
CHAPTER 07 / BOSS GUIDE
理髪師(7-16)
破壊不能の広域はに勝ったうえで受け切る準備が必要。と低HPを放置せず、対象変更できない即死技を出させないよう回復しよう。
- HP
- 2419
- レベル
- 70
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv(補正後)
- 45
- 出撃上限
- 6名+控え6名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- ドンキホーテは初期出撃必須。6名+控え6名で、HP・回復と広域へ勝つ高威力を用意する。
- 破壊不能の広域は勝ってもが残る。先に回復し、担当が途中でしてほかのを失わないよう行動順も確認する。
- HP30%以下の囚人を放置しない。即死技は対象変更不可なので、本人で勝つか的中前に回復する。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 広域に勝ったのに全員が倒れる
- 破壊不能の的中によるは残る。勝利は無傷になる条件ではない。大技前に回復し、残るを抱えた状態で何枚のを振れるか確認する。
- 勝てるはずのがになった
- 先の広域で担当がすると、後のを実行できない。広域を受ける順番と担当のを確認し、必要なら担当を替える。
- 赤い対象線を別の囚人へ移せない
- は対象変更不可。HPの低い本人が勝つか、回復を先に通してHP30%より上にする。
- 理髪師のHPが戻って倒せない
- 付きへの的中で吸血する。に勝つと、破壊不能が残ってもこの吸血は抑えられる。単に殴り合うより危険な攻撃へ勝つ。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
出撃前
回復と控えを用意して、低HPを残さない
- ステージ推奨Lv48・同期Ⅲ以上を育成の目安に、ドンキホーテを含め6名を選ぶ。ドンキホーテは控えに置けない。控え6名も設定し、消耗後も戦えるようにする。
- 斬撃を受ける、色欲・暴食の広域に対するを確認する。火力は色欲・暴食が通りやすい。
- HP・回復と、高威力の広域担当を用意。回復の手札と資源を大技前まで残す。
開幕〜3ターン
精神力を上げ、裁縫対象への強化を避ける
- まず勝てるを取り、味方のを上げる。は使用時に敵のも回復するため、前ターンと同じ予測とは限らない。
- へが向くと威力+5。速い別の囚人で引き取り、低HPの味方を守る。
- 付きの囚人へを通すと吸血される。破壊不能の攻撃もに勝って吸血を抑える。
4ターン目の広域・以後の大技
事前回復して、広域に勝ってから被弾を受け切る
- には強いを合わせる。敗北すると前3枚でを強制発動されるため、勝利を優先する。
- 勝っても前3枚の破壊不能による付与は残る。追加対象を含め先に回復し、付きで続く攻撃を振っても生き残れるか確認する。
- 攻撃前に加重値と対象が変わる。初期の対象線だけで対象外と判断しない。先の広域で別の担当がしないか、実際の行動順も確認する。
HP40%以下
再び強まる前に削り、即死条件を避ける
- 後半は毎ターン理髪師のと鋏が増える。を利用して攻撃を集中し、無用に長期化させない。
- 囚人のHPが30%以下だと対象変更不可の即死技へつながる。本人で勝つか、先行回復で30%を超えるHPに戻す。HP1で耐える効果に頼らない。
- 主力が倒れても控えがいれば次ターンに補充される。交代した囚人のとを確認し、回復役と高威力技を残して立て直す。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 破壊不能は勝利でも被弾が残る。通常の的中効果と、敗北時だけの即時発動を区別する。
- は対象変更不可。HP1で耐える効果も即死対策として当てにしない。
- 広域の加重値は攻撃前に変わる。初期表示だけで対象外になると決めつけない。
- 資料には鋏消費・加重値上限の不具合報告がある。次の大技が弱まることを前提にしない。
初期10でⅡ、20以上でⅢ。最低1。段階と数値で攻防や技の再使用・加重値が変わる。
同じ技でも毎回同じ威力・範囲ではない。攻撃前の強化と追加対象に備える。
理髪師の優先攻撃対象。一部の技がこの対象に対して強化される。ターン終了で消える。
などはでない担当に引き取る。
敗北時に回数が3増え、を発動して回数を1消費する。ターン終了で消える。
付与された囚人は負けるを避ける。が重なる前に回復する。
ラ・マンチャランド室長のドンキホーテは、通常の専用支援の代わりにこの効果を得る。硬血獲得時に追加1(ターン最大5回)。ターン終了に次ターンの2・攻撃Lv増加3、累計3ターンごとに攻撃Lv増加を追加2(最大6)。勝利で3回復、敵討伐で次ターンの威力増加1(各ターン1回)。
室長人格ではと硬血獲得が変わり、通常支援のLv減少もない。実際に付いた効果を確認する。
この戦闘の理髪師は攻撃・が25下がる。
基礎Lv70だけを見て過剰な育成が必要と判断せず、現在の予測を確認する。
戦場で発生するダメージを蓄積し、敵味方で共有する。理髪師は鋏やの獲得に消費する。
本人の自傷でも増える。味方のを抑えても完全に枯れるとは限らない。
室長以外のドンキホーテの支援効果。ターン終了に次ターンの1・攻撃Lv増加3・Lv減少3。累計3ターンごとに攻撃Lv増加が追加2(最大6)。勝利で3回復、敵討伐で次ターンの威力増加1(各ターン1回)。
ドンキホーテも強いを担当できる。一方では下がるため、と低HPを放置しない。室長人格では別の専用支援に置き換わる。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- ドンキホーテ必須、主力6名+控え6名。回復の資源と、対象変更不可の技に勝つ各囚人の手段を確認する。
- 貫通・打撃中心の主力や、色欲・暴食の火力を選ぶ。付きで攻撃する際のHPにも余裕を持たせる。
広域に勝つ担当
敗北時の即時発動を防ぎ、吸血を抑える。
HP・精神力回復
破壊不能の被弾に耐え、低HPへの即死条件を避ける。
育成済みの控え
主力が消耗した後もを取れる戦力を残す。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
7-16の数値。出撃上限は6名、控え6名の連続戦闘。7-16の単体戦。7章ダンジョンの再戦とはHPと使用技が異なる。基礎Lv70からによる攻撃・Lv−25を反映。鋏などの追加強化は別に変動する。は割合が明記された60%・30%を掲載している。
理髪師部位:胴体

- HP
- 2419
- レベル
- 70
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv(補正後)
- 45
- 混乱区間
- 60%・30%(1451・725)
物理耐性
斬- ×0.8
貫- ×1.0
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×0.5
- 色欲
- ×1.5
- 怠惰
- ×0.75
- 暴食
- ×1.5
- 憂鬱
- ×1.25
- 傲慢
- ×1.25
- 嫉妬
- ×1.0
- 開始時のは10で段階Ⅱ。色欲・暴食が有効。
- HP40%で行動変更し、以後は毎ターン10と鋏2を得る。
- 通常のドンキホーテには、室長人格にはが付く。低HPへの即死を耐える前提にはしない。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
条件強化前の数値。広域の加重値は攻撃前に鋏の段階で増えるため、基礎値1を表示。の攻撃Lvは資料未記載。資料脚注で鋏の消費や加重値上限の不具合が報告されているため、消費後に弱まることや範囲上限を前提にしない。の強化条件は資料脚注に従い、理髪師自身のとして掲載。
理髪師
綺麗に切ってあげるわねぇ!
- 表示威力
- 5〜11
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0−25
- 加重値
- 1
使用時対象のが6以上なら、威力+1
使用時自分の回数5につき、威力+1(最大3)
Ⅰ的中時4を付与
的中時(-1)に比例し、を再使用(最大2回)
対処のポイント
の段階でを再使用する。最初の1枚だけの攻撃とは限らない。が多い対象への強化も確認する。
もっと鋭く
- 表示威力
- 6〜14
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0−25
- 加重値
- 1
使用時を最大で20消耗し、消耗した10につき1を得てを3回復。
-このでを消耗できなければ、30を得る
使用時対象のが6以上なら、威力+1
使用時自分の5につき、威力+1(最大2)
Ⅰ的中時回数が2増加
Ⅱ的中時回数が2増加
対処のポイント
使用時にを使い、鋏とを増やす。勝利で使用時の強化は取り消せないが、回数の追加は防げる。
チョッキン!
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0−25
- 加重値
- 1
使用時を最大30消耗し、消耗した10につき1を得てを3回復
使用時対象にがあれば威力+5
へ的中するたびにを5回復
Ⅰ的中時3を付与
Ⅱ的中時3を付与
Ⅲ的中時回数3を付与
対処のポイント
には威力+5。ではない速い囚人に引き受けさせる。
アンタも一緒に切ってあげるぅ!
- 表示威力
- 4〜18
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0−25
- 加重値
- 1
攻撃前段階に比例して+1(最大2)
使用時を最大30消耗し、消耗した10につき1を得てを3回復
使用時対象のが6以上なら、威力+2
Ⅰ
的中時次のターンに1を付与
表面的中時5を付与、回数が2増加
対処のポイント
加重値は攻撃前に増加し、最初のは破壊不能。に勝ったうえで被弾と・に備える。最初に表示された追加対象だけで安全と判断しない。
今度はアンタの番よぉ
- 表示威力
- 6〜14
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0−25
- 加重値
- 1
使用時対象のが6以上なら、威力+1
Ⅱ
的中時次のターンに1を付与
的中時次のターンにてになる
対処のポイント
2枚目は破壊不能。勝ってもや次ターンのが残り得るので、次ターンの担当も確認する。
仲良く切ってあげるぅ!
- 表示威力
- 3〜23
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 不明数値不明
- 加重値
- 1
攻撃前段階に比例して+1
使用時を最大100消耗し、消耗した10につき1を得てを3回復
攻撃後を10消耗
Ⅰ
的中時回数3を付与
マッチ勝利後的中対象のを発動(最大10)。対象の回数が1減少
Ⅱ
的中時5を付与
マッチ勝利後的中対象のを発動(最大10)。対象の回数が1減少
Ⅲ
的中時5を付与
マッチ勝利後的中対象のを発動(最大10)。対象の回数が1減少
Ⅳ的中時段階に比例し、ダメージ量+40%(最大120%)
敵討伐時この効果で相手を倒した場合、倒した対象への与ダメージ量の50%だけ回復
対処のポイント
前3枚が破壊不能の広域。に負けるとの即時発動も受けるので、強いで勝つ。勝利後も通常の付与は残るため、全員を事前に回復する。
礼儀がなってないじゃなぃ!
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0−25
- 加重値
- 1
マッチ可能反撃
使用時段階に比例し、威力+1(最大3)
使用時自分の5につき、威力+1(最大3)
Ⅰ的中時4を付与、回数が4増加
対処のポイント
可能な。鋏の段階と本人ので強化される。強い担当で処理し、の多い低HPの囚人から不用意に殴らない。
美しくないものはいらないわぁ!!
- 表示威力
- 15〜25
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0−25
- 加重値
- 1
対象変更不可
現体力の比率が最も低い対象を優先して攻撃
Ⅰ的中時対象の体力が30%以下なら即死
敵討伐時倒した対象の体力の30%だけが増加
敵討伐時次のターンに4を得る
対処のポイント
対象変更不可。狙われた本人の強い技で勝つか、的中前にHPを30%より上へ戻す。HP1で耐える効果に即死を任せない。
PASSIVESパッシブ
理髪師
飢えと老衰
条件:戦闘開始時
戦闘開始時、を得る
攻略への影響
表示の攻撃・にはを反映している。以後の鋏・棘・深刻な負傷などによる変動も確認する。
アンタから切ってあげる!
条件:がいる
を優先的に攻撃。
攻略への影響
に危険な技が集まる。速い別の囚人で引き受けられる攻撃を確認する。
美しくないものは要らないわぁ!!
条件:囚人のHPが30%以下
敵の中で全体力の30%だけが残っている敵がいれば、を使用する。
攻略への影響
対象変更できない即死技に備え、低HPの囚人を回復する。発動されたら狙われた本人で勝つ。
血…血…血…!
条件:解除時
ターン終了時に状態なら、次のターン開始時に状態を解除し、が0に初期化される。
状態が解除されるとき
-を30消耗し、次のターンに2,1を得て、を20回復。
-を消耗できなければ、を30得て、によるダメージを即発動させてから、回数が3減少する。以降、次のターンに2,2を得て、を20回復。
攻略への影響
解除後はが戻り攻撃も強化される。だけで無力化し続ける作戦にはしない。
まだ終わっていない
条件:理髪師のHP40%
自分の体力が残り40%になったとき、パターン変更
パターン変更時、毎ターン10,2を得る。
攻略への影響
後半はと鋏が毎ターン増える。強化を重ねられる前に攻撃を集中する。
血餐
条件:戦場でダメージが発生
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるダメージだけが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。
攻略への影響
敵味方で共有する資源。自分のや敵の自傷でも増えるので、常に枯らせるとは考えない。
血を宿した鋏
条件:開始時と鋏の獲得・消費
戦闘開始時、を10得る
-が1未満に減少しない
-が10以上なら、Ⅱに変換される
-が20以上なら、Ⅲに変換される
が消耗されて足りなくなったら前の段階になる
攻略への影響
初期10で段階Ⅱ。段階が上がると再使用や広域が強くなるため、今の数値を確認する。
硬血式鋏
条件:付きの対象へ的中
攻撃的中時、対象へがあれば、被ダメージ量の40%だけ部位と本体の体力を回復
攻撃終了時に体力を100回復した場合、を10回復
で敗北後に的中時、この効果は発動しない。
攻略への影響
勝利で吸血を抑える。破壊不能で被弾が残っても、理髪師が敗北した後はこの吸血が発動しない。
パニック変更不可
条件:変更効果
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
の種類を上書きする効果に頼らず、と回復で対応する。