GLOSSARY / 戦闘の基本

マッチ

まっち

戦闘の基本

関連する表記・検索語:衝突・クラッシュ・威力の衝突

ひとことで

スキル同士で威力を競う仕組み。通常の攻撃スキル同士では、勝った側が攻撃する。

GUIDE仕組み

通常の攻撃マッチでは双方がコインを振り、威力の低い側は通常コインを1枚失う。同値なら振り直し、どちらかのコインが尽きるまで競う。

通常の攻撃スキル同士では、攻撃レベルが高い側のマッチ威力に、相手との攻撃レベル差3ごとに+1の補正が付く。差2なら補正なし、差3〜5なら+1、差6〜8なら+2だ。比べるのは人格のレベルそのものではなく、使うスキルの攻撃レベルになる。

通常は勝った側が残ったコインで攻撃する。相手の攻撃を止めるために、どのスキルをマッチに使うかが大切だ。

NOTESよくある誤解

  • 「有利」表示でも、必ず勝つとは限らない。
  • 破壊不能コインを持つ相手は、マッチに負けても攻撃する場合がある。
  • マッチ可能な守備スキルもある。勝利後の処理は、そのスキルの効果文を確認する。

EXAMPLE具体例

通常コインを1枚ずつ持つ場合

自分110今回のマッチ威力
VS
敵17今回のマッチ威力
×

敵の通常コインが破壊される
残り0枚 → 自分が勝利して攻撃へ

振った結果:自分10・敵7 / 敵のコインが破壊される / 自分がマッチに勝ち、攻撃へ

マッチ時の10が、そのまま攻撃ダメージになるわけではない。

内容確認日: / 基本的な仕組みを解説。個別スキルや敵の例外は、それぞれの効果文も確認する。

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