GLOSSARY / 戦闘の基本
スキル
すきる
関連する表記・検索語:S1・S2・S3・攻撃スキル・守備スキル
ひとことで
人格が戦闘で使う行動。攻撃だけでなく、防御や回避もスキルの一種だ。
GUIDE仕組み
人格の攻撃スキルは、基本的にスキル1を3枚、スキル2を2枚、スキル3を1枚持つ。スキル3は同期化Ⅲで解放される。戦闘画面のスキル欄は、今使える2つと次に来る1つの予告を示す。
スキルスロットごとに、今使えるスキルを1つ選んでターンを始める。攻撃スキルが実際に使われると、そのスキルが欄から消費され、後続が順に補充される。使用前に敵が倒れたり人格が混乱したりして使われなかった攻撃スキルは残る。複数スロットを持つ人格も、1つのスキル構成を全スロットで共有する。
通常戦闘ではスキル欄を左から右へつなぐ。集中戦闘では各スロットから敵のスキルへつなぎ、攻撃先を指定する。攻撃の代わりに守備スキルへ切り替える操作もできる。
スキルの効果文では、使用時・マッチ勝利時・的中時など、発動するタイミングも確認する。
NOTESよくある誤解
- 「的中時」の効果は、スキルを選んだだけでは発動しない。攻撃を当てる必要がある。
- スキル1・2・3の枚数は基本構成。人格固有の効果で変化する場合は、個別ページや効果文を確認する。
EXAMPLE具体例
今使えるスキルを選び、次のターンへ送る
通常の攻撃スキルを実際に使った場合の流れ。守備へ切り替えてターンを進めると、守備が不発でも元の攻撃スキルは消費される。守備への変換を取り消した場合は消費されない。
RELATED関連用語
コイン
戦闘の基本スキルの威力を表・裏の結果で変化させる仕組み。枚数は攻撃の回数にも関わる。
スキル威力
戦闘の基本マッチの強さや攻撃の計算に使われる数値。基本威力にコインや効果の補正が加わる。
攻撃タイプ
属性・耐性斬撃・貫通・打撃の区分。相手の物理耐性と組み合わせてダメージに関わる。
罪悪属性
属性・耐性憤怒・色欲・怠惰・暴食・憂鬱・傲慢・嫉妬の7属性。資源や共鳴にも関わる。
スキルスロット
戦闘の基本スキルを1つ選ぶための行動枠。囚人の人数・コイン枚数・攻撃加重値とは別に数える。
通常戦闘
戦闘の基本敵味方の攻撃の組み合わせを、集中戦闘のようには自由に指定しない戦闘形式。
集中戦闘
戦闘の基本敵のスキルや部位へ攻撃先を指定する戦闘形式。マッチと一方攻撃を選び分ける。
効果文の読み方
戦闘の基本「いつ・誰に・何を・どれだけ」を分けて読む。スキルを選んだだけで、全ての効果が働くわけではない。