四つ足の獣(3章・1層)

CHAPTER 03 / BOSS GUIDE

四つ足の獣(3章・1層)

3-22「K-02支部・1層「封鎖区域」」ストーリー攻略

2体を均等に削らず、片方へ火力を集める。攻撃の的中ごとにが増えてし、HP50%以下では毎ターンする。今倒さない方への攻撃は少ないや守備で抑え、1体ずつ倒す。

HP
361
レベル
25
速度
2〜5
防御Lv
25
出撃上限
5名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 敵は同じ獣が2体。片方に攻撃を集め、もう片方のまで無用に増やさない。
  2. 攻撃の的中ごとに1が増え、終了時に4以上ならする。・などの状態異常ダメージはこの増加に含まれない。
  3. HP50%以下では毎ターンする。半分まで削って放置せず、そのまま・撃破へつなげる。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

2体とも急に攻撃が強くなった
均等に攻撃すると両方のが4以上になり、同時にする。片方へ攻撃を集め、残す方には守備や少ないの手札で対処する。
1回しか攻撃していないのにが大きく増えた
1回につき1ではなく、攻撃を振って的中するたびに増える。4枚が当たる技なら一度で4に届き得る。
させたいのに先にされる
はHP25%と深い。HP50%以下で毎ターンするため、半分付近から強い手を集中して一気に削る。全体へ少しずつ削る戦い方を避ける。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

開幕・本能3以下の間

倒す相手を1体決める

  • 斬撃・憤怒を使って片方を集中的に削る。もう片方は必要なだけを取り、守備や1〜2枚の手札で対処する。
  • 多枚数技で両方へ攻撃すると、被ダメージのたびにが増える。広域を使う場合も、両方をさせた後に対処できるか確認する。
  • 3以下のときは攻撃1つと2つが基本。は守備で相殺できるため、今倒さない敵へ無理に攻撃を当てる必要はない。

本能4以上・HP50%以下

強化後の攻撃を防ぎ、脆弱を使う

  • 終了時に4以上ならとなり、1ターンの3・3と行動変更がある。中は被ダメージによるを得ない。
  • すると全スロットが攻撃になり、の・や、の回数追加が危険。素の威力だけで判断せず、強い手やで防ぐ。
  • 3の間は倒す機会でもある。行動前にさせるなら、速い囚人のと担当の順序を確認する。間に合わない場合は危険な攻撃へのを維持する。
  • HP50%以下ではの値だけにかかわらず毎ターンする。削った敵を放置せず、HP25%のから撃破まで進める。

1体撃破後

残る1体にも同じ手順を使う

  • 先に倒す相手を決めることで、2体分のへ同時に対処する負担を減らせる。残った敵の・HPと使用技を確認する。
  • やが残った味方のHPを整え、残る獣へ攻撃を集める。の威力は未確定なので、固定の数値だけで突破を決めない。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • この戦闘はLv25の獣2体。這い回る異端審問官を先に倒す別の構成の手順を使わない。
  • は攻撃1回ではなく、的中したごとに増える。
  • HP50%以下の常時は、HP25%のより先に発生する。
  • の威力数値には不整合がある。2〜10や計算上の2〜18を確定値として扱わない。

攻撃を振って的中したときのダメージごとに1増える。終了時4以上でする。などの状態異常ダメージでは増えない。

を減らす敵とは逆の性質。敵2体への攻撃を均等に分けない。

1ターンの3・3と行動変更。被ダメージ時にを得なくなる。HP50%以下では毎ターン発生する。

危険な攻撃に勝ち、増えた被ダメージを利用して対象を倒し切る。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 出撃5名。1層ボスはLv25。斬撃・憤怒の主力と、残す相手へ使う少ないの手札・守備を確認する。
  • の大きい威力へ勝つ技やを残す。の相殺も使い、無用にを増やさない。

1体を倒し切る斬撃火力

半端に2体をさせず、HP50%から・撃破へ進める。

少ないコイン・守備で対処する担当

残す相手のを増やしにくくする。

狂乱への高威力マッチ

多枚数の・付与を防ぐ。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

3-22の数値。出撃上限は5名。3章ダンジョン1層のボス戦。Lv25・HP361の四つ足の獣2体で、道中のLv28個体や這い回る異端審問官は含まない。は25%で、対応するHP値は未確定。

四つ足の獣部位:胴体

四つ足の獣の外見
HP
361
レベル
25
速度
2〜5
防御Lv
25
混乱区間
25%(HP値は未確定)

物理耐性

斬斬
×2.0
貫貫
×0.75
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×2.0
色欲
×1.0
怠惰
×0.75
暴食
×0.75
憂鬱
×1.5
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 同じ個体が2体。不可。斬撃・憤怒が有効で、貫通は通りにくい。
  • HP50%以下では毎ターン。より先にこの条件を踏む。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

は威力範囲2〜10、2枚・威力+8の数値が整合しないため、表示威力と基本威力を未確定としている。他の技の表示威力も、の3は含まない。

四つ足の獣

01

荒い引っ掻き

色欲斬斬撃
表示威力
3〜6
基本威力
3
コイン威力
+1
コイン個数
3
攻撃レベル
27敵Lv+2
加重値
1

Ⅰ表面的中時次のターンに1を付与

Ⅱ表面的中時次のターンに1を付与

Ⅲ表面的中時次のターンに1を付与

対処のポイント

3枚それぞれの表面的中で翌ターンに1。集中攻撃していない方の獣には、多枚数の攻撃を返さず、守備や少ないの手で増加を抑える。

PASSIVESパッシブ

四つ足の獣

敵パッシブ

膨張した攻撃性

条件:攻撃でダメージを受ける

1を得る。ターン終了時にが4以上ならする。

攻略への影響

多枚数の的中ほどが増える。今倒さない敵への不要な攻撃を控える。

敵パッシブ

狂乱

条件:状態になる

3・3を得て、行動パターンが変わる。中は被ダメージでが増えない。

攻略への影響

強い攻撃を防ぎ、がある間に・撃破を狙う。

敵パッシブ

揺らめく憤怒

条件:HP50%以下

毎ターン状態になる。

攻略への影響

半分まで削って放置しない。先に1体を倒してからもう1体へ移る。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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