
CHAPTER 5.5 / BOSS GUIDE
黒雲会副組長 ジュン(5.5-22)
取り巻きが残るほど通常のが増える。に触れる最初の囚人を守りながら取り巻きを減らし、HP30%のから倒す。孤立後もの戦闘開始時強化があるため、強いを残す。
- HP
- 359
- レベル
- 40
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 40
- 出撃上限
- 6名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 主力Lv40・同期Ⅲ以上を目安にする。斬撃の火力と、通常を受ける囚人の斬撃を用意する。
- 生存する取り巻きが多い間はが最大4枚になる。取り巻きを減らし、最初に本体へ攻撃する囚人を低HPのままにしない。
- HP30%(108)のを狙う。前のには高威力の手を残し、も含めて判断する。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- で主力が一気に倒される
- はほかの生存味方数で最大4枚になる通常。守備で相殺できない。取り巻きを減らすか、最初に攻撃する囚人の・HPを整える。
- 有利表示だったに負ける
- 攻撃5つのターンの最終威力+5との斬撃威力+2は戦闘開始時に発動する。+1もあり、基礎最大22だけで勝てると判断しない。
- 取り巻きを倒したら行動が増えた
- は味方死亡の翌ターンに最大1枠増えるが、その効果は翌々ターンまで持続しない。増えたターンへ強い手を残し、のが減る利点も利用する。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
取り巻きが残る間
反撃の枚数を抑え、触れる順番を確認する
- 取り巻きを減らしての追加を抑える。本体へのを全員に並べず、最初に本体へ当たる囚人の斬撃・嫉妬とHPを見る。
- を受けると相手の威力やダメージ条件を満たす。勝てるを取り、斬撃やも重ねられないようにする。
- 取り巻き死亡の翌ターンは本体の行動が1枠増える。複数倒しても追加は1ターン1回で、前のターンの増加が永続で蓄積する効果ではない。
第3ターンの快刀乱麻
戦闘開始時の強化込みで止める
- 通常の行動では第3ターンにが来る。基礎最大22へ、や、攻撃5つのターンの+5が加わるため、高威力などを残す。
- 対象の10以上では加重値+1、7以上ではダメージも増える。の多い主力へ通さない。
- の強化は戦闘開始時。そこへに勝つだけで、同ターンのほかの攻撃まで無強化になるとは考えない。
HP30%の混乱〜決着
混乱中に火力を集中する
- 斬撃でHP108のを狙い、中に強い攻撃を集める。貫通半減へ火力を偏らせない。
- 取り巻きがいなくなってもの基礎1枚とは残る。最後まで・・を確認する。
- が重い囚人は、を振るたびにHPを失う。複数行動を無理に攻撃へ回さず、守備や回復も使う。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 通常は守備で相殺できない。
- 取り巻きを倒した後も、の戦闘開始時強化は残る。
- 本体の技とパッシブを中心に掲載している。取り巻きの配置・・攻撃先も画面で確認する。
- Hard・鏡の個体には別の強化がある。本ページは通常ストーリーが対象。
は基礎1枚に、ほかの生存味方数だけを追加する。追加は最大3枚。
取り巻きを減らし、最初に攻撃する囚人の被害を抑える。
は自身に斬撃威力増加2。は使用攻撃5つのターンに最終威力+5。
勝率表示だけを信じず、発動後の強化も想定して高威力の手を残す。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 主力Lv40・同期Ⅲ以上を目安にする。斬撃への、HP回復、高威力をそろえる。
- 本体には斬撃が通りやすい。の前に高威力の資源を確保する。
- の多い囚人へを受けさせず、を振る回数も確認する。
取り巻き処理
の追加を減らす。翌ターンの追加行動にも備える。
斬撃の主力
本体のを取り、中に削り切る。
反撃を受ける担当
最初の攻撃者のとHPを整える。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
5.5-22の数値。出撃上限は6名。通常難易度5.5-22の本体を掲載。Lv40・HP359・Lv40。斬撃1.2倍、貫通0.5倍、打撃等倍、罪悪は全て等倍。Hard・BokGak・鏡の強化個体は含めない。取り巻きの種類・人数は戦闘画面を確認する。のため、と同じ自由な攻撃先変更を前提にしない。
黒雲会副組長 ジュン部位:本体

- HP
- 359
- レベル
- 40
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 40
- 混乱区間
- 30%・0%(108・0)
物理耐性
斬
- ×1.2
貫
- ×0.5
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 味方死亡時の追加スロットは1ターン1回、翌ターンのみ。最大5枠で永続増加ではない。
- 通常は生存味方に応じて最大4。取り巻きが減ると追加枚数も減る。
- HP30%までしないため、残HPが多い間のと大技に備える。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
本体の全6技。は基礎1枚に生存味方数で最大3枚を追加する。表示は追加前の値。との戦闘開始時強化、の常時+1も基礎範囲に含めない。
黒雲会副組長 ジュン
墨雲
- 表示威力
- 3〜9
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+5
- 加重値
- 1
使用時対象のが5以上なら、ダメージ量+10%
Ⅰ的中時4を付与、回数が1増加
Ⅱ的中時4を付与、回数が1増加
対処のポイント
を同時に増やす。5以上では使用時にダメージ+10%となるため、被弾を重ねる前に勝てるを取る。
後始末
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+5
- 加重値
- 1
対象のが5以上なら、威力+1
Ⅰ的中時次のターンに斬撃1を付与
表面的中時1を付与
Ⅱ的中時次のターンに斬撃1を付与
表面的中時1を付与
対処のポイント
5以上の相手には威力+1。的中で翌ターンの斬撃も付くため、次のを受ける囚人へ通さない。
雲斬り
- 表示威力
- 4〜13
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+5
- 加重値
- 1
対象のが5以上なら、威力+1
Ⅰ的中時次のターン1を付与
Ⅱ的中時8を付与
Ⅲ的中時回数が3増加
対処のポイント
5以上では威力+1で基礎範囲より強まる。翌ターンのと回数増加を防ぎ、主力のを維持する。
鋭い刃
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+5
- 加重値
- 1
戦闘開始時自分を含めた全味方へ斬撃2を付与
戦闘開始時斬撃威力増加2を得る
Ⅱ的中時2を付与
対処のポイント
全体の斬撃ダメージ増加2と自身の斬撃威力増加2は戦闘開始時に付く。に勝っても強化自体は止まらず、ほかの斬撃にも影響する。
快刀乱麻
- 表示威力
- 10〜22
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+5
- 加重値
- 1
戦闘開始時メインターゲットのが10以上なら、+1
戦闘開始時このターンに使用する攻撃が5つなら、最終威力+5
マッチ勝利時全味方のが10回復
対象のが7以上なら、ダメージ量+30%
Ⅰ表面的中時2を付与
Ⅱ表面的中時3を付与
Ⅲ対象のが7以上なら、ダメージ量+50%
的中時回数10を付与
対処のポイント
基礎最大22に加え、攻撃5つのターンは戦闘開始時に最終威力+5。との補正も確認し、勝率表示だけで担当を決めない。10以上なら加重値も増える。
裏路地の掟
- 表示威力
- 4〜6
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+5
- 加重値
- 1
使用時自分を除いた生存している味方の数だけ、を1つ追加(最大3)
Ⅰ的中時回数が2増加
敵討伐時全味方のを20回復
対処のポイント
通常で、ほかの生存味方数に応じてを最大3枚追加する。最大4枚の返しを守備で相殺できないため、最初に攻撃する囚人の斬撃・嫉妬とHPを確認する。
PASSIVESパッシブ
黒雲会副組長 ジュン
鋭利な一撃
条件:的中時・1ターン3回まで
1を付与する。
攻略への影響
効果以外のも増えるため、的中自体を抑える。
抉り出し
条件:攻撃がを付与
付与する数値+1。
攻略への影響
条件を満たされる前にで止める。
黒雲道
条件:斬撃
最終威力+1。
攻略への影響
基礎の威力範囲だけを基準にしない。
後始末
条件:味方死亡・1ターン1回まで
次のターンに行動スロットが1増加し、最大5枠となる。増加効果はターンをまたいで持続しない。
攻略への影響
増加する翌ターンに備える。永続でスロットが蓄積する効果とは扱わない。