理髪師(7-16)

CHAPTER 07 / BOSS GUIDE

理髪師(7-16)

7-16「血染めの鋏」ストーリー攻略

破壊不能の広域はに勝ったうえで受け切る準備が必要。と低HPを放置せず、対象変更できない即死技を出させないよう回復しよう。

HP
2419
レベル
70
速度
2〜4
防御Lv(補正後)
45
出撃上限
6名+控え6名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. ドンキホーテは初期出撃必須。6名+控え6名で、HP・回復と広域へ勝つ高威力を用意する。
  2. 破壊不能の広域は勝ってもが残る。先に回復し、担当が途中でしてほかのを失わないよう行動順も確認する。
  3. HP30%以下の囚人を放置しない。即死技は対象変更不可なので、本人で勝つか的中前に回復する。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

広域に勝ったのに全員が倒れる
破壊不能の的中によるは残る。勝利は無傷になる条件ではない。大技前に回復し、残るを抱えた状態で何枚のを振れるか確認する。
勝てるはずのがになった
先の広域で担当がすると、後のを実行できない。広域を受ける順番と担当のを確認し、必要なら担当を替える。
赤い対象線を別の囚人へ移せない
は対象変更不可。HPの低い本人が勝つか、回復を先に通してHP30%より上にする。
理髪師のHPが戻って倒せない
付きへの的中で吸血する。に勝つと、破壊不能が残ってもこの吸血は抑えられる。単に殴り合うより危険な攻撃へ勝つ。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

出撃前

回復と控えを用意して、低HPを残さない

  • ステージ推奨Lv48・同期Ⅲ以上を育成の目安に、ドンキホーテを含め6名を選ぶ。ドンキホーテは控えに置けない。控え6名も設定し、消耗後も戦えるようにする。
  • 斬撃を受ける、色欲・暴食の広域に対するを確認する。火力は色欲・暴食が通りやすい。
  • HP・回復と、高威力の広域担当を用意。回復の手札と資源を大技前まで残す。

開幕〜3ターン

精神力を上げ、裁縫対象への強化を避ける

  • まず勝てるを取り、味方のを上げる。は使用時に敵のも回復するため、前ターンと同じ予測とは限らない。
  • へが向くと威力+5。速い別の囚人で引き取り、低HPの味方を守る。
  • 付きの囚人へを通すと吸血される。破壊不能の攻撃もに勝って吸血を抑える。

4ターン目の広域・以後の大技

事前回復して、広域に勝ってから被弾を受け切る

  • には強いを合わせる。敗北すると前3枚でを強制発動されるため、勝利を優先する。
  • 勝っても前3枚の破壊不能による付与は残る。追加対象を含め先に回復し、付きで続く攻撃を振っても生き残れるか確認する。
  • 攻撃前に加重値と対象が変わる。初期の対象線だけで対象外と判断しない。先の広域で別の担当がしないか、実際の行動順も確認する。

HP40%以下

再び強まる前に削り、即死条件を避ける

  • 後半は毎ターン理髪師のと鋏が増える。を利用して攻撃を集中し、無用に長期化させない。
  • 囚人のHPが30%以下だと対象変更不可の即死技へつながる。本人で勝つか、先行回復で30%を超えるHPに戻す。HP1で耐える効果に頼らない。
  • 主力が倒れても控えがいれば次ターンに補充される。交代した囚人のとを確認し、回復役と高威力技を残して立て直す。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 破壊不能は勝利でも被弾が残る。通常の的中効果と、敗北時だけの即時発動を区別する。
  • は対象変更不可。HP1で耐える効果も即死対策として当てにしない。
  • 広域の加重値は攻撃前に変わる。初期表示だけで対象外になると決めつけない。
  • 資料には鋏消費・加重値上限の不具合報告がある。次の大技が弱まることを前提にしない。

初期10でⅡ、20以上でⅢ。最低1。段階と数値で攻防や技の再使用・加重値が変わる。

同じ技でも毎回同じ威力・範囲ではない。攻撃前の強化と追加対象に備える。

理髪師の優先攻撃対象。一部の技がこの対象に対して強化される。ターン終了で消える。

などはでない担当に引き取る。

敗北時に回数が3増え、を発動して回数を1消費する。ターン終了で消える。

付与された囚人は負けるを避ける。が重なる前に回復する。

ラ・マンチャランド室長のドンキホーテは、通常の専用支援の代わりにこの効果を得る。硬血獲得時に追加1(ターン最大5回)。ターン終了に次ターンの2・攻撃Lv増加3、累計3ターンごとに攻撃Lv増加を追加2(最大6)。勝利で3回復、敵討伐で次ターンの威力増加1(各ターン1回)。

室長人格ではと硬血獲得が変わり、通常支援のLv減少もない。実際に付いた効果を確認する。

この戦闘の理髪師は攻撃・が25下がる。

基礎Lv70だけを見て過剰な育成が必要と判断せず、現在の予測を確認する。

戦場で発生するダメージを蓄積し、敵味方で共有する。理髪師は鋏やの獲得に消費する。

本人の自傷でも増える。味方のを抑えても完全に枯れるとは限らない。

室長以外のドンキホーテの支援効果。ターン終了に次ターンの1・攻撃Lv増加3・Lv減少3。累計3ターンごとに攻撃Lv増加が追加2(最大6)。勝利で3回復、敵討伐で次ターンの威力増加1(各ターン1回)。

ドンキホーテも強いを担当できる。一方では下がるため、と低HPを放置しない。室長人格では別の専用支援に置き換わる。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • ドンキホーテ必須、主力6名+控え6名。回復の資源と、対象変更不可の技に勝つ各囚人の手段を確認する。
  • 貫通・打撃中心の主力や、色欲・暴食の火力を選ぶ。付きで攻撃する際のHPにも余裕を持たせる。

広域に勝つ担当

敗北時の即時発動を防ぎ、吸血を抑える。

HP・精神力回復

破壊不能の被弾に耐え、低HPへの即死条件を避ける。

育成済みの控え

主力が消耗した後もを取れる戦力を残す。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

7-16の数値。出撃上限は6名、控え6名の連続戦闘。7-16の単体戦。7章ダンジョンの再戦とはHPと使用技が異なる。基礎Lv70からによる攻撃・Lv−25を反映。鋏などの追加強化は別に変動する。は割合が明記された60%・30%を掲載している。

理髪師部位:胴体

理髪師の外見
HP
2419
レベル
70
速度
2〜4
防御Lv(補正後)
45
混乱区間
60%・30%(1451・725)

物理耐性

斬斬
×0.8
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×0.5
色欲
×1.5
怠惰
×0.75
暴食
×1.5
憂鬱
×1.25
傲慢
×1.25
嫉妬
×1.0
  • 開始時のは10で段階Ⅱ。色欲・暴食が有効。
  • HP40%で行動変更し、以後は毎ターン10と鋏2を得る。
  • 通常のドンキホーテには、室長人格にはが付く。低HPへの即死を耐える前提にはしない。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

条件強化前の数値。広域の加重値は攻撃前に鋏の段階で増えるため、基礎値1を表示。の攻撃Lvは資料未記載。資料脚注で鋏の消費や加重値上限の不具合が報告されているため、消費後に弱まることや範囲上限を前提にしない。の強化条件は資料脚注に従い、理髪師自身のとして掲載。

理髪師

01

綺麗に切ってあげるわねぇ!

暴食斬斬撃
表示威力
5〜11
基本威力
5
コイン威力
+6
コイン個数
1
攻撃レベル
45敵Lv+0−25
加重値
1

使用時対象のが6以上なら、威力+1

使用時自分の回数5につき、威力+1(最大3)

Ⅰ的中時4を付与

的中時(-1)に比例し、を再使用(最大2回)

対処のポイント

の段階でを再使用する。最初の1枚だけの攻撃とは限らない。が多い対象への強化も確認する。

PASSIVESパッシブ

理髪師

敵パッシブ

飢えと老衰

条件:戦闘開始時

戦闘開始時、を得る

攻略への影響

表示の攻撃・にはを反映している。以後の鋏・棘・深刻な負傷などによる変動も確認する。

敵パッシブ

アンタから切ってあげる!

条件:がいる

を優先的に攻撃。

攻略への影響

に危険な技が集まる。速い別の囚人で引き受けられる攻撃を確認する。

敵パッシブ

美しくないものは要らないわぁ!!

条件:囚人のHPが30%以下

敵の中で全体力の30%だけが残っている敵がいれば、を使用する。

攻略への影響

対象変更できない即死技に備え、低HPの囚人を回復する。発動されたら狙われた本人で勝つ。

敵パッシブ

血…血…血…!

条件:解除時

ターン終了時に状態なら、次のターン開始時に状態を解除し、が0に初期化される。

状態が解除されるとき

-を30消耗し、次のターンに2,1を得て、を20回復。

-を消耗できなければ、を30得て、によるダメージを即発動させてから、回数が3減少する。以降、次のターンに2,2を得て、を20回復。

攻略への影響

解除後はが戻り攻撃も強化される。だけで無力化し続ける作戦にはしない。

敵パッシブ

まだ終わっていない

条件:理髪師のHP40%

自分の体力が残り40%になったとき、パターン変更

パターン変更時、毎ターン10,2を得る。

攻略への影響

後半はと鋏が毎ターン増える。強化を重ねられる前に攻撃を集中する。

敵パッシブ

血餐

条件:戦場でダメージが発生

このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるダメージだけが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。

攻略への影響

敵味方で共有する資源。自分のや敵の自傷でも増えるので、常に枯らせるとは考えない。

敵パッシブ

血を宿した鋏

条件:開始時と鋏の獲得・消費

戦闘開始時、を10得る

-が1未満に減少しない

-が10以上なら、Ⅱに変換される

-が20以上なら、Ⅲに変換される

が消耗されて足りなくなったら前の段階になる

攻略への影響

初期10で段階Ⅱ。段階が上がると再使用や広域が強くなるため、今の数値を確認する。

敵パッシブ

硬血式鋏

条件:付きの対象へ的中

攻撃的中時、対象へがあれば、被ダメージ量の40%だけ部位と本体の体力を回復

攻撃終了時に体力を100回復した場合、を10回復

で敗北後に的中時、この効果は発動しない。

攻略への影響

勝利で吸血を抑える。破壊不能で被弾が残っても、理髪師が敗北した後はこの吸血が発動しない。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:変更効果

タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

の種類を上書きする効果に頼らず、と回復で対応する。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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