GLOSSARY / 属性・耐性

罪悪資源

ざいあくしげん

属性・耐性

関連する表記・検索語:

ひとことで

E.G.Oの使用やパッシブ条件に関わる、罪悪属性別の資源。

GUIDE仕組み

罪悪属性を持つスキルを使用すると、その属性の罪悪資源を1つ得る。マッチに負けても、スキルが実際に使われていれば獲得する。使用前に混乱・死亡などでキャンセルされた場合は得られない。

E.G.Oは表示された資源を消費する。一方、保有型パッシブは通常ターン開始時の所持量を条件にし、使用スキルでそのターン中に集めても遡って有効にはならない。

共鳴条件はそのターンに選んだスキルの属性列、保有条件は所持資源数を見る。似た条件名でも判定対象が違う。

NOTESよくある誤解

  • 条件に「保有」とあるだけで、その個数を毎回消費するとは読まない。

EXAMPLE具体例

資源を得る・使う・保有条件に使う

  1. 罪悪属性スキルを使用して資源を得る
  2. E.G.Oの使用時に必要資源を消費
  3. 保有型パッシブはターン開始時の所持量で判定

人格固有の資源獲得・消費効果や、パッシブの条件文は個別に確認する。

内容確認日: / 基本的な仕組みを解説。個別スキルや敵の例外は、それぞれの効果文も確認する。

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