GLOSSARY / 戦闘の基本
マッチ
まっち
関連する表記・検索語:衝突・クラッシュ・威力の衝突
ひとことで
スキル同士で威力を競う仕組み。通常の攻撃スキル同士では、勝った側が攻撃する。
GUIDE仕組み
通常の攻撃マッチでは双方がコインを振り、威力の低い側は通常コインを1枚失う。同値なら振り直し、どちらかのコインが尽きるまで競う。
通常の攻撃スキル同士では、攻撃レベルが高い側のマッチ威力に、相手との攻撃レベル差3ごとに+1の補正が付く。差2なら補正なし、差3〜5なら+1、差6〜8なら+2だ。比べるのは人格のレベルそのものではなく、使うスキルの攻撃レベルになる。
通常は勝った側が残ったコインで攻撃する。相手の攻撃を止めるために、どのスキルをマッチに使うかが大切だ。
NOTESよくある誤解
- 「有利」表示でも、必ず勝つとは限らない。
- 破壊不能コインを持つ相手は、マッチに負けても攻撃する場合がある。
- マッチ可能な守備スキルもある。勝利後の処理は、そのスキルの効果文を確認する。
EXAMPLE具体例
通常コインを1枚ずつ持つ場合
自分110今回のマッチ威力
VS敵17今回のマッチ威力
×
敵の通常コインが破壊される
残り0枚 → 自分が勝利して攻撃へ
マッチ時の10が、そのまま攻撃ダメージになるわけではない。