
CHAPTER 06 / BOSS GUIDE
ジョセフィーヌ(6-15)
道中でと資源を整え、最終Waveのと妨害をで防ぐ。ジョセフィーヌは最初のをターン終了時に解除するため、そのターンの追撃へ火力を集める。速い囚人を当てると差による強化も避けやすい。
- HP
- 654
- レベル
- 42
- 速度
- 3〜5
- 防御Lv
- 40
- 出撃上限
- 6名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 主力をLv42・同期Ⅲ以上を目安に育て、打撃と斬撃を用意する。序盤の2Waveでと大技の資源を整える。
- ・・をで重ねられないようにする。ジョセフィーヌより遅い対象への攻撃には威力+2がある。
- 最初のは最大1回、ターン終了時に解除される。翌ターンのを当てにせず、させるターンに強い追撃を残す。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- させたのに翌ターン動いてくる
- は、そのターンにした場合に最大1回、終了時にを解除する。全てのが無効になるわけではないが、最初のは同じターンに追撃する。
- 表示威力より強く、も下がり続ける
- 差の威力+2、による基本威力増加、戦闘開始時のがある。を受け続ける前にを取り、回復を使う。
- を削ってもが遠のく
- のバリアが終了時に残るとが50後退する。を相殺するか、発動させたバリアを同じターンに割り切る。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
第1・第2Wave
マッチで精神力を上げ、妨害を残さない
- 両Waveとも鍛錬した個体3名・険悪な個体2名。打撃でを取り、残した敵のを減らす。
- 回復や高威力を使える資源をためる。の多い囚人は敵の接客道二式を強めるため、勝率と妨害を毎ターン確認する。
- ヒースクリフの出撃は強制ではない。通常のでを維持しにくい場合は、別の育成済み囚人へ替える。
最終Wave・混乱前
速度差と沈潜による強化を防ぐ
- ジョセフィーヌの攻撃へ勝てる手を合わせる。取り巻きを倒すと本人の行動スロットが増えるため、処理後の攻撃数も見る。
- は対象の威力で強まる。は戦闘開始時の全体強化があり、に勝っても発動自体は止まらない。
- へ攻撃する場合は、の相殺かバリア破壊を選ぶ。弱い攻撃だけを当ててバリアを残さない。
最初の混乱〜決着
混乱を取るターンに追撃する
- 最初のは終了時に解除されるため、速い攻撃でを取り、後続の火力を同じターンに当てる。
- 解除は最大1回。以降もを利用できるが、敵の回復と次ターン強化を含めて予測を見直す。
- の多い囚人を低のまま攻撃させ続けない。回復と危険なに資源を使い、取り巻きの妨害も抑えて削り切る。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 解除は最大1回。全てのが無効になる敵ではない。
- 戦闘開始時・使用時の強化は勝利だけでは止まらない。
- 本戦は。と同じ攻撃先変更の手順を前提にしない。
- 6章後半のワイルドハント版ジョセフィーヌとは別の戦闘。
最初のはターン終了時に解除され、翌ターンには行動できる。最大1回の効果。
させる攻撃と追撃の順序を同じターン内で組む。
が増えると基本威力や再使用の条件を満たし、で遅くなると本人の威力+2も受けやすくなる。
的中を防ぐと回復で連鎖を切る。
ヒースクリフを出撃させると通常はが減る特殊効果を得る。ワイルドハント人格では果てしないへ変化する。
強制出撃ではないため、を維持しにくい場合はほかの囚人も検討する。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 主力Lv42・同期Ⅲ以上を目安にする。貫通はボスに半減されるため、打撃と斬撃を用意する。
- 回復と、妨害を受けたターンにも使える高威力の資源を道中でそろえる。
- と妨害を受け続ける場合は、主力の育成と序盤のを見直す。
打撃・斬撃の火力
取り巻きをさせ、ボスの最初のを同じターンの追撃へつなぐ。
速度とマッチの主力
差による強化と、を起点にした妨害を防ぐ。
精神力回復
でを失った後の立て直しを担う。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
6-15の数値。出撃上限は6名。6-15の。敵Lv42、ジョセフィーヌHP654・Lv40、取り巻き2種HP189・Lv37。道中2Waveは鍛錬した個体3名と険悪な個体2名。最終Waveにはジョセフィーヌと両種のバトラーが現れる。なので、のように全ての攻撃先を自由に選べる前提にはしない。
ジョセフィーヌ部位:本体

- HP
- 654
- レベル
- 42
- 速度
- 3〜5
- 防御Lv
- 40
- 混乱区間
- 55%・30%・0%(359・196・0)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×0.5
打
- ×1.2
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 最終Waveに出現する。取り巻き死亡で行動スロットが最大2つ増える。実際の行動数は画面で確認する。
- そのターンにした場合、最大1回だけ終了時に解除し、20回復と翌ターンの1を得る。
- 対象より速い場合、威力+2。
鍛錬したワザリング・ハイツバトラー部位:取り巻き

- HP
- 189
- レベル
- 42
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 37
- 混乱区間
- 80%・40%・0%(151・75・0)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×0.75
打
- ×2.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 道中2Waveと最終Waveに出現するLv42個体。
- 回数・・を付与する。
険悪なワザリング・ハイツバトラー部位:取り巻き

- HP
- 189
- レベル
- 42
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 37
- 混乱区間
- 80%・40%・0%(151・75・0)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×0.75
打
- ×2.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 道中2Waveと最終Waveに出現するLv42個体。
- ・・を付与する。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
ジョセフィーヌ5技と取り巻き各4技を掲載する。鍛錬した個体のは、回数増加の2行目に番号がないため補わない。取り巻きのは加重値が未記載。威力は差・・戦闘開始時の強化を加える前の値。
ジョセフィーヌ
ノック
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 47敵Lv+5
- 加重値
- 1
使用時対象の威力が5以上なら、1を付与
Ⅰ的中時4を付与
的中時次のターンに1を付与
Ⅱ的中時4を付与
的中時次のターンに1を付与
対処のポイント
と翌ターンの・を重ねる。使用時のは威力5以上で発動するため、的中を防いでも現在の予測は確認する。
掃除の時間だ!
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 47敵Lv+5
- 加重値
- 1
使用時対象のが10以下なら、2を付与
マッチ勝利時1を付与
Ⅰ的中時次のターンに1を付与
Ⅱ的中時回数が3増加
的中時次のターンに2を付与
対処のポイント
10以下では使用時にが下がる。的中による翌ターンの・も重いため、低の味方へで通さない。
奥様の仰せの通り…!
- 表示威力
- 3〜12
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 47敵Lv+5
- 加重値
- 1
使用時対象の威力3につき、基本威力+1(最大3)
マッチ勝利時全味方のを5回復
Ⅰ的中時8を付与
表面的中時回数が2増加
Ⅱ的中時8を付与
表面的中時回数が2増加
Ⅲ的中時次のターンに邸宅の木霊2を付与
的中時8を付与
表面的中時回数が2増加
対処のポイント
対象の威力3ごとに基本威力+1、最大+3。の多い囚人は表示上の基本範囲より強い攻撃を受ける。3枚目の邸宅の木霊も防ぐため、強いを合わせる。
一片の埃も…なきように!
- 表示威力
- 5〜14
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 47敵Lv+5
- 加重値
- 1
戦闘開始時自分を含む全味方へ3,15回復
戦闘開始時自分を除く全味方へ1を付与
Ⅰ的中時対象の威力だけ憂鬱属性追加ダメージを与える。回数が1減少
Ⅱ的中時対象の威力だけ憂鬱属性追加ダメージを与える。回数が1減少
Ⅲ的中時対象の威力だけ憂鬱属性追加ダメージを与える。回数が1減少
的中時4を付与
的中時対象の回数が3以上なら、このを再使用(最大2回)
対処のポイント
戦闘開始時の全体強化と回復は勝利では止まらない。に応じた追加ダメージと3枚目の最大2回再使用を防ぐことが主眼になる。
鼠野郎め!
- 表示威力
- 10〜30
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +20
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 44敵Lv+2
- 加重値
- 1
ターン終了時にバリアが残っている場合は、50だけを後退
バリアを全て消耗した場合、全ての敵のを10回復
対処のポイント
バリアを残すとが50後退する。攻撃がこのへ向く場合は相殺を検討し、発動させた場合は割り切れる火力を集める。全消耗時の10回復は囚人側の効果。
鍛錬したワザリング・ハイツバトラー
掃除開始
- 表示威力
- 2〜10
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 46敵Lv+4
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時4を付与
Ⅱ的中時4を付与
表面的中時次のターンに1を付与
対処のポイント
に加えて翌ターンのを付ける。次の担当が動けなくなる前に、勝てるで的中を抑える。
招かれざる客の応対
- 表示威力
- 2〜12
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 46敵Lv+4
- 加重値
- 1
マッチ勝利時1を得る
マッチ敗北3を得る
Ⅰ的中時回数が3増加
的中時回数が3増加
対処のポイント
敵の勝利でが付く。回数も増やすため、威力の高い囚人へ通さない。
接客道二式 脱力
- 表示威力
- 5〜14
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 46敵Lv+4
- 加重値
- 1
使用時対象の威力5につき、基本威力+1(最大2)
Ⅰ的中時次のターンに1を付与
的中時2を付与
Ⅱ的中時次のターンに1を付与
的中時2を付与
Ⅲ的中時対象の回数が4以上なら、このを再使用(1回)
表面的中時4、1を付与
対処のポイント
威力で基本威力が上がり、回数4以上では3枚目を再使用する。とを重ねられる前に止める。
ガード
- 表示威力
- 5〜10
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 44敵Lv+2
- 加重値
- 不明
ターン終了時にバリアが残っている場合は、10だけ区画を後退
バリアを全て消耗した場合、最後の攻撃者のを10回復
対処のポイント
バリアを残すとが10後退する。割り切った最後の攻撃者は10回復を得るが、危険な攻撃へのを外してまで狙わない。
険悪なワザリング・ハイツバトラー
掃除開始
- 表示威力
- 2〜10
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 46敵Lv+4
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時4を付与
Ⅱ的中時4を付与
表面的中時次のターンに1を付与
対処のポイント
翌ターンので行動順が遅くなる。の蓄積も防ぎ、次のターンに速い敵の攻撃を受け続けないようにする。
招かれざる客の出迎え
- 表示威力
- 2〜12
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 46敵Lv+4
- 加重値
- 1
マッチ勝利時1を得る
マッチ敗北3を得る
Ⅰ的中時8を付与
Ⅱ的中時回数が3増加
対処のポイント
1枚目で威力、2枚目で回数を増やす。負けると敵の加算も強まるため、序盤から勝てる手を使う。
接客道二式 拘束
- 表示威力
- 5〜14
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 46敵Lv+4
- 加重値
- 1
使用時対象の威力5につき、基本威力+1(最大2)
Ⅰ的中時次のターンに1を付与
的中時2を付与
Ⅱ的中時次のターンに1を付与
的中時2を付与
Ⅲ的中時対象の威力が8以上なら、このを再使用(1回)
表面的中時4、1を付与
対処のポイント
威力8以上では3枚目を再使用する。とが次の被害へつながるため、が多い味方ほど優先して防ぐ。
ガード
- 表示威力
- 5〜10
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 44敵Lv+2
- 加重値
- 不明
ターン終了時にバリアが残っている場合は、10だけ区画を後退
バリアを全て消耗した場合、最後の攻撃者のを10回復
対処のポイント
鍛錬した個体と同じバリア。残存時の後退を避け、割る場合は同じターンで削り切る。
PASSIVESパッシブ
ジョセフィーヌ
パニック回復
条件:ターン終了時に状態
が0になる。
攻略への影響
にしただけで長時間止まるとは考えず、火力を続ける。
きちんと片付けてやろう…
条件:そのターン中にした場合・最大1回
ターン終了時にを解除し、20回復。次のターンに1を得る。
攻略への影響
最初のはそのターンの追撃に使う。毎回解除される効果とは扱わない。
申し訳ございません…奥様!
条件:ターン終了時にから抜け出した場合
次のターンに1を得る。の後に判定する。
攻略への影響
後も翌ターンの予測を確認する。
無礼者が…!
条件:対象が自分より遅い
威力+2。
攻略への影響
可能なら速い囚人の手を使い、強化を避ける。
奥様の声が…!
条件:1つの攻撃が全て表面で全て的中
を10回復する。
攻略への影響
全の的中を許してを伸ばさせない。
奥様、見てらっしゃいますか!?
条件:攻撃時、対象にがあり−15以下
対象1体につき1回、次のターンに3を得る。的中時の低下で条件を満たした場合も発動する。
攻略への影響
が下がった囚人へ連続で攻撃を通さない。
鍛錬したワザリング・ハイツバトラー
最善を…尽くします
条件:そのターン中にした場合・最大1回
ターン終了時に12回復。次のターンに2を得る。
攻略への影響
取り巻きはこの効果でを解除しない。中に倒して妨害を減らす。
パニック回復
条件:ターン終了時に状態
が0になる。
攻略への影響
による長時間の停止を前提にしない。
険悪なワザリング・ハイツバトラー
最善を…尽くします
条件:そのターン中にした場合・最大1回
ターン終了時に12回復。次のターンに2を得る。
攻略への影響
取り巻きはこの効果でを解除しない。中に倒して妨害を減らす。
パニック回復
条件:ターン終了時に状態
が0になる。
攻略への影響
による長時間の停止を前提にしない。