
CHAPTER 05 / BOSS GUIDE
歩く真珠(5章)
出現した緑色の粘液を捕食される前に倒し、本体の粘液が尽きたときに真珠へ集中する。硬い殻を殴り続けず、幼虫による精神力低下と4ターン周期の広域へ備える。
- HP
- 本体1229/部位774
- レベル
- 39
- 速度
- 1〜3/蚕食液体の使用ターンは1
- 防御Lv
- 34
- 出撃上限
- 6名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- HP25の緑色の粘液を本体の捕食より先に倒す。
- 幼虫を増やす攻撃へ勝ち、精神力を守る。
- 本体の粘液が0になった攻撃機会は真珠へ集中する。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 硬くてダメージが通らない
- 殻は全耐性0.7で、混乱しても元の耐性を保つ。召喚された粘液を倒して補充を防ぎ、本体の粘液0による専用混乱で真珠へ集中する。
- 精神力が毎ターン下がる
- 幼虫は開始時に数値分の精神力ダメージを与え、終了時に現在HPが最も高い味方へ移る。腐食粘液・麻痺液体への勝利を優先する。蚕食液体は使用時にも幼虫を付けるため、マッチ勝利だけでは全て防げない。
- 粘液を減らしてもすぐ元に戻る
- 本体の捕食が召喚粘液へ成功すると3補充する。自分の速い攻撃で粘液を先に倒す。4ターン周期の広域と専用混乱の解除時にも10補充するので、全てを捕食のせいと考えない。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
出撃前
回復と粘液を倒す手数を用意する
- 推奨Lv40・出撃6名。イシュメールの低精神力を前提に、ほかの主力へ強いマッチと回復を用意する。
- 本体への憤怒・傲慢、複数の召喚個体を削る広域が候補。硬い殻への火力だけで組まず、幼虫を付ける攻撃へ勝つ手段を優先する。
- HP・精神力回復を残す。毒によるHP消耗と幼虫による精神力消耗は別の問題として対処する。
通常の攻撃
幼虫を増やす技を優先して止める
- 腐食粘液・麻痺液体へ勝ち、幼虫と麻痺を減らす。毒を持つ囚人は追加の麻痺や防御Lv減少を受けるため、健康な主力へマッチを回す。
- 蚕食液体は使用時に幼虫3を付ける。勝っても使用時効果は残るので、精神力回復と部位破壊による行動キャンセルも使う。
- 緑色の粘液の消費は戦闘開始時。マッチに勝っても消費と次ターンの召喚までは取り消されない。
粘液の出現・捕食
本体より先に召喚個体を倒す
- 召喚された粘液はHP25。速い囚人や広域で倒し、終了時の毒と本体の捕食を防ぐ。
- 捕食はマッチ不可・対象変更不可。本体の50〜51という威力へE.G.Oで挑まず、狙われる粘液を先に倒して不発にする。
- 同名の緑色の粘液でも、本体の数値と召喚個体は別。本体の数値を直接殴って減らす操作ではない。
本体の粘液0
専用混乱の攻撃機会に真珠を集中する
- 本体の粘液が0のターン開始時は混乱し、真珠の耐性が弱まる。強い攻撃を真珠へ集めて本体HPを減らす。
- 普通の攻撃で殻を混乱させることと、粘液0の専用混乱は別。殻の元耐性0.7を見て、殻だけを殴り続けない。
- 専用混乱を抜けると粘液10を補充する。倒し切れなければ再び召喚粘液を処理し、次の隙を作る。
4ターン周期・終盤
広域へ強いマッチを残し、終盤は倒し切る
- 沸き立つ緑色の粘液は最大25、加重値は本体の粘液で増える。高威力の技を残して止め、毒・精神力低下・幼虫の一括付与を防ぐ。
- この広域は戦闘開始時に粘液10を得る。マッチ勝利で補充まで防げるわけではない。
- 本体HP10%以下は広域を繰り返す行動になる。召喚物だけを追い続けず、本体を倒せる火力なら集中して終える。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 殻の混乱では元の耐性を保つ。真珠の専用弱化と混ぜない。
- 粘液の消費・補充が戦闘開始時なら、マッチ勝利でも取り消せない。
- 蚕食液体の幼虫3は使用時。本体の攻撃を全て止めても精神力管理が必要になる。
- 回避成功でも毒を付けられる。溢れ出した毒は別の守備で相殺するなど、回避を何度も再使用させない。
- 緑色の粘液
本体の数値は最大10。減少すると次ターンに同名の召喚個体が出現する。召喚個体は最大3体・HP25で、本体に捕食されると数値3を補充する。
状態効果と召喚個体を区別し、捕食より先に個体を倒す。
- 毒
ターン終了時に数値分のHPダメージを受け、その後数値が半分になる。
召喚粘液を処理して追加付与を抑え、HP回復も残す。
- 幼虫
ターン開始時、数値分の精神力ダメージ。終了時に現在HPが最も高い味方へ移る。
付与する技への勝利と精神力回復を使う。被弾した1人だけの問題とは考えない。
- 首を絞める縄
5章ダンジョンの補助。イシュメールのLvが40未満なら40へ上がり、同期化・幻想解析はIVまで補助される。戦闘ごとに強迫を得る。
イシュメールだけを急いで育成するより、ほかの主力と耐性・回復も整える。
- 強迫
イシュメールが精神力−25で戦闘開始。ターン開始時、精神力0未満なら攻撃威力増加3。
精神力回復と耐久を優先し、低精神力での侵蝕にも注意する。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 主力は推奨Lv40。イシュメールにはダンジョンの補助を使い、初手の低精神力を回復や耐性で支える。
- 幼虫付与を止める高威力マッチ、召喚粘液用の速い攻撃・広域、HP・精神力回復を用意する。
幼虫へのマッチ
精神力低下の連鎖を止める。
召喚粘液の先行処理
捕食による補充と終了時の毒を減らす。
真珠への集中火力
粘液0の隙に本体HPを進める。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
5-36の数値。出撃上限は6名。本体HP1229と真珠774・殻431は別の値で、部位の合計を本体HPとしない。緑色の粘液25は召喚される別個体。耐性は通常時の値で、粘液0の専用混乱や部位破壊による変化は別。イシュメールが生存中は出撃必須で、本人をサポート人格へ変更できない。首を絞める縄でLv40・同期化/幻想解析IVまで補助される。各戦闘は精神力−25から始まるため、初手の強いマッチや高消耗E.G.Oを任せきらない。
歩く真珠[真珠]部位:真珠
![歩く真珠[真珠]の外見](/images/bosses/pearl.webp)
- HP
- 本体1229/部位774
- レベル
- 39
- 速度
- 1〜3/蚕食液体の使用ターンは1
- 防御Lv
- 34
- 混乱区間
- 50%(387)
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.2
- 嫉妬
- ×1.0
- 粘液10で開始し、攻撃の戦闘開始時効果で消費する。
- 部位破壊後も追撃可能。破壊時はその部位の行動がキャンセルされる。
- 本体の粘液が0のターン開始時は専用混乱と真珠の耐性弱化。通常の混乱と区別する。
歩く真珠[殻]部位:殻
![歩く真珠[殻]の外見](/images/bosses/pearl-shell.webp)
- HP
- 431(本体HP1229とは別)
- レベル
- 39
- 速度
- 1〜3/蚕食液体の使用ターンは1
- 防御Lv
- 44
- 混乱区間
- 50%・0%(216・0)
物理耐性
斬- ×0.7
貫- ×0.7
打- ×0.7
罪悪耐性
- 憤怒
- ×0.7
- 色欲
- ×0.7
- 怠惰
- ×0.7
- 暴食
- ×0.7
- 憂鬱
- ×0.7
- 傲慢
- ×0.7
- 嫉妬
- ×0.7
- 混乱しても元の耐性を保つ。通常の混乱だけで大幅に柔らかくなるとは考えない。
- 部位破壊後も追撃可能。破壊時はその部位の行動がキャンセルされる。
緑色の粘液[召喚個体]部位:緑色の粘液
![緑色の粘液[召喚個体]の外見](/images/bosses/green-slime.webp)
- HP
- 25
- レベル
- 39
- 速度
- 1〜2
- 防御Lv
- 39
- 混乱区間
- なし
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.2
- 嫉妬
- ×1.0
- 最大3体。行動はしないが、終了時のパッシブで毒を付与する。
- 本体に捕食されると粘液3を補充するため、先に倒す。
- 本体を倒すと自動的に撃破される。終盤は本体を倒し切る判断も使う。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
歩く真珠[真珠]
蚕食液体
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 35敵Lv-4
- 加重値
- 1
戦闘開始時緑色の粘液が2減少
使用時幼虫3を付与
Ⅰ的中時毒4を付与
表面的中時次のターンに麻痺1を付与
Ⅱ的中時毒4を付与
表面的中時次のターンに麻痺1を付与
対処のポイント
最大16の2枚技。使用時の幼虫3は勝利でも残る。的中の毒と次ターン麻痺を防ぎ、回復も準備する。
沸き立つ緑色の粘液
- 表示威力
- 15〜25
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 35敵Lv-4
- 加重値
- 5
戦闘開始時緑色の粘液だけ攻撃加重値が増加
戦闘開始時緑色の粘液を10得る
Ⅰ的中時毒10を付与
的中時精神力が7減少
的中時幼虫3を付与
表面的中時次のターンに麻痺1,防御レベル減少3を付与
対処のポイント
最大25の広域。粘液に応じた加重値増加と10補充は戦闘開始時。強いマッチで的中を止め、補充後の粘液処理も行う。
溢れ出した毒
- 表示威力
- 8〜16
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 35敵Lv-4
- 加重値
- 1
回避成功時対象に毒5を付与
対処のポイント
回避成功のたびに毒5。守備で相殺するか強い攻撃で突破し、弱い多段攻撃を無計画に当てない。
歩く真珠[殻]
毒性粘液
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 35敵Lv-4
- 加重値
- 1
戦闘開始時緑色の粘液が1減少
Ⅰ的中時毒3を付与
Ⅱ的中時毒3を付与
対処のポイント
勝って毒の的中付与を防ぐ。戦闘開始時の粘液消費と次ターンの召喚は勝利だけでは止まらない。
腐食粘液
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 35敵Lv-4
- 加重値
- 1
戦闘開始時緑色の粘液が1減少
Ⅰ的中時対象の毒だけ防御レベル減少を付与
的中時幼虫1を付与
Ⅱ的中時対象の毒だけ防御レベル減少を付与
的中時幼虫1を付与
対処のポイント
幼虫と毒に応じた防御Lv減少を付ける。毒性粘液より精神力への影響が大きく、勝てる主力を回す。
麻痺液体
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 35敵Lv-4
- 加重値
- 1
戦闘開始時緑色の粘液が1減少
Ⅰ的中時対象に毒があれば、麻痺1を付与
的中時幼虫2を付与
Ⅱ的中時対象に毒があれば、麻痺1を付与
的中時幼虫2を付与
対処のポイント
各コインで幼虫2。毒のある相手には麻痺も付くため、優先してマッチを止める。
捕食
- 表示威力
- 50〜51
- 基本威力
- 50
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 35敵Lv-4
- 加重値
- 1
マッチ不可対象変更不可
緑色の粘液を優先して攻撃
緑色の粘液を攻撃時に倒す
Ⅰ対象討伐時、緑色の粘液3を得る。
対処のポイント
マッチ不可・対象変更不可で召喚粘液を倒す。囚人がマッチするのではなく、速い攻撃で対象の粘液を先に倒して補充を防ぐ。
溢れ出した毒
- 表示威力
- 8〜16
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 35敵Lv-4
- 加重値
- 1
回避成功時対象に毒5を付与
対処のポイント
回避成功のたびに毒5。守備で相殺するか強い攻撃で突破し、弱い多段攻撃を無計画に当てない。
PASSIVESパッシブ
歩く真珠[真珠]
曝け出された真珠
条件:ターン開始時・本体の粘液0
ターン開始時、自分の緑色の粘液が0なら混乱状態になる。真珠の属性耐性が0.5ずつ減少する。
混乱が解除されると、緑色の粘液10を得る
攻略への影響
専用混乱の隙に真珠を集中する。通常の混乱・殻の耐性とは区別する。
集まる粘液
条件:蚕食液体の使用ターン
蚕食液体を使用するターンに速度が1になる。
攻略への影響
速度1になり、召喚粘液を先に処理しやすい。
歩く真珠[殻]
曝け出された真珠
条件:ターン開始時・本体の粘液0
ターン開始時、自分の緑色の粘液が0なら混乱状態になる。真珠の属性耐性が0.5ずつ減少する。
混乱が解除されると、緑色の粘液10を得る
攻略への影響
専用混乱の隙に真珠を集中する。通常の混乱・殻の耐性とは区別する。
集まる粘液
条件:蚕食液体の使用ターン
蚕食液体を使用するターンに速度が1になる。
攻略への影響
速度1になり、召喚粘液を先に処理しやすい。
堅い貝殻
条件:殻の混乱
貝殻部位は混乱しても本来の耐性を保つ。
攻略への影響
殻は元の耐性を保つため、真珠への集中を優先する。
緑色の粘液[召喚個体]
緑色の粘液
条件:本体の捕食による撃破
歩く真珠に倒されるとき、緑色の粘液3を付与。
攻略への影響
速い囚人で粘液を先に倒し、3補充を防ぐ。
汚染させる粘液
条件:ターン終了・粘液の生存
ターン終了時、全ての敵へ毒を(2+生存している緑色の粘液)だけ付与。
攻略への影響
生き残る個体ごとに毒が発生する。行動しなくても放置しない。