衝撃ムカデ(4章)

CHAPTER 04 / BOSS GUIDE

衝撃ムカデ(4章)

4-54「記憶の中の九人会・2層」ストーリー攻略

HP1で止まるのはが残っているため。まず胴体を削り、移行後の・尾へ勝って発電を使い切らせよう。バリアを割る攻略とは手順を分けて考える。

HP
本体1183/頭424
レベル
34
速度
2〜5
防御Lv
39
出撃上限
7名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 胴体のと1を目指す。開幕の頭バリアを割り切れないなら、胴体へ火力を集中する。
  2. HP1になったらの数値を見る。・尾は使用時−2、こちらの勝利でさらに−3。
  3. とぐろの次のターンの広域へ、高威力技を残す。低HPの囚人と、前の的中でした囚人を守る。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

HP1から何度殴っても倒れない
が残る間はHP1に固定される。ダメージを追加するだけでなく、移行後の・尾を使わせ、勝利で発電を減らす。
ずっとに勝っているのに発電が増える
通常の噛みつき・尻尾は使用時+2、敗北時−1。勝っても差し引き増える。HP1移行後の消費技とは役割が違う。
頭を殴っても本体が削れない
頭には現在HP分のバリアがある。割り切る火力がないなら、胴体のと1を先に目指す。
HP1にした後の攻撃で主力が倒れる
移行後は低HPを優先して・尾が向く。速い囚人で引き取り、最大17へ勝てる技と回復を残す。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

ダンジョン内の準備

胴体への火力と、移行後の強いマッチをそろえる

  • 主力Lv35・同期Ⅲ以上を目安に7名。胴体用の貫通、頭用の打撃、共通で通りやすい憂鬱・怠惰を確認する。
  • と、HP1後のへ勝てるを用意する。開幕だけで高威力技を使い切らない。
  • 前の戦闘からHPとを整える。移行後は低HPの囚人が優先されるため、回復と速い引き受け役も役立つ。

1ターン目・以後の5ターン周期

バリアを割るか、胴体を削るか決める

  • と頭の現在HP分のバリアを得る。基本は胴体へ火力を集中し、バリアに手数を吸われずを狙う。
  • 頭のバリアを割り切れる火力があるなら、頭へ集中する別の方法もある。割ると発電を消費し、次ターンに全。途中まで削るだけではこの効果を得られない。
  • バリアがある時間に頭・胴体へ火力を半分ずつ分けると、どちらの目的も達成しにくい。今の手札で狙う方を決める。

とぐろの次のターン

広域へ勝ち、胴体の混乱を狙う

  • は加重値5。が10を超えると被害が増えるため、強い技でし、追加対象のHPも確認する。
  • 前の攻撃でを受けた囚人は威力が出にくい。大技の担当を現在の状態で選び直す。
  • 胴体のを狙って火力をまとめ、本体をHP1へ追い込む。通常技に勝つだけでは発電が減り続けないので、発電をゼロにするまで通常段階で待ち続けない。

本体が初めてHP1へ移行

残る発電を、蠢く頭・尾への勝利で使い切らせる

  • 初めて死を迎えると、そのターンの行動が全て止まり、が同数追加される。最大20まで残るため、HP1でも戦闘は続く。
  • 次の行動が・尾へ変わったら、低HPに向く攻撃を速い担当へ替え、勝てる通常技やを合わせる。使用時−2、こちらが勝つとさらに−3で1技あたり5消費する。
  • 頭を破壊済みだと頭の技は出ず、残る尾で発電を減らすことになる。必ず1ターンで終わるとは考えず、数値がなくなるまで耐える。
  • などターン境界のダメージでHP1へ移行すると、直ちに同じ行動へ切り替わらない場合がある。今の名と発電数値を確認し、消費技が出たら勝つ。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • HP1固定はバグではなくの効果。追加ダメージだけで押し切ろうとしない。
  • 通常の獲得と、HP1後の消費は別。勝利を続ければ通常段階でも必ずゼロになるわけではない。
  • 頭を破壊しても本体が即座に倒れるとは限らず、移行後の技も減る。残る発電の数値を確認する。
  • 5ターン目のイベントはHP1移行でキャンセルされることがある。イベント成功による発電減少を必須の手順にはしない。
  • 9章や鉄道の衝撃ムカデとは別個体。強化技や特殊な出撃条件を混ぜない。

最大20。死を迎えた後も残っていれば、全て消費するまでを1に固定する。初回の移行時に同数追加される。

通常段階での増加を抑えつつ、HP1移行後の消費技へ勝って使い切らせる。

が参照する専用状態。付与されていると同技の的中時に最終ダメージの40%分の固定ダメージを受ける。

付与済みの囚人へ再び大技を通さず、担当と回復を確認する。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 主力Lv35・同期Ⅲ以上。胴体へ通る貫通と、憂鬱・怠惰の火力を用意する。
  • 加重値5の広域と最大17の移行後攻撃へ勝つ技を残し、低HPの囚人を回復しておく。

胴体への集中火力

頭のバリアを避けてを取り、1へ進める。

高威力のマッチ担当

広域を止め、移行後は発電を1技あたり5減らす。

回復と速い引き受け役

低HP狙いの・尾から消耗した囚人を守る。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

4-54の数値。出撃上限は7名。4章ダンジョン2層の通常個体。9章、鉄道、鏡の強化個体とは別。1183・頭424・胴体739。頭は破壊後に行動しなくなるが、胴体は破壊後も行動する。

衝撃ムカデ(頭)部位:頭

衝撃ムカデ(頭)の外見
HP
本体1183/頭424
レベル
34
速度
2〜5
防御Lv
39
混乱区間
0%(0)

物理耐性

斬斬
×0.5
貫貫
×1.0
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×0.5
色欲
×1.0
怠惰
×1.5
暴食
×1.0
憂鬱
×2.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×0.5
  • 現在の頭HP分のバリアを得る。開幕は頭HP424に相当するバリア。
  • 破壊後も追撃可能だが、頭の行動は止まる。頭を壊しても本体のによるHP1固定は残り得る。

衝撃ムカデ(胴体)部位:胴体

衝撃ムカデ(胴体)の外見
HP
胴体739/本体1183
レベル
34
速度
2〜5
防御Lv
39
混乱区間
55%(406)

物理耐性

斬斬
×0.5
貫貫
×1.5
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×0.5
色欲
×1.0
怠惰
×1.5
暴食
×1.0
憂鬱
×2.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×0.5
  • 胴体への貫通が有効。頭のバリアを避け、と1を狙う基本の攻撃先。
  • 破壊後も行動・追撃可能。HP1移行後もを使うため、そので発電を減らす。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

通常個体の9技。は表では胴体、行動表では頭の技とされるため、頭の欄へ掲載し、バリアの対象を確認する。は1表記と効果番号Ⅱが不一致。強化個体の威力やHP1時のスロット数を流用しない。

衝撃ムカデ(頭)

01

食いちぎる

憂鬱貫貫通
表示威力
4〜11
基本威力
4
コイン威力
+7
コイン個数
1
攻撃レベル
31敵Lv-3
加重値
1

使用時2を得る

マッチ敗北1を消耗

Ⅰ的中時3を付与、回数が2増加

対処のポイント

使用時に+2、こちらが勝つと敵の−1。勝利は的中と増加量を抑えるが、これだけで発電が減り続けるわけではない。

衝撃ムカデ(胴体)

01

尻尾で刺す

憂鬱貫貫通
表示威力
4〜10
基本威力
4
コイン威力
+3
コイン個数
2
攻撃レベル
31敵Lv-3
加重値
1

使用時2を得る

マッチ敗北1を消耗

Ⅰ的中時3を付与、回数が2増加

Ⅱ的中時次のターンに2を付与

対処のポイント

と次ターンのを防ぐためする。使用時+2・敗北時−1なので、勝利だけではをゼロにできない。

PASSIVESパッシブ

衝撃ムカデ(胴体)

敵パッシブ

生きている神経

条件:本体が初めて死を迎える

死を迎えると該当するターンのがすべてキャンセル。

保有しているの数値分、を得る。

攻略への影響

そのターンの全行動が止まり、が同数追加される。HP1でも終わらない理由なので、発電を使わせる次のを準備する。

敵パッシブ

しぶとい生命力

条件:初回と5ターン周期

5ターンごとに頭部体力分のバリアを得る。

攻略への影響

頭の現在HP分のバリアがある。頭への火力が本体削りへ直結しない時間があることを確認する。

敵パッシブ

絶たれた生命力

条件:とぐろを巻いた後のバリア消耗

とぐろを巻くを使用後、バリアを全て消耗するたびにを消耗。

全部位が次のターンにて状態になる。

攻略への影響

バリアを割り切ると発電を消費し、次ターンに全。狙うなら頭へ火力を集中し、途中まで削るだけで終わらせない。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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