
CHAPTER 04 / BOSS GUIDE
真鍮の雄牛 - 涙を流す(4章ダンジョン)
イベントは走る、走る、走らないの順で戦闘をできる。戦う場合は全員HP15ダメージから始まるため、残HPを確認する。に勝って頭を出し、頭の・破壊で本体を弱める。
- HP
- 549
- レベル
- 33
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 40
- 出撃上限
- 7名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 消耗を避けるなら、走る、走る、走らないで戦闘をする。全員HP・20回復と冷めた涙を得られる。
- 戦う場合はイベントで全員HP15ダメージ。主力Lv33・同期Ⅲ以上を目安に、残HPと回復資源を確認する。
- に優先して勝ち、3以上で頭を出す。貫通・傲慢で頭を・破壊し、全体の隙に削る。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 戦いたくないのに戦闘になる
- 最初と2回目は走る、3回目で走らないを選ぶ。途中で止まるか3回目も走ると、全員HP15ダメージと戦闘になる。
- 頭が出てこない
- へ勝ち、敵のを3以上にする。終了時の判定から翌ターンに頭が現れる。初めから頭を選べる戦闘ではない。
- 頭が現れてから押し切られる
- 頭の攻撃は最大18・20。出現前に強い手と資源を残し、頭へ貫通・傲慢を集めて・破壊を狙う。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
イベントの選択
戦うか、回復して通過するかを選ぶ
- 走る、走る、走らないの順なら戦闘を避け、全員HP・20回復と冷めた涙を得る。後続戦闘へ消耗を残したくない場合に選ぶ。
- 最初か2回目で走らない、または3回目も走ると、全員HP15ダメージと戦闘になる。勝利すると熱い涙を得る。
- 冷めた涙は被ダメージ時に次ターンの1、熱い涙は憤怒の被ダメージ−10%と、被ダメージ時に次ターンの1。各囚人への被ダメージ時効果は1ターン1回。
戦闘開始〜頭出現前
勝ちやすいマッチで哀しみを蓄積させる
- 事前のHP15ダメージを考慮し、勝てない突進をと守備で受ける。の多い囚人へを通さない。
- は基本範囲7〜11で、敵のほかの攻撃より勝ちやすい。優先してし、減少と前進を防ぐ。
- 勝つたび1が増える。弱体化は次のターン開始時、頭は数値3以上で終えた翌ターンに出るため、そのターンの残りの攻撃まで弱まると考えない。
頭出現後〜決着
頭を混乱・破壊して本体を削る
- 頭には貫通・傲慢を集中する。HP179・Lv29で、胴体より壊しやすい。頭の最大18・20の攻撃を止める手も残す。
- 頭がすると翌ターンに全部位がする。破壊するとさらに以後の3が付くため、火力を集めて壊す。
- 破壊したターンの追撃を使い、終了後は胴体へ攻撃を戻す。毎ターン頭を追撃できる前提にはせず、全体の隙に削り切る。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 任意イベント戦であり、ダンジョン突破のために必ず戦う必要はない。
- 4-6とは敵レベル・胴体HP・が異なる。
- 胴体には打撃・憂鬱、頭には貫通・傲慢が有効。頭出現後は火力の担当を替える。
- 頭破壊後の追撃はそのターン限り。次のターンには胴体へ戻す。
の敗北で敵が得る。開始時に数値分の、終了時に3以上ならへ変化する。
この技に勝ち続け、敵の弱体化と頭の出現を狙う。
使用のパターンが切り替わる。頭出現後は強い頭の攻撃が加わる。
頭用の高威力を用意し、・破壊を急ぐ。
次のターン開始時、・・のどれかを数値分得て消える。
付与された囚人を同じ担当に固定せず、次ターンの予測を見直す。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 主力Lv33・同期Ⅲ以上を目安にし、イベントで失うHP15を考慮する。
- 頭の技を止める高威力と、貫通・傲慢の火力を用意する。
- して回復と冷めた涙を得る選択もあるため、ダンジョン全体のHP・資源から判断する。
哀しみのマッチ担当
を増やし、敵の弱体化と頭の出現を進める。
頭への貫通・傲慢火力
頭を・破壊し、全体につなぐ。
打撃への守備・回復
イベントのHP減少との消耗を抑える。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
4-54の数値。出撃上限は7名。4-54ダンジョン3層の任意イベント戦。敵Lv33・胴体HP549・Lv40、条件達成後の頭HP179・Lv29。4-6の胴体HP523・Lv30とは別個体。出撃上限はダンジョンの7名。頭が出ない4-3や、強化された鏡の個体は含めない。
真鍮の雄牛 - 涙を流す(胴体)部位:胴体

- HP
- 549
- レベル
- 33
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 40
- 混乱区間
- 25%・0%(137・0)
物理耐性
斬
- ×0.5
貫
- ×0.5
打
- ×1.25
罪悪耐性
- 憤怒
- ×0.5
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.5
- 暴食
- ×0.5
- 憂鬱
- ×2.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 打撃・憂鬱・怠惰で削る。各スロットの加重値は2。
- 胴体は破壊できない。頭の出現条件を先に作る。
真鍮の雄牛 - 涙を流す(頭)部位:頭(条件達成後に出現)

- HP
- 179
- レベル
- 33
- 速度
- 3〜5
- 防御Lv
- 29
- 混乱区間
- 30%(54)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×2.0
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×0.5
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×0.5
- 憂鬱
- ×1.5
- 傲慢
- ×2.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 貫通・傲慢が有効。胴体とはが違う。
- 破壊したターンは追撃できるが、終了時にスロットが消え、以降は追撃できない。
- 頭の・破壊は翌ターンの全体へつながる。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
通常個体の共通6技を使用し、実際のはLv33から換算する。・の一部は表面的中時。は頭破壊後の効果として説明する。
真鍮の雄牛 - 涙を流す(胴体)
突進(2コイン)
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 32敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時3を付与
Ⅱ表面的中時3を付与
対処のポイント
最大14の打撃。に勝てない場合はと守備で受け、を止める手を残す。2枚目のは表面的中時。
押し潰す
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 32敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時回数が3増加
対処のポイント
回数を3増やす。の多い低HPの囚人へ通さず、勝てる手やで的中を抑える。
突進(3コイン)
- 表示威力
- 5〜17
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 35敵Lv+2
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時2を付与
的中時ダメージ量の20%を前進
Ⅱ表面的中時2を付与
的中時ダメージ量の20%を前進
Ⅲ表面的中時2を付与
的中時ダメージ量の20%を前進
対処のポイント
最大17。的中でを前進させるため、HPだけでなくまでの余裕も確認する。2・3枚目のは表面的中時。
溢れ出る哀しみ
- 表示威力
- 7〜11
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 28敵Lv-5
- 加重値
- 1
マッチ敗北1を得る
Ⅰ的中時対象のを15減少
的中時ダメージ量の50%、対象のを前進
対処のポイント
優先して勝つ。敵の敗北で1が増え、次ターンの弱体化と頭の出現へつながる。的中の15減少と前進も防ぐ。
真鍮の雄牛 - 涙を流す(頭)
熱い鳴き声
- 表示威力
- 8〜18
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 35敵Lv+2
- 加重値
- 1
マッチ勝利時次のターンに、1を得る
Ⅰ的中時1を付与
表面的中時回数が3増加
対処のポイント
最大18。敵の勝利で翌ターンの・1が付く。強い手で止めるか、頭を先に・破壊する火力を組む。
熱い悲鳴
- 表示威力
- 4〜20
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 35敵Lv+2
- 加重値
- 1
マッチ勝利時次のターンに、1を得る
Ⅰ的中時1を付与
表面的中時2を付与
Ⅱ的中時1を付与
表面的中時2を付与
対処のポイント
最大20の2枚攻撃。頭へ集中する火力を残しつつ、高威力などで止める。的中で次のターンの妨害、表面的中でも増える。
PASSIVESパッシブ
真鍮の雄牛 - 涙を流す(胴体)
完全無力化
条件:頭を破壊
次のターンに全部位がする。以降、戦闘中は全部位が3を得る。
攻略への影響
頭を壊し、全体と弱体化を利用する。
膨張する哀しみ
条件:終了時に3以上
次のターンに頭が生成され、行動パターンが変わる。
攻略への影響
頭出現の前に強いと破壊用の火力を残す。
抜け出せぬ哀しみ
条件:終了時に3以上、かつ頭が破壊済み
次のターンに状態になる。
攻略への影響
頭を毎ターン出し直す効果とは扱わず、破壊後は本体のを攻める。
真鍮の雄牛 - 涙を流す(頭)
無力化
条件:頭が
次のターンに全部位がする。
攻略への影響
頭への集中攻撃を全体の攻撃機会へつなぐ。