奪われ泣き叫ぶヒンドリー(6-32)

CHAPTER 06 / BOSS GUIDE

奪われ泣き叫ぶヒンドリー(6-32)

6-32「ヴァイオリン」ストーリー攻略

序盤のに勝ってを整え、的中による回復と強化を止める。ヒースクリフへのは勝利でも付くため、翌ターンの攻撃先を引き受ける準備が要る。HP40%にはそのターンの下限があり、大技を全て使い切らず後半へ備える。

HP
2073
レベル
43
速度
2〜4
防御Lv
42
出撃上限
6名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 主力Lv43・同期Ⅲ以上を目安にし、序盤に勝てるでを上げる。憤怒・嫉妬の火力と回復を用意する。
  2. の使用時効果を受けた翌ターンは、の付いた囚人への攻撃と差を確認する。速い味方で変更可能な攻撃を引き受ける。
  3. HP40%(829)へ達したターンは下限が働く。大技を使い切らず、強化された後半のとHP25%のへ残す。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

に勝ったのにやが付く
は使用時に翌ターンの・・・を付ける。的中を防いでも残るため、次の攻撃を引き受ける速い味方と守備を用意する。
HP829付近から削れない
による、そのターンのHP40%下限。火力を全投入せず、次のターン以降の危険な攻撃へ強い手を残す。
回復され、の多い味方から倒される
敵は的中と撃破で回復する。低HP優先のと優先のを止め、の多い囚人へ攻撃を重ねさせない。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

開幕〜HP75%の混乱

勝てるマッチから精神力を上げる

  • などへ勝てる手を配り、回復の資源を集める。的中を防ぐことで回復とも抑えられる。
  • は差、は対象のHP比率で強まる。低HPの囚人が狙われたら、速い味方で変更できる攻撃を引き受ける。
  • を相殺し、HP75%のへ憤怒・嫉妬の火力を集める。最初の解除後は、敵の勝利から追加憤怒ダメージも生じる。

HP65%以下〜40%

マッチ不可と目印の翌ターンへ備える

  • 65%以下では直前の行動順に関係なくを含む行動が挟まる。不可なので、対象の守備と残HPで被害を抑える。
  • のに勝っても、翌ターンの・・・は残る。攻撃先と差を翌ターンに確認し直す。
  • 敵はHP65%以下で勝利、40%以下で使用時に強化を得る。一度条件を満たすと回復後も続くため、長引かせすぎない。

HP40%下限〜決着

下限の後へ火力を残し、25%の混乱を取る

  • HP829の下限に達したターンは、その先へ大技を重ねても削り切れない。残りのと守備を確認し、次のターンへ強い手を残す。
  • 後半はとが加わる。差とを見て、強化を含めた予測へ勝てる手を割り当てる。
  • HP25%のを取り、的中回復を許さず倒す。負傷者を倒されるとHP200回復と翌ターン強化があるため、残HPの確認を最後まで続ける。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 不可の攻撃へ攻撃を合わせても、敵のは止まらない。
  • ・・は使用時に付くため、に勝っただけで翌ターンが安全になるわけではない。
  • HP40%下限とHP25%のは別の条件。
  • 6-34の別戦闘の敗北条件や感情ギミックを、本戦へ持ち込まない。

被ダメージごとにダメージ量の10%分の斬撃追加ダメージを受ける。次のターンに消滅する。ダメージを受けなかった場合、攻撃終了時に1を付与して消える条件もある。

が付いた味方へを重ねさせず、実際の攻撃先を確認する。

被ダメージごとに、ダメージ量の20%×数値分の追加ダメージを受ける。最大5。

効果がある対象の被弾を避け、同じ囚人へ攻撃を集めさせない。

ヒースクリフは強制編成で、通常はが減るを得る。ワイルドハント人格では果てしないへ変わる。

本人の育成と維持を用意する。低下とを受けた翌ターンは、ほかの囚人も攻撃を引き受ける。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 主力Lv43・同期Ⅲ以上を目安にし、ヒースクリフも育成する。
  • 憤怒・嫉妬の火力、回復、高威力を用意する。怠惰・傲慢は半減される。
  • 速い引き受け役と、不可の攻撃を受ける守備を用意する。

序盤のマッチ主力

を上げ、的中回復とを抑える。

速い引き受け役

・・を受けた味方への変更可能な攻撃を引き受ける。

憤怒・嫉妬の火力

を取り、HP下限後の戦闘を短くする。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

6-32の数値。出撃上限は6名。6-32の。敵Lv43・HP2073・Lv42。物理は全て等倍で、憤怒・嫉妬が通りやすい。ヒースクリフ強制編成。通常のヒンドリーやワイルドハント版の数値は含めない。

奪われ泣き叫ぶヒンドリー部位:胴体

奪われ泣き叫ぶヒンドリーの外見
HP
2073
レベル
43
速度
2〜4
防御Lv
42
混乱区間
75%・25%・0%(1555・518・0)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.5
色欲
×1.2
怠惰
×0.5
暴食
×1.0
憂鬱
×1.2
傲慢
×0.5
嫉妬
×1.5
  • 通常時は守備を含め6行動。HP65%以下で不可のを挟む。
  • HP40%(829)の下限を経て後半の行動へ変わる。
  • 一度満たしたHP65%・40%の強化条件は、回復しても解除されない。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

全9技。基本範囲は差・HP条件・を含まない。は2枚で、条件付き再使用を3枚目として常時表示しない。は不可。

奪われ泣き叫ぶヒンドリー

01

片付けてやる

暴食斬斬撃
表示威力
4〜10
基本威力
4
コイン威力
+2
コイン個数
3
攻撃レベル
43敵Lv+0
加重値
1

この攻撃が与えたダメージ量の10%だけ、本体および部位体力を回復

Ⅰ的中時1を得る

Ⅱ的中時1を得る

表面的中時次のターンに1を得る

対処のポイント

与ダメージの10%を回復し、的中でも増す。序盤の勝ちやすいに使い、敵の回復と強化を抑える。

PASSIVESパッシブ

奪われ泣き叫ぶヒンドリー

敵パッシブ

パニック回復

条件:ターン終了時に状態

が0になる。

攻略への影響

だけで長く止まるとは考えない。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:タイプを変更する効果を受ける

タイプを変更せず、のない対象へ付与される効果を受ける。

攻略への影響

の種類を変える戦法を前提にしない。

敵パッシブ

俺が立つべき場所

条件:HP40%(829)へ到達

1ターンの間、HPが40%以下にならず、行動パターンが変化する。

攻略への影響

到達したターンに大技を使い切らない。

敵パッシブ

絶えない劣等感

条件:HP65%以下・40%以下を一度満たす

65%以下で勝利時、40%以下で使用時に1・体力回復増加1を得る。一度満たすと回復後も条件が有効。

攻略への影響

回復させて強化を解除することはできない。を止め、後半を短くする。

敵パッシブ

向けられる憤怒

条件:最初の解除以降に勝利

攻撃的中時に与ダメージの10%分の憤怒ダメージを追加する。

攻略への影響

後も負けから連続的中を許さない。

敵パッシブ

捕食

条件:敵を討伐

本体・を200回復。翌ターンに1・3・2を得る。

攻略への影響

低HPの囚人へ攻撃を集中させない。

敵パッシブ

目印

条件:を持つ対象がいる

の付いた対象を優先して攻撃する。

攻略への影響

翌ターンのと攻撃先を見て、引き受け役を決める。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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