アイド(2-18)

CHAPTER 02 / BOSS GUIDE

アイド(2-18)

2-18「勝者」ストーリー攻略

取り巻きを急いで倒しすぎず、味方の行動スロットを増やしてから増援を迎える。には守備で相殺し、を削られる連鎖を止める。アイドを倒すと残った敵のを大きく下げられる。

HP
267
レベル
13
速度
3〜6
防御Lv
11
出撃上限
5名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 出撃5名を推奨Lv13程度まで育て、最初の4名で味方の行動スロットとを整える。主力の手数が少ないまま増援へ突入しない。
  2. に弱い攻撃を重ねない。へ向くスロットを守備に替えて相殺し、を削られる連鎖を止める。
  3. アイドの初期スロットは3・最大5。必要な攻撃を防ぎながら斬撃で削り、倒したときの残敵−45を使って決着をつける。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

増援が出た途端にを大量に受ける
最初の敵を倒すのが速いと、味方のスロットが増えきらないまま増援を迎える。主力の手数が足りない場合は、序盤で勝てるを重ねてから進める。
されるたびが下がって勝てなくなる
は成功すると再使用され、も削ってくる。へ向くスロットを守備に替えて相殺する。攻撃で突破するなら予測を見て確実に越えられる手を使う。
敵を削ってもなかなかしない
アイドは成功でを5後退させる。にも自身の区間を後退させる効果がある。への空振りと敵のを抑える。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

最初の取り巻き4名

行動スロットと精神力を整える

  • 陽気2名・軽快2名から始まる。斬撃が両方に有効。勝てるを取り、味方のを上げる。
  • ではターン経過で味方のスロットが増える。増援との手数差に困る場合は、最初の敵を即座に全滅させず、主力の手数を増やしてから進める。
  • に向いた弱い手札は守備に替えて相殺する。敵のと自動で結ばれる攻撃先の線を確認し、のような自由な対象変更を前提にしない。

増援・アイド出現

危険な攻撃を防ぎ、斬撃を通す

  • 増援は取り巻き計6名とアイド。アイドは最初から3スロットあり、放置すると最大5まで増える。敵の複数行動に対して味方の手数が足りるか確認する。
  • アイドのには、敗北による10損失と、的中時の翌ターン弱体化がある。強い手札や使用可能なで勝つことを優先する。
  • 敵は毎ターン全体を回復する。こちらのが低いままへ攻撃を重ねると不利が続くので、相殺と勝てるで立て直す。

アイドの混乱・撃破

回避による区間後退を防いで決着をつける

  • アイドは斬撃2・打撃0.5。打撃だけで押すより、斬撃を通してへ届かせる。成功では区間が後退するため、守備相殺を維持する。
  • 戦闘上の撃破でが発動し、残る敵全体のが45減る。その隙に残敵を処理する。
  • 取り巻きが残っているうちは、アイドへの攻撃だけに全ての手を使わない。を削ると的中効果も防ぐ。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • これは。のように攻撃先を自由に割り当てる手順にはしない。
  • 序盤を速く終えすぎると、味方のスロット不足のまま増援へ進むことがある。
  • アイドは斬撃弱点・打撃。弱点を取り違えない。
  • の量は未記載。3と同じ量を補わない。

最初は取り巻き4名。増援で取り巻き6名とアイドが出る。味方・敵ともターン経過で手数が増え、アイドは初期3・最大5スロット。

序盤を急ぎすぎて手数不足になるなら、初期敵とので準備する。

陽気な組織員とアイドのは、成功時に攻撃側のを5減らす。アイドはも5後退する。

を守備で相殺し、弱い攻撃を何度も避けられる展開を止める。

士気低下では開始時に2、では4を得る。取り巻きの士気低下は−20以下、アイドの境界は不明。は−45。

敵のを下げることは攻撃抑制につながるが、毎ターンの回復もある。現在の状態を確認する。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 主力5名を推奨Lv13程度まで育てる。に勝てるレベルと、斬撃の手札をそろえる。
  • 使えるがあれば、不利なの立て直しに残す。は強い技で毎回突破するだけでなく、守備相殺も使う。

斬撃の主力

取り巻きとアイドの斬撃弱点を突き、と撃破を進める。

回避へ向くスロットの守備

成功による低下と区間後退を防ぐ。

精神力の立て直し

・敗北で下がったを戻し、敵との表面確率差を抑える。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

2-18の数値。出撃上限は5名。2-18の。敵は全てLv13。最初は取り巻き4名、増援は取り巻き6名とアイド1名。取り巻きHP68・Lv13、アイドHP267・Lv11。なので、のように攻撃先を自由に割り当てる前提にはしない。

アイド部位:胴体

アイドの外見
HP
267
レベル
13
速度
3〜6
防御Lv
11
混乱区間
50%・20%(134・53)

物理耐性

斬斬
×2.0
貫貫
×1.0
打打
×0.5

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 増援で出現。初期3スロット・最大5。戦闘上の撃破で残る敵全体のが45減る。
  • 毎ターン敵全体のを10回復。自身の20以上では開始時に攻撃・1を得る。

陽気なマリアッチの組織員部位:胴体

陽気なマリアッチの組織員の外見
HP
68
レベル
13
速度
2〜5
防御Lv
13
混乱区間
70%・40%(48・27)

物理耐性

斬斬
×2.0
貫貫
×1.0
打打
×0.75

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 初期2名・増援3名。初期1スロット、増加時は最大2。
  • でし、成功時に攻撃側のを5減らす。は全味方を守備強化する。

軽快なマリアッチの組織員部位:胴体

軽快なマリアッチの組織員の外見
HP
68
レベル
13
速度
2〜5
防御Lv
13
混乱区間
70%・40%(48・27)

物理耐性

斬斬
×2.0
貫貫
×1.0
打打
×0.75

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 初期2名・増援3名。初期1スロット、増加時は最大2。
  • 技はなく、自分の攻撃威力を上げる。低の対象にはが強化される。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

取り巻き2種とアイドの全14技。共通名でも枚数と効果が異なる技は別に掲載する。の量は未記載で、3と同じ数値とは断定しない。の表面的中による後退は敵自身の効果。

アイド

01

激情の舞

怠惰打打撃
表示威力
2〜6
基本威力
2
コイン威力
+1
コイン個数
4
攻撃レベル
16敵Lv+3
加重値
1

使用時を5回復

Ⅰ的中時次のターンに1を得る

Ⅱ的中時次のターンに1を得る

Ⅲ的中時次のターンに1を得る

Ⅳ的中時次のターンに1を得る

対処のポイント

使用時の5回復はに勝っても止まらない。4枚の的中で翌ターンのを得るため、で通さないようにする。

陽気なマリアッチの組織員

01

踊りましょ~う

怠惰貫貫通
表示威力
2〜5
基本威力
2
コイン威力
+1
コイン個数
3
攻撃レベル
15敵Lv+2
加重値
1

Ⅰ的中時を2回復

Ⅱ的中時を2回復

Ⅲ的中時を2回復

対処のポイント

各の的中で敵自身のが2回復する。取り巻きにもを取り、敵だけが表面を出しやすくなる展開を抑える。

軽快なマリアッチの組織員

01

踊りましょ~う

怠惰貫貫通
表示威力
2〜5
基本威力
2
コイン威力
+1
コイン個数
3
攻撃レベル
15敵Lv+2
加重値
1

Ⅰ的中時を2回復

Ⅱ的中時を2回復

Ⅲ的中時を2回復

対処のポイント

各の的中で敵自身のが2回復する。取り巻きにもを取り、敵だけが表面を出しやすくなる展開を抑える。

PASSIVESパッシブ

アイド

敵パッシブ

パーティータイム

条件:毎ターン・自分の20以上

自分を含む全味方のを10回復。自身のが20以上ならターン開始時に1・1を得る。

攻略への影響

長期戦で敵のが戻る。現在の威力との予測を確認し、勝てる手札を使う。

敵パッシブ

パーティーお開き

条件:このキャラクターが戦闘上死亡する

全味方のが45減少する。

攻略への影響

アイドを倒すと残る敵が弱る。本人の撃破を狙いつつ、処理中のにも備える。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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