BOSS GUIDES
ボス攻略
負けやすい場面の対処と、敵のスキル・パッシブを確認しよう。
STORYストーリー
3-22第3章クローマーK-02支部・最終戦ダンジョンで集める「とある印」と、危険な攻撃へのマッチが攻略の軸。前半の注視を対処し、後半は大口を混乱・破壊して攻撃を減らそう。4-6第4章真鍮の雄牛 - 涙を流す(4-6)復帰全部の攻撃へ無理にマッチしなくてよい。勝ちやすい溢れ出る哀しみを止めて弱体化させ、現れた頭を壊して大きな攻撃機会を作ろう。4-47第4章ロボトミーE.G.O::狐雨 - ドンベク鑑賞室4-48の壇香梅とは別の戦闘。7人の手数でバリアを削り、棘が付いたときは古傘へ攻撃を回す。精神力による強化・パニックと、表裏の確率を分けて考えよう。4-48第4章ドンベクE.G.O::壇香梅蕾攻撃を受けて開花がたまると、味方が花に閉じ込められる。マッチで開花を抑え、花の処理と後半の対決を乗り切ろう。4-54第4章紳士妖精(4章)記憶の中の九人会・1層左腕へ火力を集中するのが基本。長引くなら、高揚を妖精酒で酔いへ変え、捕食のダメージを無くして混乱を狙おう。初手と後半の同名技は、マッチできるかが違う。4-54第4章誰も泣かぬように(4章)記憶の中の九人会・1層まずは打撃で右腕を集中攻撃。長引くなら3ターン目にお札を返し、4ターン目の5枚攻撃を弱める。自分に付く札と、敵へ返した札を区別しよう。4-54第4章さすらいの狐(4章)記憶の中の九人会・2層傘に気を取られて精神力を削られ続けないよう、弱い攻撃で精神力を稼ぎ、強い攻撃は狐へ。広域と精神力低下へ備え、部位を壊して本体を削り切ろう。4-54第4章衝撃ムカデ(4章)記憶の中の九人会・2層HP1で止まるのは自家発電が残っているため。まず胴体を削り、移行後の蠢く頭・尾へ勝って発電を使い切らせよう。バリアを割る攻略とは手順を分けて考える。4-54第4章ドンラン・開花E.G.O::舎音記憶の中の九人会・終盤2戦木の扱いは戦闘ごとに変わる。全てを否定するドンランでは虚栄の木をHP1にして敵に倒させ、舎音では欲望の木を倒して保護と種を減らそう。5-30第5章リカルド末兄全攻撃にマッチするより、受ける攻撃と攻める時間を決めよう。前のウェーブで準備し、「兄貴の試験」の間に打撃の強いスキルを集中する。5-36第5章歩く真珠(5章)漆黒の中へ・2層 右心房出現した緑色の粘液を捕食される前に倒し、本体の粘液が尽きたときに真珠へ集中する。硬い殻を殴り続けず、幼虫による精神力低下と4ターン周期の広域へ備える。5-36第5章皮膚の予言者(5章)漆黒の中へ・2層 腱の橋まず4本の蝋燭をHP1まで削って全て点灯させる。本体の耐性が戻ったら集中攻撃するか、点灯した蝋燭のバリアを同じターンに全て壊して自傷・混乱へ誘導する。5-36第5章夢貪る濁流(5章)漆黒の中へ・3層 心臓前の集結地点2ターン目の盲目を、麻痺込みでも勝てる技で止める。その後は漂流物を先に破壊し、彷徨う盲目による自傷へ誘導する。蛍光灯を壊して毎ターンの麻痺・束縛を抑え、再生前に本体を削る。5-36第5章エイハブ・クィークェグ・スターバック漆黒の中へ・3層攻撃役のスターバックを早めに止め、エイハブの命令に備えよう。獲物の印を受ける役と、援護防御バリアを削る役を決めると動きやすい。5-36第5章開花E.G.O::ガスハープーン漆黒の中へ・3層最終戦ピップは回避を破る、スターバックは印付きの囚人でマッチに勝つ、クィークェグはバリアを割る。形態ごとの自我を削り、混乱した隙にHPを減らそう。5.5-24第5.5章キムサッガッ(ねじれゆく・ねじれた)肉斬骨断・5.5-23と剣鬼の心象最終戦減算コインの敵には、精神力を下げるほど不利になることがある。斬撃・傲慢の火力で混乱を狙い、骨断の前にバリアを割る攻撃順を作ろう。6-34第6章ヒースクリフ?獣味方ヒースクリフが倒れると敗北する戦闘。変更できる攻撃はほかの囚人で引き受け、本人にしか対処できない攻撃へ強いスキルを残そう。6-45第6章ネリー盗まれた人生目印付きの囚人から強化攻撃をそらし、後半は捕縛された本人で解除用のマッチに勝つ。似た名前の技でも、誰が受けるかを切り替えよう。6-48第6章魔王ヒースクリフ・全てのキャサリン全ての世界魔王とキャサリンが交代する5段階の長期戦。ヒースクリフを守り、最初の両手は足並みをそろえて削り、2回目は本体のバリアまで処理しよう。6.5-28第6.5章カセッティ・サーシャワープ特急殺人事件・従える者血袋とサーシャで準備を整え、カセッティの宿した血をマッチ勝利とHP削りで減らす。血0のマッチ不可広域は回避でしのぎ、吸血による大回復を抑えよう。7-16第7章理髪師(7-16)血染めの鋏破壊不能の広域はマッチに勝ったうえで受け切る準備が必要。出血と低HPを放置せず、対象変更できない即死技を出させないよう回復しよう。7-34第7章ドゥルシネーア美しいドゥルシネーアとドンキホーテに起こったことについて序盤は取り巻きを倒して本体の保護を減らす。攻撃側へ出血を返す棘と、マッチに勝っても残る破壊不能コインに注意し、後半の混乱で一気に攻めよう。7-36第7章理髪師・神父・ドゥルシネーア夢へと至らん・病人の運命理髪師、神父、ドゥルシネーアの順に集中して倒す。1人目を倒すときにはフィナーレの準備を済ませ、単体戦と違う行動変更条件に備えよう。7-36第7章サンチョ(7章)夢へと至らん・回転木馬HP80%・60%・40%で戦い方が変わる。速度10の破壊不能攻撃へ事前に備え、マッチ勝利で被害と吸血を抑えながら、段階ごとに削ろう。7-36第7章ドンキホーテ(7章最終ボス)夢へと至らんとした偉大なフィクサーについての物語・最終戦観覧車では取り巻きを処理し、人型では出血と拘束を管理する長期戦。凝結した夢を味方で倒して支援へ変え、大技を越える準備をしよう。8-17第8章酔手夜客(8-17)夜襲2まず取り巻きを減らし、落酒への勝利でひとくちを抑える。ホンルは集中攻撃されるが、この戦闘では倒れても即敗北ではない。控えまで用意して立て直そう。8-20第8章ジア・チォウ(8-20)家主審査2次戦・鴻園に最も必要なものホンルを最後まで生かし、ズールゥへの無用な攻撃を避ける。後半はホンル本人で問答を3回成功させてバリアを止め、大技へ勝って攻撃機会を作ろう。8-30第8章レイホン(8-30)心爆砕斬を後に処理し、獲物には守備も使う。マッチ勝利後に残る破壊不能の被弾を抑え、HPとターン経過で進む強化へ回復と火力を間に合わせよう。8-32第8章ジア・ファン&クボ不老不死取り巻き→ファン→クボの順に倒す戦闘。ファンへ攻撃を集めすぎず、クボには通常防御・回避も使い、低精神力での広域連打を抑える。8-33第8章ジア・ムー/混覚轀輬黒獣喜怒哀楽6段階の長期戦。序盤はホンルを守り、ねじれ後は宝玉→輿→ご老人の順で妨害源を処理する。喜びを得てからはホンルのマッチ勝利で資源を補給し、回復を続ける。9-18第9章レン・アルビナ煙草と親方4人で挑む2人戦。レンの呼吸と月下青刀を減らし、アルビナの大技は先に別々の攻撃3本を通して弱める。鉄のとばりのターンには攻撃を控える。9-30第9章ソラ(9-30)指令の意味前半は指令対象への的中を防ぎ、後半はベスパの援護を使って生き残る戦闘。火力だけを追わず、良秀の資源獲得と回復を使い、援護防御の条件を崩さない。9-33第9章塩見ヨル(9-33)鮮明に残った一本HP0まで倒す必要はない。乖離のバリアを削り切るか、11ターン目終了まで耐えれば先へ進む。速い囚人が観望・残像歩へ先に勝ち、後の大技を受けやすくする。9-37第9章アルビナ・カリスト(9-37)薬指ホーエンハイム・アリサとの共闘。大技は囚人の先行攻撃で弱めてからNPCに受けてもらう。後半はアルビナを先に戦闘不能にし、カリストの保護と援護防御を減らす。9-38第9章キラ・マティアス(9-38)中指マティアスはモーゼス・エズラ・ベスパに任せ、囚人3人はキラへ集中する。援護防御に任せる攻撃へ守備やマッチを付けず、親方の反撃を不用意に起動しない。9-41第9章塩見ヨル(9-41)アラヤ最速の囚人が観望へ勝って敵を弱め、印の付いた本人が確定された相手を止める。ムルソー・ウーティスの剣痕を減らしながら段階ごとのバリアを削り、最後はHP半分まで進める。9-42第9章ルチオ・ヴァレンチーナ(9-42)チケット前哨戦のルチオを半分まで削るとヴェルギリウスが参戦する。後半は親方の予知眼を先に減らしてからルチオを倒す。NPCの攻撃先を調整し、対象変更不可の処分を弱める。9-43第9章アルビナ・カリスト(9-43)孵化操作するのはファウストとイシュメール。カリストはNPCのとあるシンクレアへ任せ、2人はアルビナへ集中する。全体混乱はNPCの煙払いで解除されるため、演出を見て攻撃を止める必要はない。9-44第9章キラ・マティアス(9-44)家族囚人3人でキラを倒し、マティアスはLCD組へ任せる。終盤は火力勝負をやめ、モーゼスへ攻撃を通さず3ターン守る。HPに余裕があっても被弾するとチャージが戻る。9-45第9章蜚蠊の皇帝(9-45)ある日突然ヒースクリフ・ロージャは暴食技と害虫を処理し、大きな火力と危険なマッチはヴェルギリウスへ任せる。破壊不能コインで暴食技へ挑むと敵が強化されるため、NPCのマッチ先を確認してから動く。9-48第9章小指の親方 - ???(9-48)時間のもつれ後半は良秀1人の一騎打ちになる。落望へ先に勝って敵の攻撃を弱め、怨望・非望へも攻撃を向ける。全コインが破壊不能になるため、勝利後の被弾まで見越して耐える。9-50第9章リアン(9-50)蜘蛛の糸指令対象を守って指令の達成を阻止し、カルマで敵を弱める。大技は良秀、後半の憂鬱3種は同じ物理属性で受け持つ。マッチ勝利後の破壊不能まで抑えることが重要になる。10-04第10章ル・ノワール店員 ギュスターヴ(10章A)シーシュポス百貨店A・1F コンテンポラリーフロア対象変更不可の接客技は、狙われた囚人が攻撃と守備のどちらを装着するかで対処する。「ご試着いただけない」は守備、「何でもお気軽に」は攻撃と、案内の内容を読んで切り替える。10-04第10章フォーレグ(10章A)シーシュポス百貨店A・4F シューズフロア 前半戦保存威力が上がり切る前にバリアを崩して攻める。広域乱射が出たら強い技でマッチに勝ち、ダメージ半減と混乱しない効果を得る。撃破後はワンレグと連戦になる。10-04第10章ワンレグ(10章A)シーシュポス百貨店A・4F シューズフロア 後半戦フォーレグからの連戦。コートが100になると覚醒し、基本攻撃が全て破壊不能へ変わる。大技にはマッチ勝利でダメージを75%減らせる効果があるため、受け役のHPと強い技を残して戦う。10-04第10章スーシェフ(10章A)シーシュポス百貨店A・B1F フードコート 初戦スーシェフが調理しようとしている革の財布を先に倒し、食事による回復と強化を抑える戦闘。ただし、食事を止め続けると空腹から別の大技が来る。料理の成否と二種類の破壊不能広域を見ながら、本体のHPを30%未満まで削る。10-04第10章裁縫の王(10章A)シーシュポス百貨店A・B2F 糸玉の巣 廊下毎ターン「舌に刺さった針」を受けた囚人に守備スキルを装着し、針釘の蓄積を防ぐ戦闘。前半は針っ子を素早く倒して本体の強化と広域攻撃を抑え、HP1087で移る後半は混乱に頼らず攻め切る。10-04第10章リナモヴィブル(10章A)シーシュポス百貨店A・3F ル・ルージュのブティーク打撃の連続攻撃を受けながら、通常パターンと試着室を行き来する戦闘。試着室のバリア500は急いで壊す必要がなく、守備で待つ方法も取れる。通常時は一方攻撃で軽減される技を見分け、HP半分未満の破壊不能攻撃に備える。10-04第10章赤き神[未生](10章A)シーシュポス百貨店A・2F ラグジュアリーフロアの揺籃洗礼[赤]を守備・E.G.Oで減らし、出血を抱えたまま基本攻撃を連打しないことが大切な戦闘。暴走中に命綱の保護と援護防御が外れる隙を使い、命綱を破壊してから胴体を削る。低HPを狙う破壊不能広域は、健康な囚人でマッチに勝って被害を抑える。10-04第10章フランネル(10章B)シーシュポス百貨店B・3F ル・ノワールのメゾン保存とウーステッド生地を育て、毎ターンのバリアと条件付き破壊不能で戦う敵。攻撃を分散させず、選んだ敵へ火力を集めて行動を減らす。フランネルのバリア中の被弾による保存増加と、メゾンの防御中のダメージ反射を見分けることが大切になる。10-04第10章お直し職人アネット(10章B)シーシュポス百貨店B・3F お直し室毎ターン、お直し対象になった囚人を守備に回し、ほかの囚人で攻撃して混乱を取る戦闘。対象が攻撃するとアネットの威力が大きく上がる。混乱でバリア・裁断された生地・花ばさみを消し、脆弱3の隙に大きく削る。10-04第10章アルリウネ(10章B)シーシュポス百貨店B・4F 迷子センター最初の贖罪の月桂冠を強い囚人へ渡し、その囚人に大技のマッチと本体への攻撃を任せる戦闘。ほかの囚人は取り巻きと通常技に対処し、精神力を回復する。パニック・侵蝕からの即死攻撃を防ぎ、助力者のプイを守りながら短期決着を狙う。10-04第10章統制者(10章B)シーシュポス百貨店B・B3F 皮室2ターン目から毎ターン3名に付く禁止規則を守り、なめされた罪人を減らして本体の破壊不能広域を弱める戦闘。規則違反への追撃はマッチも守備もできないため、攻撃先と攻撃・守備の種類を先に決める。取り巻きを処理しながら本体を削り、HP半分付近の強制ターン終了に備える。10-04第10章古き海の黒い糸(10章B)シーシュポス百貨店B・5F 廊下絡まりを守備や洗い流すで減らし、奈落の顎門の再使用を防ぐ戦闘。部位を混乱させるとそのターンが終わり、次に黒い水たまりへ隠れる。水たまり中は攻撃スキルの本数で解除を狙い、解除後の捕食とプイへの集中攻撃に備える。10-04第10章看守・司祭(10章C)シーシュポス百貨店C・FATE LOST看守から司祭へ続く長期戦。序盤は燭台を先に壊し、その後は毎ターン付く停止と鼓動に合わせて大技の担当を決める。司祭になったら、釘の刺さった攻撃スキルを選ばずに戦う。終盤のShift + Deleteはムルソーに任せ、ほかの生存者を残す。10-04第10章赤き神[完熟](10章C)シーシュポス百貨店C・5F 廊下HPを削り切るほか、特定の大技へマッチで勝ち、プイの記憶を5までためて終える方法がある。ここでは記憶をためる手順を中心に説明する。毎ターン、出血とラブジェクトを見てマッチを組み、終盤用にプイとの経験を持つ囚人を残す。10-04第10章ジャンヌ(10章C最終戦)シーシュポス百貨店C・明るい部屋 最終戦第1段階は設計図を先に倒して捕捉を妨げ、第2段階はムルソーのスキル番号を合わせてワルツを進める。第3段階は本体を直接攻撃せず、設計図を倒して本体HPを減らす。ムルソーが攻略の中心なので、前の司祭戦のように致命傷を受け続けられるとは考えず、HPと担当を守る。