
CHAPTER 03 / BOSS GUIDE
執念のグイド(3-18)
3ターンごとの口笛と、次のWaveの登場が重ならないように進める。道中で・行動スロット・回復資源を整え、最終Waveでは釘5による強制を防ぐ。グイドを倒すと残った敵のを大きく下げられる。
- HP
- 373
- レベル
- 27
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 27
- 出撃上限
- 5名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 主力Lv27・同期Ⅲ以上を目安に5名を用意し、打撃とHP回復をそろえる。第1Waveを急いで終わらせず、と手数を整える。
- 口笛は第3・第6・第9ターンと続く。次のWaveが口笛のターンに登場しないよう、Waveを終える直前に総ターン数を確認する。
- へ強いやを残す。HP50%未満の強化へ入ったら半端に削り続けず、から撃破を狙う。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- Waveが変わった途端にで崩れる
- 味方の行動スロットが少ないまま進み、口笛も重なると不利になる。序盤で手数とを整え、総ターン数が3の倍数−1のターンにWaveを終えるのを避ける。
- 釘がなかったのに強制させられた
- は1枚目の表面的中で釘5を付け、2枚目で強制させる。事前の釘0を安全材料にせず、で止める。
- シンクレアのが急落する
- 口笛のたびにシンクレアは30減少を受ける。減算人格でも侵蝕の危険があるため、装備とを確認する。必要ならほかの育成済み囚人へ替える。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
第1Wave
口笛の前に敵を減らし、手数を整える
- 崇める・従う・拷問する・審問に長けた異端審問官が各1名。打撃でを取り、釘と妨害の的中を減らす。
- 第3ターンから3ターンごとに口笛が鳴る。敵の・攻撃威力・守備威力・が増えるため、直前まで敵全員を無傷で残さない。
- 最後の敵を倒す前に総ターン数を確認する。第2・第5・第8ターンなどで終えると、次のWave登場と口笛が重なる。必要なら守備で1ターン調整するが、被害が大きい状態で無理に待たない。
第2Wave
釘と回復資源を管理する
- 審問に長けた・苦痛を楽しむ・執着する・無上の喜びに浸る異端審問官が各1名。主力のを保ち、回復などの資源を残す。
- 釘5以上へのは翌ターンの10につながる。釘の多い囚人へを通さず、次の口笛も含めて予測を見る。
- 敵を倒すと残敵に翌ターンのが付く。人数を減らす利点は大きいが、次の強化を無視して弱いを合わせない。
第3Wave〜決着
強制混乱を止め、ボス撃破で残敵を弱める
- グイドと執着する・無上の喜びに浸る異端審問官が各1名。へ高威力の手を使い、強制を防ぐ。
- の全体は使用時。に勝っても次のターンへ残るため、釘を持つ囚人の被弾を防ぐ。通常を使う場合も最初の攻撃者のを確認する。
- HP50%未満ではが発動する。HP60%ので火力を集め、半分をまたぐときは次の・撃破まで削る準備をする。
- グイドを倒すと残った敵のが−45になる。最後の取り巻きにも攻撃を通し、口笛で立て直される前に終える。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 口笛の周期はWaveごとに数え直さず、戦闘の総ターン数で確認する。
- 攻撃先を自由に変更できない。弱いを守備へ替える場合も、実際に受ける攻撃を確認する。
- 通常は守備で相殺できない。貫通弱点や低HPの囚人を最初の攻撃者にしない。
- グイドの3-13個体とはHP・・・の有無が異なる。
3ターンごとに全ての敵のが15回復し、1・1・2を得る。シンクレアを出撃させている場合、本人のが30減少する。
総ターン数で管理し、次のWave登場と重ならないよう調整する。
釘を持つ対象を攻撃するとき、数値分だけ最終威力が増加する。グイドはがあるだけでのダメージ強化も得る。
釘と敵のを同時に確認する。
は強制、は翌ターンの10、は翌ターンの10へつながる。
釘を増やす攻撃から抑え、条件を満たした主力への的中を防ぐ。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 主力Lv27・同期Ⅲ以上、出撃5名を目安にする。打撃は全員の弱点。
- HP回復と高威力のを用意し、道中で必要な資源をためる。
- シンクレアを使うなら口笛の減少を考慮し、侵蝕するの装備とを管理する。
打撃の主力
敵をさせ、口笛前に頭数を減らす。
強制混乱を防ぐ担当
へ高威力の手を残す。
HP回復
3Waveの・釘による消耗を立て直す。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
3-18の数値。出撃上限は5名。3-18の・全3Wave、敵は全てLv27。グイドHP373・Lv27、道中の敵7種は本ステージのHP85・102・149を掲載する。3-13のグイドや、別ステージの低レベル個体を含めない。のため、のように全ての攻撃先を自由に割り当てる前提にはしない。
執念のグイド部位:本体

- HP
- 373
- レベル
- 27
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 27
- 混乱区間
- 60%・30%(224・112)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×0.5
打
- ×2.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 第3Waveに1名。初期スロット1・最大5、各スロットの加重値は2。
- HP50%未満から次ターンの弱体解除と、毎ターンの・威力強化が加わる。
- 生存中は敵側のを毎ターン回復し、倒すと残敵のが−45になる。
崇めるN社異端審問官部位:道中・取り巻き

- HP
- 85
- レベル
- 27
- 速度
- 3〜5
- 防御Lv
- 26
- 混乱区間
- 60%・30%(51・26)
物理耐性
斬
- ×0.75
貫
- ×1.0
打
- ×2.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 第1Waveに1名。釘とを付ける。
- 味方が死亡すると、翌ターンに1を得る。
従うN社異端審問官部位:道中・取り巻き

- HP
- 85
- レベル
- 27
- 速度
- 3〜5
- 防御Lv
- 26
- 混乱区間
- 40%・20%(34・17)
物理耐性
斬
- ×0.75
貫
- ×1.0
打
- ×2.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 第1Waveに1名。とを付ける。
- 味方が死亡すると、翌ターンに1を得る。
拷問するN社異端審問官部位:道中・取り巻き

- HP
- 102
- レベル
- 27
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 27
- 混乱区間
- 60%・30%(61・31)
物理耐性
斬
- ×0.75
貫
- ×1.0
打
- ×2.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 第1Waveに1名。この種の最大スロットは3。通常を使う。
- 味方が死亡すると、翌ターンに1を得る。
審問に長けたN社異端審問官部位:道中・取り巻き

- HP
- 102
- レベル
- 27
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 27
- 混乱区間
- 60%・30%(61・31)
物理耐性
斬
- ×0.75
貫
- ×1.0
打
- ×2.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 第1・第2Waveに各1名。通常と威力低下に注意する。
- 味方が死亡すると、翌ターンに1を得る。
苦痛を楽しむN社異端審問官部位:道中・取り巻き

- HP
- 102
- レベル
- 27
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 27
- 混乱区間
- 60%・30%(61・31)
物理耐性
斬
- ×0.75
貫
- ×1.0
打
- ×2.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 第2Waveに1名。釘・と・を付ける。
- 味方が死亡すると、翌ターンに1を得る。
執着するN社異端審問官部位:道中・取り巻き

- HP
- 149
- レベル
- 27
- 速度
- 2〜3
- 防御Lv
- 28
- 混乱区間
- 60%・30%(89・45)
物理耐性
斬
- ×0.75
貫
- ×1.0
打
- ×2.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 第2・第3Waveに各1名。釘5以上へのが危険。
- 味方が死亡すると、翌ターンに1を得る。
無上の喜びに浸る異端審問官部位:道中・取り巻き

- HP
- 149
- レベル
- 27
- 速度
- 2〜3
- 防御Lv
- 28
- 混乱区間
- 60%・30%(89・45)
物理耐性
斬
- ×0.75
貫
- ×1.0
打
- ×2.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 第2・第3Waveに各1名。敵側の回復を抑える。
- 味方が死亡すると、翌ターンに1を得る。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
グイド8技と道中の敵26技。減算は減算前の基本威力を表示する。の量、の量は未記載で、隣接する別効果の数値から補わない。
執念のグイド
大釘打ち
- 表示威力
- 5〜8
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 27敵Lv+0
- 加重値
- 1
体力が50%未満のとき、付与するN社の釘+1
Ⅰ的中時次のターンにN社の釘1を付与
Ⅱ的中時次のターンにN社の釘1を付与
Ⅲ的中時次のターンにN社の釘2を付与
対処のポイント
3枚の的中で翌ターンの釘が増える。敵HP50%未満では付与量も増すため、釘を持つ囚人へ連続で通さない。
貫く
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 27敵Lv+0
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時次のターンに5を付与
対処のポイント
3-18では最大14。3-13の最大10とは異なる。翌ターンの5も防ぐため、現在の予測で勝てる手を合わせる。
屈強な信心
- 表示威力
- 12〜16
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 27敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時2を得る
対処のポイント
使用時に2を得る。攻撃がこのへ向く場合は守備での相殺を検討し、削りの停滞を防ぐ。
愚かなり…!
- 表示威力
- 4〜8
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- -4
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 27敵Lv+0
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時次のターンにN社の釘1を付与
対処のポイント
基本威力8・威力−4の通常。守備で相殺できないため、最初に攻撃する囚人の貫通・傲慢と残HPを確認する。
金鎚たちよ…!
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 27敵Lv+0
- 加重値
- 1
マッチ勝利時次のターン、全味方へ1を付与
Ⅰ的中時の最も低い味方2名のが10回復
対処のポイント
敵がに勝つと翌ターンの全味方へ1。的中では敵側の低2名を回復するため、勝てる手で止める。
大業を遂行せよ…!
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 27敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時次のターン、全味方へ1を付与
対処のポイント
翌ターンの全体1は使用時効果。勝利でも発動自体は止まらないため、翌ターンの釘と強化を確認する。
罪を…洗い流さん!
- 表示威力
- 5〜15
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 27敵Lv+0
- 加重値
- 1
Ⅰ表面的中時N社の釘5を付与
Ⅱ的中時対象のN社の釘が5以上なら、状態にする
対処のポイント
最優先で止める。1枚目の表面的中で釘5を付け、2枚目の的中だけで強制へつながる。釘0の囚人でも安全ではなく、高威力やを残す。
異端抹殺
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 11
- コイン威力
- -4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 27敵Lv+0
- 加重値
- 1
N社の釘がある対象を攻撃時、与ダメージ量+100%
Ⅰ的中時次のターンに10を付与
Ⅱ的中時次のターンに5を付与
対処のポイント
基本威力11の減算2枚。釘を持つ対象には与ダメージ+100%、的中で翌ターンの10・5も付く。釘がある味方への被弾を優先して防ぐ。
崇めるN社異端審問官
刺し進める
- 表示威力
- 2〜11
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 27敵Lv+0
- 加重値
- 1
Ⅲ的中時次のターンに2を付与
対処のポイント
3枚目の的中で翌ターンの2を付ける。序盤の勝てるに使い、を上げながら消耗を抑える。
釘打ち
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 29敵Lv+2
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時次のターンにN社の釘1を付与
Ⅱ的中時次のターンにN社の釘1を付与
対処のポイント
各の的中で翌ターンの釘1が付く。後続の釘5条件へつながるため、を受け続けない。
異端審判
- 表示威力
- 2〜8
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- -3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 29敵Lv+2
- 加重値
- 1
Ⅰ表面的中時N社の釘1を付与
Ⅱ的中時次のターンに3を付与
対処のポイント
基本威力8・威力−3の減算2枚。表面的中の釘と翌ターンのを防ぎ、口笛後の強化も含めて予測を確認する。
従うN社異端審問官
叩く
- 表示威力
- 4〜8
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 29敵Lv+2
- 加重値
- 1
Ⅱ的中時次のターンに、1を付与
対処のポイント
2枚目で翌ターンの・を付ける。の数値は未記載であり、1と同量とは扱わない。
鎚打ち
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 29敵Lv+2
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時次のターンに3を付与
対処のポイント
翌ターンの3で行動順が遅くなる。勝てるを取り、次のWaveの主力へ妨害を残さない。
異端審判
- 表示威力
- 2〜8
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- -3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 29敵Lv+2
- 加重値
- 1
Ⅰ表面的中時N社の釘1を付与
Ⅱ的中時次のターンに3を付与
対処のポイント
基本威力8・威力−3の減算2枚。表面的中の釘と翌ターンのを防ぎ、口笛後の強化も含めて予測を確認する。
拷問するN社異端審問官
荒々しい釘打ち
- 表示威力
- 3〜12
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 26敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時次のターンにN社の釘、1を付与
Ⅱ的中時次のターンにN社の釘、1を付与
Ⅲ的中時次のターンにN社の釘、1を付与
対処のポイント
3枚の的中で翌ターンの釘とが重なる。主力の釘を増やされる前に止める。
よくも!
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 26敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅰ表面的中時次のターンにN社の釘1を付与
対処のポイント
貫通の通常で、表面的中すると翌ターンの釘1も付く。攻撃を当てる最初の囚人のとHPを確認する。
攻撃的な説破
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 26敵Lv-1
- 加重値
- 1
マッチ敗北次のターンに2を得る
Ⅱ的中時次のターンに2を付与
対処のポイント
敵をで負かすと翌ターンに2を得る。こちらが被弾すると逆にを付けられるため、勝てる手を合わせる。
荒々しい異端審判
- 表示威力
- 3〜6
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- -1
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 26敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅱ表面的中時N社の釘1を付与
Ⅲ的中時対象のN社の釘が5以上なら、次のターンに10を付与
対処のポイント
基本威力6・減算3枚。釘5以上の対象への3枚目で翌ターンの10が付く。釘の多い囚人へ通さない。
審問に長けたN社異端審問官
力強い鎚打ち
- 表示威力
- 2〜12
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 26敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅱ的中時次のターンに3、2を付与
対処のポイント
2枚目で翌ターンの3・2を付ける。次の口笛やWave移行へ妨害を残さないよう止める。
よくも!
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 26敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅰ表面的中時次のターンにN社の釘1を付与
対処のポイント
貫通の通常で、表面的中すると翌ターンの釘1も付く。攻撃を当てる最初の囚人のとHPを確認する。
圧倒的な説破
- 表示威力
- 5〜14
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +9
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 26敵Lv-1
- 加重値
- 1
マッチ敗北次のターンに2を得る
Ⅰ的中時次のターンに2を付与
対処のポイント
単最大14。敵を負かすと翌ターンに2を得るが、被弾するとこちらが受ける。強化込みで勝てる手を使う。
荒々しい異端審判
- 表示威力
- 3〜6
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- -1
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 26敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅱ表面的中時N社の釘1を付与
Ⅲ的中時対象のN社の釘が5以上なら、次のターンに10を付与
対処のポイント
基本威力6・減算3枚。釘5以上の対象への3枚目で翌ターンの10が付く。釘の多い囚人へ通さない。
苦痛を楽しむN社異端審問官
荒々しい釘打ち
- 表示威力
- 3〜12
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 26敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時次のターンにN社の釘、1を付与
Ⅱ的中時次のターンにN社の釘、1を付与
Ⅲ的中時次のターンにN社の釘、1を付与
対処のポイント
3枚の的中で翌ターンの釘とが重なる。主力の釘を増やされる前に止める。
力強い鎚打ち
- 表示威力
- 2〜12
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 26敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅱ的中時次のターンに3、2を付与
対処のポイント
2枚目で翌ターンの3・2を付ける。次の口笛やWave移行へ妨害を残さないよう止める。
圧倒的な説破
- 表示威力
- 5〜14
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +9
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 26敵Lv-1
- 加重値
- 1
マッチ敗北次のターンに2を得る
Ⅰ的中時次のターンに2を付与
対処のポイント
単最大14。敵を負かすと翌ターンに2を得るが、被弾するとこちらが受ける。強化込みで勝てる手を使う。
荒々しい異端審判
- 表示威力
- 3〜6
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- -1
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 26敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅱ表面的中時N社の釘1を付与
Ⅲ的中時対象のN社の釘が5以上なら、次のターンに10を付与
対処のポイント
基本威力6・減算3枚。釘5以上の対象への3枚目で翌ターンの10が付く。釘の多い囚人へ通さない。
執着するN社異端審問官
貫く釘
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 24敵Lv-3
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時次のターンにN社の釘2を付与
対処のポイント
的中で翌ターンの釘2を付ける。最終Waveで罪を…洗い流さん!と組み合わさるため、釘の蓄積を抑える。
固い信心
- 表示威力
- 6〜10
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 28敵Lv+1
- 加重値
- 1
使用時1を得る
対処のポイント
使用時に1を得る。攻撃がこのへ向く場合は相殺を検討し、次の口笛までに敵を減らす。
集結
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 24敵Lv-3
- 加重値
- 1
マッチ勝利時次のターン、ランダムな味方2名へ1を付与
Ⅰ的中時次のターンに2を付与
対処のポイント
敵の勝利で翌ターンにランダムな味方2名へ1を付ける。最大14へ勝てる手を使い、全体の強化を抑える。
重々しい異端審判
- 表示威力
- 1〜7
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- -2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 24敵Lv-3
- 加重値
- 1
Ⅰ表面的中時N社の釘2を付与
Ⅲ的中時対象のN社の釘が5以上なら、次のターンに、10を付与
対処のポイント
基本威力7・減算3枚。釘5以上への3枚目で翌ターンに10とを付ける。後者の量は未記載。主力の手札を失う前に防ぐ。
無上の喜びに浸る異端審問官
治める金鎚
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 24敵Lv-3
- 加重値
- 1
Ⅰ表面的中時次のターンに3、2を付与
対処のポイント
表面的中で翌ターンに3・2。低HPの囚人だけでなく、次の主力への被弾も避ける。
固い信心
- 表示威力
- 6〜10
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 28敵Lv+1
- 加重値
- 1
使用時1を得る
対処のポイント
使用時に1を得る。攻撃がこのへ向く場合は相殺を検討し、次の口笛までに敵を減らす。
団結
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 24敵Lv-3
- 加重値
- 1
マッチ勝利時の最も低い味方2名のが15回復
Ⅰ的中時次のターンに2を付与
対処のポイント
敵がに勝つと低の味方2名を15回復する。差を広げられないよう、勝てる手を合わせる。
重々しい異端審判
- 表示威力
- 1〜7
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- -2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 24敵Lv-3
- 加重値
- 1
Ⅰ表面的中時N社の釘2を付与
Ⅲ的中時対象のN社の釘が5以上なら、次のターンに、10を付与
対処のポイント
基本威力7・減算3枚。釘5以上への3枚目で翌ターンに10とを付ける。後者の量は未記載。主力の手札を失う前に防ぐ。
PASSIVESパッシブ
執念のグイド
高貴な犠牲であった
条件:味方が死亡
次のターン開始時に1を得る。
攻略への影響
敵を減らした次のターンも、強化込みで予測を見る。
処断の歓び
条件:敵を倒す
次のターン開始時にダメージ増加2を得る。
攻略への影響
低HPの囚人への連続的中と撃破を防ぐ。
握る者の金鎚
条件:生存中・死亡時
生存中はターン開始時に全味方の10回復。死亡すると全味方のが−45になる。
攻略への影響
本体を倒すと残った取り巻きも弱められる。
撲せよ
条件:自分にがある
ダメージ量+50%。
攻略への影響
口笛や全体の次のターンに被弾しない。
執念
条件:HP50%未満
次のターン開始時に自身のマイナス効果を除去し、毎ターン4・1・1を得る。
攻略への影響
半分をまたいだ後は、次のと撃破まで火力をまとめる。
崇めるN社異端審問官
高貴な犠牲であった
条件:味方が死亡
次のターン開始時に1を得る。
攻略への影響
敵を減らした次のターンも、強化込みで予測を見る。
従うN社異端審問官
高貴な犠牲であった
条件:味方が死亡
次のターン開始時に1を得る。
攻略への影響
敵を減らした次のターンも、強化込みで予測を見る。
拷問するN社異端審問官
高貴な犠牲であった
条件:味方が死亡
次のターン開始時に1を得る。
攻略への影響
敵を減らした次のターンも、強化込みで予測を見る。
処断の歓び
条件:敵を倒す
次のターン開始時にダメージ増加2を得る。
攻略への影響
低HPの囚人への連続的中と撃破を防ぐ。
審問に長けたN社異端審問官
高貴な犠牲であった
条件:味方が死亡
次のターン開始時に1を得る。
攻略への影響
敵を減らした次のターンも、強化込みで予測を見る。
処断の歓び
条件:敵を倒す
次のターン開始時にダメージ増加2を得る。
攻略への影響
低HPの囚人への連続的中と撃破を防ぐ。
苦痛を楽しむN社異端審問官
高貴な犠牲であった
条件:味方が死亡
次のターン開始時に1を得る。
攻略への影響
敵を減らした次のターンも、強化込みで予測を見る。
処断の歓び
条件:敵を倒す
次のターン開始時にダメージ増加2を得る。
攻略への影響
低HPの囚人への連続的中と撃破を防ぐ。
執着するN社異端審問官
高貴な犠牲であった
条件:味方が死亡
次のターン開始時に1を得る。
攻略への影響
敵を減らした次のターンも、強化込みで予測を見る。
処断の歓び
条件:敵を倒す
次のターン開始時にダメージ増加2を得る。
攻略への影響
低HPの囚人への連続的中と撃破を防ぐ。
無上の喜びに浸る異端審問官
高貴な犠牲であった
条件:味方が死亡
次のターン開始時に1を得る。
攻略への影響
敵を減らした次のターンも、強化込みで予測を見る。
処断の歓び
条件:敵を倒す
次のターン開始時にダメージ増加2を得る。
攻略への影響
低HPの囚人への連続的中と撃破を防ぐ。