
CHAPTER 04 / BOSS GUIDE
ドンラン・開花E.G.O::舎音
木の扱いは戦闘ごとに変わる。全てを否定するドンランでは虚栄の木をHP1にして敵に倒させ、舎音では欲望の木を倒して保護と種を減らそう。
- HP
- 本体3105/胴体981(形態ごとに回復)
- レベル
- 35
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 38
- 出撃上限
- 7名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 前の戦闘の虚栄の木は、囚人でHP1にしてからドンランに倒させる。4体分の空虚さで混乱を狙う。
- 舎音の欲望の木は早めに倒す。木が残るほど本体の保護と攻撃が強まり、種で味方の手数も減る。
- 最大23・27の広域に勝てるE.G.Oを残す。HP境界のイベントで止まる分も考え、火力を配分する。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 虚栄の木がHP1から倒せない
- 前の戦闘では正常な挙動。囚人がHP1へ削った後、ドンランの木への攻撃を通すと、回復ではなく自傷・弱体化を与えられる。
- 木を放置したら本体が硬くなった
- 生きた木が本体へ保護などを与えている。舎音では木を倒し、前の戦闘では虚栄の木を弱らせて敵に処理させる。
- 囚人が木に閉じ込められて動けない
- 舎音が付ける種が5に達したため。混乱していない囚人が2ターン養分吸収状態になる。種がある味方へ播種・促進・過剰成長を重ねて通さない。
- HPが途中から減らなくなった
- 前の戦闘は形態移行の下限、舎音はHP85%・50%のイベントがある。そのターンに火力を使い切らず、次の段階の木と大技へ備える。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
2戦に入る前
7人の主力と、広域を止める資源を用意する
- 主力Lv35・同期Ⅲ以上を目安に、ダンジョン内でHP・精神力・E.G.O資源を整える。貫通攻撃が両方の本体へ通りやすい。
- 最大23・27の広域へ勝てるE.G.Oを確認する。表面が出る前提だけでなく、精神力とマッチ予測を見て使う。
- このページは別々の2戦を扱う。前のドンランを倒した後も舎音との戦闘があるので、次戦の編成と回復を確認しよう。
前の戦闘・第1形態
印の対象を守り、混乱の周期で攻める
- あなたもがらんどうですねの使用で次ターンの印が付く。印付きは狙われやすく、束縛と被ダメージ増加もあるため、速い味方でマッチを引き受ける。
- 間引くの的中は回復と強化につながる。勝つと敵へ次ターン脆弱が付くので、勝てる主力に担当させる。
- 4ターン目の混乱中に攻める。胴体HP0のターン終了で姿が変わり、部位HPと混乱が回復するので、混乱が次形態まで残るとは考えない。
前の戦闘・第2形態
虚栄の木をHP1にしてから倒させる
- 虚栄の木4体が出たら、ドンランから木へ向かう攻撃線を見る。囚人の攻撃が先に入る順番で、その木をHP1へ削る。
- 囚人は木を倒せない。HP1にすると空虚な栄誉へ変わるので、その後はドンランの木への攻撃を通す。先に敵が倒すと回復・強化される。
- 準備した木を敵に倒させると、敵がHPを失い空虚さを得て弱体化する。空虚さ4で混乱を狙える。
- 木がなくなるとがらんどうになっちゃったへ変化する。弱いマッチへ勝ちながら本体を削り、次へ進む。
前の戦闘・第3形態
しこりの成った木は囚人で先に倒す
- しこりの成った木はHP35で、囚人が倒せる。倒した側が最大HP5%回復と次ターンのクイック・攻撃威力増加を得るので、回復させたい囚人などで取る。
- 全部燃えちゃったは最大23・加重値7。強いE.G.Oを合わせ、もう遅いよの脆弱5も通さない。
- 第3形態はスキル使用ごとに自傷するが、放置して安全に終わるわけではない。マッチを止めながら本体を削り切る。
次の戦闘・舎音HP100〜85%
欲望の木を減らし、種の蓄積を止める
- 開幕は本体と欲望の木4体。木1体ごとに本体へ保護とダメージ量増加が付くため、広域E.G.Oや余る手数で早めに木を減らす。
- 本体の播種・促進と木の育ちゆく成果へマッチし、種をためない。種5未満は終了時に1減るため、危険な囚人への連続的中を防ぐことが大切。
- 種5で吸収する木へ囚われると、2ターン行動不能になり本体が回復する。過剰成長の回復目当てに受ける作戦は避ける。
舎音HP85〜50%
イベント後の木を確認し、収穫を止める
- HP85%付近(1780)で本体HPの減少が止まりイベント。追加された木の数と配置を見直し、保護を減らす。
- 収穫の時間は最大19。弱い通常スキルで無理に受けず、勝てる主力やE.G.Oを使う。
- HP50%付近(1047)でもイベントと行動変化がある。境界を越えられないターンに、本体だけへ大技を重ねすぎない。
舎音HP50%以下
大技へ備え、木と本体への火力を配分する
- 養分になってくださいは最大27・加重値7。表示を確認して高威力E.G.Oで止める。木の回復・生成は使用時効果なので、マッチに勝っても起こる。
- 大技を3回使用すると次ターンに敵が混乱する。狙える攻撃機会だが、わざと危険な戦闘を長引かせる必要はない。
- 欲望の木と吸収する木が残ると強化と回復が続く。種を防ぎつつ木を減らし、保護が薄くなった本体へ貫通・暴食・傲慢などを集めて倒す。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 虚栄の木・しこりの成った木・欲望の木は同じ処理ではない。虚栄はHP1にして敵へ、しこりと欲望は囚人で倒す。
- 舎音の精神力を下げても表面率は各50%のまま。精神力−45への対処と、コイン確率の変化を混同しない。
- 舎音のHP境界後の木の本数は資料内で差がある。固定本数だけを前提に攻撃を割り振らない。
- 吸収する木のHP22は掲載しているが、破壊した瞬間に拘束が解除されるかは資料だけで確定しない。即時救出を前提にせず、状態表示を確認する。
- がらんどうの印
敵に狙われ、開始時に束縛2。ドンランからの被ダメージ+50%。スキル欄ではがらんどうの証と書かれる箇所もある。
付いた次ターンの攻撃線を見て、速い囚人で守る。
- 空虚さ
準備した虚栄の木を敵が倒すと増え、4でドンランが混乱する。
囚人が先に木をHP1へ削る手順を繰り返す。
- 種
終了時に5以上なら、混乱していない囚人を2ターンの養分吸収状態にする。5未満なら1減少。
すでに種がある味方への的中を優先して防ぐ。
- 養分吸収
囚人が行動できず、毎ターン終了時にドンランのHP10回復。
付いてからより、種をためないマッチ配分で予防する。
- 過剰回復
ドンランが回復させた量を蓄積。50以上でその数値分の暴食ダメージと次ターン脆弱5を受け、効果が消える。
敵の回復を安全な支援と考えず、過剰成長を止める。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 主力Lv35・同期Ⅲ以上。ダンジョンの回復地点や資源の持ち越しを利用して最終戦へ備える。
- 貫通攻撃を軸に、前戦は憂鬱・嫉妬、舎音は暴食・傲慢など、その戦闘の弱点へ合わせる。同じ耐性だと思って使い回さない。
- 木を減らす広域と、大技へマッチする高威力E.G.Oの資源を確保する。所持していなければ通常攻撃を分配して木を1体ずつ減らす。
木の処理担当
本体のマッチを取った残りの手数で木を削る。攻撃順を調整しやすい速い囚人がいると扱いやすい。
高威力のマッチ担当
全部燃えちゃった・養分になってくださいの広域を止める。毎ターンの低威力攻撃に大技を全部使わない。
貫通火力・回復
保護が減った本体へ火力を集め、種や破裂・出血による消耗を立て直す。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
4-54の数値。出撃上限は7名。4章ダンジョン終盤の別々の2戦を1ページで案内する。前の戦闘は3形態、次は開花E.G.O::舎音。鏡ダンジョン個体とは分け、本体と部位のHPが異なる箇所は併記した。
全てを否定するドンラン(第1形態)部位:胴体

- HP
- 本体3105/胴体981(形態ごとに回復)
- レベル
- 35
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 38
- 混乱区間
- 胴体HP0で段階移行/空虚さ4でも混乱
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.5
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.5
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.5
- 胴体HP0のターン終了時に姿とスキルが変化し、部位HPを回復して混乱も解除する。第2形態終了までは本体HP931未満に下がらない。
- 最初の形態は行動周期の4ターン目に混乱する。
全てを否定するドンラン(第2形態)部位:胴体

- HP
- 本体3105/胴体981(形態ごとに回復)
- レベル
- 35
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 38
- 混乱区間
- 胴体HP0で段階移行/空虚さ4でも混乱
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.5
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.5
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.5
- 胴体HP0のターン終了時に姿とスキルが変化し、部位HPを回復して混乱も解除する。第2形態終了までは本体HP931未満に下がらない。
- 虚栄の木4体が出現。囚人では倒せずHP1で止まるので、先に弱らせてから敵の攻撃で倒させる。
全てを否定するドンラン(第3形態)部位:胴体

- HP
- 本体3105/胴体981(形態ごとに回復)
- レベル
- 35
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 38
- 混乱区間
- 胴体HP0で段階移行/空虚さ4でも混乱
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.5
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.5
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.5
- 胴体HP0のターン終了時に姿とスキルが変化し、部位HPを回復して混乱も解除する。第2形態終了までは本体HP931未満に下がらない。
- 味方も攻撃し、スキルを使うたび最大HP2%分の自傷。加重値7の大技へ備える。
虚栄の木部位:虚栄の実

- HP
- 95(囚人の攻撃では1まで)
- レベル
- 35
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 30
- 混乱区間
- なし
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×1.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×2.0
- 色欲
- ×0.75
- 怠惰
- ×1.5
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.5
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 第2形態で4体。切なる成果・輝く虚栄を持ち、ドンランの攻撃だけで討伐できる。
- 先に囚人がHP1にすると空虚な栄誉へ変化。ドンランに倒させたときの効果が回復・強化から自傷・弱体化へ変わる。
しこりの成った木部位:しこり

- HP
- 35
- レベル
- 35
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 30
- 混乱区間
- なし
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×1.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×2.0
- 色欲
- ×0.75
- 怠惰
- ×1.5
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.5
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 第3形態で出現。こちらは囚人で討伐でき、倒した囚人が回復と強化を得る。
- 前の虚栄の木と同じくHP1で放置する必要はない。ドンランに取られる前に倒したい。
開花E.G.O::舎音部位:胴体

- HP
- 本体2094/胴体2052
- レベル
- 35
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 34
- 混乱区間
- 養分になってください3回使用の次ターン
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.5
打- ×0.75
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.5
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.5
- 嫉妬
- ×0.75
- HP85%・50%(1780・1047)でそのターンの本体HP減少が止まり、イベントと行動変化が発生。
- 精神力は持つが、コインの表裏は精神力によらず各50%。精神力を下げるだけで裏面ばかりになる敵ではない。
- 本体HPと胴体HPを資料通り併記。イベントで止まったHPへ大技を重ねすぎない。
欲望の木部位:木

- HP
- 95
- レベル
- 35
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 30
- 混乱区間
- なし
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×1.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.5
- 色欲
- ×0.75
- 怠惰
- ×2.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 開幕4体。生存中は本体にダメージ量増加・保護を与え、自身も種を付ける。
- HP境界で追加される。パッシブは2体ずつ、攻略欄は1回目3本・2回目2本と記述が異なるため、実際の出現数を確認して処理する。
吸収する木部位:木

- HP
- 22
- レベル
- 35
- 速度
- 1〜3(行動しない)
- 防御Lv
- 30
- 混乱区間
- なし
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×1.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.5
- 色欲
- ×0.75
- 怠惰
- ×2.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 種5で、混乱していない囚人を閉じ込めて出現。囚人は2ターン行動できず、本体に養分を与える。
- 欲望の木と合わせ最大6体。拘束された囚人の復帰タイミングは状態欄を確認し、木の撃破だけで即時復帰すると決めつけない。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
全てを否定するドンランは3形態、舎音はHPに応じて使用スキルが変わる。吸収する木は行動しない。木の再出現数などに資料の記載差があるため、実際の配置と状態表示も確認しよう。
全てを否定するドンラン(第1形態)
あなたもがらんどうですね
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 34敵Lv-1
- 加重値
- 1
使用時次のターンにがらんどうの証を付与
Ⅰ的中時破裂10を付与
対処のポイント
使用時に次ターンの印が付く。マッチに勝っても印は残るので、印付きの囚人を次ターンに守る準備をする。
剪枝
- 表示威力
- 3〜13
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 34敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時破裂5を付与
Ⅱ的中時破裂回数が3増加
対処のポイント
破裂の威力と回数を両方増やす。印付きの主力へ的中を重ねさせず、勝てるマッチで止める。
間引く
- 表示威力
- 6〜14
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 34敵Lv-1
- 加重値
- 1
がらんどうの印の対象へのダメージ補正あり。資料では「50%」の増減記号が欠けているため、実際の効果表示を確認。
マッチ敗北次のターンに脆弱1を得る
Ⅰ的中時ダメージ量だけ体力を回復
対象にがらんどうの印があれば、次のターンに攻撃威力増加1を得る
Ⅱ的中時ダメージ量だけ体力を回復
対象にがらんどうの印があれば、次のターンに攻撃威力増加1を得る
対処のポイント
的中すると敵が回復し、印の対象からは強化も得る。マッチで勝つと敵に次ターン脆弱が付くので、攻める機会にもなる。
破壊
- 表示威力
- 10〜14
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 34敵Lv-1
- 加重値
- 3
Ⅰ的中時出血10を付与
対処のポイント
加重値3の広域。出血10を複数人へ通さないよう、強いスキルやE.G.Oで勝とう。
全てを否定するドンラン(第2形態)
まだ足りない・・・
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 35敵Lv+0
- 加重値
- 1
ランダムな味方を攻撃
Ⅰ的中時出血3を付与。ダメージ量の25%分、体力を回復
Ⅱ的中時出血3を付与。ダメージ量の25%分、体力を回復
Ⅲ的中時対象のランダムなプラス効果を吸収し、次のターンに得る
対処のポイント
木を攻撃する行動。対象の虚栄の木を先に囚人でHP1へ削り、空虚な栄誉を付けてからドンランに倒させる。攻撃順と対象線を確認する。
満たさなきゃ・・・
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 35敵Lv+0
- 加重値
- 1
ランダムな対象を攻撃
Ⅰ的中時対象のランダムなプラス効果を吸収し、次のターンに得る
Ⅱ的中時出血回数が5増加
対処のポイント
ランダムな対象への攻撃なので、囚人と木のどちらを狙っているかを見る。虚栄の木なら先にHP1へ、しこりの成った木なら囚人が先に倒すことを狙う。
がらんどうになっちゃった
- 表示威力
- 5〜6
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 32敵Lv-3
- 加重値
- 1
マッチ敗北破裂10を得る
対処のポイント
虚栄の木がなくなると使う弱い攻撃。マッチ勝利で敵へ破裂も付くので、この間に本体を削ろう。
全てを否定するドンラン(第3形態)
満たさなきゃ・・・
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 35敵Lv+0
- 加重値
- 1
ランダムな対象を攻撃
Ⅰ的中時対象のランダムなプラス効果を吸収し、次のターンに得る
Ⅱ的中時出血回数が5増加
対処のポイント
ランダムな対象への攻撃なので、囚人と木のどちらを狙っているかを見る。虚栄の木なら先にHP1へ、しこりの成った木なら囚人が先に倒すことを狙う。
もう遅いよ
- 表示威力
- 5〜15
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 35敵Lv+0
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時脆弱5を付与
対処のポイント
脆弱5の的中を通すと続く広域が危険になる。早い攻撃順で止め、全体攻撃への備えも残す。
全部燃えちゃった
- 表示威力
- 15〜23
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 36敵Lv+1
- 加重値
- 7
Ⅰ的中時脆弱2、破裂5、出血5を付与。ダメージ量の10%分、体力を回復
対処のポイント
加重値7・最大23の広域。手持ちの高威力E.G.Oを優先して合わせる。しこりの成った木を囚人で倒して得る強化も活用する。
開花E.G.O::舎音
耕作
- 表示威力
- 3〜13
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 34敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅰ表面的中時次のターンに束縛1、麻痺1を付与
Ⅱ表面的中時次のターンに束縛1、麻痺1を付与
対処のポイント
表面的中で束縛・麻痺が重なる。次ターンのマッチ担当を守るため、2枚とも止めたい。
播種
- 表示威力
- 3〜12
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 34敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時次のターンに束縛1を付与
Ⅱ的中時次のターンに脆弱1を付与
Ⅲ的中時次のターンに種3を付与
対処のポイント
最後のコインで次ターンの種3。種がたまった囚人には特に通さず、拘束による手数不足を防ぐ。
促進
- 表示威力
- 8〜11
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 34敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時種1を付与。対象に種がある場合、種を追加で1付与
Ⅱ的中時種1を付与。対象に種がある場合、種を追加で1付与
Ⅲ的中時種1を付与。対象に種がある場合、追加で1付与*2
対処のポイント
種がある対象には追加で種が付く。種5の拘束に近い味方から対象を替え、マッチで止める。
過剰成長
- 表示威力
- 5〜11
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 34敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時種3、過剰回復を付与。対象の体力を15回復
対処のポイント
回復してくれる攻撃に見えるが、種3と過剰回復を付ける。わざと受けて回復しようとしない。
収穫の時間
- 表示威力
- 7〜19
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 32敵Lv-3
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時脆弱3、出血10を付与
対象が養分吸収状態の時、体力を20回復して次のターンに攻撃威力増加2を得る*3
養分吸収時の回復と攻撃威力増加は、対象と使用者の表記に曖昧さがあるため戦闘中の表示を確認。
対処のポイント
基本でも最大19と高い。囚われた味方を狙われる前に吸収する木のHPと解除条件を確認し、勝てるスキルで止める。マッチに勝つと敵の精神力も減る。
養分になってください
- 表示威力
- 12〜27
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- +15
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 38敵Lv+3
- 加重値
- 7
使用時全ての欲望の木の体力を15回復。欲望の木が無い場合は1つ生成。
Ⅰ的中時体力を10回復、種を3付与
対処のポイント
最大27・加重値7の大技。高威力E.G.Oを残して合わせる。使用時の木の回復・生成はマッチに勝つだけでは防げない。
欲望の木
育ちゆく成果
- 表示威力
- 3〜9
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 35敵Lv+0
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時種1を付与
Ⅱ的中時種1を付与
対処のポイント
木の攻撃も種を増やす。本体だけにマッチを集めず、木の早期撃破や広域で敵の手数を減らす。
期待
- 表示威力
- 6〜12
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 35敵Lv+0
- 加重値
- 1
効果なし
対処のポイント
防御中に攻撃を集中するか、本体の危険な攻撃へ対処するかを選ぶ。木を残すと保護とダメージ強化が続く。
PASSIVESパッシブ
全てを否定するドンラン(第3形態)
自己救済
条件:第3形態で回復を受ける
HP回復効果が2倍になる。
攻略への影響
回復につながる的中や未処理の木を放置せず、回復される前に対処する。
自己破壊
条件:第3形態でスキル使用
敵味方を識別せず攻撃し、使用ごとに最大HP2%を失う。
攻略への影響
味方の木も狙う。しこりの成った木は囚人で先に倒して強化を取る。
虚栄の木
輝く虚栄
条件:木が生存している開始時
ドンランに保護1・攻撃威力増加1。
攻略への影響
木を弱らせて敵に倒させ、強化の供給を止める。
切なる成果
条件:この効果が残っている
ドンランのみ討伐可能。囚人がHP1にすると囚人を回復して空虚な栄誉を得る。その準備なしに敵が倒すと、敵が回復し次ターン強化される。
攻略への影響
木への攻撃順を確認し、囚人が先にHP1へ削る。
空虚な栄誉
条件:囚人がHP1にした木をドンランが討伐
ドンランがHPを失い空虚さ1、次ターン弱体化。
攻略への影響
木を倒せないこと自体が仕組み。準備できた木への敵の攻撃は通す。
しこりの成った木
成った結実
条件:この木を討伐
倒した対象が最大HP5%回復、次ターンにクイック1・攻撃威力増加1。
攻略への影響
虚栄の木と違い、囚人で倒してよい。敵より先に取る。
開花E.G.O::舎音
理想に向かい
条件:HP85%・50%到達
欲望の木2体を生成し行動パターンが変わる(パッシブ欄の値)。
攻略への影響
資料の攻略欄と出現数に差があるので、再出現した実数を確認して処理する。
背を向けた対価
条件:収穫の時間でマッチ敗北
ドンランの精神力−5。
攻略への影響
勝つと精神力も下げられるが、通常コイン確率は各50%で固定されている点に注意。
青臭い笑み
条件:パニック状態
ターン開始時に保護2を得て精神力0へ戻る。
攻略への影響
精神力を下げ続けるだけで無力化できない。木の保護と実際の耐久も確認する。
体力消耗
条件:養分になってくださいを3回使用
次ターンに混乱。
攻略への影響
自然な攻撃機会として使うが、最大27の広域を何度も受ける前提で編成しない。
パニック変更不可
条件:パニックを変える効果
種類を変更せず、精神力のない対象へ適用される効果を受ける。
攻略への影響
別のパニックへ上書きする攻略は前提にしない。
欲望の木
輝く欲望
条件:この木が生存している開始時
ドンランがダメージ量増加1・保護1を得る。
攻略への影響
本体が硬いときは残っている木を確認。木を減らしてから火力を集める。
吸収する木
輝く欲望
条件:この木が生存している開始時
ドンランがダメージ量増加1・保護1を得る。
攻略への影響
本体が硬いときは残っている木を確認。木を減らしてから火力を集める。