
CHAPTER 06 / BOSS GUIDE
奪われ泣き叫ぶヒンドリー(6-32)
序盤のに勝ってを整え、的中による回復と強化を止める。ヒースクリフへのは勝利でも付くため、翌ターンの攻撃先を引き受ける準備が要る。HP40%にはそのターンの下限があり、大技を全て使い切らず後半へ備える。
- HP
- 2073
- レベル
- 43
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 42
- 出撃上限
- 6名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 主力Lv43・同期Ⅲ以上を目安にし、序盤に勝てるでを上げる。憤怒・嫉妬の火力と回復を用意する。
- の使用時効果を受けた翌ターンは、の付いた囚人への攻撃と差を確認する。速い味方で変更可能な攻撃を引き受ける。
- HP40%(829)へ達したターンは下限が働く。大技を使い切らず、強化された後半のとHP25%のへ残す。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- に勝ったのにやが付く
- は使用時に翌ターンの・・・を付ける。的中を防いでも残るため、次の攻撃を引き受ける速い味方と守備を用意する。
- HP829付近から削れない
- による、そのターンのHP40%下限。火力を全投入せず、次のターン以降の危険な攻撃へ強い手を残す。
- 回復され、の多い味方から倒される
- 敵は的中と撃破で回復する。低HP優先のと優先のを止め、の多い囚人へ攻撃を重ねさせない。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
開幕〜HP75%の混乱
勝てるマッチから精神力を上げる
- などへ勝てる手を配り、回復の資源を集める。的中を防ぐことで回復とも抑えられる。
- は差、は対象のHP比率で強まる。低HPの囚人が狙われたら、速い味方で変更できる攻撃を引き受ける。
- を相殺し、HP75%のへ憤怒・嫉妬の火力を集める。最初の解除後は、敵の勝利から追加憤怒ダメージも生じる。
HP65%以下〜40%
マッチ不可と目印の翌ターンへ備える
- 65%以下では直前の行動順に関係なくを含む行動が挟まる。不可なので、対象の守備と残HPで被害を抑える。
- のに勝っても、翌ターンの・・・は残る。攻撃先と差を翌ターンに確認し直す。
- 敵はHP65%以下で勝利、40%以下で使用時に強化を得る。一度条件を満たすと回復後も続くため、長引かせすぎない。
HP40%下限〜決着
下限の後へ火力を残し、25%の混乱を取る
- HP829の下限に達したターンは、その先へ大技を重ねても削り切れない。残りのと守備を確認し、次のターンへ強い手を残す。
- 後半はとが加わる。差とを見て、強化を含めた予測へ勝てる手を割り当てる。
- HP25%のを取り、的中回復を許さず倒す。負傷者を倒されるとHP200回復と翌ターン強化があるため、残HPの確認を最後まで続ける。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 不可の攻撃へ攻撃を合わせても、敵のは止まらない。
- ・・は使用時に付くため、に勝っただけで翌ターンが安全になるわけではない。
- HP40%下限とHP25%のは別の条件。
- 6-34の別戦闘の敗北条件や感情ギミックを、本戦へ持ち込まない。
被ダメージごとにダメージ量の10%分の斬撃追加ダメージを受ける。次のターンに消滅する。ダメージを受けなかった場合、攻撃終了時に1を付与して消える条件もある。
が付いた味方へを重ねさせず、実際の攻撃先を確認する。
被ダメージごとに、ダメージ量の20%×数値分の追加ダメージを受ける。最大5。
効果がある対象の被弾を避け、同じ囚人へ攻撃を集めさせない。
ヒースクリフは強制編成で、通常はが減るを得る。ワイルドハント人格では果てしないへ変わる。
本人の育成と維持を用意する。低下とを受けた翌ターンは、ほかの囚人も攻撃を引き受ける。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 主力Lv43・同期Ⅲ以上を目安にし、ヒースクリフも育成する。
- 憤怒・嫉妬の火力、回復、高威力を用意する。怠惰・傲慢は半減される。
- 速い引き受け役と、不可の攻撃を受ける守備を用意する。
序盤のマッチ主力
を上げ、的中回復とを抑える。
速い引き受け役
・・を受けた味方への変更可能な攻撃を引き受ける。
憤怒・嫉妬の火力
を取り、HP下限後の戦闘を短くする。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
6-32の数値。出撃上限は6名。6-32の。敵Lv43・HP2073・Lv42。物理は全て等倍で、憤怒・嫉妬が通りやすい。ヒースクリフ強制編成。通常のヒンドリーやワイルドハント版の数値は含めない。
奪われ泣き叫ぶヒンドリー部位:胴体

- HP
- 2073
- レベル
- 43
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 42
- 混乱区間
- 75%・25%・0%(1555・518・0)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.0
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.5
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×0.5
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.2
- 傲慢
- ×0.5
- 嫉妬
- ×1.5
- 通常時は守備を含め6行動。HP65%以下で不可のを挟む。
- HP40%(829)の下限を経て後半の行動へ変わる。
- 一度満たしたHP65%・40%の強化条件は、回復しても解除されない。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
全9技。基本範囲は差・HP条件・を含まない。は2枚で、条件付き再使用を3枚目として常時表示しない。は不可。
奪われ泣き叫ぶヒンドリー
片付けてやる
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+0
- 加重値
- 1
この攻撃が与えたダメージ量の10%だけ、本体および部位体力を回復
Ⅰ的中時1を得る
Ⅱ的中時1を得る
表面的中時次のターンに1を得る
対処のポイント
与ダメージの10%を回復し、的中でも増す。序盤の勝ちやすいに使い、敵の回復と強化を抑える。
クソ野郎
- 表示威力
- 5〜11
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+0
- 加重値
- 1
対象よりが高ければ、威力+2
Ⅰ的中時4を付与、回数が2増加
Ⅱ的中時4を付与、回数が2増加
的中時対象よりが3以上高ければ、このを再使用(最大1回)
対処のポイント
敵の方が速ければ威力+2、差3以上では2枚目を最大1回再使用する。強化前の最大11だけで担当を決めず、とを確認する。
俺の家だ!
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+0
- 加重値
- 1
体力が最も低い対象を優先して攻撃
使用時対象の現体力の比率が70%未満なら、威力+2
Ⅰ的中時次のターンに1を得る
的中時1を付与
Ⅱ的中時5を付与、回数が2増加
Ⅲ的中時5を付与、回数が2増加
Ⅳ的中時対象のが20以上なら、与ダメージ量+100%
敵討伐時このを再使用(最大1)
対処のポイント
現在HPが最も低い対象を優先し、HP比率70%未満なら使用時に威力+2。20以上への4枚目は与ダメージ+100%なので、負傷者へ通さない。
てめぇだけは・・・
- 表示威力
- 5〜15
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+0
- 加重値
- 1
ヒースクリフを優先して攻撃
使用時が最も低い敵の場合、基本威力+3
使用時次のターンに,2,3,5を付与
Ⅰ的中時1を得る
Ⅱ的中時1を得る
対処のポイント
ヒースクリフを優先する。・翌ターンの2、3、5は使用時効果であり、勝利だけでは消えない。次のターンのも準備する。
返せ・・・!!
- 表示威力
- 2〜6
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+0
- 加重値
- 1
マッチ不可
Ⅰ表面的中時次のターンに2を得る
Ⅱ表面的中時次のターンに2を得る
Ⅲ表面的中時次のターンに2を得る
Ⅳ的中時対象のが10以上なら、与ダメージ量+30%
的中時対象のが5以上なら、ダメージ量の50%だけ体力を回復
対処のポイント
不可。勝てるを当ててもを受けるため、対象の守備・・残HPを確認する。5以上への的中では回復も許す。
この野郎め・・・
- 表示威力
- 5〜17
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+0
- 加重値
- 1
を持つ対象を優先して攻撃
対象のが自分より3以上低ければ、このを再使用(最大1)
Ⅰ的中時ダメージ量の50%分、本体および部位体力を回復
Ⅱ的中時ダメージ量の50%分、本体および部位体力を回復
対処のポイント
を持つ相手を優先し、対象が3以上遅いとを最大1回再使用する。各的中で与ダメージの50%を回復するので、か守備で被害を防ぐ。
ガード
- 表示威力
- 10〜30
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +20
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 43敵Lv+0
- 加重値
- 1
ターン終了時にバリアが残っているなら、次のターンに4を得る
対処のポイント
バリアを終了時まで残すと翌ターンに4を得る。相殺するか、発動後に割り切る火力を用意して削りの停滞を防ぐ。
回避
- 表示威力
- 5〜12
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 43敵Lv+0
- 加重値
- 1
回避成功時次のターンに1を付与(最大2)
対処のポイント
成功で翌ターンのを最大2まで付ける。守備で相殺し、遅くなった味方が差による強化を受ける連鎖を防ぐ。
ここは俺の居場所だ!
- 表示威力
- 7〜19
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 48敵Lv+5
- 加重値
- 1
自分のが対象より高ければ、威力+1
Ⅰ的中時対象のが10以上なら、与ダメージ量+30%
Ⅱ的中時対象のが10以上なら、与ダメージ量+30%
Ⅲ的中時対象のが10以上なら、与ダメージ量+30%
Ⅳ的中時対象のが10以上なら、与ダメージ量+30%
的中時対象のが10以上なら、ダメージ量の70%だけ体力を回復
対処のポイント
対象より速いと威力+1で最大23になる。10以上では全のダメージと最後の回復が重いため、終盤の強いをここへ残す。
PASSIVESパッシブ
奪われ泣き叫ぶヒンドリー
パニック回復
条件:ターン終了時に状態
が0になる。
攻略への影響
だけで長く止まるとは考えない。
パニック変更不可
条件:タイプを変更する効果を受ける
タイプを変更せず、のない対象へ付与される効果を受ける。
攻略への影響
の種類を変える戦法を前提にしない。
俺が立つべき場所
条件:HP40%(829)へ到達
1ターンの間、HPが40%以下にならず、行動パターンが変化する。
攻略への影響
到達したターンに大技を使い切らない。
絶えない劣等感
条件:HP65%以下・40%以下を一度満たす
65%以下で勝利時、40%以下で使用時に1・体力回復増加1を得る。一度満たすと回復後も条件が有効。
攻略への影響
回復させて強化を解除することはできない。を止め、後半を短くする。
向けられる憤怒
条件:最初の解除以降に勝利
攻撃的中時に与ダメージの10%分の憤怒ダメージを追加する。
攻略への影響
後も負けから連続的中を許さない。
捕食
条件:敵を討伐
本体・を200回復。翌ターンに1・3・2を得る。
攻略への影響
低HPの囚人へ攻撃を集中させない。
目印
条件:を持つ対象がいる
の付いた対象を優先して攻撃する。
攻略への影響
翌ターンのと攻撃先を見て、引き受け役を決める。