
CHAPTER 02 / BOSS GUIDE
アイド(2-18)
取り巻きを急いで倒しすぎず、味方の行動スロットを増やしてから増援を迎える。には守備で相殺し、を削られる連鎖を止める。アイドを倒すと残った敵のを大きく下げられる。
- HP
- 267
- レベル
- 13
- 速度
- 3〜6
- 防御Lv
- 11
- 出撃上限
- 5名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 出撃5名を推奨Lv13程度まで育て、最初の4名で味方の行動スロットとを整える。主力の手数が少ないまま増援へ突入しない。
- に弱い攻撃を重ねない。へ向くスロットを守備に替えて相殺し、を削られる連鎖を止める。
- アイドの初期スロットは3・最大5。必要な攻撃を防ぎながら斬撃で削り、倒したときの残敵−45を使って決着をつける。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 増援が出た途端にを大量に受ける
- 最初の敵を倒すのが速いと、味方のスロットが増えきらないまま増援を迎える。主力の手数が足りない場合は、序盤で勝てるを重ねてから進める。
- されるたびが下がって勝てなくなる
- は成功すると再使用され、も削ってくる。へ向くスロットを守備に替えて相殺する。攻撃で突破するなら予測を見て確実に越えられる手を使う。
- 敵を削ってもなかなかしない
- アイドは成功でを5後退させる。にも自身の区間を後退させる効果がある。への空振りと敵のを抑える。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
最初の取り巻き4名
行動スロットと精神力を整える
- 陽気2名・軽快2名から始まる。斬撃が両方に有効。勝てるを取り、味方のを上げる。
- ではターン経過で味方のスロットが増える。増援との手数差に困る場合は、最初の敵を即座に全滅させず、主力の手数を増やしてから進める。
- に向いた弱い手札は守備に替えて相殺する。敵のと自動で結ばれる攻撃先の線を確認し、のような自由な対象変更を前提にしない。
増援・アイド出現
危険な攻撃を防ぎ、斬撃を通す
- 増援は取り巻き計6名とアイド。アイドは最初から3スロットあり、放置すると最大5まで増える。敵の複数行動に対して味方の手数が足りるか確認する。
- アイドのには、敗北による10損失と、的中時の翌ターン弱体化がある。強い手札や使用可能なで勝つことを優先する。
- 敵は毎ターン全体を回復する。こちらのが低いままへ攻撃を重ねると不利が続くので、相殺と勝てるで立て直す。
アイドの混乱・撃破
回避による区間後退を防いで決着をつける
- アイドは斬撃2・打撃0.5。打撃だけで押すより、斬撃を通してへ届かせる。成功では区間が後退するため、守備相殺を維持する。
- 戦闘上の撃破でが発動し、残る敵全体のが45減る。その隙に残敵を処理する。
- 取り巻きが残っているうちは、アイドへの攻撃だけに全ての手を使わない。を削ると的中効果も防ぐ。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- これは。のように攻撃先を自由に割り当てる手順にはしない。
- 序盤を速く終えすぎると、味方のスロット不足のまま増援へ進むことがある。
- アイドは斬撃弱点・打撃。弱点を取り違えない。
- の量は未記載。3と同じ量を補わない。
最初は取り巻き4名。増援で取り巻き6名とアイドが出る。味方・敵ともターン経過で手数が増え、アイドは初期3・最大5スロット。
序盤を急ぎすぎて手数不足になるなら、初期敵とので準備する。
陽気な組織員とアイドのは、成功時に攻撃側のを5減らす。アイドはも5後退する。
を守備で相殺し、弱い攻撃を何度も避けられる展開を止める。
士気低下では開始時に2、では4を得る。取り巻きの士気低下は−20以下、アイドの境界は不明。は−45。
敵のを下げることは攻撃抑制につながるが、毎ターンの回復もある。現在の状態を確認する。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 主力5名を推奨Lv13程度まで育てる。に勝てるレベルと、斬撃の手札をそろえる。
- 使えるがあれば、不利なの立て直しに残す。は強い技で毎回突破するだけでなく、守備相殺も使う。
斬撃の主力
取り巻きとアイドの斬撃弱点を突き、と撃破を進める。
回避へ向くスロットの守備
成功による低下と区間後退を防ぐ。
精神力の立て直し
・敗北で下がったを戻し、敵との表面確率差を抑える。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
2-18の数値。出撃上限は5名。2-18の。敵は全てLv13。最初は取り巻き4名、増援は取り巻き6名とアイド1名。取り巻きHP68・Lv13、アイドHP267・Lv11。なので、のように攻撃先を自由に割り当てる前提にはしない。
アイド部位:胴体

- HP
- 267
- レベル
- 13
- 速度
- 3〜6
- 防御Lv
- 11
- 混乱区間
- 50%・20%(134・53)
物理耐性
斬
- ×2.0
貫
- ×1.0
打
- ×0.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 増援で出現。初期3スロット・最大5。戦闘上の撃破で残る敵全体のが45減る。
- 毎ターン敵全体のを10回復。自身の20以上では開始時に攻撃・1を得る。
陽気なマリアッチの組織員部位:胴体

- HP
- 68
- レベル
- 13
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 13
- 混乱区間
- 70%・40%(48・27)
物理耐性
斬
- ×2.0
貫
- ×1.0
打
- ×0.75
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 初期2名・増援3名。初期1スロット、増加時は最大2。
- でし、成功時に攻撃側のを5減らす。は全味方を守備強化する。
軽快なマリアッチの組織員部位:胴体

- HP
- 68
- レベル
- 13
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 13
- 混乱区間
- 70%・40%(48・27)
物理耐性
斬
- ×2.0
貫
- ×1.0
打
- ×0.75
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 初期2名・増援3名。初期1スロット、増加時は最大2。
- 技はなく、自分の攻撃威力を上げる。低の対象にはが強化される。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
取り巻き2種とアイドの全14技。共通名でも枚数と効果が異なる技は別に掲載する。の量は未記載で、3と同じ数値とは断定しない。の表面的中による後退は敵自身の効果。
アイド
激情の舞
- 表示威力
- 2〜6
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 16敵Lv+3
- 加重値
- 1
使用時を5回復
Ⅰ的中時次のターンに1を得る
Ⅱ的中時次のターンに1を得る
Ⅲ的中時次のターンに1を得る
Ⅳ的中時次のターンに1を得る
対処のポイント
使用時の5回復はに勝っても止まらない。4枚の的中で翌ターンのを得るため、で通さないようにする。
この程度か?
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 16敵Lv+3
- 加重値
- 1
マッチ勝利時対象へ10ダメージ
Ⅰ的中時次のターンに、3を付与
対処のポイント
敵の勝利でこちらのが10減る。的中すると翌ターンのと3も付くため、勝てる手札やを合わせる。
エクセレンテ!
- 表示威力
- 2〜10
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 11敵Lv-2
- 加重値
- 1
回避成功時を5後退。対象に5ダメージ
対処のポイント
成功で敵のが5後退し、攻撃側のが5減る。へ向くスロットを守備に替えて相殺し、弱い攻撃を連続でされる展開を避ける。
鋭く!
- 表示威力
- 3〜9
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 16敵Lv+3
- 加重値
- 1
Ⅱ的中時次のターンに2を得る
対処のポイント
2枚目の的中で翌ターンの2を得る。と威力の強化を重ねさせないよう、現在の予測を見てを取る。
素早く~
- 表示威力
- 4〜8
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 16敵Lv+3
- 加重値
- 1
Ⅱ的中時次のターンに2を得る
対処のポイント
2枚目の的中で翌ターンの2を得る。次のも強まるので、的中を防ぐか守備で相殺する準備を残す。
パニャータパーティ~!
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 16敵Lv+3
- 加重値
- 1
使用時が0未満の敵を攻撃するとき、対象のに比例してクリティカル発動率が増加
Ⅰ表面的中時ダメージの50%を後退
対処のポイント
0未満の相手には、に応じてクリティカル率が増す。表面での1枚目の的中は敵自身のを後退させるため、低のままを受けない。
陽気なマリアッチの組織員
踊りましょ~う
- 表示威力
- 2〜5
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 15敵Lv+2
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時を2回復
Ⅱ的中時を2回復
Ⅲ的中時を2回復
対処のポイント
各の的中で敵自身のが2回復する。取り巻きにもを取り、敵だけが表面を出しやすくなる展開を抑える。
平和の踊り
- 表示威力
- 3〜7
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 15敵Lv+2
- 加重値
- 1
使用時次のターン、全味方へ1を付与
対処のポイント
使用時に翌ターンの全味方へ1を付ける。勝利だけでは止まらないため、強化されたにも注意する。
オーレ!
- 表示威力
- 2〜8
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 16敵Lv+3
- 加重値
- 1
回避成功時対象のを-5
対処のポイント
成功で攻撃側のが5減る。へ向く手を守備に替えて相殺し、余った攻撃でほかの敵を処理する。
ダンス対決
- 表示威力
- 2〜8
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 15敵Lv+2
- 加重値
- 1
マッチ勝利時対象のを-5
Ⅲ的中時次のターンに2を付与
対処のポイント
敵の勝利でこちらのが5減る。3枚目の的中では翌ターンに2も付くため、勝てるを取る。
軽快なマリアッチの組織員
踊りましょ~う
- 表示威力
- 2〜5
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 15敵Lv+2
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時を2回復
Ⅱ的中時を2回復
Ⅲ的中時を2回復
対処のポイント
各の的中で敵自身のが2回復する。取り巻きにもを取り、敵だけが表面を出しやすくなる展開を抑える。
情熱の踊り
- 表示威力
- 3〜7
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 15敵Lv+2
- 加重値
- 1
使用時次のターンに1を得る
対処のポイント
使用時に翌ターンの1を得る。に勝っても使用時効果は残るので、次の予測を確認し直す。
ダンス対決
- 表示威力
- 2〜8
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 15敵Lv+2
- 加重値
- 1
マッチ勝利時対象のを-5
Ⅲ的中時次のターンに2を付与
対処のポイント
敵の勝利でこちらのが5減る。3枚目の的中では翌ターンに2も付くため、勝てるを取る。
興が乗った刺突
- 表示威力
- 2〜6
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 15敵Lv+2
- 加重値
- 1
が0未満の対象を攻撃時、+1
対処のポイント
0未満の相手には+1。4枚をで受けると被害が重なるので、低の味方を立て直す。
PASSIVESパッシブ
アイド
パーティータイム
条件:毎ターン・自分の20以上
自分を含む全味方のを10回復。自身のが20以上ならターン開始時に1・1を得る。
攻略への影響
長期戦で敵のが戻る。現在の威力との予測を確認し、勝てる手札を使う。
パーティーお開き
条件:このキャラクターが戦闘上死亡する
全味方のが45減少する。
攻略への影響
アイドを倒すと残る敵が弱る。本人の撃破を狙いつつ、処理中のにも備える。