
CHAPTER 08 / BOSS GUIDE
ジア・ファン&クボ
取り巻き→ファン→クボの順に倒す戦闘。ファンへ攻撃を集めすぎず、クボには通常・も使い、低での広域連打を抑える。
- HP
- 1824
- レベル
- 70
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv(補正後)
- 63
- 出撃上限
- 7名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- ねばつきをさせたら、クボの射撃前に倒し切る。
- ファンへ向ける攻撃は基本4つ以内。持ちで3ターン目のへ勝つ。
- クボの−20以下を警戒。後回しの間は通常・で受ける。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 勝っているのにクボの広域が増える
- クボは敗北でが下がり、−20以下で特殊行動へ変わる。必要なだけに絞り、通常・を使う。でも低下するため、永遠に防げる方法ではない。
- ファンを殴るだけでHPとが下がる
- 仲間が残っている間の集中攻撃への反応がある。攻撃は基本4つ以内にし、残りをねばつきの処理と守備へ回す。
- ホンルへ強い攻撃が2本来る
- 持ちへの集中とファンの低時の行動が重なっている。前のターンに持ちがへ勝って行動を飛ばす。対象変更不可の技は他の囚人で引き取れない。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
出撃前
ホンルと、クボの単体技を受ける守備を用意
- 推奨Lv55を目安に主力を育てる。ホンルは初期出撃必須で、レンタルも利用できる。回復と貫通・色欲・傲慢へのを確認する。
- ホンルにはファンへの威力+2、イサンにはクボへの+2の支援がある。君主ホンルは専用支援へ置き換わるため、同じ効果が重複する前提にはしない。
- クボの受けは通常か。可能ガードではが発生するので、を下げない目的の守備と区別する。
序盤
ねばつきを先に減らし、クボの指定射撃を止める
- ファンの必要なを確保しながら、ねばつきへ斬撃・憤怒・暴食・嫉妬の火力を向ける。ファンだけへ5つ以上の攻撃を集めない。
- ねばつきがHP半分未満になると、クボがを選ぶことがある。指定されているねばつきを、クボが撃つ前に倒せば射撃はキャンセルされる。
- だけで放置せず、倒し切れると行動順を確認。クボのが−20以下なら別の特殊行動も警戒する。
取り巻き処理後
掌持ちが反撃へ勝ち、潜在解放のターンを飛ばす
- ファンのは次のターンに10を付け、攻撃を集中させる。付与された囚人のHP・を回復し、強い攻撃を残す。
- 基本周期の3ターン目に来るへ、を持つ囚人で勝利する。とを減らし、次の潜在解放の行動を飛ばせる。実際にその技が出たかを確認して操作する。
- 飛ばせない場合、対象変更不可の潜在解放は指定された囚人で対処。敵側の仲間が倒れ、ファンの−20以下も重なると2本になることがある。色欲と守備・回復を整え、先にへ持ち込む方法も使う。
ファン戦闘不能後
残ったクボへ集中し、長期化させない
- 嫉妬・怠惰が通りやすい。と予測を見て勝てるを取り、強い技をまとめる。
- 低の減算広域と、4枚破壊不能のを区別する。広域の副対象も事前に回復する。
- による自傷を待つだけでは敵の攻撃も強くなる。控えめに受ける段階を終え、集中して戦闘不能まで削る。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- クボの危険な特殊行動の境界は−20以下。敗北だけでなくでも低下する。
- ファンへの集中ペナルティは資料の原文と攻略欄で主語の表現が異なる。ここでは攻略欄に従い、基本4つ以内にする。
- の付与は使用時。に勝てば付かない効果ではない。
- 潜在解放は名前の順が異なる2技。色欲の対象変更不可と、憤怒の広域を区別する。
- ファンの低時の減算技と、クボの低で追加される破壊不能広域を同じ対処にしない。
1につきファンからの被ダメージ・ファンへの与ダメージが各10%増加。最大7でへ変わる。
高いは火力と危険の両方を増やす。被弾を抑え、4以上が4人に広がるのも警戒する。
7から変化する状態。ファンとの被・与ダメージが50%減り、を得られない。終了時に消える。
状態名と同名の攻撃技を区別。与ダメージも減るため、火力予測を確認する。
最大4。終了時に次ターンの10を得て数値が1減る。ファンが持ちを優先し、行動も変わる。
付いた囚人の回復とへの勝利を準備する。
最大10。開始時に数値分の減少、3につき1。最大なら終了時に最大HP5%の自傷。
低と威力強化が同時に進む。減算技とクボの特殊行動を毎ターン確認する。
攻防Lv−7。勝利で蓄積し、1につき攻撃Lv−1・Lv+1。最大5で次ターン2を得てリセット。
表は初期低下だけを反映。戦闘中の実際のレベル・で判断する。
攻防Lv−2。敗北で蓄積し、1につき攻防Lv+1。最大5で次ターンに2を得てリセット。
クボに勝つことには強化を進める面もある。不要なを減らす。
最大7。クボの射撃で蓄積し、が数値1につきダメージ10%増加、攻撃後に全消費する。
だけでなく、破壊不能広域の被害を増やす蓄積も見る。
通常のホンル支援。ファンとの威力+2。専用効果欄には「意思」とする表記差がある。
ホンルの担当を助ける。君主人格は別の専用支援へ置き換わる。
イサンのクボとの威力+2。
クボを集中処理する段階で使えるが、序盤から不要なを増やす理由にはしない。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 推奨Lv55を目安に主力を育成。ホンル初期出撃必須・レンタル可。回復手段とクボ受けの通常・を用意する。
- ねばつきには斬撃、ファンには色欲・憂鬱、クボには嫉妬・怠惰が有効。属性だけでなく予測を優先する。
クボの単体技を受ける担当
通常・で不要なを減らす。
掌持ちの反撃担当
ファンの次の潜在解放を飛ばす。
取り巻きを倒し切る火力
クボが指定したN社職員を先に倒し、危険な射撃をキャンセルする。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
8-32の数値。出撃上限は7名。8-32通常戦。ホンル必須・レンタル可。表示レベルは基礎Lv、攻撃・欄は不安定感応の初期低下(ファン7/クボ2)を反映。数値の蓄積でさらに変動する。ファンの60%は資料が1098と記載し、HP1824の60%とは一致しない。ボスの戦闘不能となる正確なHP境界は資料未記載。
N社E.G.O::軽蔑、畏敬 ジア・ファン部位:胴体

- HP
- 1824
- レベル
- 70
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv(補正後)
- 63
- 混乱区間
- 60%・30%(資料表記1098・547)
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×0.5
- 色欲
- ×1.5
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.1
- 憂鬱
- ×1.25
- 傲慢
- ×0.75
- 嫉妬
- ×1.0
- で初期攻防Lv−7。蓄積ごとに攻撃Lvは下がり、Lvは上がる。
- 持ちがいると全+0.1。表示はこの変化前。
- 一定HP以下のターン終了に戦闘不能。正確な境界は不明。
N社E.G.O::凶弾 クボ部位:胴体

- HP
- 1305
- レベル
- 58
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv(補正後)
- 54
- 混乱区間
- 70%・40%(913・522)
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.25
- 暴食
- ×1.1
- 憂鬱
- ×0.5
- 傲慢
- ×0.75
- 嫉妬
- ×1.5
- で初期攻防Lv−2。敗北で蓄積し、攻防Lvが上がる。
- 仲間が倒れると行動枠が増える。ねばつきの処理後も毎ターンの攻撃数を確認する。
素早いN社E.G.O::ねばつき部位:胴体・1体

- HP
- 各256
- レベル
- 50
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 51
- 混乱区間
- 50%(128)
物理耐性
斬- ×1.25
貫- ×0.8
打- ×0.8
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.25
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×0.5
- 暴食
- ×1.25
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.25
- ファンとクボが両方戦闘不能になると死亡。通常は先に倒して手数と支援を減らす。
俊敏なN社E.G.O::ねばつき部位:胴体・2体

- HP
- 各256
- レベル
- 50
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 51
- 混乱区間
- 50%(128)
物理耐性
斬- ×1.25
貫- ×0.8
打- ×0.8
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.25
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×0.5
- 暴食
- ×1.25
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.25
- ファンとクボが両方戦闘不能になると死亡。通常は先に倒して手数と支援を減らす。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
N社E.G.O::軽蔑、畏敬 ジア・ファン
軽蔑
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+0−7
- 加重値
- 1
対象のが3以上なら、こので付与するマイナス効果が2倍になる
使用時対象のが6以上なら威力+1
Ⅰ表面的中時回数が2増加
Ⅱ表面的中時4を付与
対処のポイント
3以上では付与されるマイナス効果が2倍。をためた囚人で受け続けず、勝てる担当へ振り分ける。
畏敬
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 64敵Lv+1−7
- 加重値
- 1
対象のが3以上なら、こので付与するマイナス効果が2倍になる
使用時対象のが6以上なら威力+1
Ⅰ
的中時2を付与
表面的中時次のターンに3を付与
Ⅱ
的中時回数が1増加
的中時次のターンに1を付与
対処のポイント
2枚とも破壊不能。勝ってもと弱体化は残るので、HPと回数を確認する。3以上の相手にはさらに危険。
軽蔑、畏敬【潜在解放】
- 表示威力
- 3〜15
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 66敵Lv+3−7
- 加重値
- 1
対象変更不可
Ⅰ的中時1を付与
Ⅱ的中時に10ダメージ
Ⅲ
的中時(対象の×5)だけを前進させる
攻撃後対象の全てのを除去
対処のポイント
対象変更不可で最後の1枚が破壊不能。前のターンに持ちがへ勝ち、この行動を飛ばす。飛ばせなければ指定対象自身で・守備を用意する。
軽蔑すべきもの
- 表示威力
- 6〜10
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+0−7
- 加重値
- 1
ホンルを優先ターゲットする
使用時対象へ4を付与
使用時次のターンに2を得る
Ⅰ
対処のポイント
ホンル優先。使用時にが付くため、に勝ってもの付与は防げない。以後の集中攻撃を受ける担当のHPを確認する。
畏敬するように
- 表示威力
- 6〜14
- 基本威力
- 14
- コイン威力
- -4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 65敵Lv+2−7
- 加重値
- 1
が付与された対象を優先して使用
Ⅰ的中時回数が2増加
Ⅱ的中時6を付与
対処のポイント
基本14から1枚につき4を引く減算技。敵の低では高威力が出やすい。予測が悪ければのある囚人の守備も選ぶ。
受け止めねばならぬであろう
- 表示威力
- 6〜14
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 64敵Lv+1−7
- 加重値
- 1
マッチ可能反撃
マッチ敗北対象のが2減少
マッチ敗北対象のが1減少
Ⅰ的中時回数が2増加
対処のポイント
可能。を持つ囚人で勝つと2・1を減らし、次の危険な行動を飛ばせる。守備相殺ではなく、攻撃を合わせて勝つ。
畏敬、軽蔑【潜在解放】
- 表示威力
- 4〜13
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +9
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 67敵Lv+4−7
- 加重値
- 1
攻撃前が4以上の囚人の数だけが増加
Ⅰ
的中時次のターンに1を付与
的中時対象のが4以上なら、1を付与
対処のポイント
名前の順が逆の別技。4以上の囚人が増えると追加され、加重値も増える。1枚が破壊不能なので、勝てば被害ゼロとは考えない。
螺旋型歪曲場
- 表示威力
- 8〜16
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 67敵Lv+4−7
- 加重値
- 1
可能ガード
戦闘開始時ジア・ファンとクボがバリア30を得る
マッチ勝利時ジア・ファンとクボがバリア30を得る
Ⅰ
対処のポイント
可能ガード。戦闘開始時のバリア30は勝利だけでは取り消せない。敵に勝たれるとさらに両ボスへバリアが付く。
N社E.G.O::凶弾 クボ
前方射撃
- 表示威力
- 5〜11
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 59敵Lv+3−2
- 加重値
- 1
最も前にいる対象を攻撃
使用時1を得る
使用時対象のが6以上なら、威力+1
使用時回数1得る
Ⅰクリティカルダメージ量+50%
的中時回数が2増加
対処のポイント
前方を優先する単体技。クボのを急に下げないよう、通常・で受ける選択も使う。が多い担当は避ける。
後方射撃
- 表示威力
- 5〜11
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 59敵Lv+3−2
- 加重値
- 1
最も後ろにいる対象を攻撃
使用時1を得る
使用時対象のが6以上なら、威力+1
使用時回数2を得る
Ⅰクリティカルダメージ量+70%
的中時回数が2増加
対処のポイント
後方優先の単体技。とは対象が違う。通常・でしのぐ場合も、によるクリティカルと回数に注意する。
魔法陣で割られ、分かたれる弾丸
- 表示威力
- 7〜15
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- -4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 60敵Lv+4−2
- 加重値
- 2
最も前にいる対象を攻撃
使用時3、回数2を得る
Ⅰこのはメインターゲットにのみダメージを与える。
敵討伐時最終のダメージ量+100%
Ⅱこのはサブターゲットにのみダメージを与える。
クリティカルダメージ量+100%
的中時4を付与、回数が2増加
対処のポイント
加重値2の減算技。1枚目は主対象、2枚目は副対象に当たる。主対象の守備だけで全員を守れるとは考えず、副対象のHPも見る。
戦友の血を被った弾丸
- 表示威力
- 8〜16
- 基本威力
- 16
- コイン威力
- -4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 61敵Lv+5−2
- 加重値
- 5
対象変更不可
N社の職員を優先して指定
- 指定対象を攻撃できなければ、がキャンセルされる
使用時5を得る
ターン終了時が20回復
Ⅰこのはメインターゲットにのみダメージを与える。
的中時(対象の的中時現体力)だけ、最終に傲慢ダメージを追加
的中時対象を討伐
Ⅱこのはサブターゲットにのみダメージを与える。
クリティカルダメージ量+100%
的中時4を付与、回数が2増加
的中時4を付与、回数が2増加
対処のポイント
対象変更不可・加重値5。指定されたN社職員を先に倒せば技がキャンセルされる。味方への射撃が終わるのを待たず、そのねばつきへ先に集中する。
追憶を砕く弾丸
- 表示威力
- 6〜18
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 61敵Lv+5−2
- 加重値
- 5
広域乱射
自分の1につき、ダメージ量+10%
使用時が10減少
攻撃後を全て消耗
Ⅰ
的中時3を付与
的中時3を付与
的中時が5減少
Ⅱ
的中時3を付与
的中時3を付与
的中時が5減少
Ⅲ
的中時3を付与
的中時3を付与
的中時が5減少
Ⅳ
的中時3を付与
的中時3を付与
的中時が5減少
対処のポイント
4枚すべて破壊不能の加重値5。クボの−20以下で現れる危険な行動。勝利でを下げ続ける展開を避け、出た場合は強いと事前回復でしのぐ。
近接戦闘
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 56敵Lv+0−2
- 加重値
- 1
マッチ可能反撃
Ⅰ的中時回数が2増加
Ⅱ的中時2を得る
対処のポイント
可能。これに勝ってもで敵のが下がる。クボを後回しにする間は、必要のない攻撃でを起動しない。
素早いN社E.G.O::ねばつき
傷を破裂させる
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時2を付与
Ⅱ的中時2を付与
対処のポイント
ねばつきの付与。通常技で勝ちつつ、させた後は倒し切る手数も残す。
傷を縛り付ける
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時対象のが2以上なら、威力+1
Ⅰ的中時2を付与、回数が2増加
Ⅱ的中時2を付与、回数が2増加
対処のポイント
2以上で威力が上がる。を持つ囚人へ回数を重ねさせない。
肉片を溶かす
- 表示威力
- 5〜14
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時対象のが3以上なら、威力+1
Ⅰ的中時5を付与
Ⅲ的中時次のターンに1を得る
対処のポイント
3以上ではが強化される3枚技。取り巻きを残さず、から撃破まで集中する。
差し込める陰
- 表示威力
- 10〜16
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時1を付与
対処のポイント
通常の。資料は使用時の付与とだけ記載し、対象の詳細は不明。越しに削れる火力を用意する。
俊敏なN社E.G.O::ねばつき
傷口穿ち
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時回数が1増加
Ⅱ的中時回数が1増加
対処のポイント
回数を増やす。威力が既に高い囚人を受け役にせず、通常で止める。
傷を舐る
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時対象のが2以上なら、威力+1
Ⅰ的中時2を付与、回数が2増加
Ⅱ的中時2を付与、回数が2増加
対処のポイント
2以上で威力が上がり、と回数を重ねる。低HPの囚人で連続して受けない。
肉片を引きちぎる
- 表示威力
- 5〜14
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時対象のが3以上なら、威力+1
Ⅰ的中時5を付与
Ⅲ的中時次のターンに1を得る
対処のポイント
に応じて強くなる3枚技。敵の次ターンのも防げるよう、勝てるを割り当てる。
差し込める陰
- 表示威力
- 10〜16
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時1を付与
対処のポイント
通常の。資料は使用時の付与とだけ記載し、対象の詳細は不明。越しに削れる火力を用意する。
PASSIVESパッシブ
N社E.G.O::軽蔑、畏敬 ジア・ファン
E.G.O侵蝕-N社
条件:各ターン終了時・HP50%未満/−20以下
このキャラクターが登場してから1ターンが経過する度に、ターン終了時に1を得る
-ターン終了時、自分の体力が最大値の50%未満かが-20以下なら1を追加で得る
攻略への影響
待つほどが下がり攻撃が強くなる。自傷するからと全員で守備を続けない。
逃した弟弟の手
条件:ファンの的中・被攻撃・ホンル出現時
敵へ自分の攻撃的中時、1を付与(人格ごとに1ターンにつき1回)
敵へ自分が攻撃されると、攻撃者へ1を付与(人格ごとに1ターンにつき1回)
ターン開始時にホンルが戦闘に出現しているならホンルに1を付与
攻略への影響
は与ダメージも被ダメージも増やす。高いの囚人は削れる反面、被弾も危険になる。
掌
条件:持ちがいる間
が付与された対象を優先して攻撃
が付与された対象がいるならパターンが変更されて、全+0.1
攻略への影響
攻撃が集中する対象を見て、3ターン目のへその囚人で勝つ。
E.G.O瞬間感応度 最大化
条件:4以上の囚人が4名以上
が4以上の囚人が4名以上なら、を使用
攻略への影響
別の潜在解放が追加される。全員でファンへ触れ続けると行動も強化される。
俺だけ狙っちゃいけないだろうに
条件:敵側に仲間が残り、ファンへの集中条件を満たすとき
味方がいるとき、敵5名以上をメインターゲットに指定していると、該当する敵の体力・が10減少
攻略への影響
原文はターゲットの主語が曖昧だが、攻略欄はファンへ5つ以上のを向けないよう案内している。基本は4つ以内にとどめ、取り巻きの処理へ手数を回す。
パニック変更不可
条件:タイプを上書きする効果
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
の置き換えでギミックを止める編成にはしない。
パニック回復
条件:状態のターン終了
ターン終了時に状態なら、が0になる。
攻略への影響
0へ戻る。低に固定できるとは考えない。
N社E.G.O::凶弾 クボ
E.G.O侵蝕-N社
条件:各ターン終了時・HP50%未満/−20以下
このキャラクターが登場してから1ターンが経過する度に、ターン終了時に1を得る
-ターン終了時、自分の体力が最大値の50%未満かが-20以下なら1を追加で得る
攻略への影響
待つほどが下がり攻撃が強くなる。自傷するからと全員で守備を続けない。
凶弾コスト
条件:クボの的中・敗北
攻撃的中時、が5回復
敗北時、が5減少
攻略への影響
クボに勝ち続けるとを下げて危険な広域を招く。通常・を使い、敵のを毎ターン確認する。
躍進
条件:クボが対象を討伐
敵討伐時、回数が3増加
攻略への影響
ねばつきをクボに撃たせると回数も増える。指定対象を先に倒す手順を優先する。
朋よ、新たな時代が来ているのだよ。
条件:−20以下
が-20以下なら、特殊パターンを使用
攻略への影響
広域中心の特殊行動へ変わる境界。単にマイナスになった時点と区別する。
どうか新たな理想のため献身してくれたまえ。
条件:ファン以外のN社職員のHP50%未満
ジア・ファンを除くN社職員の体力が50%未満なら、特殊パターンを使用
攻略への影響
したねばつきを放置せず、クボが撃つ前に倒す。
パニック変更不可
条件:タイプを上書きする効果
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
の置き換えでギミックを止める編成にはしない。
パニック回復
条件:状態のターン終了
ターン終了時に状態なら、が0になる。
攻略への影響
0へ戻る。低に固定できるとは考えない。
素早いN社E.G.O::ねばつき
E.G.O侵蝕-N社
条件:各ターン終了時・HP50%未満/−20以下
このキャラクターが登場してから1ターンが経過する度に、ターン終了時に1を得る
-ターン終了時、自分の体力が最大値の50%未満かが-20以下なら1を追加で得る
攻略への影響
待つほどが下がり攻撃が強くなる。自傷するからと全員で守備を続けない。
四つ葉のクローバー
条件:開始時・仲間のクリティカル
ターン開始時に5を獲得、回数が2増加
戦闘開始段階で、状態の味方がを使用して敵にクリティカルダメージを与えたなら、次のターン開始時にランダムな味方へ威力5を付与、回数が2増加。(1ターンにつき1回発動)
攻略への影響
取り巻きがを配るため、放置するとボスの被害も増える。先に数を減らす。
旨い肉片
条件:HP50%以下で持ちへ的中・戦闘中1回
体力が50%以下のとき、を持つ敵へ攻撃的中時、相手の1につき自分の全体力の1%だけ回復(最大10%,戦闘につき1回発動)
攻略への影響
後は倒し切り、回復させない。
俊敏なN社E.G.O::ねばつき
E.G.O侵蝕-N社
条件:各ターン終了時・HP50%未満/−20以下
このキャラクターが登場してから1ターンが経過する度に、ターン終了時に1を得る
-ターン終了時、自分の体力が最大値の50%未満かが-20以下なら1を追加で得る
攻略への影響
待つほどが下がり攻撃が強くなる。自傷するからと全員で守備を続けない。
四つ葉のクローバー
条件:開始時・仲間のクリティカル
ターン開始時に5を獲得、回数が2増加
戦闘開始段階で、状態の味方がを使用して敵にクリティカルダメージを与えたなら、次のターン開始時にランダムな味方へ威力5を付与、回数が2増加。(1ターンにつき1回発動)
攻略への影響
取り巻きがを配るため、放置するとボスの被害も増える。先に数を減らす。
旨い肉片
条件:HP50%以下で持ちへ的中・戦闘中1回
体力が50%以下のとき、を持つ敵へ攻撃的中時、相手の1につき自分の全体力の1%だけ回復(最大10%,戦闘につき1回発動)
攻略への影響
後は倒し切り、回復させない。