ジア・ファン&クボ

CHAPTER 08 / BOSS GUIDE

ジア・ファン&クボ

8-32「不老不死」ストーリー攻略

取り巻き→ファン→クボの順に倒す戦闘。ファンへ攻撃を集めすぎず、クボには通常・も使い、低での広域連打を抑える。

HP
1824
レベル
70
速度
2〜5
防御Lv(補正後)
63
出撃上限
7名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. ねばつきをさせたら、クボの射撃前に倒し切る。
  2. ファンへ向ける攻撃は基本4つ以内。持ちで3ターン目のへ勝つ。
  3. クボの−20以下を警戒。後回しの間は通常・で受ける。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

勝っているのにクボの広域が増える
クボは敗北でが下がり、−20以下で特殊行動へ変わる。必要なだけに絞り、通常・を使う。でも低下するため、永遠に防げる方法ではない。
ファンを殴るだけでHPとが下がる
仲間が残っている間の集中攻撃への反応がある。攻撃は基本4つ以内にし、残りをねばつきの処理と守備へ回す。
ホンルへ強い攻撃が2本来る
持ちへの集中とファンの低時の行動が重なっている。前のターンに持ちがへ勝って行動を飛ばす。対象変更不可の技は他の囚人で引き取れない。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

出撃前

ホンルと、クボの単体技を受ける守備を用意

  • 推奨Lv55を目安に主力を育てる。ホンルは初期出撃必須で、レンタルも利用できる。回復と貫通・色欲・傲慢へのを確認する。
  • ホンルにはファンへの威力+2、イサンにはクボへの+2の支援がある。君主ホンルは専用支援へ置き換わるため、同じ効果が重複する前提にはしない。
  • クボの受けは通常か。可能ガードではが発生するので、を下げない目的の守備と区別する。

序盤

ねばつきを先に減らし、クボの指定射撃を止める

  • ファンの必要なを確保しながら、ねばつきへ斬撃・憤怒・暴食・嫉妬の火力を向ける。ファンだけへ5つ以上の攻撃を集めない。
  • ねばつきがHP半分未満になると、クボがを選ぶことがある。指定されているねばつきを、クボが撃つ前に倒せば射撃はキャンセルされる。
  • だけで放置せず、倒し切れると行動順を確認。クボのが−20以下なら別の特殊行動も警戒する。

取り巻き処理後

掌持ちが反撃へ勝ち、潜在解放のターンを飛ばす

  • ファンのは次のターンに10を付け、攻撃を集中させる。付与された囚人のHP・を回復し、強い攻撃を残す。
  • 基本周期の3ターン目に来るへ、を持つ囚人で勝利する。とを減らし、次の潜在解放の行動を飛ばせる。実際にその技が出たかを確認して操作する。
  • 飛ばせない場合、対象変更不可の潜在解放は指定された囚人で対処。敵側の仲間が倒れ、ファンの−20以下も重なると2本になることがある。色欲と守備・回復を整え、先にへ持ち込む方法も使う。

ファン戦闘不能後

残ったクボへ集中し、長期化させない

  • 嫉妬・怠惰が通りやすい。と予測を見て勝てるを取り、強い技をまとめる。
  • 低の減算広域と、4枚破壊不能のを区別する。広域の副対象も事前に回復する。
  • による自傷を待つだけでは敵の攻撃も強くなる。控えめに受ける段階を終え、集中して戦闘不能まで削る。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • クボの危険な特殊行動の境界は−20以下。敗北だけでなくでも低下する。
  • ファンへの集中ペナルティは資料の原文と攻略欄で主語の表現が異なる。ここでは攻略欄に従い、基本4つ以内にする。
  • の付与は使用時。に勝てば付かない効果ではない。
  • 潜在解放は名前の順が異なる2技。色欲の対象変更不可と、憤怒の広域を区別する。
  • ファンの低時の減算技と、クボの低で追加される破壊不能広域を同じ対処にしない。

1につきファンからの被ダメージ・ファンへの与ダメージが各10%増加。最大7でへ変わる。

高いは火力と危険の両方を増やす。被弾を抑え、4以上が4人に広がるのも警戒する。

7から変化する状態。ファンとの被・与ダメージが50%減り、を得られない。終了時に消える。

状態名と同名の攻撃技を区別。与ダメージも減るため、火力予測を確認する。

最大4。終了時に次ターンの10を得て数値が1減る。ファンが持ちを優先し、行動も変わる。

付いた囚人の回復とへの勝利を準備する。

最大10。開始時に数値分の減少、3につき1。最大なら終了時に最大HP5%の自傷。

低と威力強化が同時に進む。減算技とクボの特殊行動を毎ターン確認する。

攻防Lv−7。勝利で蓄積し、1につき攻撃Lv−1・Lv+1。最大5で次ターン2を得てリセット。

表は初期低下だけを反映。戦闘中の実際のレベル・で判断する。

攻防Lv−2。敗北で蓄積し、1につき攻防Lv+1。最大5で次ターンに2を得てリセット。

クボに勝つことには強化を進める面もある。不要なを減らす。

最大7。クボの射撃で蓄積し、が数値1につきダメージ10%増加、攻撃後に全消費する。

だけでなく、破壊不能広域の被害を増やす蓄積も見る。

通常のホンル支援。ファンとの威力+2。専用効果欄には「意思」とする表記差がある。

ホンルの担当を助ける。君主人格は別の専用支援へ置き換わる。

イサンのクボとの威力+2。

クボを集中処理する段階で使えるが、序盤から不要なを増やす理由にはしない。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 推奨Lv55を目安に主力を育成。ホンル初期出撃必須・レンタル可。回復手段とクボ受けの通常・を用意する。
  • ねばつきには斬撃、ファンには色欲・憂鬱、クボには嫉妬・怠惰が有効。属性だけでなく予測を優先する。

クボの単体技を受ける担当

通常・で不要なを減らす。

掌持ちの反撃担当

ファンの次の潜在解放を飛ばす。

取り巻きを倒し切る火力

クボが指定したN社職員を先に倒し、危険な射撃をキャンセルする。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

8-32の数値。出撃上限は7名。8-32通常戦。ホンル必須・レンタル可。表示レベルは基礎Lv、攻撃・欄は不安定感応の初期低下(ファン7/クボ2)を反映。数値の蓄積でさらに変動する。ファンの60%は資料が1098と記載し、HP1824の60%とは一致しない。ボスの戦闘不能となる正確なHP境界は資料未記載。

N社E.G.O::軽蔑、畏敬 ジア・ファン部位:胴体

N社E.G.O::軽蔑、畏敬 ジア・ファンの外見
HP
1824
レベル
70
速度
2〜5
防御Lv(補正後)
63
混乱区間
60%・30%(資料表記1098・547)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×0.5
色欲
×1.5
怠惰
×1.0
暴食
×1.1
憂鬱
×1.25
傲慢
×0.75
嫉妬
×1.0
  • で初期攻防Lv−7。蓄積ごとに攻撃Lvは下がり、Lvは上がる。
  • 持ちがいると全+0.1。表示はこの変化前。
  • 一定HP以下のターン終了に戦闘不能。正確な境界は不明。

N社E.G.O::凶弾 クボ部位:胴体

N社E.G.O::凶弾 クボの外見
HP
1305
レベル
58
速度
2〜5
防御Lv(補正後)
54
混乱区間
70%・40%(913・522)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.25
暴食
×1.1
憂鬱
×0.5
傲慢
×0.75
嫉妬
×1.5
  • で初期攻防Lv−2。敗北で蓄積し、攻防Lvが上がる。
  • 仲間が倒れると行動枠が増える。ねばつきの処理後も毎ターンの攻撃数を確認する。

素早いN社E.G.O::ねばつき部位:胴体・1体

素早いN社E.G.O::ねばつきの外見
HP
各256
レベル
50
速度
1〜3
防御Lv
51
混乱区間
50%(128)

物理耐性

斬斬
×1.25
貫貫
×0.8
打打
×0.8

罪悪耐性

憤怒
×1.25
色欲
×1.0
怠惰
×0.5
暴食
×1.25
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.25
  • ファンとクボが両方戦闘不能になると死亡。通常は先に倒して手数と支援を減らす。

俊敏なN社E.G.O::ねばつき部位:胴体・2体

俊敏なN社E.G.O::ねばつきの外見
HP
各256
レベル
50
速度
1〜3
防御Lv
51
混乱区間
50%(128)

物理耐性

斬斬
×1.25
貫貫
×0.8
打打
×0.8

罪悪耐性

憤怒
×1.25
色欲
×1.0
怠惰
×0.5
暴食
×1.25
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.25
  • ファンとクボが両方戦闘不能になると死亡。通常は先に倒して手数と支援を減らす。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

N社E.G.O::軽蔑、畏敬 ジア・ファン

01

軽蔑

色欲貫貫通
表示威力
3〜11
基本威力
3
コイン威力
+4
コイン個数
2
攻撃レベル
63敵Lv+0−7
加重値
1

対象のが3以上なら、こので付与するマイナス効果が2倍になる

使用時対象のが6以上なら威力+1

Ⅰ表面的中時回数が2増加

Ⅱ表面的中時4を付与

対処のポイント

3以上では付与されるマイナス効果が2倍。をためた囚人で受け続けず、勝てる担当へ振り分ける。

N社E.G.O::凶弾 クボ

01

前方射撃

憤怒貫貫通
表示威力
5〜11
基本威力
5
コイン威力
+6
コイン個数
1
攻撃レベル
59敵Lv+3−2
加重値
1

最も前にいる対象を攻撃

使用時1を得る

使用時対象のが6以上なら、威力+1

使用時回数1得る

Ⅰクリティカルダメージ量+50%

的中時回数が2増加

対処のポイント

前方を優先する単体技。クボのを急に下げないよう、通常・で受ける選択も使う。が多い担当は避ける。

素早いN社E.G.O::ねばつき

01

傷を破裂させる

色欲打打撃
表示威力
4〜10
基本威力
4
コイン威力
+3
コイン個数
2
攻撃レベル
50敵Lv+0
加重値
1

Ⅰ的中時2を付与

Ⅱ的中時2を付与

対処のポイント

ねばつきの付与。通常技で勝ちつつ、させた後は倒し切る手数も残す。

俊敏なN社E.G.O::ねばつき

01

傷口穿ち

色欲打打撃
表示威力
4〜10
基本威力
4
コイン威力
+3
コイン個数
2
攻撃レベル
50敵Lv+0
加重値
1

Ⅰ的中時回数が1増加

Ⅱ的中時回数が1増加

対処のポイント

回数を増やす。威力が既に高い囚人を受け役にせず、通常で止める。

PASSIVESパッシブ

N社E.G.O::軽蔑、畏敬 ジア・ファン

敵パッシブ

E.G.O侵蝕-N社

条件:各ターン終了時・HP50%未満/−20以下

このキャラクターが登場してから1ターンが経過する度に、ターン終了時に1を得る

-ターン終了時、自分の体力が最大値の50%未満かが-20以下なら1を追加で得る

攻略への影響

待つほどが下がり攻撃が強くなる。自傷するからと全員で守備を続けない。

敵パッシブ

逃した弟弟の手

条件:ファンの的中・被攻撃・ホンル出現時

敵へ自分の攻撃的中時、1を付与(人格ごとに1ターンにつき1回)

敵へ自分が攻撃されると、攻撃者へ1を付与(人格ごとに1ターンにつき1回)

ターン開始時にホンルが戦闘に出現しているならホンルに1を付与

攻略への影響

は与ダメージも被ダメージも増やす。高いの囚人は削れる反面、被弾も危険になる。

敵パッシブ

掌

条件:持ちがいる間

が付与された対象を優先して攻撃

が付与された対象がいるならパターンが変更されて、全+0.1

攻略への影響

攻撃が集中する対象を見て、3ターン目のへその囚人で勝つ。

敵パッシブ

E.G.O瞬間感応度 最大化

条件:4以上の囚人が4名以上

が4以上の囚人が4名以上なら、を使用

攻略への影響

別の潜在解放が追加される。全員でファンへ触れ続けると行動も強化される。

敵パッシブ

俺だけ狙っちゃいけないだろうに

条件:敵側に仲間が残り、ファンへの集中条件を満たすとき

味方がいるとき、敵5名以上をメインターゲットに指定していると、該当する敵の体力・が10減少

攻略への影響

原文はターゲットの主語が曖昧だが、攻略欄はファンへ5つ以上のを向けないよう案内している。基本は4つ以内にとどめ、取り巻きの処理へ手数を回す。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:タイプを上書きする効果

タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

の置き換えでギミックを止める編成にはしない。

敵パッシブ

パニック回復

条件:状態のターン終了

ターン終了時に状態なら、が0になる。

攻略への影響

0へ戻る。低に固定できるとは考えない。

N社E.G.O::凶弾 クボ

敵パッシブ

E.G.O侵蝕-N社

条件:各ターン終了時・HP50%未満/−20以下

このキャラクターが登場してから1ターンが経過する度に、ターン終了時に1を得る

-ターン終了時、自分の体力が最大値の50%未満かが-20以下なら1を追加で得る

攻略への影響

待つほどが下がり攻撃が強くなる。自傷するからと全員で守備を続けない。

敵パッシブ

凶弾コスト

条件:クボの的中・敗北

攻撃的中時、が5回復

敗北時、が5減少

攻略への影響

クボに勝ち続けるとを下げて危険な広域を招く。通常・を使い、敵のを毎ターン確認する。

敵パッシブ

躍進

条件:クボが対象を討伐

敵討伐時、回数が3増加

攻略への影響

ねばつきをクボに撃たせると回数も増える。指定対象を先に倒す手順を優先する。

敵パッシブ

朋よ、新たな時代が来ているのだよ。

条件:−20以下

が-20以下なら、特殊パターンを使用

攻略への影響

広域中心の特殊行動へ変わる境界。単にマイナスになった時点と区別する。

敵パッシブ

どうか新たな理想のため献身してくれたまえ。

条件:ファン以外のN社職員のHP50%未満

ジア・ファンを除くN社職員の体力が50%未満なら、特殊パターンを使用

攻略への影響

したねばつきを放置せず、クボが撃つ前に倒す。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:タイプを上書きする効果

タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

の置き換えでギミックを止める編成にはしない。

敵パッシブ

パニック回復

条件:状態のターン終了

ターン終了時に状態なら、が0になる。

攻略への影響

0へ戻る。低に固定できるとは考えない。

素早いN社E.G.O::ねばつき

敵パッシブ

E.G.O侵蝕-N社

条件:各ターン終了時・HP50%未満/−20以下

このキャラクターが登場してから1ターンが経過する度に、ターン終了時に1を得る

-ターン終了時、自分の体力が最大値の50%未満かが-20以下なら1を追加で得る

攻略への影響

待つほどが下がり攻撃が強くなる。自傷するからと全員で守備を続けない。

敵パッシブ

四つ葉のクローバー

条件:開始時・仲間のクリティカル

ターン開始時に5を獲得、回数が2増加

戦闘開始段階で、状態の味方がを使用して敵にクリティカルダメージを与えたなら、次のターン開始時にランダムな味方へ威力5を付与、回数が2増加。(1ターンにつき1回発動)

攻略への影響

取り巻きがを配るため、放置するとボスの被害も増える。先に数を減らす。

敵パッシブ

旨い肉片

条件:HP50%以下で持ちへ的中・戦闘中1回

体力が50%以下のとき、を持つ敵へ攻撃的中時、相手の1につき自分の全体力の1%だけ回復(最大10%,戦闘につき1回発動)

攻略への影響

後は倒し切り、回復させない。

俊敏なN社E.G.O::ねばつき

敵パッシブ

E.G.O侵蝕-N社

条件:各ターン終了時・HP50%未満/−20以下

このキャラクターが登場してから1ターンが経過する度に、ターン終了時に1を得る

-ターン終了時、自分の体力が最大値の50%未満かが-20以下なら1を追加で得る

攻略への影響

待つほどが下がり攻撃が強くなる。自傷するからと全員で守備を続けない。

敵パッシブ

四つ葉のクローバー

条件:開始時・仲間のクリティカル

ターン開始時に5を獲得、回数が2増加

戦闘開始段階で、状態の味方がを使用して敵にクリティカルダメージを与えたなら、次のターン開始時にランダムな味方へ威力5を付与、回数が2増加。(1ターンにつき1回発動)

攻略への影響

取り巻きがを配るため、放置するとボスの被害も増える。先に数を減らす。

敵パッシブ

旨い肉片

条件:HP50%以下で持ちへ的中・戦闘中1回

体力が50%以下のとき、を持つ敵へ攻撃的中時、相手の1につき自分の全体力の1%だけ回復(最大10%,戦闘につき1回発動)

攻略への影響

後は倒し切り、回復させない。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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