GLOSSARY / 戦闘の基本
部位と部位破壊
ぶいとぶいはかい
関連する表記・検索語:部位HP・本体HP・部位混乱・部位破壊・摘出可能・部位摘出
ひとことで
集中戦闘の敵は部位ごとにHP・混乱区間・行動を持つ。部位を狙うと本体HPにも影響する。
GUIDE仕組み
集中戦闘の敵に部位がある場合、部位ごとにHP・混乱区間・スキルが分かれている。部位を混乱させると、その部位の行動が止まる。
部位のスロットを狙った攻撃は、部位と本体の両方へダメージを与える。ダメージ計算に使う耐性は、狙った部位のものだ。
部位HPがなくなると部位破壊が起きる。破壊後は攻撃タイプ耐性が弱点相当になるのが基本だが、行動が止まるか、復活するか、強化されるかは敵によって異なる。
「摘出可能」な部位は破壊中に攻撃対象へ選べなくなる。部位破壊と同時に必ず行動が止まるとは限らないので、敵の説明も確認する。
NOTESよくある誤解
- 部位のHPを0にしても本体が倒れるとは限らない。本体HPと部位HPの両方を確認する。
- 部位破壊後の行動や復活などには例外がある。
DETAILS項目別の説明
部位破壊と摘出可能
ぶいはかいとてきしゅつかのうHPを削り切った後の部位の状態は、敵の種類で変わる。
部位HPが0になると破壊状態になる。多くの場合はその部位の行動がキャンセルされ、攻撃タイプ耐性が脆弱相当になる。
摘出可能な部位は破壊中に対象に選べない。一方、破壊後も攻撃を続ける敵や、復活・強化する敵もいるため、敵ごとの説明を優先する。
- 「部位破壊」の表示だけで、敵全体の行動停止や撃破を判断しない。
部位HPが0になった後の分岐
部位HPが0になる
摘出可能:破壊中は対象に選べない
それ以外:敵ごとの破壊後の行動を確認
基本的な分類図。復活・行動継続・強化などの例外は敵の個別情報で確認する。
EXAMPLE具体例
部位を狙う攻撃は、部位と本体へ届く
攻撃先に選んだ部位攻撃が命中耐性はこの部位の値を参照
部位HP同じ攻撃でHPが減る
本体HP同じ攻撃でHPが減る
HPバーの長さや減少量は模式図。数値・割合・ダメージ配分を示すものではない。