黒雲会副組長 ジュン(5.5-22)

CHAPTER 5.5 / BOSS GUIDE

黒雲会副組長 ジュン(5.5-22)

5.5-22「肉斬骨断・黒い雲」ストーリー攻略

取り巻きが残るほど通常のが増える。に触れる最初の囚人を守りながら取り巻きを減らし、HP30%のから倒す。孤立後もの戦闘開始時強化があるため、強いを残す。

HP
359
レベル
40
速度
2〜5
防御Lv
40
出撃上限
6名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 主力Lv40・同期Ⅲ以上を目安にする。斬撃の火力と、通常を受ける囚人の斬撃を用意する。
  2. 生存する取り巻きが多い間はが最大4枚になる。取り巻きを減らし、最初に本体へ攻撃する囚人を低HPのままにしない。
  3. HP30%(108)のを狙う。前のには高威力の手を残し、も含めて判断する。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

で主力が一気に倒される
はほかの生存味方数で最大4枚になる通常。守備で相殺できない。取り巻きを減らすか、最初に攻撃する囚人の・HPを整える。
有利表示だったに負ける
攻撃5つのターンの最終威力+5との斬撃威力+2は戦闘開始時に発動する。+1もあり、基礎最大22だけで勝てると判断しない。
取り巻きを倒したら行動が増えた
は味方死亡の翌ターンに最大1枠増えるが、その効果は翌々ターンまで持続しない。増えたターンへ強い手を残し、のが減る利点も利用する。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

取り巻きが残る間

反撃の枚数を抑え、触れる順番を確認する

  • 取り巻きを減らしての追加を抑える。本体へのを全員に並べず、最初に本体へ当たる囚人の斬撃・嫉妬とHPを見る。
  • を受けると相手の威力やダメージ条件を満たす。勝てるを取り、斬撃やも重ねられないようにする。
  • 取り巻き死亡の翌ターンは本体の行動が1枠増える。複数倒しても追加は1ターン1回で、前のターンの増加が永続で蓄積する効果ではない。

第3ターンの快刀乱麻

戦闘開始時の強化込みで止める

  • 通常の行動では第3ターンにが来る。基礎最大22へ、や、攻撃5つのターンの+5が加わるため、高威力などを残す。
  • 対象の10以上では加重値+1、7以上ではダメージも増える。の多い主力へ通さない。
  • の強化は戦闘開始時。そこへに勝つだけで、同ターンのほかの攻撃まで無強化になるとは考えない。

HP30%の混乱〜決着

混乱中に火力を集中する

  • 斬撃でHP108のを狙い、中に強い攻撃を集める。貫通半減へ火力を偏らせない。
  • 取り巻きがいなくなってもの基礎1枚とは残る。最後まで・・を確認する。
  • が重い囚人は、を振るたびにHPを失う。複数行動を無理に攻撃へ回さず、守備や回復も使う。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 通常は守備で相殺できない。
  • 取り巻きを倒した後も、の戦闘開始時強化は残る。
  • 本体の技とパッシブを中心に掲載している。取り巻きの配置・・攻撃先も画面で確認する。
  • Hard・鏡の個体には別の強化がある。本ページは通常ストーリーが対象。

は基礎1枚に、ほかの生存味方数だけを追加する。追加は最大3枚。

取り巻きを減らし、最初に攻撃する囚人の被害を抑える。

は自身に斬撃威力増加2。は使用攻撃5つのターンに最終威力+5。

勝率表示だけを信じず、発動後の強化も想定して高威力の手を残す。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 主力Lv40・同期Ⅲ以上を目安にする。斬撃への、HP回復、高威力をそろえる。
  • 本体には斬撃が通りやすい。の前に高威力の資源を確保する。
  • の多い囚人へを受けさせず、を振る回数も確認する。

取り巻き処理

の追加を減らす。翌ターンの追加行動にも備える。

斬撃の主力

本体のを取り、中に削り切る。

反撃を受ける担当

最初の攻撃者のとHPを整える。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

5.5-22の数値。出撃上限は6名。通常難易度5.5-22の本体を掲載。Lv40・HP359・Lv40。斬撃1.2倍、貫通0.5倍、打撃等倍、罪悪は全て等倍。Hard・BokGak・鏡の強化個体は含めない。取り巻きの種類・人数は戦闘画面を確認する。のため、と同じ自由な攻撃先変更を前提にしない。

黒雲会副組長 ジュン部位:本体

黒雲会副組長 ジュンの外見
HP
359
レベル
40
速度
2〜5
防御Lv
40
混乱区間
30%・0%(108・0)

物理耐性

斬斬
×1.2
貫貫
×0.5
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 味方死亡時の追加スロットは1ターン1回、翌ターンのみ。最大5枠で永続増加ではない。
  • 通常は生存味方に応じて最大4。取り巻きが減ると追加枚数も減る。
  • HP30%までしないため、残HPが多い間のと大技に備える。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

本体の全6技。は基礎1枚に生存味方数で最大3枚を追加する。表示は追加前の値。との戦闘開始時強化、の常時+1も基礎範囲に含めない。

黒雲会副組長 ジュン

01

墨雲

色欲斬斬撃
表示威力
3〜9
基本威力
3
コイン威力
+3
コイン個数
2
攻撃レベル
45敵Lv+5
加重値
1

使用時対象のが5以上なら、ダメージ量+10%

Ⅰ的中時4を付与、回数が1増加

Ⅱ的中時4を付与、回数が1増加

対処のポイント

を同時に増やす。5以上では使用時にダメージ+10%となるため、被弾を重ねる前に勝てるを取る。

PASSIVESパッシブ

黒雲会副組長 ジュン

敵パッシブ

鋭利な一撃

条件:的中時・1ターン3回まで

1を付与する。

攻略への影響

効果以外のも増えるため、的中自体を抑える。

敵パッシブ

抉り出し

条件:攻撃がを付与

付与する数値+1。

攻略への影響

条件を満たされる前にで止める。

敵パッシブ

黒雲道

条件:斬撃

最終威力+1。

攻略への影響

基礎の威力範囲だけを基準にしない。

敵パッシブ

後始末

条件:味方死亡・1ターン1回まで

次のターンに行動スロットが1増加し、最大5枠となる。増加効果はターンをまたいで持続しない。

攻略への影響

増加する翌ターンに備える。永続でスロットが蓄積する効果とは扱わない。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

← ボス攻略一覧に戻る