GLOSSARY

用語辞典

マッチ・耐性・状態異常・E.G.Oなど、共通の仕組みを調べる。人格固有の効果は、各人格ページの用語解説で確認できる。

共通の仕組み 48項目

GLOSSARY用語一覧

48 / 48項目

スキル

戦闘の基本

人格が戦闘で使う行動。攻撃だけでなく、防御や回避もスキルの一種だ。

コイン

戦闘の基本

スキルの威力を表・裏の結果で変化させる仕組み。枚数は攻撃の回数にも関わる。

スキル威力

戦闘の基本

マッチの強さや攻撃の計算に使われる数値。基本威力にコインや効果の補正が加わる。

マッチ

戦闘の基本

スキル同士で威力を競う仕組み。通常の攻撃スキル同士では、勝った側が攻撃する。

精神力

戦闘の基本

コインの表の出やすさなどに関わる値。体力とは別のパラメーターだ。

混乱

戦闘の基本

行動ができなくなり、攻撃を受けた際の耐性も不利になる危険な状態だ。

攻撃タイプ

属性・耐性

斬撃・貫通・打撃の区分。相手の物理耐性と組み合わせてダメージに関わる。

罪悪属性

属性・耐性

憤怒・色欲・怠惰・暴食・憂鬱・傲慢・嫉妬の7属性。資源や共鳴にも関わる。

耐性

属性・耐性

攻撃を受ける側の、ダメージの通りやすさ。耐性欄の数値が大きいほど、受ける量が増える方向に働く。

威力と回数

状態異常

状態効果の強さと、残りの発動・持続に関わる値。減るタイミングは効果ごとに異なる。

火傷

状態異常

ターン終了時にダメージが発生する状態効果。威力と回数で、1回の被害と持続を分けて見る。

出血

状態異常

付与された対象が攻撃スキルのコイン判定を行うと、ダメージを受ける状態効果。

振動

状態異常

通常は振動爆発を通じて混乱区間を前進させる状態効果。付与だけでダメージが発生するわけではない。

破裂

状態異常

付与された対象が攻撃を受けると、通常の攻撃とは別にダメージが発生する状態効果。

沈潜

状態異常

攻撃でダメージを受けた対象の精神力を削る状態効果。精神力のない相手には扱いが変わる。

呼吸

状態異常

威力に応じてクリティカルの発生確率が上がる状態効果。回数は発動と持続に関わる。

充電

状態異常

スキルの条件や消費に使う蓄積資源。充電があるだけで、一律に攻撃が強くなるわけではない。

麻痺

状態異常

対象のコイン威力を、数値の枚数分だけ1ターンの間0に固定するマイナス効果。

破壊不能コイン

特殊ルール

マッチに負けても残る特殊なコイン。勝つだけでは相手の攻撃を止めきれない。

摘出コイン

特殊ルール

マッチ中に破壊不能コインを壊せる特殊コイン。自身がマッチに負けたときの挙動は破壊不能コインと共通する。

E.G.O

E.G.O

囚人に装備し、条件を満たして戦闘中に使う特殊なスキル。人格の通常スキルとは別に扱う。

E.G.O覚醒スキル

E.G.O

E.G.Oを通常使用するときのスキル。侵蝕スキルとは性能・対象などが異なる。

E.G.O侵蝕

E.G.O

精神力の悪化などでE.G.Oの侵蝕スキルが発動する現象。味方を巻き込む危険もある。

オーバークロック

E.G.O

追加の負担を払って侵蝕スキルを選ぶE.G.Oの使用方法。