GLOSSARY / 戦闘の基本

通常戦闘

つうじょうせんとう

戦闘の基本

関連する表記・検索語:

ひとことで

敵味方の攻撃の組み合わせを、集中戦闘のようには自由に指定しない戦闘形式。

GUIDE仕組み

パネル上でスキルを左から右へつないで選ぶ。集中戦闘のように敵スロットへ自由に割り当てる形式ではなく、速度順の隊列に沿ってマッチ相手が決まる。

敵味方のスロット数に差があると、一方攻撃も生じる。ターン経過による枠の増加や、最終的に誰が狙われるかを矢印で確認する。

NOTESよくある誤解

  • 集中戦闘で使うマッチの取り方を、そのまま当てはめない。

EXAMPLE具体例

通常戦闘の見方

  1. 戦闘形式を確認
  2. スキルを選択
  3. 予測されるマッチを確認

基本的な仕組みの図。個別の効果・制限は使用するスキルや戦闘の説明も確認する。

内容確認日: / 基本的な仕組みを解説。個別スキルや敵の例外は、それぞれの効果文も確認する。

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