GLOSSARY / 属性・耐性

罪悪属性

ざいあくぞくせい

属性・耐性

関連する表記・検索語:罪悪・憤怒・色欲・怠惰・暴食・憂鬱・傲慢・嫉妬

ひとことで

憤怒・色欲・怠惰・暴食・憂鬱・傲慢・嫉妬の7属性。資源や共鳴にも関わる。

GUIDE仕組み

攻撃スキルには、攻撃タイプとは別に罪悪属性が設定される。同じ斬撃でも罪悪属性が違うことがある。守備スキルには罪悪属性がないものもある。

罪悪属性は相手の耐性のほか、E.G.Oに使う資源やパッシブの条件を考える際にも確認する項目だ。

NOTESよくある誤解

  • 資源の「保有」と、そのターンのスキル選択に関わる「共鳴」は別の条件だ。

EXAMPLE具体例

1つのスキルに2つの区分

攻撃スキルを確認

同時に持つ2つの区分

攻撃タイプ:斬撃
罪悪属性:憤怒
攻撃スキルを確認 / 攻撃タイプ:斬撃 / 罪悪属性:憤怒

斬撃と憤怒は別々の情報だ。色だけでなく属性名も見る。

内容確認日: / 基本的な仕組みを解説。個別スキルや敵の例外は、それぞれの効果文も確認する。

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