お前ぶたれたい?しこたま?(2章)

CHAPTER 02 / BOSS GUIDE

お前ぶたれたい?しこたま?(2章)

2-19「J-03支部・2層「部品組み立て室」」ストーリー攻略

取り巻きを倒して復活を進め、工場を調査する。予告後に本体を・撃破させ、操作盤で「そうでない。」を3回選ぶと、HPを失わずに敵全体の復活を止められる。停止後も攻撃は受けず、で防いで倒す。

HP
未確定(本体152/120・部位90)
レベル
13
速度
1〜2
防御Lv
15
出撃上限
5名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 最初は取り巻き2名を優先してHP0にし、敵全体で復活による増加を計2進める。本体を連続で何度も倒す必要はない。
  2. 調査の選択では「工場を調査する。」を選ぶ。次の予告後に本体を・撃破させたら、操作盤では「そうでない。」を合計3回選ぶ。
  3. 工場を止めた後もの強化は残る。に勝ち、が付いた敵を倒す。低威力でもで受けない。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

倒した敵が何度も戻ってくる
で復活し、が1ずつ増える。工場停止イベントで復活を止めるか、5まで倒し続ける。基本は取り巻き2名で調査条件を進める。
本体を追撃してもが一度しか増えない
HP0にした同じターンの追撃で何段階も増えるわけではない。別の敵を倒すか、次の復活を待って攻撃する。
調査を選んだのに次の予告が出ない
最初の調査イベント開始時に本体が死亡状態だと、次の予告・イベントが発生しない場合がある。調査条件は取り巻きで進め、本体は次の予告後に・撃破させる手順にする。
工場を止めたら味方全員が30ダメージを受けた
「そうでない。」が3回になる前に5回目の入力へ達すると、停止の代償に全員HP−30。余計な選択を混ぜず、「そうでない。」を3回選ぶ。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

開幕〜最初の調査予告

取り巻き2名で復活の条件を進める

  • 本体には必要なを取り、空いた打撃を取り巻きへ集める。本体は貫通、取り巻きは打撃が有効。罪悪は憤怒・傲慢が通りやすい。
  • 取り巻きをそれぞれHP0にし、復活による増加を敵全体で計2進める。1体の本体を何度も削るより、HPの低い取り巻きから条件を進める。
  • 本体が最初の調査イベント時点で死亡していると次の調査が起きない例外がある。基本手順では本体を先に倒さず、取り巻きで予告を出す。

最初の調査イベント

工場調査を選び、次の予告を待つ

  • 「工場を調査する。」を選ぶ。ここで判定のサイコロを振る必要はない。
  • 調査しない選択では、工場停止による攻略ができなくなる。その場合は5まで倒し続ける必要がある。
  • 調査後のターン開始時に出る「一番大きい奴を狙え!」の予告を確認し、その後に本体をさせるかHP0へ削る。

操作盤のイベント

そうでないを3回選び、代償なく工場を止める

  • 操作盤では「そうでない。」を合計3回選ぶ。敵全体のが消え、復活しなくなる。
  • 3回に届かないまま5回目の入力へ進むと、全囚人HP−30の代償付きで停止する。5回目がちょうど3回目の「そうでない。」なら代償なしになるが、最初から3回連続で選べばよい。
  • 停止直後は敵がを得て、中心の行動になる。復活が消えるだけで、敵が即座に全滅するわけではない。

工場停止後・施術5を狙う場合

低威力技にも勝って倒し切る

  • は素の最大4だが、のダメージ増加がある。被害を受ける前にに勝ち、の付いた敵を倒す。
  • 調査ルートを使わない場合は、復活のたびに増すを5まで進める。増加で最大HPは下がるが、とダメージは上がるため、攻撃を素通ししない。
  • の加算は同一ターンの追撃で繰り返し起こらない。行動中の別の敵や、次の復活後へ攻撃を振り分ける。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 最初の調査時に本体が死亡状態だと、次の調査イベントが起きない例外がある。
  • だけでは本体の行動は止まらず、復活時には部位も戻る。
  • の使用時強化を含めると5〜17。素の3〜15だけでを判断しない。
  • ものダメージ増加を警戒する。素の威力が低いことと被弾が軽いことは同じではない。
  • 開始HPには記載差があり未確定。特定のHP値からの固定手順を前提にしない。

5になると死亡する。数値ごとに最大HPが20%ずつ下がり、与ダメージが増す。毎ターン、数値分のを得る。与ダメージ増加は20ずつと表記されるが単位は未確定。

復活するほどHPは減るが、と攻撃の被害は増す。現在の最大HPへ毎回20%を掛ける計算や、未確認の固定ダメージ加算として扱わない。

敵全体で復活による増加が計2進むと調査の機会が出る。調査を選び、次の予告後に本体を・撃破させると操作盤へ進む。

取り巻き2名を使って最初の条件を進める。本体の死亡状態による例外を避けるため、次の予告前に本体を倒し切らない。

敵全体の復活パッシブが消え、を得て行動パターンが変化する。そのものは停止で消えるとはされていない。

低威力の攻撃にもを取り、残るダメージ強化を受けずに終える。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 出撃5名。2章ダンジョン推奨Lv15を目安に、へ勝てる主力と使用可能なを用意する。
  • 本体へ貫通、取り巻きへ打撃が有効。憤怒・傲慢も通る。で速くなるため、も確認する。

取り巻きを倒す打撃担当

最初の調査条件を本体の撃破に頼らず進める。

本体へ勝つ高威力の手札

を防ぎ、予告後に本体を・撃破へ進める。

停止後のマッチ担当

が残った低威力攻撃を素通しせず、の間に倒す。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

2-19の数値。出撃上限は5名。2章ダンジョン2層の個体。本体Lv13・Lv15・90。開始は152と120の記載があり未確定。取り巻きも本体51・部位52の記載差があるためHPを確定しない。敵レベルや他コンテンツのHPから補完しない。

お前ぶたれたい?しこたま?部位:胴体

お前ぶたれたい?しこたま?の外見
HP
未確定(本体152/120・部位90)
レベル
13
速度
1〜2
防御Lv
15
混乱区間
40%(36)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.5
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×2.0
色欲
×0.5
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.5
嫉妬
×0.5
  • 1で開始。破壊後も追撃可能で行動も続く。
  • による復活時は部位も復活し、を全回復する。表示とは別にのを得る。

強くなったよ!マジで?部位:胴体

強くなったよ!マジで?の外見
HP
未確定(51/52)
レベル
13
速度
2〜5
防御Lv
11
混乱区間
50%(26)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×2.0
色欲
×0.75
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.5
傲慢
×2.0
嫉妬
×0.75
  • 1名。不可。打撃・憤怒・傲慢が有効。
  • 工場が動いている間は復活する。最初の調査条件を進める対象にする。

強くなった?ほんとに?部位:胴体

強くなった?ほんとに?の外見
HP
未確定(51/52)
レベル
13
速度
2〜5
防御Lv
11
混乱区間
50%(26)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×2.0
色欲
×0.75
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.5
傲慢
×2.0
嫉妬
×0.75
  • 1名。不可。せっせと!ではなくなどの貫通技を使う。
  • 工場が動いている間は復活する。討伐後の追撃だけでを何段階も増やすことはできない。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

本体6技と取り巻き2種各4技の全14表示。は基本3・+6の2枚で、使用時の威力+2を基本値へ重ねない。とは減算の。の低威力技も、のダメージ増加は別に作用する。

お前ぶたれたい?しこたま?

01

働く時間だ!

傲慢打打撃
表示威力
2〜9
基本威力
9
コイン威力
-7
コイン個数
1
攻撃レベル
15敵Lv+2
加重値
1

固有の追加効果なし。

対処のポイント

基本9・−7の減算技。表面が出ると弱まる。によるダメージ強化はあるため、低い側の威力だけを見てを通さない。

強くなったよ!マジで?

01

片付けよう・・・。

傲慢斬斬撃
表示威力
1〜3
基本威力
3
コイン威力
-1
コイン個数
2
攻撃レベル
15敵Lv+2
加重値
1

固有の追加効果なし。

対処のポイント

基本3・−1の2枚技。比較的低威力なので、勝てる手札を使って取り巻きをHP0にし、を進める。

強くなった?ほんとに?

01

頑張って!

傲慢貫貫通
表示威力
2〜11
基本威力
2
コイン威力
+9
コイン個数
1
攻撃レベル
15敵Lv+2
加重値
1

使用時自分に10ダメージ。+1

対処のポイント

素の2〜11に使用時の威力+1が加わる。取り巻きでも最大12になるため、弱い敵だからとを通さない。

PASSIVESパッシブ

お前ぶたれたい?しこたま?

敵パッシブ

あなたは強くならねばなりません

条件:毎ターン

2を得る。

攻略への影響

本体はを持つ。取り巻きの1とは分けて、通りやすい貫通・憤怒・傲慢を使う。

敵パッシブ

強化工場稼働

条件:死亡時

次のターンに1を得て復活する。

攻略への影響

工場停止で復活を止めるか、5まで進める。同ターンの追撃でを何段階も増やせるとは考えない。

強くなったよ!マジで?

敵パッシブ

強化工場稼働

条件:死亡時

次のターンに1を得て復活する。

攻略への影響

工場停止で復活を止めるか、5まで進める。同ターンの追撃でを何段階も増やせるとは考えない。

敵パッシブ

あなたは強くならねばなりません

条件:毎ターン

1を得る。

攻略への影響

本体よりは少ない。取り巻きへの打撃で調査条件を進める。

強くなった?ほんとに?

敵パッシブ

強化工場稼働

条件:死亡時

次のターンに1を得て復活する。

攻略への影響

工場停止で復活を止めるか、5まで進める。同ターンの追撃でを何段階も増やせるとは考えない。

敵パッシブ

あなたは強くならねばなりません

条件:毎ターン

1を得る。

攻略への影響

本体よりは少ない。取り巻きへの打撃で調査条件を進める。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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