執念のグイド(3-18)

CHAPTER 03 / BOSS GUIDE

執念のグイド(3-18)

3-18「業火2」ストーリー攻略

3ターンごとの口笛と、次のWaveの登場が重ならないように進める。道中で・行動スロット・回復資源を整え、最終Waveでは釘5による強制を防ぐ。グイドを倒すと残った敵のを大きく下げられる。

HP
373
レベル
27
速度
2〜5
防御Lv
27
出撃上限
5名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 主力Lv27・同期Ⅲ以上を目安に5名を用意し、打撃とHP回復をそろえる。第1Waveを急いで終わらせず、と手数を整える。
  2. 口笛は第3・第6・第9ターンと続く。次のWaveが口笛のターンに登場しないよう、Waveを終える直前に総ターン数を確認する。
  3. へ強いやを残す。HP50%未満の強化へ入ったら半端に削り続けず、から撃破を狙う。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

Waveが変わった途端にで崩れる
味方の行動スロットが少ないまま進み、口笛も重なると不利になる。序盤で手数とを整え、総ターン数が3の倍数−1のターンにWaveを終えるのを避ける。
釘がなかったのに強制させられた
は1枚目の表面的中で釘5を付け、2枚目で強制させる。事前の釘0を安全材料にせず、で止める。
シンクレアのが急落する
口笛のたびにシンクレアは30減少を受ける。減算人格でも侵蝕の危険があるため、装備とを確認する。必要ならほかの育成済み囚人へ替える。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

第1Wave

口笛の前に敵を減らし、手数を整える

  • 崇める・従う・拷問する・審問に長けた異端審問官が各1名。打撃でを取り、釘と妨害の的中を減らす。
  • 第3ターンから3ターンごとに口笛が鳴る。敵の・攻撃威力・守備威力・が増えるため、直前まで敵全員を無傷で残さない。
  • 最後の敵を倒す前に総ターン数を確認する。第2・第5・第8ターンなどで終えると、次のWave登場と口笛が重なる。必要なら守備で1ターン調整するが、被害が大きい状態で無理に待たない。

第2Wave

釘と回復資源を管理する

  • 審問に長けた・苦痛を楽しむ・執着する・無上の喜びに浸る異端審問官が各1名。主力のを保ち、回復などの資源を残す。
  • 釘5以上へのは翌ターンの10につながる。釘の多い囚人へを通さず、次の口笛も含めて予測を見る。
  • 敵を倒すと残敵に翌ターンのが付く。人数を減らす利点は大きいが、次の強化を無視して弱いを合わせない。

第3Wave〜決着

強制混乱を止め、ボス撃破で残敵を弱める

  • グイドと執着する・無上の喜びに浸る異端審問官が各1名。へ高威力の手を使い、強制を防ぐ。
  • の全体は使用時。に勝っても次のターンへ残るため、釘を持つ囚人の被弾を防ぐ。通常を使う場合も最初の攻撃者のを確認する。
  • HP50%未満ではが発動する。HP60%ので火力を集め、半分をまたぐときは次の・撃破まで削る準備をする。
  • グイドを倒すと残った敵のが−45になる。最後の取り巻きにも攻撃を通し、口笛で立て直される前に終える。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 口笛の周期はWaveごとに数え直さず、戦闘の総ターン数で確認する。
  • 攻撃先を自由に変更できない。弱いを守備へ替える場合も、実際に受ける攻撃を確認する。
  • 通常は守備で相殺できない。貫通弱点や低HPの囚人を最初の攻撃者にしない。
  • グイドの3-13個体とはHP・・・の有無が異なる。

3ターンごとに全ての敵のが15回復し、1・1・2を得る。シンクレアを出撃させている場合、本人のが30減少する。

総ターン数で管理し、次のWave登場と重ならないよう調整する。

釘を持つ対象を攻撃するとき、数値分だけ最終威力が増加する。グイドはがあるだけでのダメージ強化も得る。

釘と敵のを同時に確認する。

は強制、は翌ターンの10、は翌ターンの10へつながる。

釘を増やす攻撃から抑え、条件を満たした主力への的中を防ぐ。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 主力Lv27・同期Ⅲ以上、出撃5名を目安にする。打撃は全員の弱点。
  • HP回復と高威力のを用意し、道中で必要な資源をためる。
  • シンクレアを使うなら口笛の減少を考慮し、侵蝕するの装備とを管理する。

打撃の主力

敵をさせ、口笛前に頭数を減らす。

強制混乱を防ぐ担当

へ高威力の手を残す。

HP回復

3Waveの・釘による消耗を立て直す。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

3-18の数値。出撃上限は5名。3-18の・全3Wave、敵は全てLv27。グイドHP373・Lv27、道中の敵7種は本ステージのHP85・102・149を掲載する。3-13のグイドや、別ステージの低レベル個体を含めない。のため、のように全ての攻撃先を自由に割り当てる前提にはしない。

執念のグイド部位:本体

執念のグイドの外見
HP
373
レベル
27
速度
2〜5
防御Lv
27
混乱区間
60%・30%(224・112)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×0.5
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 第3Waveに1名。初期スロット1・最大5、各スロットの加重値は2。
  • HP50%未満から次ターンの弱体解除と、毎ターンの・威力強化が加わる。
  • 生存中は敵側のを毎ターン回復し、倒すと残敵のが−45になる。

崇めるN社異端審問官部位:道中・取り巻き

崇めるN社異端審問官の外見
HP
85
レベル
27
速度
3〜5
防御Lv
26
混乱区間
60%・30%(51・26)

物理耐性

斬斬
×0.75
貫貫
×1.0
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 第1Waveに1名。釘とを付ける。
  • 味方が死亡すると、翌ターンに1を得る。

従うN社異端審問官部位:道中・取り巻き

従うN社異端審問官の外見
HP
85
レベル
27
速度
3〜5
防御Lv
26
混乱区間
40%・20%(34・17)

物理耐性

斬斬
×0.75
貫貫
×1.0
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 第1Waveに1名。とを付ける。
  • 味方が死亡すると、翌ターンに1を得る。

拷問するN社異端審問官部位:道中・取り巻き

拷問するN社異端審問官の外見
HP
102
レベル
27
速度
1〜4
防御Lv
27
混乱区間
60%・30%(61・31)

物理耐性

斬斬
×0.75
貫貫
×1.0
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 第1Waveに1名。この種の最大スロットは3。通常を使う。
  • 味方が死亡すると、翌ターンに1を得る。

審問に長けたN社異端審問官部位:道中・取り巻き

審問に長けたN社異端審問官の外見
HP
102
レベル
27
速度
1〜4
防御Lv
27
混乱区間
60%・30%(61・31)

物理耐性

斬斬
×0.75
貫貫
×1.0
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 第1・第2Waveに各1名。通常と威力低下に注意する。
  • 味方が死亡すると、翌ターンに1を得る。

苦痛を楽しむN社異端審問官部位:道中・取り巻き

苦痛を楽しむN社異端審問官の外見
HP
102
レベル
27
速度
1〜4
防御Lv
27
混乱区間
60%・30%(61・31)

物理耐性

斬斬
×0.75
貫貫
×1.0
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 第2Waveに1名。釘・と・を付ける。
  • 味方が死亡すると、翌ターンに1を得る。

執着するN社異端審問官部位:道中・取り巻き

執着するN社異端審問官の外見
HP
149
レベル
27
速度
2〜3
防御Lv
28
混乱区間
60%・30%(89・45)

物理耐性

斬斬
×0.75
貫貫
×1.0
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 第2・第3Waveに各1名。釘5以上へのが危険。
  • 味方が死亡すると、翌ターンに1を得る。

無上の喜びに浸る異端審問官部位:道中・取り巻き

無上の喜びに浸る異端審問官の外見
HP
149
レベル
27
速度
2〜3
防御Lv
28
混乱区間
60%・30%(89・45)

物理耐性

斬斬
×0.75
貫貫
×1.0
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 第2・第3Waveに各1名。敵側の回復を抑える。
  • 味方が死亡すると、翌ターンに1を得る。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

グイド8技と道中の敵26技。減算は減算前の基本威力を表示する。の量、の量は未記載で、隣接する別効果の数値から補わない。

執念のグイド

01

大釘打ち

傲慢貫貫通
表示威力
5〜8
基本威力
5
コイン威力
+1
コイン個数
3
攻撃レベル
27敵Lv+0
加重値
1

体力が50%未満のとき、付与するN社の釘+1

Ⅰ的中時次のターンにN社の釘1を付与

Ⅱ的中時次のターンにN社の釘1を付与

Ⅲ的中時次のターンにN社の釘2を付与

対処のポイント

3枚の的中で翌ターンの釘が増える。敵HP50%未満では付与量も増すため、釘を持つ囚人へ連続で通さない。

崇めるN社異端審問官

01

刺し進める

傲慢貫貫通
表示威力
2〜11
基本威力
2
コイン威力
+3
コイン個数
3
攻撃レベル
27敵Lv+0
加重値
1

Ⅲ的中時次のターンに2を付与

対処のポイント

3枚目の的中で翌ターンの2を付ける。序盤の勝てるに使い、を上げながら消耗を抑える。

従うN社異端審問官

01

叩く

傲慢打打撃
表示威力
4〜8
基本威力
4
コイン威力
+2
コイン個数
2
攻撃レベル
29敵Lv+2
加重値
1

Ⅱ的中時次のターンに、1を付与

対処のポイント

2枚目で翌ターンの・を付ける。の数値は未記載であり、1と同量とは扱わない。

拷問するN社異端審問官

01

荒々しい釘打ち

傲慢貫貫通
表示威力
3〜12
基本威力
3
コイン威力
+3
コイン個数
3
攻撃レベル
26敵Lv-1
加重値
1

Ⅰ的中時次のターンにN社の釘、1を付与

Ⅱ的中時次のターンにN社の釘、1を付与

Ⅲ的中時次のターンにN社の釘、1を付与

対処のポイント

3枚の的中で翌ターンの釘とが重なる。主力の釘を増やされる前に止める。

審問に長けたN社異端審問官

01

力強い鎚打ち

傲慢打打撃
表示威力
2〜12
基本威力
2
コイン威力
+5
コイン個数
2
攻撃レベル
26敵Lv-1
加重値
1

Ⅱ的中時次のターンに3、2を付与

対処のポイント

2枚目で翌ターンの3・2を付ける。次の口笛やWave移行へ妨害を残さないよう止める。

苦痛を楽しむN社異端審問官

01

荒々しい釘打ち

傲慢貫貫通
表示威力
3〜12
基本威力
3
コイン威力
+3
コイン個数
3
攻撃レベル
26敵Lv-1
加重値
1

Ⅰ的中時次のターンにN社の釘、1を付与

Ⅱ的中時次のターンにN社の釘、1を付与

Ⅲ的中時次のターンにN社の釘、1を付与

対処のポイント

3枚の的中で翌ターンの釘とが重なる。主力の釘を増やされる前に止める。

執着するN社異端審問官

01

貫く釘

傲慢貫貫通
表示威力
3〜11
基本威力
3
コイン威力
+8
コイン個数
1
攻撃レベル
24敵Lv-3
加重値
1

Ⅰ的中時次のターンにN社の釘2を付与

対処のポイント

的中で翌ターンの釘2を付ける。最終Waveで罪を…洗い流さん!と組み合わさるため、釘の蓄積を抑える。

無上の喜びに浸る異端審問官

01

治める金鎚

傲慢打打撃
表示威力
4〜10
基本威力
4
コイン威力
+6
コイン個数
1
攻撃レベル
24敵Lv-3
加重値
1

Ⅰ表面的中時次のターンに3、2を付与

対処のポイント

表面的中で翌ターンに3・2。低HPの囚人だけでなく、次の主力への被弾も避ける。

PASSIVESパッシブ

執念のグイド

敵パッシブ

高貴な犠牲であった

条件:味方が死亡

次のターン開始時に1を得る。

攻略への影響

敵を減らした次のターンも、強化込みで予測を見る。

敵パッシブ

処断の歓び

条件:敵を倒す

次のターン開始時にダメージ増加2を得る。

攻略への影響

低HPの囚人への連続的中と撃破を防ぐ。

敵パッシブ

握る者の金鎚

条件:生存中・死亡時

生存中はターン開始時に全味方の10回復。死亡すると全味方のが−45になる。

攻略への影響

本体を倒すと残った取り巻きも弱められる。

敵パッシブ

撲せよ

条件:自分にがある

ダメージ量+50%。

攻略への影響

口笛や全体の次のターンに被弾しない。

敵パッシブ

執念

条件:HP50%未満

次のターン開始時に自身のマイナス効果を除去し、毎ターン4・1・1を得る。

攻略への影響

半分をまたいだ後は、次のと撃破まで火力をまとめる。

崇めるN社異端審問官

敵パッシブ

高貴な犠牲であった

条件:味方が死亡

次のターン開始時に1を得る。

攻略への影響

敵を減らした次のターンも、強化込みで予測を見る。

従うN社異端審問官

敵パッシブ

高貴な犠牲であった

条件:味方が死亡

次のターン開始時に1を得る。

攻略への影響

敵を減らした次のターンも、強化込みで予測を見る。

拷問するN社異端審問官

敵パッシブ

高貴な犠牲であった

条件:味方が死亡

次のターン開始時に1を得る。

攻略への影響

敵を減らした次のターンも、強化込みで予測を見る。

敵パッシブ

処断の歓び

条件:敵を倒す

次のターン開始時にダメージ増加2を得る。

攻略への影響

低HPの囚人への連続的中と撃破を防ぐ。

審問に長けたN社異端審問官

敵パッシブ

高貴な犠牲であった

条件:味方が死亡

次のターン開始時に1を得る。

攻略への影響

敵を減らした次のターンも、強化込みで予測を見る。

敵パッシブ

処断の歓び

条件:敵を倒す

次のターン開始時にダメージ増加2を得る。

攻略への影響

低HPの囚人への連続的中と撃破を防ぐ。

苦痛を楽しむN社異端審問官

敵パッシブ

高貴な犠牲であった

条件:味方が死亡

次のターン開始時に1を得る。

攻略への影響

敵を減らした次のターンも、強化込みで予測を見る。

敵パッシブ

処断の歓び

条件:敵を倒す

次のターン開始時にダメージ増加2を得る。

攻略への影響

低HPの囚人への連続的中と撃破を防ぐ。

執着するN社異端審問官

敵パッシブ

高貴な犠牲であった

条件:味方が死亡

次のターン開始時に1を得る。

攻略への影響

敵を減らした次のターンも、強化込みで予測を見る。

敵パッシブ

処断の歓び

条件:敵を倒す

次のターン開始時にダメージ増加2を得る。

攻略への影響

低HPの囚人への連続的中と撃破を防ぐ。

無上の喜びに浸る異端審問官

敵パッシブ

高貴な犠牲であった

条件:味方が死亡

次のターン開始時に1を得る。

攻略への影響

敵を減らした次のターンも、強化込みで予測を見る。

敵パッシブ

処断の歓び

条件:敵を倒す

次のターン開始時にダメージ増加2を得る。

攻略への影響

低HPの囚人への連続的中と撃破を防ぐ。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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