GLOSSARY / 戦闘の基本

精神力

せいしんりょく

戦闘の基本

関連する表記・検索語:SP・正気度

ひとことで

コインの表の出やすさなどに関わる値。体力とは別のパラメーターだ。

GUIDE仕組み

精神力は-45から+45まで変化する。通常のコインは表面確率が「50%+精神力」で、精神力-45なら5%、0なら50%、+45なら95%だ。減算コインは表が出ると威力が下がるため、精神力が高いほど常に得とは限らない。

通常はマッチ勝利や敵の討伐で上がり、E.G.O使用や味方の死亡で下がる。人格ごとの精神力タブも確認する。増減条件や量が標準と異なる人格がいる。

精神力がない敵は、精神力0の敵とは別に扱う。沈潜などの効果を読むときは区別する。

NOTESよくある誤解

  • 精神力と体力は別だ。精神力を回復してもHPは回復しない。
  • 精神力を持たない敵もいる。

EXAMPLE具体例

精神力と通常コインの表面確率

  1. 精神力-45:表5%
  2. 精神力0:表50%
  3. 精神力+45:表95%

通常の加算コインを前提にした確率。人格固有のコイン効果・精神力補正は別途確認する。

内容確認日: / 基本的な仕組みを解説。個別スキルや敵の例外は、それぞれの効果文も確認する。

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