真鍮の雄牛 - 涙を流す(4章ダンジョン)

CHAPTER 04 / BOSS GUIDE

真鍮の雄牛 - 涙を流す(4章ダンジョン)

4-54「記憶の中の九人会・3層のイベント」ストーリー攻略

イベントは走る、走る、走らないの順で戦闘をできる。戦う場合は全員HP15ダメージから始まるため、残HPを確認する。に勝って頭を出し、頭の・破壊で本体を弱める。

HP
549
レベル
33
速度
1〜4
防御Lv
40
出撃上限
7名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 消耗を避けるなら、走る、走る、走らないで戦闘をする。全員HP・20回復と冷めた涙を得られる。
  2. 戦う場合はイベントで全員HP15ダメージ。主力Lv33・同期Ⅲ以上を目安に、残HPと回復資源を確認する。
  3. に優先して勝ち、3以上で頭を出す。貫通・傲慢で頭を・破壊し、全体の隙に削る。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

戦いたくないのに戦闘になる
最初と2回目は走る、3回目で走らないを選ぶ。途中で止まるか3回目も走ると、全員HP15ダメージと戦闘になる。
頭が出てこない
へ勝ち、敵のを3以上にする。終了時の判定から翌ターンに頭が現れる。初めから頭を選べる戦闘ではない。
頭が現れてから押し切られる
頭の攻撃は最大18・20。出現前に強い手と資源を残し、頭へ貫通・傲慢を集めて・破壊を狙う。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

イベントの選択

戦うか、回復して通過するかを選ぶ

  • 走る、走る、走らないの順なら戦闘を避け、全員HP・20回復と冷めた涙を得る。後続戦闘へ消耗を残したくない場合に選ぶ。
  • 最初か2回目で走らない、または3回目も走ると、全員HP15ダメージと戦闘になる。勝利すると熱い涙を得る。
  • 冷めた涙は被ダメージ時に次ターンの1、熱い涙は憤怒の被ダメージ−10%と、被ダメージ時に次ターンの1。各囚人への被ダメージ時効果は1ターン1回。

戦闘開始〜頭出現前

勝ちやすいマッチで哀しみを蓄積させる

  • 事前のHP15ダメージを考慮し、勝てない突進をと守備で受ける。の多い囚人へを通さない。
  • は基本範囲7〜11で、敵のほかの攻撃より勝ちやすい。優先してし、減少と前進を防ぐ。
  • 勝つたび1が増える。弱体化は次のターン開始時、頭は数値3以上で終えた翌ターンに出るため、そのターンの残りの攻撃まで弱まると考えない。

頭出現後〜決着

頭を混乱・破壊して本体を削る

  • 頭には貫通・傲慢を集中する。HP179・Lv29で、胴体より壊しやすい。頭の最大18・20の攻撃を止める手も残す。
  • 頭がすると翌ターンに全部位がする。破壊するとさらに以後の3が付くため、火力を集めて壊す。
  • 破壊したターンの追撃を使い、終了後は胴体へ攻撃を戻す。毎ターン頭を追撃できる前提にはせず、全体の隙に削り切る。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 任意イベント戦であり、ダンジョン突破のために必ず戦う必要はない。
  • 4-6とは敵レベル・胴体HP・が異なる。
  • 胴体には打撃・憂鬱、頭には貫通・傲慢が有効。頭出現後は火力の担当を替える。
  • 頭破壊後の追撃はそのターン限り。次のターンには胴体へ戻す。

の敗北で敵が得る。開始時に数値分の、終了時に3以上ならへ変化する。

この技に勝ち続け、敵の弱体化と頭の出現を狙う。

使用のパターンが切り替わる。頭出現後は強い頭の攻撃が加わる。

頭用の高威力を用意し、・破壊を急ぐ。

次のターン開始時、・・のどれかを数値分得て消える。

付与された囚人を同じ担当に固定せず、次ターンの予測を見直す。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 主力Lv33・同期Ⅲ以上を目安にし、イベントで失うHP15を考慮する。
  • 頭の技を止める高威力と、貫通・傲慢の火力を用意する。
  • して回復と冷めた涙を得る選択もあるため、ダンジョン全体のHP・資源から判断する。

哀しみのマッチ担当

を増やし、敵の弱体化と頭の出現を進める。

頭への貫通・傲慢火力

頭を・破壊し、全体につなぐ。

打撃への守備・回復

イベントのHP減少との消耗を抑える。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

4-54の数値。出撃上限は7名。4-54ダンジョン3層の任意イベント戦。敵Lv33・胴体HP549・Lv40、条件達成後の頭HP179・Lv29。4-6の胴体HP523・Lv30とは別個体。出撃上限はダンジョンの7名。頭が出ない4-3や、強化された鏡の個体は含めない。

真鍮の雄牛 - 涙を流す(胴体)部位:胴体

真鍮の雄牛 - 涙を流す(胴体)の外見
HP
549
レベル
33
速度
1〜4
防御Lv
40
混乱区間
25%・0%(137・0)

物理耐性

斬斬
×0.5
貫貫
×0.5
打打
×1.25

罪悪耐性

憤怒
×0.5
色欲
×1.0
怠惰
×1.5
暴食
×0.5
憂鬱
×2.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 打撃・憂鬱・怠惰で削る。各スロットの加重値は2。
  • 胴体は破壊できない。頭の出現条件を先に作る。

真鍮の雄牛 - 涙を流す(頭)部位:頭(条件達成後に出現)

真鍮の雄牛 - 涙を流す(頭)の外見
HP
179
レベル
33
速度
3〜5
防御Lv
29
混乱区間
30%(54)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×2.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×0.5
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×0.5
憂鬱
×1.5
傲慢
×2.0
嫉妬
×1.0
  • 貫通・傲慢が有効。胴体とはが違う。
  • 破壊したターンは追撃できるが、終了時にスロットが消え、以降は追撃できない。
  • 頭の・破壊は翌ターンの全体へつながる。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

通常個体の共通6技を使用し、実際のはLv33から換算する。・の一部は表面的中時。は頭破壊後の効果として説明する。

真鍮の雄牛 - 涙を流す(胴体)

01

突進(2コイン)

憤怒打打撃
表示威力
4〜14
基本威力
4
コイン威力
+5
コイン個数
2
攻撃レベル
32敵Lv-1
加重値
1

Ⅰ的中時3を付与

Ⅱ表面的中時3を付与

対処のポイント

最大14の打撃。に勝てない場合はと守備で受け、を止める手を残す。2枚目のは表面的中時。

真鍮の雄牛 - 涙を流す(頭)

01

熱い鳴き声

憂鬱打打撃
表示威力
8〜18
基本威力
8
コイン威力
+10
コイン個数
1
攻撃レベル
35敵Lv+2
加重値
1

マッチ勝利時次のターンに、1を得る

Ⅰ的中時1を付与

表面的中時回数が3増加

対処のポイント

最大18。敵の勝利で翌ターンの・1が付く。強い手で止めるか、頭を先に・破壊する火力を組む。

PASSIVESパッシブ

真鍮の雄牛 - 涙を流す(胴体)

敵パッシブ

完全無力化

条件:頭を破壊

次のターンに全部位がする。以降、戦闘中は全部位が3を得る。

攻略への影響

頭を壊し、全体と弱体化を利用する。

敵パッシブ

膨張する哀しみ

条件:終了時に3以上

次のターンに頭が生成され、行動パターンが変わる。

攻略への影響

頭出現の前に強いと破壊用の火力を残す。

敵パッシブ

抜け出せぬ哀しみ

条件:終了時に3以上、かつ頭が破壊済み

次のターンに状態になる。

攻略への影響

頭を毎ターン出し直す効果とは扱わず、破壊後は本体のを攻める。

真鍮の雄牛 - 涙を流す(頭)

敵パッシブ

無力化

条件:頭が

次のターンに全部位がする。

攻略への影響

頭への集中攻撃を全体の攻撃機会へつなぐ。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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