ジョセフィーヌ(6-15)

CHAPTER 06 / BOSS GUIDE

ジョセフィーヌ(6-15)

6-15「廊下2」ストーリー攻略

道中でと資源を整え、最終Waveのと妨害をで防ぐ。ジョセフィーヌは最初のをターン終了時に解除するため、そのターンの追撃へ火力を集める。速い囚人を当てると差による強化も避けやすい。

HP
654
レベル
42
速度
3〜5
防御Lv
40
出撃上限
6名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 主力をLv42・同期Ⅲ以上を目安に育て、打撃と斬撃を用意する。序盤の2Waveでと大技の資源を整える。
  2. ・・をで重ねられないようにする。ジョセフィーヌより遅い対象への攻撃には威力+2がある。
  3. 最初のは最大1回、ターン終了時に解除される。翌ターンのを当てにせず、させるターンに強い追撃を残す。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

させたのに翌ターン動いてくる
は、そのターンにした場合に最大1回、終了時にを解除する。全てのが無効になるわけではないが、最初のは同じターンに追撃する。
表示威力より強く、も下がり続ける
差の威力+2、による基本威力増加、戦闘開始時のがある。を受け続ける前にを取り、回復を使う。
を削ってもが遠のく
のバリアが終了時に残るとが50後退する。を相殺するか、発動させたバリアを同じターンに割り切る。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

第1・第2Wave

マッチで精神力を上げ、妨害を残さない

  • 両Waveとも鍛錬した個体3名・険悪な個体2名。打撃でを取り、残した敵のを減らす。
  • 回復や高威力を使える資源をためる。の多い囚人は敵の接客道二式を強めるため、勝率と妨害を毎ターン確認する。
  • ヒースクリフの出撃は強制ではない。通常のでを維持しにくい場合は、別の育成済み囚人へ替える。

最終Wave・混乱前

速度差と沈潜による強化を防ぐ

  • ジョセフィーヌの攻撃へ勝てる手を合わせる。取り巻きを倒すと本人の行動スロットが増えるため、処理後の攻撃数も見る。
  • は対象の威力で強まる。は戦闘開始時の全体強化があり、に勝っても発動自体は止まらない。
  • へ攻撃する場合は、の相殺かバリア破壊を選ぶ。弱い攻撃だけを当ててバリアを残さない。

最初の混乱〜決着

混乱を取るターンに追撃する

  • 最初のは終了時に解除されるため、速い攻撃でを取り、後続の火力を同じターンに当てる。
  • 解除は最大1回。以降もを利用できるが、敵の回復と次ターン強化を含めて予測を見直す。
  • の多い囚人を低のまま攻撃させ続けない。回復と危険なに資源を使い、取り巻きの妨害も抑えて削り切る。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 解除は最大1回。全てのが無効になる敵ではない。
  • 戦闘開始時・使用時の強化は勝利だけでは止まらない。
  • 本戦は。と同じ攻撃先変更の手順を前提にしない。
  • 6章後半のワイルドハント版ジョセフィーヌとは別の戦闘。

最初のはターン終了時に解除され、翌ターンには行動できる。最大1回の効果。

させる攻撃と追撃の順序を同じターン内で組む。

が増えると基本威力や再使用の条件を満たし、で遅くなると本人の威力+2も受けやすくなる。

的中を防ぐと回復で連鎖を切る。

ヒースクリフを出撃させると通常はが減る特殊効果を得る。ワイルドハント人格では果てしないへ変化する。

強制出撃ではないため、を維持しにくい場合はほかの囚人も検討する。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 主力Lv42・同期Ⅲ以上を目安にする。貫通はボスに半減されるため、打撃と斬撃を用意する。
  • 回復と、妨害を受けたターンにも使える高威力の資源を道中でそろえる。
  • と妨害を受け続ける場合は、主力の育成と序盤のを見直す。

打撃・斬撃の火力

取り巻きをさせ、ボスの最初のを同じターンの追撃へつなぐ。

速度とマッチの主力

差による強化と、を起点にした妨害を防ぐ。

精神力回復

でを失った後の立て直しを担う。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

6-15の数値。出撃上限は6名。6-15の。敵Lv42、ジョセフィーヌHP654・Lv40、取り巻き2種HP189・Lv37。道中2Waveは鍛錬した個体3名と険悪な個体2名。最終Waveにはジョセフィーヌと両種のバトラーが現れる。なので、のように全ての攻撃先を自由に選べる前提にはしない。

ジョセフィーヌ部位:本体

ジョセフィーヌの外見
HP
654
レベル
42
速度
3〜5
防御Lv
40
混乱区間
55%・30%・0%(359・196・0)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×0.5
打打
×1.2

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 最終Waveに出現する。取り巻き死亡で行動スロットが最大2つ増える。実際の行動数は画面で確認する。
  • そのターンにした場合、最大1回だけ終了時に解除し、20回復と翌ターンの1を得る。
  • 対象より速い場合、威力+2。

鍛錬したワザリング・ハイツバトラー部位:取り巻き

鍛錬したワザリング・ハイツバトラーの外見
HP
189
レベル
42
速度
1〜4
防御Lv
37
混乱区間
80%・40%・0%(151・75・0)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×0.75
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 道中2Waveと最終Waveに出現するLv42個体。
  • 回数・・を付与する。

険悪なワザリング・ハイツバトラー部位:取り巻き

険悪なワザリング・ハイツバトラーの外見
HP
189
レベル
42
速度
1〜4
防御Lv
37
混乱区間
80%・40%・0%(151・75・0)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×0.75
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 道中2Waveと最終Waveに出現するLv42個体。
  • ・・を付与する。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

ジョセフィーヌ5技と取り巻き各4技を掲載する。鍛錬した個体のは、回数増加の2行目に番号がないため補わない。取り巻きのは加重値が未記載。威力は差・・戦闘開始時の強化を加える前の値。

ジョセフィーヌ

01

ノック

憂鬱斬斬撃
表示威力
3〜11
基本威力
3
コイン威力
+4
コイン個数
2
攻撃レベル
47敵Lv+5
加重値
1

使用時対象の威力が5以上なら、1を付与

Ⅰ的中時4を付与

的中時次のターンに1を付与

Ⅱ的中時4を付与

的中時次のターンに1を付与

対処のポイント

と翌ターンの・を重ねる。使用時のは威力5以上で発動するため、的中を防いでも現在の予測は確認する。

鍛錬したワザリング・ハイツバトラー

01

掃除開始

憂鬱斬斬撃
表示威力
2〜10
基本威力
2
コイン威力
+4
コイン個数
2
攻撃レベル
46敵Lv+4
加重値
1

Ⅰ的中時4を付与

Ⅱ的中時4を付与

表面的中時次のターンに1を付与

対処のポイント

に加えて翌ターンのを付ける。次の担当が動けなくなる前に、勝てるで的中を抑える。

険悪なワザリング・ハイツバトラー

01

掃除開始

憂鬱斬斬撃
表示威力
2〜10
基本威力
2
コイン威力
+4
コイン個数
2
攻撃レベル
46敵Lv+4
加重値
1

Ⅰ的中時4を付与

Ⅱ的中時4を付与

表面的中時次のターンに1を付与

対処のポイント

翌ターンので行動順が遅くなる。の蓄積も防ぎ、次のターンに速い敵の攻撃を受け続けないようにする。

PASSIVESパッシブ

ジョセフィーヌ

敵パッシブ

パニック回復

条件:ターン終了時に状態

が0になる。

攻略への影響

にしただけで長時間止まるとは考えず、火力を続ける。

敵パッシブ

きちんと片付けてやろう…

条件:そのターン中にした場合・最大1回

ターン終了時にを解除し、20回復。次のターンに1を得る。

攻略への影響

最初のはそのターンの追撃に使う。毎回解除される効果とは扱わない。

敵パッシブ

申し訳ございません…奥様!

条件:ターン終了時にから抜け出した場合

次のターンに1を得る。の後に判定する。

攻略への影響

後も翌ターンの予測を確認する。

敵パッシブ

無礼者が…!

条件:対象が自分より遅い

威力+2。

攻略への影響

可能なら速い囚人の手を使い、強化を避ける。

敵パッシブ

奥様の声が…!

条件:1つの攻撃が全て表面で全て的中

を10回復する。

攻略への影響

全の的中を許してを伸ばさせない。

敵パッシブ

奥様、見てらっしゃいますか!?

条件:攻撃時、対象にがあり−15以下

対象1体につき1回、次のターンに3を得る。的中時の低下で条件を満たした場合も発動する。

攻略への影響

が下がった囚人へ連続で攻撃を通さない。

鍛錬したワザリング・ハイツバトラー

敵パッシブ

最善を…尽くします

条件:そのターン中にした場合・最大1回

ターン終了時に12回復。次のターンに2を得る。

攻略への影響

取り巻きはこの効果でを解除しない。中に倒して妨害を減らす。

敵パッシブ

パニック回復

条件:ターン終了時に状態

が0になる。

攻略への影響

による長時間の停止を前提にしない。

険悪なワザリング・ハイツバトラー

敵パッシブ

最善を…尽くします

条件:そのターン中にした場合・最大1回

ターン終了時に12回復。次のターンに2を得る。

攻略への影響

取り巻きはこの効果でを解除しない。中に倒して妨害を減らす。

敵パッシブ

パニック回復

条件:ターン終了時に状態

が0になる。

攻略への影響

による長時間の停止を前提にしない。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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