
CHAPTER 03 / BOSS GUIDE
四つ足の獣(3章・1層)
2体を均等に削らず、片方へ火力を集める。攻撃の的中ごとにが増えてし、HP50%以下では毎ターンする。今倒さない方への攻撃は少ないや守備で抑え、1体ずつ倒す。
- HP
- 361
- レベル
- 25
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 25
- 出撃上限
- 5名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 敵は同じ獣が2体。片方に攻撃を集め、もう片方のまで無用に増やさない。
- 攻撃の的中ごとに1が増え、終了時に4以上ならする。・などの状態異常ダメージはこの増加に含まれない。
- HP50%以下では毎ターンする。半分まで削って放置せず、そのまま・撃破へつなげる。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 2体とも急に攻撃が強くなった
- 均等に攻撃すると両方のが4以上になり、同時にする。片方へ攻撃を集め、残す方には守備や少ないの手札で対処する。
- 1回しか攻撃していないのにが大きく増えた
- 1回につき1ではなく、攻撃を振って的中するたびに増える。4枚が当たる技なら一度で4に届き得る。
- させたいのに先にされる
- はHP25%と深い。HP50%以下で毎ターンするため、半分付近から強い手を集中して一気に削る。全体へ少しずつ削る戦い方を避ける。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
開幕・本能3以下の間
倒す相手を1体決める
- 斬撃・憤怒を使って片方を集中的に削る。もう片方は必要なだけを取り、守備や1〜2枚の手札で対処する。
- 多枚数技で両方へ攻撃すると、被ダメージのたびにが増える。広域を使う場合も、両方をさせた後に対処できるか確認する。
- 3以下のときは攻撃1つと2つが基本。は守備で相殺できるため、今倒さない敵へ無理に攻撃を当てる必要はない。
本能4以上・HP50%以下
強化後の攻撃を防ぎ、脆弱を使う
- 終了時に4以上ならとなり、1ターンの3・3と行動変更がある。中は被ダメージによるを得ない。
- すると全スロットが攻撃になり、の・や、の回数追加が危険。素の威力だけで判断せず、強い手やで防ぐ。
- 3の間は倒す機会でもある。行動前にさせるなら、速い囚人のと担当の順序を確認する。間に合わない場合は危険な攻撃へのを維持する。
- HP50%以下ではの値だけにかかわらず毎ターンする。削った敵を放置せず、HP25%のから撃破まで進める。
1体撃破後
残る1体にも同じ手順を使う
- 先に倒す相手を決めることで、2体分のへ同時に対処する負担を減らせる。残った敵の・HPと使用技を確認する。
- やが残った味方のHPを整え、残る獣へ攻撃を集める。の威力は未確定なので、固定の数値だけで突破を決めない。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- この戦闘はLv25の獣2体。這い回る異端審問官を先に倒す別の構成の手順を使わない。
- は攻撃1回ではなく、的中したごとに増える。
- HP50%以下の常時は、HP25%のより先に発生する。
- の威力数値には不整合がある。2〜10や計算上の2〜18を確定値として扱わない。
攻撃を振って的中したときのダメージごとに1増える。終了時4以上でする。などの状態異常ダメージでは増えない。
を減らす敵とは逆の性質。敵2体への攻撃を均等に分けない。
1ターンの3・3と行動変更。被ダメージ時にを得なくなる。HP50%以下では毎ターン発生する。
危険な攻撃に勝ち、増えた被ダメージを利用して対象を倒し切る。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 出撃5名。1層ボスはLv25。斬撃・憤怒の主力と、残す相手へ使う少ないの手札・守備を確認する。
- の大きい威力へ勝つ技やを残す。の相殺も使い、無用にを増やさない。
1体を倒し切る斬撃火力
半端に2体をさせず、HP50%から・撃破へ進める。
少ないコイン・守備で対処する担当
残す相手のを増やしにくくする。
狂乱への高威力マッチ
多枚数の・付与を防ぐ。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
3-22の数値。出撃上限は5名。3章ダンジョン1層のボス戦。Lv25・HP361の四つ足の獣2体で、道中のLv28個体や這い回る異端審問官は含まない。は25%で、対応するHP値は未確定。
四つ足の獣部位:胴体

- HP
- 361
- レベル
- 25
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 25
- 混乱区間
- 25%(HP値は未確定)
物理耐性
斬
- ×2.0
貫
- ×0.75
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×2.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×0.75
- 暴食
- ×0.75
- 憂鬱
- ×1.5
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 同じ個体が2体。不可。斬撃・憤怒が有効で、貫通は通りにくい。
- HP50%以下では毎ターン。より先にこの条件を踏む。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
は威力範囲2〜10、2枚・威力+8の数値が整合しないため、表示威力と基本威力を未確定としている。他の技の表示威力も、の3は含まない。
四つ足の獣
荒い引っ掻き
- 表示威力
- 3〜6
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 27敵Lv+2
- 加重値
- 1
Ⅰ表面的中時次のターンに1を付与
Ⅱ表面的中時次のターンに1を付与
Ⅲ表面的中時次のターンに1を付与
対処のポイント
3枚それぞれの表面的中で翌ターンに1。集中攻撃していない方の獣には、多枚数の攻撃を返さず、守備や少ないの手で増加を抑える。
狂的な突進
- 表示威力
- 2〜10
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 27敵Lv+2
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時次のターンに1を付与
Ⅱ的中時次のターンに1を付与
対処のポイント
2枚の的中で翌ターンに1ずつ。通常時にも使うため、していないから無害とは考えず、現在の予測で必要なを取る。
ズタズタ
- 表示威力
- 3〜7
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 27敵Lv+2
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時次のターンに4を付与
的中時次のターンに1を付与
Ⅱ的中時次のターンに4を付与
的中時次のターンに1を付与
Ⅲ的中時次のターンに4を付与
的中時次のターンに1を付与
Ⅳ的中時次のターンに4を付与
的中時次のターンに1を付与
対処のポイント
4枚それぞれの的中で翌ターンに4・1。素の最大7でものが加わり、通すと翌ターンの被害も大きい。強い手札で防ぐ。
狂暴な追撃
- 表示威力
- 3〜13
- 基本威力
- 13
- コイン威力
- -10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 27敵Lv+2
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時次のターンに回数が6増加
的中時次のターンに回数が6増加
対処のポイント
基本13・−10の減算技。的中すると翌ターンの回数・回数が各6増える。表示の低い側だけを見ず、強い手でを取る。
気の立った警戒
- 表示威力
- 未確定
- 基本威力
- 未確定
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 2
- 守備レベル
- 27敵Lv+2
- 加重値
- 1
固有の追加効果なし。
対処のポイント
。威力範囲と数値が整合しないため最大値を断定しない。攻撃が通るたびが増すので、今倒さない方のへ無理に多枚数技を当てない。守備相殺も使う。
PASSIVESパッシブ
四つ足の獣
膨張した攻撃性
条件:攻撃でダメージを受ける
1を得る。ターン終了時にが4以上ならする。
攻略への影響
多枚数の的中ほどが増える。今倒さない敵への不要な攻撃を控える。
狂乱
条件:状態になる
3・3を得て、行動パターンが変わる。中は被ダメージでが増えない。
攻略への影響
強い攻撃を防ぎ、がある間に・撃破を狙う。
揺らめく憤怒
条件:HP50%以下
毎ターン状態になる。
攻略への影響
半分まで削って放置しない。先に1体を倒してからもう1体へ移る。