
対処のポイント
で威力+2。残り時間500以上・300以上の使用時効果で回数や付与量も増えるため、残り時間と加速を含めた予測を見る。
摘出
- 表示威力
- 3〜15
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 42敵Lv-3
- 加重値
- 1
状態なら、威力+1
使用時自分の体力が75%未満なら、を50消耗して威力+2
Ⅰ的中時3を付与
Ⅱ的中時3を付与
Ⅲ的中時3を付与
Ⅳ的中時回数が2増加
対処のポイント
中は威力+1、HP75%未満では使用時に時間50を消耗して威力+2。基礎最大15だけで判断せず、強化時の最大21と差も考慮する。
滅多切り
- 表示威力
- 5〜15
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 42敵Lv-3
- 加重値
- 1
使用時自分の体力が75%未満なら、を75消耗して威力+2
攻撃前状態なら、が1増加
Ⅰ的中時回数が1増加
Ⅱ的中時8を付与
対処のポイント
中は攻撃前に加重値+1。HP75%未満では時間75消耗で威力+2。単体の低威力攻撃と考えず、対象とを確認する。
救済する時間
- 表示威力
- 3〜6
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 42敵Lv-3
- 加重値
- 1
マッチ不可
自分に攻撃を使用した対象へ、次のターンにを付与
戦闘開始時を200消耗。次のターンにを得る
対処のポイント
不可。使用ターンに敵へ攻撃した囚人は翌ターンのになる。加速中に攻撃を受けられる囚人だけで攻め、守りたい囚人は本体へ攻撃しない。
回避
- 表示威力
- 2〜8
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 42敵Lv-3
- 加重値
- 1
使用時100につき、基本威力+1
対処のポイント
残り時間100につき基本威力+1。初期1000から高い威力を出すため、基礎最大8だけで弱い攻撃を当てず、守備で相殺する。
そんな・・・。
- 表示威力
- 3〜9
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 42敵Lv-3
- 加重値
- 1
マッチ敗北1を得る
Ⅰ的中時3を付与
Ⅱ的中時3を付与
対処のポイント
時間切れ後の攻撃。敵をで負かすと1を得るため、勝てる手で止めて追撃する。
時間が足りない
- 表示威力
- 3〜15
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 42敵Lv-3
- 加重値
- 1
マッチ敗北1を得る
Ⅰ的中時3を付与
Ⅱ的中時3を付与
Ⅲ的中時3を付与
Ⅳ的中時回数が2増加
対処のポイント
時間切れ後の4枚攻撃。こちらの勝利で敵に1が付く。時間が切れてもの的中は残るため、最後まで勝てるを取る。
PASSIVESパッシブ
時間殺人鬼
パニック回復
条件:ターン終了時に状態
が0になる。
攻略への影響
で長く止まるとは考えず、攻撃と守りを続ける。
パニック変更不可
条件:タイプを変える効果を受ける
タイプを変更せず、のない対象に付与される効果を受ける。
攻略への影響
を別種類へ変える戦法は前提にしない。
救済した時間
条件:戦闘開始時
1000を保有する。
攻略への影響
序盤の高いレベル補正を守備でしのぎ、消耗を待つ。
加速再生修復
条件:ターン終了時に状態
保有時間100を消耗し、次のターンにを解除する。本個体は本体と部位のHPが同じため、通常は再生を利用する状況にならない。
攻略への影響
部位再生で時間を削る手順を必須にしない。