キラ・マティアス(9-38)

CHAPTER 09 / BOSS GUIDE

キラ・マティアス(9-38)

9-38「中指」ストーリー攻略

マティアスはモーゼス・エズラ・ベスパに任せ、囚人3人はキラへ集中する。援護防御に任せる攻撃へ守備やマッチを付けず、親方の反撃を不用意に起動しない。

HP
5600
レベル
85
速度
1〜3
防御Lv
100
出撃上限
3名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. キラへ集中し、マティアスはNPCへ任せる。
  2. 援護に任せる一方攻撃の対象には守備を付けない。
  3. キラ撃破後も反撃・刺青を確認し、不必要な攻撃を控える。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

マティアスを攻撃すると味方が倒れる
通常反撃と長兄の刺青による再使用が危険。囚人はキラだけを攻撃し、マティアスの削りをNPCへ任せる。
援護が来ず囚人が大きく削られる
エズラ・ベスパの援護防御は、守備未装着の味方への一方攻撃に発動する。任せる攻撃へマッチを付けず、その対象のほかの枠にも守備を付けない。NPCが援護を装着しているかも確認する。
キラの初手でアンプルを消費する
ガチ殴りへのマッチ敗北が特に危険。初手は強い通常技かE.G.Oで勝つ。2ターン目からはモーゼスの加算コイン弱化で戦いやすくなる。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

出撃前

固定3名とNPCを守る回復を用意

  • 推奨Lv60。イサン・ドンキホーテ・ホンルを育てる。全員2枠なので、キラへ合わせる攻撃と回復の役割を分ける。
  • モーゼス・エズラ・ベスパが共闘する。NPCの誰かが死亡すると敗北になるため、共有アンプルを囚人だけで消費しない。
  • キラには貫通が通りやすい。属性だけでなく、初手のガチ殴りに勝つ手段を残す。

序盤

マティアスに触らずキラを処理する

  • 囚人3人はキラへ集中。マティアスへ余った攻撃を向けると通常反撃を起動するため、余りは回復・必要な守備へ使う。
  • 初手のガチ殴りは強い技で止める。褒められた!4以上のコイン再使用と追加ダメージを警戒する。
  • 2ターン目の紫の息でキラへ加算コイン弱化3が入る。効果と残りターンを確認し、予測が改善した技を使って混乱・撃破まで進める。

囚人がマティアスに狙われたとき

NPCの援護条件を維持する

  • エズラ・ベスパが援護防御を装着しているかを確認。任せる攻撃には囚人のマッチを付けず、一方攻撃のままにする。
  • 狙われた囚人には守備を装着しない。同じ囚人の別枠の守備でも条件を崩すため、キラへの攻撃や回復を使う。
  • 囚人が勝てる表示でも、マッチを奪えば援護と反撃の管理が変わる。基本はNPCへ任せ、キラへ集中する。

自動追撃

囚人のイベント攻撃は追加の手札として数えない

  • 2ターン目はドンキホーテ、5ターン目はイサンの自動追撃がある。自分で手札から選んで使う技とは別で、資源を消費する通常のE.G.O使用として準備する必要はない。
  • ドンキホーテの自動追撃はマティアスの反撃を受けない。これを見て通常の攻撃も安全だと判断しない。

キラ戦闘不能後

反撃を増やさずNPCの決着を待つ

  • キラを倒したら、マティアスへ全員で攻撃する必要はない。反撃がなく安全に攻撃できる場面以外は、攻撃を控える。刺青がないだけで反撃そのものが消えるわけではない。
  • NPCが援護防御を使っているターンは、守備を付けて支援を消さない。狙われる対象と援護の有無を確認し、回復や攻撃しない選択を使い分ける。
  • 一定HP以下でイベントへ進んで終了する。9-44のモーゼスを3ターン守る手順は、この戦闘の終了条件ではない。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • マティアスの反撃は通常反撃。マッチに勝って止める技ではなく、攻撃を控えて起動を避ける。
  • マティアスへ攻撃を追加すると、NPC分も含めた的中スキル数で刺青が増える。囚人3本まで安全という意味ではない。
  • 援護防御に任せる対象へ守備を付けない。キラ撃破後も毎ターンの支援条件を確認する。
  • 9-44の再戦とはスキル・支援・終了条件が異なる。最後の護衛手順を混ぜない。
非常用K社アンプル

ほかの味方が生存中に致死ダメージを受けると、混乱解除・HP全快。全味方の残数が同時に1減る。

NPCと囚人で共有する残数を画面で確認。1人ごとに独立した復活回数ではない。

援護防御

エズラ・ベスパが、守備未装着の味方への一方攻撃を引き受ける支援。

任せる攻撃へマッチを付けず、対象囚人には守備を装着しない。NPCが援護を使うターンかも確認する。

中指 - 怨恨

最大10。1につき攻撃Lv+1・防御Lv−2・反撃ダメージ+5%。最大なら被ダメージ+20%。特定技で消費。

囚人がマティアスを不用意に殴るほど危険技を誘発する。

中指 - 怨恨の刺青[長兄]

最大2、終了時に消滅。打撃・嫉妬ダメージ+10%。反撃などの追加効果条件になる。

ある間はマティアスへの攻撃を控え、NPCへ任せる。

中指式強化刺青

最大3、終了時に消滅。打撃・嫉妬ダメージ+5%。反撃の再使用などの条件になる。

キラへ集中する間も、反撃される囚人のHPを残す。

よく見とけ娘ちゃん!

最大10。2につき基本威力+1、1につき斬撃・打撃ダメージ+5%。スキルで2回ダメージを受けると1減る。

数値を減らす目的で囚人の攻撃を増やさず、反撃との兼ね合いを優先する。

褒められた!

最大10。2につき基本威力+1、1につき斬撃・打撃ダメージ+8%。スキルで2回ダメージを受けると1減る。

キラへのマッチ勝利と集中攻撃を続け、再使用条件を満たさせない。

熱線ON

褒められた!3以上で移行。出血を付与するスキルに追加の火傷が付く。

マッチを止め、火傷と出血の両方の消耗へ回復を用意する。

仕返し帳簿

中指の2人のスキルが的中すると、スキルごと1回精神力7回復。

的中が敵の精神力維持にもつながる。囚人はキラへ勝ち、マティアスはNPCに任せる。

紫の息

モーゼスがキラへ与える支援。2ターン目から5ターンの加算コイン弱化3。

敵の基礎値へ固定で差し引かず、実際の効果と残りターンを確認する。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 推奨Lv60。イサン・ドンキホーテ・ホンルの固定3名。初手の強いマッチ、HP・精神力回復を用意する。
  • キラへの貫通火力が有効。NPCの援護を維持し、親方へ無理に火力を足す編成にしない。

キラへのマッチと集中火力

NPCが親方を担当する間に手数を減らす。

回復・精神力補助

破壊不能と通常反撃による消耗を戻す。

NPC援護を維持する操作

一方攻撃・守備未装着の条件を崩さない。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

9-38の数値。出撃上限は3名。イサン・ドンキホーテ・ホンルの3名のみ出撃し、全員のスロットは2になる。敵の表は基礎値で、NPCの弱体化は別。マティアスは一定HP以下でイベント終了となり、正確な境界は未確定。9-44の終盤の護衛条件やHP701はこの戦闘へ適用しない。共有アンプルの初期残数は画面で確認する。

中指の親方 - マティアス部位:胴体

中指の親方 - マティアスの外見
HP
5600
レベル
85
速度
1〜3
防御Lv
100
混乱区間
35%(1960)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.2
打打
×0.8

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 封印された剣を保有。段階が変わると同名技でも威力・効果が変わる。
  • NPCが主に受け持つ。一定HP以下でイベントへ進むので、囚人でHP0まで倒そうとしない。
  • 未解明のパッシブ1枠は効果を断定せず省略している。

中指の子方 - キラ部位:胴体

中指の子方 - キラの外見
HP
1414
レベル
65
速度
2〜3
防御Lv
65
混乱区間
50%・30%(707・424)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.25
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • モーゼスの紫の息で、2ターン目から5ターン続く加算コイン弱化3を得る。表にはこの一時効果を含めない。
  • 褒められた!・熱線・刺青で強化される。現在の予測と反撃を確認して集中する。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

中指の親方 - マティアス

01

踏み潰す

憤怒打打撃
表示威力
10〜16
基本威力
10
コイン威力
+3
コイン個数
2
攻撃レベル
88敵Lv+3
加重値
1

対象の出血が4以上なら、コイン威力+1

Ⅰ的中時出血3を付与

Ⅱ破壊不能コイン

的中時出血回数が2増加

破壊されずに的中時自分に中指 - 怨恨の刺青[長兄]があれば、麻痺2を付与

対処のポイント

基本はLCD組に任せる攻撃。援護を受ける囚人には守備を装着せず、マッチを付けない。勝てる予測でも不用意に引き取らない。

中指の子方 - キラ

01

身体ちょっとほぐそっかな?

憤怒打打撃
表示威力
4〜10
基本威力
4
コイン威力
+2
コイン個数
3
攻撃レベル
67敵Lv+2
加重値
1

対象の出血が5以上なら、基本威力+2

マッチ敗北このスキルダメージで対象が混乱しない

Ⅰ的中時追加打撃ダメージ3

Ⅱ的中時追加打撃ダメージ3

Ⅲ破壊不能コイン

破壊されずに的中時追加打撃ダメージ3

破壊されずに的中時自分に中指式強化刺青があれば、束縛2を付与

対処のポイント

3枚目が破壊不能。出血5以上で基本威力が2増える。勝っても残る被弾を回復し、出血をためさせない。

PASSIVESパッシブ

中指の親方 - マティアス

敵パッシブ

娘ちゃんの教育

条件:マッチ勝利・破壊されていないコインの的中

マッチ勝利時、よく見とけ娘ちゃん!1を得る

スキル的中時、よく見とけ娘ちゃん!1を得る(スキルごとに1回、破壊されたコインなら獲得しない)

ターンの最初に使用するスキルがマッチ勝利時、よく見とけ娘ちゃん!を1追加で得て、当該スキルのコイン威力+1

攻略への影響

マティアスの強化はNPCも対処する。囚人は不用意な攻撃でさらに反撃を誘わない。

敵パッシブ

怨恨

条件:2回のスキル被ダメージ・HP境界

スキルに2回被ダメージ時、中指 - 怨恨1を得る、よく見とけ娘ちゃん!が1減少(被ダメージ回数は累積される)

自分の中指 - 怨恨が最大値なら、強力な攻撃を使用する

ターン終了時に自分の体力が80%,60%,40%未満なら、中指 - 怨恨を最大値で得る

攻略への影響

攻撃を足すと怨恨が増え、強攻撃につながる。NPCの火力へ任せる。

敵パッシブ

仕返し帳簿

条件:ステージ開始・的中したスキル数3超過

ステージ開始時、全囚人とLCDキャラクターへ仕返し帳簿を付与する

このターンに的中したスキル数が3つを超過したなら、超過したスキル数だけ次のターンに中指 - 怨恨の刺青[長兄]を得る

攻略への影響

超過した攻撃で長兄の刺青が付く。NPCの攻撃もあるので、囚人が3本までなら必ず安全とは考えない。

敵パッシブ

怨恨の刺青 [長兄]

条件:状態異常・混乱区間前進

火傷・出血・振動・破裂による被ダメージ量 -30%(小数点切り捨て)

受ける混乱区間前進量 -50%(小数点切り捨て)

攻略への影響

火傷などの軽減がある。状態異常だけで削ろうとして反撃を増やさない。

敵パッシブ

パニック回復

条件:パニック状態のターン終了

ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。

攻略への影響

精神力0へ戻る。パニックの継続だけを勝ち筋にしない。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:パニックタイプの上書き

パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

NPCの担当と援護を使い、パニック変更へ頼らない。

中指の子方 - キラ

敵パッシブ

キラもおだてりゃ木に登る

条件:キラの勝利・破壊されていないコインの的中

マッチ勝利時、褒められた!1を得る

スキル的中時、褒められた!1を得る(スキルごとに1回、破壊されたコインなら獲得しない)

ターンの最初に使用するスキルがマッチ勝利時、褒められた!を1追加で得て、当該スキルのコイン威力+1

攻略への影響

褒められた!が増えると火力が上がる。ガチ殴りの再使用条件を満たさせない。

敵パッシブ

中指は絶対にお返しするって言ったよね

条件:2回のスキル被ダメージ・HP境界

スキルに2回被ダメージ時、中指 - 怨恨1を得る、褒められた!が1減少(被ダメージ回数は累積される)

自分の中指 - 怨恨が最大値なら、強力な攻撃を使用する

ターン終了時に自分の体力が80%,60%,40%未満なら、中指 - 怨恨を最大値で得る

攻略への影響

キラの怨恨が最大になると大技へ移る。削りの途中も手札と回復を残す。

敵パッシブ

中指式刺青

条件:的中したスキル数2超過

このターンに的中したスキル数が2つを超過したなら、超過したスキル数だけ次のターンに中指式強化刺青を得る

「ウチもいつか中指で家族として認められて、姉様や兄様たちとずっと一緒に暮らせる?」

攻略への影響

攻撃をまとめるほど次ターンの刺青が増える。反撃再使用に備え、集中攻撃する囚人のHPも戻す。

敵パッシブ

こうすればいいんだよね、パパ!

条件:褒められた!3以上

ステージ開始時、熱線OFFを持って始める

ターン開始時、自分が保有した褒められた!が3以上なら、該当ターンの間熱線ONに代わり、出血を付与するスキルで火傷を追加で付与する

ターン終了時、自分が保有した褒められた!が3未満なら熱線ONが熱線OFFに変換される

「パパはいつも褒めてくれるし、マンガも買ってくれてサイコー。」

攻略への影響

熱線ONで出血技に火傷が加わる。マッチ勝利で的中条件を抑える。

敵パッシブ

パニック回復

条件:パニック状態のターン終了

ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。

攻略への影響

精神力0へ戻る。パニックの継続だけを勝ち筋にしない。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:パニックタイプの上書き

パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

NPCの担当と援護を使い、パニック変更へ頼らない。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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