GLOSSARY
用語辞典
マッチ・耐性・状態異常・E.G.Oなど、共通の仕組みを調べる。人格固有の効果は、各人格ページの用語解説で確認できる。
共通の仕組み 48項目
GLOSSARY用語一覧
48 / 48項目スキル
戦闘の基本人格が戦闘で使う行動。攻撃だけでなく、防御や回避もスキルの一種だ。
コイン
戦闘の基本スキルの威力を表・裏の結果で変化させる仕組み。枚数は攻撃の回数にも関わる。
スキル威力
戦闘の基本マッチの強さや攻撃の計算に使われる数値。基本威力にコインや効果の補正が加わる。
マッチ
戦闘の基本スキル同士で威力を競う仕組み。通常の攻撃スキル同士では、勝った側が攻撃する。
精神力
戦闘の基本コインの表の出やすさなどに関わる値。体力とは別のパラメーターだ。
混乱
戦闘の基本行動ができなくなり、攻撃を受けた際の耐性も不利になる危険な状態だ。
攻撃タイプ
属性・耐性斬撃・貫通・打撃の区分。相手の物理耐性と組み合わせてダメージに関わる。
罪悪属性
属性・耐性憤怒・色欲・怠惰・暴食・憂鬱・傲慢・嫉妬の7属性。資源や共鳴にも関わる。
耐性
属性・耐性攻撃を受ける側の、ダメージの通りやすさ。耐性欄の数値が大きいほど、受ける量が増える方向に働く。
威力と回数
状態異常状態効果の強さと、残りの発動・持続に関わる値。減るタイミングは効果ごとに異なる。
火傷
状態異常ターン終了時にダメージが発生する状態効果。威力と回数で、1回の被害と持続を分けて見る。
出血
状態異常付与された対象が攻撃スキルのコイン判定を行うと、ダメージを受ける状態効果。
振動
状態異常通常は振動爆発を通じて混乱区間を前進させる状態効果。付与だけでダメージが発生するわけではない。
破裂
状態異常付与された対象が攻撃を受けると、通常の攻撃とは別にダメージが発生する状態効果。
沈潜
状態異常攻撃でダメージを受けた対象の精神力を削る状態効果。精神力のない相手には扱いが変わる。
呼吸
状態異常威力に応じてクリティカルの発生確率が上がる状態効果。回数は発動と持続に関わる。
充電
状態異常スキルの条件や消費に使う蓄積資源。充電があるだけで、一律に攻撃が強くなるわけではない。
麻痺
状態異常対象のコイン威力を、数値の枚数分だけ1ターンの間0に固定するマイナス効果。
破壊不能コイン
特殊ルールマッチに負けても残る特殊なコイン。勝つだけでは相手の攻撃を止めきれない。
摘出コイン
特殊ルールマッチ中に破壊不能コインを壊せる特殊コイン。自身がマッチに負けたときの挙動は破壊不能コインと共通する。
E.G.O
E.G.O囚人に装備し、条件を満たして戦闘中に使う特殊なスキル。人格の通常スキルとは別に扱う。
E.G.O覚醒スキル
E.G.OE.G.Oを通常使用するときのスキル。侵蝕スキルとは性能・対象などが異なる。
E.G.O侵蝕
E.G.O精神力の悪化などでE.G.Oの侵蝕スキルが発動する現象。味方を巻き込む危険もある。
オーバークロック
E.G.O追加の負担を払って侵蝕スキルを選ぶE.G.Oの使用方法。