GLOSSARY / 戦闘の基本

スキル

すきる

戦闘の基本

関連する表記・検索語:S1・S2・S3・攻撃スキル・守備スキル

ひとことで

人格が戦闘で使う行動。攻撃だけでなく、防御や回避もスキルの一種だ。

GUIDE仕組み

人格の攻撃スキルは、基本的にスキル1を3枚、スキル2を2枚、スキル3を1枚持つ。スキル3は同期化Ⅲで解放される。戦闘画面のスキル欄は、今使える2つと次に来る1つの予告を示す。

スキルスロットごとに、今使えるスキルを1つ選んでターンを始める。攻撃スキルが実際に使われると、そのスキルが欄から消費され、後続が順に補充される。使用前に敵が倒れたり人格が混乱したりして使われなかった攻撃スキルは残る。複数スロットを持つ人格も、1つのスキル構成を全スロットで共有する。

通常戦闘ではスキル欄を左から右へつなぐ。集中戦闘では各スロットから敵のスキルへつなぎ、攻撃先を指定する。攻撃の代わりに守備スキルへ切り替える操作もできる。

スキルの効果文では、使用時・マッチ勝利時・的中時など、発動するタイミングも確認する。

NOTESよくある誤解

  • 「的中時」の効果は、スキルを選んだだけでは発動しない。攻撃を当てる必要がある。
  • スキル1・2・3の枚数は基本構成。人格固有の効果で変化する場合は、個別ページや効果文を確認する。

EXAMPLE具体例

今使えるスキルを選び、次のターンへ送る

今ターンに選べるスキルA / スキルBどちらか1つを選択
次に来る予告スキルC今ターンはまだ選べない
START後、選んだスキルを使用次のスキルが順に欄へ補充される
今使える2つから1つ選ぶ / START後、そのスキルを使用 / 次のスキルが順に補充される

通常の攻撃スキルを実際に使った場合の流れ。守備へ切り替えてターンを進めると、守備が不発でも元の攻撃スキルは消費される。守備への変換を取り消した場合は消費されない。

内容確認日: / 基本的な仕組みを解説。個別スキルや敵の例外は、それぞれの効果文も確認する。

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