ソラ(9-30)

CHAPTER 09 / BOSS GUIDE

ソラ(9-30)

9-30「指令の意味」ストーリー攻略

前半は指令対象への的中を防ぎ、後半はベスパの援護を使って生き残る戦闘。火力だけを追わず、良秀の資源獲得と回復を使い、援護防御の条件を崩さない。

HP
1500(開花と共有)
レベル
65
速度
1〜2/強攻撃時+10など
防御Lv(強化前)
71
出撃上限
4名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 指令対象は怠惰技を担当し、ほかの攻撃を別の囚人が引き取る。
  2. 良秀の資源獲得を回復・弱体化へ回し、イベントまで生存する。
  3. ベスパの援護防御に任せる攻撃は、一方攻撃と守備未装着の条件を守る。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

序盤から精神力と威力がどんどん上がる
指令対象へ的中すると指令を達成されやすい。指令対象自身は怠惰技を担当し、ほかの技を別の囚人へ引き取る。未達成でも加護や圧迫感が増えるため、永久に段階を止められるわけではない。
ベスパが来たのに囚人が倒れる
NPCがすべての攻撃を自動で防ぐわけではない。残った2本を囚人で止める。援護防御に任せる一方攻撃の対象に守備を付けると、援護条件を崩す。
回避を付けたのに発動しない
は、はやく指令を遂行しなきゃ…。は守備を発動させない。圧迫感2なら対象変更もできないため、指定された囚人自身で勝てる攻撃を用意する。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

出撃前

4人の生存と回復を優先する

  • 推奨Lv60。イサン・良秀・ムルソー・グレゴールを育てる。良秀以外も生きていないと、良秀の致死ダメージへの保護を失う。
  • HP・精神力回復と攻撃威力低下を用意する。良秀はスキル使用で資源を得られるため、ムルソーの他人の鎖などで敵の強い攻撃を弱める手段も使う。
  • 通常状態は貫通が通るが、開花すると物理3種とも耐性になる。開花後は憂鬱・傲慢が通りやすい。火力よりも必要なマッチと回復を優先する。

開花前

指令対象に複数の的中を通さない

  • 毎ターンの人差し指の指令対象を確認。指令Ⅰは対象への的中、Ⅱは最初の枠の的中など、段階ごとに条件が変わる。
  • 指令対象は怠惰の頭を潰すなどを担当し、ほかの技を別の囚人で引き取る。は、はやく指令を遂行しなきゃ…。は守備発動不可なので、回避任せにしない。
  • 未達成なら精神力15回復を防げる反面、圧迫感とカルマが増える。解禁前の加護も1増えるため、未達成を続けてもいつまでも開花しないわけではない。

開花から援軍まで

回復と弱体化で8ターン目またはHP900まで耐える

  • 解禁・精神力の条件を満たすと開花し、通常技も斬撃へ変わる。当然の信心や呼吸で基礎表示より強くなるので、毎ターンの予測でマッチを選ぶ。
  • 良秀は混乱するダメージでも混乱区間を取り除き、次ターンの攻撃強化と資源獲得で戦える。仲間のHPを保ち、良秀へ引き取らせる攻撃を選ぶ。
  • 8ターン目開始、またはHP900到達でイベントが起き、ベスパが参戦する。無理にHPを削り切ろうとせず、回復・弱体化で到達する。参戦前は精神力を下げて開花解除を狙う方法もある。

ベスパ参戦後

援護防御に任せる枠と、囚人が止める枠を分ける

  • 基本の6本のうち、右側3本はベスパがマッチする。最左の1本は援護防御に任せ、中央の残り2本を良秀などの囚人で止める。実際にNPCの指定が入っているかを確認する。
  • 援護防御は、守備を装着していない味方への一方攻撃に発動する。任せる枠へマッチを付けたり、狙われている囚人に守備を装着したりしない。ほかの枠の守備も同じ囚人の援護条件に影響する。
  • ベスパにもマッチ敗北はあり、囚人が全滅すると敗北。解禁Ⅲの大技は速度に関係なくマッチ可能だが、NPCが受け持つものを不要に引き取らない。

HP300付近

NPCの決着まで守る

  • 代行: 抹殺 - 本望はベスパ優先の行動。5枚破壊不能で、通常の代行: 抹殺にある勝利時の90%軽減はない。ベスパに任せる指定を確認する。
  • 攻撃後にターンが終わるため、後からの回復を当てにせず事前に整える。HP300で終盤行動に入り、ベスパの銛を埋める - そこですか。で決着する。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 良秀が死亡しないのは、ほかの味方が生存している間。NPCが来れば囚人全滅でも勝てるわけではない。
  • 指令阻止には圧迫感という反動がある。阻止だけで敵の全強化を止められない。
  • 援護防御の条件は守備未装着。一方攻撃へ回避や防御を付けると、かえって援護を受けられなくなる。
  • は、はやく指令を遂行しなきゃ…。は守備を発動させない。対象変更も圧迫感次第で不能になる。
  • 代行: 抹殺 - 本望に、通常の抹殺の勝利時軽減はない。NPCが受ける攻撃を不用意に引き取らない。
滅多斬りにされた記憶と思い出

良秀のスロット+1、蜘蛛の巣へのダメージ+10%。混乱するダメージで混乱区間を除去し、次ターン攻撃威力増加1(ターン1回)。スキル使用で使用属性の資源1と不足属性の資源1(ターン2回)。退却不能。

ほかの味方生存中は良秀が死亡しない。資源を回復・敵弱体化に回し、仲間も守る。

人差し指の指令対象

人差し指へ使うスキル威力−2・被ダメージ+20%。ソラの優先対象になる。

印を持つ囚人へ攻撃が集中しないよう、ほかの囚人で引き取る。

指令[端末機]Ⅰ

指令対象へ的中すると達成。解禁なしで付与され、この指令での加護は最大3。

指令対象以外へ引き取って的中を防ぐ。

指令[端末機]Ⅱ

最初のスロットの技を指令対象へ的中、または対象を倒すと達成。解禁Ⅰで付与、加護は最大6。

最初の枠と指令対象の組み合わせを確認し、必要なマッチを優先する。

指令[端末機]Ⅲ

対象を混乱させるか倒すと達成。解禁Ⅱで付与、加護は最大9。

低HP・混乱区間に近い囚人を回復し、強い攻撃を止める。

指令[端末機]Ⅳ

全ての障害物を排除する指令。解禁Ⅲで付与。

後半は指令阻止だけを目的にせず、NPCの援護と生存を優先する。

指令の加護

最大9。3につき攻撃Lv+1。3/6/9で解禁が進む。

HP条件でも進むため、加護だけで段階を判断しない。

解禁 - Ⅰ

攻防Lv+1、戦闘終了時に精神力15回復。Ⅱは+2・30回復、Ⅲは+3・45回復。

現在の解禁段階と基礎値の差を確認する。

圧迫感

最大2。1につきダメージ+25%。開花中は数値1で最終威力+1、2で代わりに+3。

指令を阻止しても敵は強くなる。高い時は対象変更不能の技にも備える。

激しい圧迫感

最大2。1につきダメージ+50%。開花中は1で最終威力+2、2で加算コイン威力+1・最終威力+3。特定技で圧迫感として消費。

ベスパ登場後の大幅な強化。残った囚人担当の技を軽く見ない。

カルマ

最大100。開始時に10につき防御Lv減少1、20につき脆弱1。

指令未達成などで増える敵側の弱体化。ただし耐える準備を崩してまでためない。

当然の信心

速度範囲+1、攻防Lv+3、スキルで得る呼吸威力+1。

開花時の強化。通常状態の威力・耐性と区別する。

シン(心) - ソラ

速度範囲+1、攻防Lv+2、スキルで得る呼吸威力・回数+1。与ダメージは25%+失ったHP割合、最大100%増加。

後半はNPCの援護を使い、囚人が残りの攻撃を止める。

援護防御

ベスパが守備未装着の味方への一方攻撃を引き受ける支援。

任せる攻撃にはマッチを付けず、狙われた囚人には守備を装着しない。NPCの援護効果があるターンかも確認する。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 推奨Lv60。出撃できる4人を育て、HP・精神力回復と攻撃威力低下を用意。良秀の獲得資源を使って立て直す。
  • 沈潜などによる精神力低下は参戦前の開花解除を助けるが、後半は敵の精神力下限とNPC援護を優先する。

指令対象以外のマッチ担当

指令対象への的中を減らし、精神力回復を抑える。

良秀の回復・資源運用

生存支援を使いつつ、回復と弱体化を継続する。

ベスパの残りを止める担当

援護の条件を維持し、囚人へ残った攻撃だけを受け持つ。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

9-30の数値。出撃上限は4名。9-30通常戦。イサン・良秀・ムルソー・グレゴールのみ出撃可能、良秀必須。通常と開花は同じ敵の状態違いで、HP1500を別々に削る戦闘ではない。攻防欄は指令の加護・解禁・当然の信心・シン(心)などの強化前。開始時バリア750、ベスパ参戦時にもバリア750を得る。

人差し指の子方 - ソラ部位:通常状態・胴体

人差し指の子方 - ソラの外見
HP
1500(開花と共有)
レベル
65
速度
1〜2/強攻撃時+10など
防御Lv(強化前)
71
混乱区間
通常区間なし

物理耐性

斬斬
×0.8
貫貫
×1.25
打打
×0.8

罪悪耐性

憤怒
×1.2
色欲
×0.8
怠惰
×1.0
暴食
×0.8
憂鬱
×1.2
傲慢
×1.2
嫉妬
×1.0
  • 解禁は加護3/6/9、またはHP90%/75%/60%でも進む。進むと精神力45・混乱解除。
  • 指令未達成でも、解禁前は指令の加護1を得る。前半の固定したターン数だけで状態を決めない。

ソラ・開花E.G.O::代行部位:開花状態・同じ胴体

ソラ・開花E.G.O::代行の外見
HP
1500(通常と共有)
レベル
65
速度
1〜2に当然の信心・シン(心)などを加算
防御Lv(強化前)
71
混乱区間
通常区間なし/特定効果による混乱

物理耐性

斬斬
×0.8
貫貫
×0.8
打打
×0.8

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×0.75
暴食
×0.75
憂鬱
×1.25
傲慢
×1.25
嫉妬
×1.0
  • 解禁があり、開始時の精神力25以上なら15を消費して開花。開始時0以下で解除する。
  • ベスパ登場後は抹殺体勢で精神力0未満にならない。バリアと強化が追加される。
  • HP300で終盤行動へ移り、ベスパの攻撃による決着を迎える。HP0まで囚人で削る手順ではない。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

通常状態・開花状態の技を分けて掲載。大人しく潰されてくださいは9-30の通常パターン外。条件付きの破壊不能は効果欄で確認する。

人差し指の子方 - ソラ

01

頭を潰す

怠惰打打撃
表示威力
3〜7
基本威力
3
コイン威力
+2
コイン個数
2
攻撃レベル(強化前)
66敵Lv+1
加重値
1

自分の呼吸と対象の沈潜の合計6につき、最終威力+1(最大2)

使用時自分の呼吸回数が2増加

Ⅰ的中時沈潜1を付与

Ⅱ的中時呼吸2を得る

対処のポイント

呼吸と対象の沈潜で表示より強くなる。指令対象以外が引き取って的中を防ぎ、敵の指令達成を抑える。

ソラ・開花E.G.O::代行

01

この手で代わりに…

怠惰斬斬撃
表示威力
3〜9
基本威力
3
コイン威力
+3
コイン個数
2
攻撃レベル(強化前)
67敵Lv+2
加重値
1

自分の呼吸と対象の沈潜の合計6につき、最終威力+1(最大2)

使用時自分の呼吸回数が2増加

攻撃後精神力が3減少

Ⅰ的中時沈潜2を付与

Ⅱ的中時沈潜回数が2増加

対処のポイント

開花後の怠惰技。指令対象自身がこの枠とマッチし、ほかの攻撃を別の囚人で引き取る。攻撃後に敵の精神力が3減る。

PASSIVESパッシブ

人差し指の子方 - ソラ

敵パッシブ

端末機で伝達された指令

条件:開始時・毎ターンの指令対象決定

ステージ開始時、体力最大値の50%だけバリアを得る(この戦闘の間維持される)

ターン開始時

- 解禁段階によって指令を得る

-ランダムな敵へ人差し指の指令対象を付与して、優先して攻撃する(特定のパターンを除く)

指令の加護1につき人差し指の指令対象への与ダメージ量+2.5%(最大20%)

- 指令の加護が9なら、代わりに全対象へのダメージ量+30%

攻略への影響

開始時のバリア750を突破しようと火力だけに寄せない。対象の印と指令条件を読み、的中を防ぐ。

敵パッシブ

指令の意味

条件:指令の達成・未達成

このターンに指令を遂行したなら、

ターン終了時に精神力を15回復、(解禁段階+1)だけ指令の加護を得る(1ターンにつき1回)

このターンに指令を遂行できなければ、

ターン終了時に圧迫感1,カルマ5を得る

- 解禁がなければ、ターン終了時に指令の加護1を得る

- 指令の加護が9なら、カルマを獲得しない

- 開花E.G.O::代行状態なら、得るカルマが2倍になる

攻略への影響

阻止すると精神力回復を防げるが、圧迫感とカルマが増える。未達成なら敵が一切強くならない効果ではない。

敵パッシブ

解禁

条件:指令の加護3/6/9、またはHP90%/75%/60%以下

ターン終了時、指令の加護が3/6/9か体力が90%/75%/60%以下なら、

- 解禁 - Ⅰ/解禁 - Ⅱ/解禁 - Ⅲを得る

- 精神力が45に回復

- 保有した圧迫感をすべて消耗、混乱を解除

体力を条件に解禁獲得時、

- (増加した精神力÷15)だけカルマを得る

- 指令の加護が3/6/9未満なら、3/6/9に変更

増加した数値1につき、次のターン開始時に防御レベル減少1,カルマ2を得る

強力な攻撃を使用するターンの速度最大・最小値+10

「指令が授ける剣と布は、指令が遂行されたときに初めてその力が解禁され、発現するそうだ。」

攻略への影響

HPを急に削っても段階が進み、精神力45回復と混乱解除がある。解禁が加護だけで進むとは考えない。

敵パッシブ

開花E.G.O::代行

条件:解禁あり・開始時精神力25以上

ターン開始時に解禁があるかつ、精神力が25以上なら

精神力を15消耗して開花E.G.O::代行状態になり、混乱を解除

- この状態の間、耐性が変更。当然の信心を得る

- ターン開始時に精神力が0以下なら、開花E.G.O::代行状態が解除

攻略への影響

精神力15消費で開花し耐性とスキルが変わる。開始時0以下なら解除できるが、参戦後の精神力下限との違いを確認する。

敵パッシブ

抹殺体勢

条件:ベスパ登場時

戦場にベスパ登場時、

- 解禁段階が2未満なら、解禁 - Ⅱを得て指令の加護が6に変化。

増加した数値1につき、ターン開始時防御レベル減少1,カルマ2を得る

シン(心) - ソラ、体力最大値の50%だけバリアを得る(この戦闘の間維持される)

- 「解禁」パッシブの圧迫感消耗効果が非活性化

- 圧迫感が激しい圧迫感に変更され、最大値に増加

- ターン開始時、激しい圧迫感1を得る

- 精神力が最大30まで増加。(増加した精神力÷10)だけカルマを得る

- 以降、精神力が0未満に減少しない

体力が20%以下になるとき、激しい圧迫感が最大値に増加

「あ、危ない人…。指令が遂行できないかもし、しれません。」

攻略への影響

解禁Ⅱ以上・バリア追加・激しい圧迫感へ移行。以後は精神力が0未満にならないため、参戦前と同じ精神力操作に固執しない。

敵パッシブ

パニック回復

条件:パニック状態のターン終了

ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる

攻略への影響

精神力0へ戻る。パニックの継続だけで耐え切る前提にはしない。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:パニックタイプの上書き

パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

パニックの置き換えによる無力化を前提にしない。

ソラ・開花E.G.O::代行

敵パッシブ

端末機で伝達された指令

条件:開始時・毎ターンの指令対象決定

ステージ開始時、体力最大値の50%だけバリアを得る(この戦闘の間維持される)

ターン開始時

- 解禁段階によって指令を得る

-ランダムな敵へ人差し指の指令対象を付与して、優先して攻撃する(特定のパターンを除く)

指令の加護1につき人差し指の指令対象への与ダメージ量+2.5%(最大20%)

- 指令の加護が9なら、代わりに全対象へのダメージ量+30%

攻略への影響

開始時のバリア750を突破しようと火力だけに寄せない。対象の印と指令条件を読み、的中を防ぐ。

敵パッシブ

指令の意味

条件:指令の達成・未達成

このターンに指令を遂行したなら、

ターン終了時に精神力を15回復、(解禁段階+1)だけ指令の加護を得る(1ターンにつき1回)

このターンに指令を遂行できなければ、

ターン終了時に圧迫感1,カルマ5を得る

- 解禁がなければ、ターン終了時に指令の加護1を得る

- 指令の加護が9なら、カルマを獲得しない

- 開花E.G.O::代行状態なら、得るカルマが2倍になる

攻略への影響

阻止すると精神力回復を防げるが、圧迫感とカルマが増える。未達成なら敵が一切強くならない効果ではない。

敵パッシブ

解禁

条件:指令の加護3/6/9、またはHP90%/75%/60%以下

ターン終了時、指令の加護が3/6/9か体力が90%/75%/60%以下なら、

- 解禁 - Ⅰ/解禁 - Ⅱ/解禁 - Ⅲを得る

- 精神力が45に回復

- 保有した圧迫感をすべて消耗、混乱を解除

体力を条件に解禁獲得時、

- (増加した精神力÷15)だけカルマを得る

- 指令の加護が3/6/9未満なら、3/6/9に変更

増加した数値1につき、次のターン開始時に防御レベル減少1,カルマ2を得る

強力な攻撃を使用するターンの速度最大・最小値+10

「指令が授ける剣と布は、指令が遂行されたときに初めてその力が解禁され、発現するそうだ。」

攻略への影響

HPを急に削っても段階が進み、精神力45回復と混乱解除がある。解禁が加護だけで進むとは考えない。

敵パッシブ

開花E.G.O::代行

条件:解禁あり・開始時精神力25以上

ターン開始時に解禁があるかつ、精神力が25以上なら

精神力を15消耗して開花E.G.O::代行状態になり、混乱を解除

- この状態の間、耐性が変更。当然の信心を得る

- ターン開始時に精神力が0以下なら、開花E.G.O::代行状態が解除

攻略への影響

精神力15消費で開花し耐性とスキルが変わる。開始時0以下なら解除できるが、参戦後の精神力下限との違いを確認する。

敵パッシブ

抹殺体勢

条件:ベスパ登場時

戦場にベスパ登場時、

- 解禁段階が2未満なら、解禁 - Ⅱを得て指令の加護が6に変化。

増加した数値1につき、ターン開始時防御レベル減少1,カルマ2を得る

シン(心) - ソラ、体力最大値の50%だけバリアを得る(この戦闘の間維持される)

- 「解禁」パッシブの圧迫感消耗効果が非活性化

- 圧迫感が激しい圧迫感に変更され、最大値に増加

- ターン開始時、激しい圧迫感1を得る

- 精神力が最大30まで増加。(増加した精神力÷10)だけカルマを得る

- 以降、精神力が0未満に減少しない

体力が20%以下になるとき、激しい圧迫感が最大値に増加

「あ、危ない人…。指令が遂行できないかもし、しれません。」

攻略への影響

解禁Ⅱ以上・バリア追加・激しい圧迫感へ移行。以後は精神力が0未満にならないため、参戦前と同じ精神力操作に固執しない。

敵パッシブ

パニック回復

条件:パニック状態のターン終了

ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる

攻略への影響

精神力0へ戻る。パニックの継続だけで耐え切る前提にはしない。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:パニックタイプの上書き

パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

パニックの置き換えによる無力化を前提にしない。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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