CHAPTER 6.5 / BOSS GUIDE
20区ユロージヴィ隊長(6.5-10)
良秀・ホンル・ロージャの3名で、各2スロットから始まる戦闘。第1Waveでと資源を整え、第2Waveの隊長へ貫通を集める。を取ったら火力をまとめ、不可のを受ける前に倒す。
- HP
- 582
- レベル
- 44
- 速度
- 3〜4
- 防御Lv
- 44
- 出撃上限
- 3名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 良秀・ホンル・ロージャの3名をLv44・同期Ⅲ以上の目安で育てる。ほかの囚人を出撃させる前提の編成にしない。
- 第1Waveでと資源を整える。本体は貫通2倍、斬撃半減のため、育成済みの貫通攻撃を中心に選ぶ。
- 本体の後は火力を集中し、復帰前の撃破を狙う。はで止まらないため、長引く場合はやも用意する。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 普段の主力を出撃できない
- この戦闘は良秀・ホンル・ロージャのみ。3名の人格と装備を確認する。ずつあるため、少人数でも合計6行動から始まる。
- させた後の大技をで止められない
- は不可。高威力攻撃を当てるだけでは止まらない。中の撃破を狙い、残った場合はや、HPで被害を抑える。
- 急にしやすく、追加ダメージも増える
- でが下がり、反響が絡縺すると爆発時に怠惰ダメージも受ける。を付ける攻撃からで抑え、対象のとを確認する。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
第1Wave
3名の精神力と資源を整える
- 良秀・ホンル・ロージャが各2スロットで始まる。勝てるを配り、と高威力の資源を集める。
- 貫通攻撃を優先し、不要な被弾とを抑える。第2Waveへ低・低HPのまま進まない。
- 人数制限を踏まえ、攻撃だけで埋めず守備と回復も使う。出撃していない囚人のを必要な手順に組み込まない。
第2Wave・混乱前
貫通で本体の混乱を狙う
- 本体は貫通2倍。斬撃半減へ火力を偏らせず、手持ちの貫通でへ近づける。の正確な値は画面で確認する。
- 敵の回数は使用時にも増えるため、に勝つだけで全ての蓄積が止まるわけではない。囚人側のと爆発条件も見る。
- 取り巻きを倒すと本体のスロットが増える。必要な処理をしつつ、本体への火力と増えた攻撃への対処を残す。
本体の混乱〜決着
復帰前の撃破へ火力をまとめる
- を取ったら強い攻撃を本体へ集め、復帰前に倒す。次のターンへ火力を温存しすぎない。
- は戦闘開始時に味方の回数を集めてを上げ、使用時にも自身の回数が9増える。不可なので、通常の用だけでは止められない。
- 使われる場合は・・残HPを確認する。連続爆発ですると敵全体がを回復するため、被害を重ねる展開を避ける。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 6.5-15道中のLv45・HP633の隊長とは別個体。
- ・取り巻きの固定配置・行動周期は未確定。推定の数値で手順を固定しない。
- は不可。の成功も保証されないため、予測と残HPを確認する。
良秀・ホンル・ロージャのみ出撃可能。各2スロットとT社特別捜査官バッジ1を持って開始する。
3名の育成とをそろえ、合計6行動を攻撃・守備へ配分する。
威力4につきが1減少する。爆発では威力分の前進を受ける。
対象の低下とを確認し、の多い囚人へ爆発を通さない。
爆発時、威力分の怠惰ダメージを受ける。前進も起こる。
爆発を繰り返すを受ける時間を短くする。
ターン終了時、味方全体の回数合計÷生存味方数に応じ、次のターンにを最大5得る。
隊長が使用時に敵全体へ変換する強化。長期戦では次ターンのも確認する。
変換はの種類を替え、絡縺は-重畳として効果を組み合わせる。威力・回数を維持する。重畳はターン終了時にへ戻る。
見た目の名称変更だけではなく、低下と爆発時ダメージが併存する点を見る。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 良秀・ホンル・ロージャをLv44・同期Ⅲ以上の目安でそろえる。貫通が使える育成済み人格を優先する。
- 第1Waveでと資源を整え、後へ高火力を残す。
- 長引く場合に備え、3名の守備と回復手段を確認する。
貫通の主力
本体の弱点を突き、から撃破へつなぐ。
マッチと守備
の蓄積を抑え、不可攻撃が残った場合の被害を軽減する。
回復・立て直し
3名のうち誰かが崩れたまま第2Waveへ進まないようにする。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
6.5-10の数値。出撃上限は3名。6.5-10の・2Wave。本体Lv44・HP582・Lv44。出撃できるのは良秀・ホンル・ロージャのみで、各2スロットとT社特別捜査官バッジ1を持って開始する。の割合・HP値は未確定。本体の全7技を掲載し、ダンジョン道中のLv45・HP633個体を流用しない。
20区ユロージヴィ隊長部位:胴体
- HP
- 582
- レベル
- 44
- 速度
- 3〜4
- 防御Lv
- 44
- 混乱区間
- 未確定(割合・HP値の記載なし)
物理耐性
斬
- ×0.5
貫
- ×2.0
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 第2Waveに出現するの個体。
- 取り巻きが倒れると本体のが増える。固定の増加上限は補わない。
- 復帰後のに備え、中の追撃を用意する。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
回数を増やす使用時効果と、囚人への的中効果を分ける。は不可で、ガードのバリアは戦闘開始時。取り巻きの種類・人数・行動は実際の戦闘画面を確認する。
20区ユロージヴィ隊長
良心は無いのか?
- 表示威力
- 3〜9
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 48敵Lv+4
- 加重値
- 1
使用時自分の回数が1増加
Ⅰ的中時2を付与
Ⅱ的中時2を付与
対処のポイント
自分の回数増加は使用時で、勝利でも止まらない。的中による囚人側の2を抑え、後の爆発条件を満たさせない。
良心無いんだな
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 48敵Lv+4
- 加重値
- 1
使用時自分の回数が1増加
Ⅰ的中時3を付与
Ⅱ的中時3を付与
対処のポイント
使用時に敵の回数が増え、各的中で3を付ける。序盤から勝てるでの蓄積を抑える。
守れるか?
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 48敵Lv+4
- 加重値
- 1
使用時自分の回数が1増加
Ⅰ的中時5を付与
Ⅱ的中時自分の回数が10以上なら、爆発。対象の回数が1減少
的中時対象の威力が15以上なら、爆発。対象の回数が1減少
対処のポイント
敵自身の回数10以上、または対象の威力15以上で2枚目の爆発が起こる。威力だけでなくまで確認して止める。
その武器使えなくなるぞ?
- 表示威力
- 4〜13
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 48敵Lv+4
- 加重値
- 1
使用時自分の回数が2増加
Ⅰ的中時5を付与
Ⅱ的中時5を付与
Ⅲ的中時で
対処のポイント
3枚目で囚人のを崩壊へ変える。低下につながるため、の多い囚人へ通さない。
覚悟はできてるだろうな?
- 表示威力
- 5〜17
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 48敵Lv+4
- 加重値
- 1
がある対象を優先して攻撃
使用時自分を除いた全味方へ自分の回数だけ回数を付与
使用時自分を含めた全味方のをへ
Ⅲ的中時10を付与
Ⅳ的中時へ
対処のポイント
のある相手を優先する。使用時の敵全体への分配と、的中時の・反響の絡縺を分けて確認する。4枚の被弾を止め、爆発の被害を抑える。
ガード
- 表示威力
- 10〜15
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 48敵Lv+4
- 加重値
- 1
戦闘開始時自分の回数の3倍だけバリアを得る(最大30)
対処のポイント
戦闘開始時に自身の回数×3のバリアを得る。上限30。相殺するか、割り切れる火力でへつなぐ。
大義のための収集
- 表示威力
- 10〜25
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 48敵Lv+4
- 加重値
- 1
マッチ不可
戦闘開始時自分を除いた全味方の回数を自分が得て、全味方のを除去
戦闘開始時自分の回数3につき、1を得る
使用時自分の回数が9増加
Ⅰ的中時10を付与
的中時自分の回数につき10%分の追加怠惰ダメージを与える
Ⅱ的中時回数が4増加
的中時自分の回数につき10%分の追加怠惰ダメージを与える
Ⅲ的中時自分の回数を3消耗し、爆発。対象の回数が1減少
的中時自分の回数を3消耗し、爆発。対象の回数が1減少
的中時自分の回数を3消耗し、爆発。対象の回数が1減少
対処のポイント
不可。高威力を当ててもで止まらない。中に倒すか、使われた場合は・・残HPで対処する。多段の爆発と追加怠惰ダメージが危険。
PASSIVESパッシブ
20区ユロージヴィ隊長
パニック回復
条件:ターン終了時に状態
が0になる。
攻略への影響
にしただけで長く停止する前提にはしない。
皆の成果
条件:自身の攻撃または爆発で対象をさせる
全味方のを10回復する。
攻略への影響
味方のから敵が立て直す連鎖を防ぐ。