GLOSSARY / 戦闘の基本

集中戦闘

しゅうちゅうせんとう

戦闘の基本

関連する表記・検索語:

ひとことで

敵のスキルや部位へ攻撃先を指定する戦闘形式。マッチと一方攻撃を選び分ける。

GUIDE仕組み

自分のチェーンパネルのスキルから、敵の頭上にあるスキルスロットへドラッグして攻撃先を指定する。敵の矢印を見て、誰が狙われているか確認する。

自分へ向いた攻撃は、自分が敵より遅いか同速でもマッチできる。他の味方を狙う攻撃を引き受けるには、相手のスロットより高い速度が必要だ。詳細は「対象変更・マッチの引き受け」を参照する。

複数の味方で同じスロットを指定すると、最後に成立した対象変更で向き先が変わる。全員の選択後に、マッチ・一方攻撃・守備の対応をもう一度確認してSTARTを押す。

部位を持つ敵は、部位ごとのスキル・HP・混乱状態も確認する。部位と本体のHPへの影響、部位破壊と摘出可能の違いは「部位と部位破壊」を参照する。

NOTESよくある誤解

  • 攻撃先を選べても、全ての組み合わせでマッチを奪えるわけではない。

EXAMPLE具体例

集中戦闘の見方

  1. 敵のスキルを見る
  2. 速度と攻撃先を確認
  3. マッチ・一方攻撃を割り当てる

基本的な仕組みの図。個別の効果・制限は使用するスキルや戦闘の説明も確認する。

内容確認日: / 基本的な仕組みを解説。個別スキルや敵の例外は、それぞれの効果文も確認する。

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