GLOSSARY / 光の苗木
光の苗木
ひかりのなえぎ
関連する表記・検索語:PIGRITIA・ぴぐりてぃあ・SUPERBIA・すぺるびあ・MOROSITAS・もろしたす・IRA・いら・LUXURIA・るくすりあ
ひとことで
ストーリ進行で解放される、ダンテが戦闘に介入する5つの能力。解放状況と使用回数を確認して使う。
GUIDE仕組み
光の苗木は6-44以降のストーリ進行で解放され、能力や回数はさらに進めると増える。今使える能力はメニューの解放状況で確認する。
通常は6-44クリア後に1日1回、8-30クリア後に1日2回使える。同じ能力は1日1回までで、日次更新で回数が回復する。
使った戦闘に勝利すると回数を消費する。敗北・リトライ・撤退では基本的に消費せず戻るが、100ターン超過は勝利扱いにならず回数を消費する。
鏡屈折鉄道など一部の挑戦型コンテンツは、通常の日次回数と別に挑戦中の使用上限がある。個別ルールを優先する。
NOTESよくある誤解
- 通常は苗木全体で共通する1日の使用回数があり、同じ能力は1日1回まで。鏡屈折鉄道などは挑戦ごとに別の上限があるため、現在の能力一覧と戦闘画面の使用回数を見る。
- 回数を使った直後ではなく、戦闘に勝利して消費確定となる点に注意。
ABILITIES能力一覧
PIGRITIA (6-44)
ぴぐりてぃあ使用したターン、敵全体の速度を半減する。
速度は小数点以下を切り捨てる。例:速度5は2になる。
速度差を縮めてマッチの相手を取りやすくする能力。敵のスキル威力やコインを直接弱める効果ではない。
- 全ての敵が対象。マッチに勝つことやダメージを増やすことを直接保証しない。
PIGRITIA: 速度5の敵
- 使用前 速度5
- 使用したターンの速度 → 2
半減して小数点以下切り捨て。
SUPERBIA (7章)
すぺるびあE.G.O1つの資源コストを0にする。
罪悪資源は不要になるが、精神力消費は残る。通常使用とオーバークロックの両方で資源コストが0になる。
通常の侵食判定は残る。安定オーバークロック分の資源がなくても、不安定扱いとして敵味方が区別できない対象になることはない。
SUPERBIAの効果回数は、E.G.Oを戦闘開始まで進めたときに消費される。
- 精神力不足による侵食の可能性は消えない。
SUPERBIA: 初手E.G.O
- 罪悪資源が不足
- 資源コスト0でE.G.Oを使う
- 精神力は消費する
資源消費を0にするが、他のコストは無料にならない。
MOROSITAS (8-30)
もろしたす使用してから3ターン、基本攻撃・防御レベルを場の人数で平均化する。
場のキャラの基本攻撃レベル・防御レベルの平均値(小数点以下切り捨て)にする。味方NPCは対象外。
効果中は囚人に攻撃レベル+3・防御レベル+6も加わる。ただし基本レベルとは別の加算。
スキルレベルや、基本値を変えない外付けのレベル増減補正は平均化後に適用される。
- 敵が攻撃レベル増加などを後から受けている場合、レベル差がまるごとなくなるとは限らない。
MOROSITAS: 基本レベル平均化
- 場の基本レベルを平均化
- 囚人は攻撃+3・防御+6を追加
- 外付け補正はその上に加算
基本値の平均化と、その後のレベル補正を分けて考える。
IRA (9-50)
いら行動可能な囚人1人をそのターン強化する。
対象には攻撃ダメージ+100%、加算コイン威力+1、減算最終威力+1などの強化が付くが、これらの攻撃面の補正は基本スキルにのみ適用される。E.G.Oは対象外。
そのターンは体力が10より下がらず、混乱しない。混乱区間を通過すると区間が消えるため、効果終了後も混乱しにくい。
体力は効果中に10まで減ることがあるが、10より下にはならない。効果が終わった後まで死亡防止が続くわけではない。
- 混乱中など行動不能の囚人は対象に選べない。
- 攻撃ダメージ増加を理由に、個別効果を含むE.G.Oのダメージまで増えると推測しない。
IRA: E.G.Oは対象外
- 囚人にIRAを付与
- 基本スキルのダメージが増加
- E.G.Oはダメージ+100%の対象外
効果中の死亡防止や混乱無効も同じ囚人に適用される。
LUXURIA (10章)
るくすりあ囚人1人のコインをそのターン表または裏に固定する。
使用時に選んだ表面か裏面の結果を対象囚人のコインに適用する。
出目の運によるブレはなくなるが、マッチに必ず勝てる、ダメージが最大になるとは限らない。
- 対象はIRAと同じく行動可能な囚人。
LUXURIA: 面を固定
- 囚人1人と表・裏を選ぶ
- そのターンはその面が出る
- 表裏の希望がスキルで合っているか確認
コイン出目の固定はマッチ勝利を保証しない。
EXAMPLE具体例
回数と能力の選び方
- 戦闘前に解放済み能力と残り回数を確認
- 今日の共通残回数か、挑戦中の回数かを確認
- 必要な戦闘で使用
- 勝利で消費、敗北などで返還されるか確認
回数の判定はコンテンツによる差がある。挑戦型コンテンツはそのルールを優先する。
RELATED関連用語
速度
戦闘の基本行動順や、集中戦闘でマッチを取りに行けるかに関わる値。
集中戦闘
戦闘の基本敵のスキルや部位へ攻撃先を指定する戦闘形式。マッチと一方攻撃を選び分ける。
E.G.O
E.G.O囚人に装備し、条件を満たして戦闘中に使う特殊なスキル。人格の通常スキルとは別に扱う。
罪悪資源
属性・耐性E.G.Oの使用やパッシブ条件に関わる、罪悪属性別の資源。
精神力
戦闘の基本コインの表の出やすさなどに関わる値。体力とは別のパラメーターだ。
攻撃レベル
特殊ルールスキルの攻撃能力を表すレベル。マッチやダメージの補正に関わる。
防御レベル
特殊ルール受けるダメージや守備スキルの計算に関わるレベル。
スキル
戦闘の基本人格が戦闘で使う行動。攻撃だけでなく、防御や回避もスキルの一種だ。
コイン
戦闘の基本スキルの威力を表・裏の結果で変化させる仕組み。枚数は攻撃の回数にも関わる。
マッチ
戦闘の基本スキル同士で威力を競う仕組み。通常の攻撃スキル同士では、勝った側が攻撃する。