
CHAPTER 09 / BOSS GUIDE
ソラ(9-30)
前半は指令対象への的中を防ぎ、後半はベスパの援護を使って生き残る戦闘。火力だけを追わず、良秀の資源獲得と回復を使い、援護防御の条件を崩さない。
- HP
- 1500(開花と共有)
- レベル
- 65
- 速度
- 1〜2/強攻撃時+10など
- 防御Lv(強化前)
- 71
- 出撃上限
- 4名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 指令対象は怠惰技を担当し、ほかの攻撃を別の囚人が引き取る。
- 良秀の資源獲得を回復・弱体化へ回し、イベントまで生存する。
- ベスパの援護防御に任せる攻撃は、一方攻撃と守備未装着の条件を守る。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 序盤から精神力と威力がどんどん上がる
- 指令対象へ的中すると指令を達成されやすい。指令対象自身は怠惰技を担当し、ほかの技を別の囚人へ引き取る。未達成でも加護や圧迫感が増えるため、永久に段階を止められるわけではない。
- ベスパが来たのに囚人が倒れる
- NPCがすべての攻撃を自動で防ぐわけではない。残った2本を囚人で止める。援護防御に任せる一方攻撃の対象に守備を付けると、援護条件を崩す。
- 回避を付けたのに発動しない
- は、はやく指令を遂行しなきゃ…。は守備を発動させない。圧迫感2なら対象変更もできないため、指定された囚人自身で勝てる攻撃を用意する。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
出撃前
4人の生存と回復を優先する
- 推奨Lv60。イサン・良秀・ムルソー・グレゴールを育てる。良秀以外も生きていないと、良秀の致死ダメージへの保護を失う。
- HP・精神力回復と攻撃威力低下を用意する。良秀はスキル使用で資源を得られるため、ムルソーの他人の鎖などで敵の強い攻撃を弱める手段も使う。
- 通常状態は貫通が通るが、開花すると物理3種とも耐性になる。開花後は憂鬱・傲慢が通りやすい。火力よりも必要なマッチと回復を優先する。
開花前
指令対象に複数の的中を通さない
- 毎ターンの人差し指の指令対象を確認。指令Ⅰは対象への的中、Ⅱは最初の枠の的中など、段階ごとに条件が変わる。
- 指令対象は怠惰の頭を潰すなどを担当し、ほかの技を別の囚人で引き取る。は、はやく指令を遂行しなきゃ…。は守備発動不可なので、回避任せにしない。
- 未達成なら精神力15回復を防げる反面、圧迫感とカルマが増える。解禁前の加護も1増えるため、未達成を続けてもいつまでも開花しないわけではない。
開花から援軍まで
回復と弱体化で8ターン目またはHP900まで耐える
- 解禁・精神力の条件を満たすと開花し、通常技も斬撃へ変わる。当然の信心や呼吸で基礎表示より強くなるので、毎ターンの予測でマッチを選ぶ。
- 良秀は混乱するダメージでも混乱区間を取り除き、次ターンの攻撃強化と資源獲得で戦える。仲間のHPを保ち、良秀へ引き取らせる攻撃を選ぶ。
- 8ターン目開始、またはHP900到達でイベントが起き、ベスパが参戦する。無理にHPを削り切ろうとせず、回復・弱体化で到達する。参戦前は精神力を下げて開花解除を狙う方法もある。
ベスパ参戦後
援護防御に任せる枠と、囚人が止める枠を分ける
- 基本の6本のうち、右側3本はベスパがマッチする。最左の1本は援護防御に任せ、中央の残り2本を良秀などの囚人で止める。実際にNPCの指定が入っているかを確認する。
- 援護防御は、守備を装着していない味方への一方攻撃に発動する。任せる枠へマッチを付けたり、狙われている囚人に守備を装着したりしない。ほかの枠の守備も同じ囚人の援護条件に影響する。
- ベスパにもマッチ敗北はあり、囚人が全滅すると敗北。解禁Ⅲの大技は速度に関係なくマッチ可能だが、NPCが受け持つものを不要に引き取らない。
HP300付近
NPCの決着まで守る
- 代行: 抹殺 - 本望はベスパ優先の行動。5枚破壊不能で、通常の代行: 抹殺にある勝利時の90%軽減はない。ベスパに任せる指定を確認する。
- 攻撃後にターンが終わるため、後からの回復を当てにせず事前に整える。HP300で終盤行動に入り、ベスパの銛を埋める - そこですか。で決着する。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 良秀が死亡しないのは、ほかの味方が生存している間。NPCが来れば囚人全滅でも勝てるわけではない。
- 指令阻止には圧迫感という反動がある。阻止だけで敵の全強化を止められない。
- 援護防御の条件は守備未装着。一方攻撃へ回避や防御を付けると、かえって援護を受けられなくなる。
- は、はやく指令を遂行しなきゃ…。は守備を発動させない。対象変更も圧迫感次第で不能になる。
- 代行: 抹殺 - 本望に、通常の抹殺の勝利時軽減はない。NPCが受ける攻撃を不用意に引き取らない。
- 滅多斬りにされた記憶と思い出
良秀のスロット+1、蜘蛛の巣へのダメージ+10%。混乱するダメージで混乱区間を除去し、次ターン攻撃威力増加1(ターン1回)。スキル使用で使用属性の資源1と不足属性の資源1(ターン2回)。退却不能。
ほかの味方生存中は良秀が死亡しない。資源を回復・敵弱体化に回し、仲間も守る。
- 人差し指の指令対象
人差し指へ使うスキル威力−2・被ダメージ+20%。ソラの優先対象になる。
印を持つ囚人へ攻撃が集中しないよう、ほかの囚人で引き取る。
- 指令[端末機]Ⅰ
指令対象へ的中すると達成。解禁なしで付与され、この指令での加護は最大3。
指令対象以外へ引き取って的中を防ぐ。
- 指令[端末機]Ⅱ
最初のスロットの技を指令対象へ的中、または対象を倒すと達成。解禁Ⅰで付与、加護は最大6。
最初の枠と指令対象の組み合わせを確認し、必要なマッチを優先する。
- 指令[端末機]Ⅲ
対象を混乱させるか倒すと達成。解禁Ⅱで付与、加護は最大9。
低HP・混乱区間に近い囚人を回復し、強い攻撃を止める。
- 指令[端末機]Ⅳ
全ての障害物を排除する指令。解禁Ⅲで付与。
後半は指令阻止だけを目的にせず、NPCの援護と生存を優先する。
- 指令の加護
最大9。3につき攻撃Lv+1。3/6/9で解禁が進む。
HP条件でも進むため、加護だけで段階を判断しない。
- 解禁 - Ⅰ
攻防Lv+1、戦闘終了時に精神力15回復。Ⅱは+2・30回復、Ⅲは+3・45回復。
現在の解禁段階と基礎値の差を確認する。
- 圧迫感
最大2。1につきダメージ+25%。開花中は数値1で最終威力+1、2で代わりに+3。
指令を阻止しても敵は強くなる。高い時は対象変更不能の技にも備える。
- 激しい圧迫感
最大2。1につきダメージ+50%。開花中は1で最終威力+2、2で加算コイン威力+1・最終威力+3。特定技で圧迫感として消費。
ベスパ登場後の大幅な強化。残った囚人担当の技を軽く見ない。
- カルマ
最大100。開始時に10につき防御Lv減少1、20につき脆弱1。
指令未達成などで増える敵側の弱体化。ただし耐える準備を崩してまでためない。
- 当然の信心
速度範囲+1、攻防Lv+3、スキルで得る呼吸威力+1。
開花時の強化。通常状態の威力・耐性と区別する。
- シン(心) - ソラ
速度範囲+1、攻防Lv+2、スキルで得る呼吸威力・回数+1。与ダメージは25%+失ったHP割合、最大100%増加。
後半はNPCの援護を使い、囚人が残りの攻撃を止める。
- 援護防御
ベスパが守備未装着の味方への一方攻撃を引き受ける支援。
任せる攻撃にはマッチを付けず、狙われた囚人には守備を装着しない。NPCの援護効果があるターンかも確認する。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 推奨Lv60。出撃できる4人を育て、HP・精神力回復と攻撃威力低下を用意。良秀の獲得資源を使って立て直す。
- 沈潜などによる精神力低下は参戦前の開花解除を助けるが、後半は敵の精神力下限とNPC援護を優先する。
指令対象以外のマッチ担当
指令対象への的中を減らし、精神力回復を抑える。
良秀の回復・資源運用
生存支援を使いつつ、回復と弱体化を継続する。
ベスパの残りを止める担当
援護の条件を維持し、囚人へ残った攻撃だけを受け持つ。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
9-30の数値。出撃上限は4名。9-30通常戦。イサン・良秀・ムルソー・グレゴールのみ出撃可能、良秀必須。通常と開花は同じ敵の状態違いで、HP1500を別々に削る戦闘ではない。攻防欄は指令の加護・解禁・当然の信心・シン(心)などの強化前。開始時バリア750、ベスパ参戦時にもバリア750を得る。
人差し指の子方 - ソラ部位:通常状態・胴体

- HP
- 1500(開花と共有)
- レベル
- 65
- 速度
- 1〜2/強攻撃時+10など
- 防御Lv(強化前)
- 71
- 混乱区間
- 通常区間なし
物理耐性
斬- ×0.8
貫- ×1.25
打- ×0.8
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×0.8
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×0.8
- 憂鬱
- ×1.2
- 傲慢
- ×1.2
- 嫉妬
- ×1.0
- 解禁は加護3/6/9、またはHP90%/75%/60%でも進む。進むと精神力45・混乱解除。
- 指令未達成でも、解禁前は指令の加護1を得る。前半の固定したターン数だけで状態を決めない。
ソラ・開花E.G.O::代行部位:開花状態・同じ胴体

- HP
- 1500(通常と共有)
- レベル
- 65
- 速度
- 1〜2に当然の信心・シン(心)などを加算
- 防御Lv(強化前)
- 71
- 混乱区間
- 通常区間なし/特定効果による混乱
物理耐性
斬- ×0.8
貫- ×0.8
打- ×0.8
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×0.75
- 暴食
- ×0.75
- 憂鬱
- ×1.25
- 傲慢
- ×1.25
- 嫉妬
- ×1.0
- 解禁があり、開始時の精神力25以上なら15を消費して開花。開始時0以下で解除する。
- ベスパ登場後は抹殺体勢で精神力0未満にならない。バリアと強化が追加される。
- HP300で終盤行動へ移り、ベスパの攻撃による決着を迎える。HP0まで囚人で削る手順ではない。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
通常状態・開花状態の技を分けて掲載。大人しく潰されてくださいは9-30の通常パターン外。条件付きの破壊不能は効果欄で確認する。
人差し指の子方 - ソラ
頭を潰す
- 表示威力
- 3〜7
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル(強化前)
- 66敵Lv+1
- 加重値
- 1
自分の呼吸と対象の沈潜の合計6につき、最終威力+1(最大2)
使用時自分の呼吸回数が2増加
Ⅰ的中時沈潜1を付与
Ⅱ的中時呼吸2を得る
対処のポイント
呼吸と対象の沈潜で表示より強くなる。指令対象以外が引き取って的中を防ぎ、敵の指令達成を抑える。
あっ、静かにしてください
- 表示威力
- 2〜8
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル(強化前)
- 66敵Lv+1
- 加重値
- 1
自分の呼吸と対象の沈潜の合計6につき、最終威力+1(最大2)
戦闘開始時圧迫感があるか、人差し指の指令対象なら、最終コインが破壊不能コインに変更される
マッチ敗北ダメージ量-50%,的中時に対象を混乱させず、沈潜効果も発動しない
使用時呼吸2を得る
Ⅰ的中時呼吸1を得る
Ⅱ的中時呼吸1を得る
Ⅲ破壊されずに的中時沈潜2を付与、沈潜回数が1増加
対処のポイント
圧迫感または指令対象の条件で最後のコインが破壊不能になる。勝つと被害半減・その的中で混乱せず沈潜も発動しないが、使用時の呼吸獲得は残る。
は、はやく指令を遂行しなきゃ…。
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル(強化前)
- 67敵Lv+2
- 加重値
- 1
圧迫感が2なら、対象変更不能
守備スキル発動不能
自分の呼吸と対象の沈潜の合計6につき、最終威力+1(最大3)
戦闘開始時圧迫感があるか、人差し指の指令対象なら、最終コインが破壊不能コインに変更される
マッチ敗北ダメージ量-80%,的中時に対象を混乱させず、沈潜効果も発動しない
使用時呼吸2を得る、自分の呼吸回数が2増加
Ⅰ破壊されずに的中時沈潜1を付与
的中時呼吸1を得る
Ⅱ破壊されずに的中時沈潜回数が2増加
クリティカル的中時ダメージ量+20%
対処のポイント
守備を発動させないため、回避・防御で受ける計画にしない。圧迫感2では対象変更もできない。指定対象の強い技を使い、勝利時の80%軽減を得る。
大人しく潰されてください
- 表示威力
- 2〜14
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル(強化前)
- 65敵Lv+0
- 加重値
- 1
速度と関係なく、このスキルとマッチができる
マッチ敗北威力減少3,麻痺4を得る
マッチ敗北ダメージ量-90%,的中時に対象を混乱させず、沈潜効果も発動しない
攻撃後圧迫感を全て消耗
Ⅰ破壊不能コイン
破壊されずに的中時呼吸を1得る
Ⅱ破壊不能コイン
破壊されずに的中時呼吸を1得る
Ⅲ破壊不能コイン
破壊されずに的中時呼吸を1得る
Ⅳ破壊不能コイン
破壊されずに的中時呼吸を1得る
対処のポイント
9-30の通常の行動では使わない技。4枚破壊不能で、勝利すると威力減少・麻痺と90%軽減を得る。別の戦闘での行動周期を9-30へ当てはめない。
ソラ・開花E.G.O::代行
この手で代わりに…
- 表示威力
- 3〜9
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル(強化前)
- 67敵Lv+2
- 加重値
- 1
自分の呼吸と対象の沈潜の合計6につき、最終威力+1(最大2)
使用時自分の呼吸回数が2増加
攻撃後精神力が3減少
Ⅰ的中時沈潜2を付与
Ⅱ的中時沈潜回数が2増加
対処のポイント
開花後の怠惰技。指令対象自身がこの枠とマッチし、ほかの攻撃を別の囚人で引き取る。攻撃後に敵の精神力が3減る。
暴いて、暴きます
- 表示威力
- 4〜13
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル(強化前)
- 67敵Lv+2
- 加重値
- 1
自分の呼吸と対象の沈潜の合計6につき、最終威力+1(最大2)
戦闘開始時圧迫感があるか、人差し指の指令対象なら、最終コインが破壊不能コインに変更される
マッチ敗北ダメージ量-50%,的中時に対象を混乱させず、沈潜効果も発動しない
使用時呼吸2を得る
攻撃後精神力が3減少
Ⅰ的中時沈潜1を付与
Ⅱ的中時沈潜1を付与
Ⅲ破壊されずに的中時沈潜回数が2増加
対処のポイント
最後のコインは条件付き破壊不能。呼吸・対象の沈潜や開花の強化を含めて予測を確認する。勝利時の半減と沈潜発動防止を使う。
代行: 刻む
- 表示威力
- 6〜14
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル(強化前)
- 68敵Lv+3
- 加重値
- 1
自分の呼吸と対象の沈潜の合計6につき、コイン威力+1(最大2)
戦闘開始時圧迫感があるか、人差し指の指令対象なら、最終コインが破壊不能コインに変更される
使用時人差し指の指令対象なら、ダメージ量+50%
使用時呼吸3を得る、自分の呼吸回数が3増加
マッチ敗北ダメージ量-80%,的中時に対象を混乱させず沈潜効果も発動しない
攻撃後精神力が6減少
Ⅰ破壊されずに的中時沈潜3を付与
Ⅱ破壊されずに的中時沈潜回数が3増加
対処のポイント
指令対象へダメージ+50%、呼吸と沈潜でコイン威力も増える。勝てば80%軽減とその的中の混乱・沈潜発動防止を得る。ベスパ参戦後も残った危険な攻撃を放置しない。
代行: 抹殺
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル(強化前)
- 69敵Lv+4
- 加重値
- 1
速度と関係なく、このスキルとマッチができる
使用時人差し指の指令対象なら、ダメージ量+100%
マッチ敗北威力減少3,麻痺4を得る
マッチ敗北ダメージ量-90%,的中時に対象を混乱させず、沈潜効果も発動しない
攻撃後精神力を15消耗
攻撃後圧迫感を全て消耗
Ⅰ破壊不能コイン
破壊されずに的中時沈潜1を付与
Ⅱ破壊不能コイン
破壊されずに的中時沈潜1を付与
Ⅲ破壊不能コイン
破壊されずに的中時沈潜1を付与
Ⅳ破壊不能コイン
破壊されずに的中時沈潜1を付与
対処のポイント
4枚破壊不能。速度に関係なくマッチできるので、高威力技で勝って90%軽減・麻痺4を得る。本望とは異なる技で、こちらには勝利時の大幅軽減がある。
代行: 抹殺 - 本望
- 表示威力
- 3〜18
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 5
- 攻撃レベル(強化前)
- 71敵Lv+6
- 加重値
- 1
使用時精神力が0以上なら、望1つを生成
-ダメージ量+20%,最終威力とコイン威力がそれぞれ+2
攻撃後精神力が15減少
攻撃後望を生成したなら、精神力を20消耗
攻撃後圧迫感を全て消耗、このターンが終了
Ⅰ破壊不能コイン
的中時沈潜1を付与
Ⅱ破壊不能コイン
的中時沈潜1を付与
Ⅲ破壊不能コイン
的中時沈潜1を付与
Ⅳ破壊不能コイン
的中時沈潜1を付与
Ⅴ破壊不能コイン
的中時沈潜1を付与
対処のポイント
5枚破壊不能。精神力0以上なら望を生成し、最終威力・コイン威力が各2増える。ほかの抹殺と違い、マッチ敗北時の軽減はない。ベスパへの攻撃を不用意に引き取らず、攻撃後のターン終了にも注意する。
PASSIVESパッシブ
人差し指の子方 - ソラ
端末機で伝達された指令
条件:開始時・毎ターンの指令対象決定
ステージ開始時、体力最大値の50%だけバリアを得る(この戦闘の間維持される)
ターン開始時
- 解禁段階によって指令を得る
-ランダムな敵へ人差し指の指令対象を付与して、優先して攻撃する(特定のパターンを除く)
指令の加護1につき人差し指の指令対象への与ダメージ量+2.5%(最大20%)
- 指令の加護が9なら、代わりに全対象へのダメージ量+30%
攻略への影響
開始時のバリア750を突破しようと火力だけに寄せない。対象の印と指令条件を読み、的中を防ぐ。
指令の意味
条件:指令の達成・未達成
このターンに指令を遂行したなら、
ターン終了時に精神力を15回復、(解禁段階+1)だけ指令の加護を得る(1ターンにつき1回)
このターンに指令を遂行できなければ、
ターン終了時に圧迫感1,カルマ5を得る
- 解禁がなければ、ターン終了時に指令の加護1を得る
- 指令の加護が9なら、カルマを獲得しない
- 開花E.G.O::代行状態なら、得るカルマが2倍になる
攻略への影響
阻止すると精神力回復を防げるが、圧迫感とカルマが増える。未達成なら敵が一切強くならない効果ではない。
解禁
条件:指令の加護3/6/9、またはHP90%/75%/60%以下
ターン終了時、指令の加護が3/6/9か体力が90%/75%/60%以下なら、
- 解禁 - Ⅰ/解禁 - Ⅱ/解禁 - Ⅲを得る
- 精神力が45に回復
- 保有した圧迫感をすべて消耗、混乱を解除
体力を条件に解禁獲得時、
- (増加した精神力÷15)だけカルマを得る
- 指令の加護が3/6/9未満なら、3/6/9に変更
増加した数値1につき、次のターン開始時に防御レベル減少1,カルマ2を得る
強力な攻撃を使用するターンの速度最大・最小値+10
「指令が授ける剣と布は、指令が遂行されたときに初めてその力が解禁され、発現するそうだ。」
攻略への影響
HPを急に削っても段階が進み、精神力45回復と混乱解除がある。解禁が加護だけで進むとは考えない。
開花E.G.O::代行
条件:解禁あり・開始時精神力25以上
ターン開始時に解禁があるかつ、精神力が25以上なら
精神力を15消耗して開花E.G.O::代行状態になり、混乱を解除
- この状態の間、耐性が変更。当然の信心を得る
- ターン開始時に精神力が0以下なら、開花E.G.O::代行状態が解除
攻略への影響
精神力15消費で開花し耐性とスキルが変わる。開始時0以下なら解除できるが、参戦後の精神力下限との違いを確認する。
抹殺体勢
条件:ベスパ登場時
戦場にベスパ登場時、
- 解禁段階が2未満なら、解禁 - Ⅱを得て指令の加護が6に変化。
増加した数値1につき、ターン開始時防御レベル減少1,カルマ2を得る
シン(心) - ソラ、体力最大値の50%だけバリアを得る(この戦闘の間維持される)
- 「解禁」パッシブの圧迫感消耗効果が非活性化
- 圧迫感が激しい圧迫感に変更され、最大値に増加
- ターン開始時、激しい圧迫感1を得る
- 精神力が最大30まで増加。(増加した精神力÷10)だけカルマを得る
- 以降、精神力が0未満に減少しない
体力が20%以下になるとき、激しい圧迫感が最大値に増加
「あ、危ない人…。指令が遂行できないかもし、しれません。」
攻略への影響
解禁Ⅱ以上・バリア追加・激しい圧迫感へ移行。以後は精神力が0未満にならないため、参戦前と同じ精神力操作に固執しない。
パニック回復
条件:パニック状態のターン終了
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる
攻略への影響
精神力0へ戻る。パニックの継続だけで耐え切る前提にはしない。
パニック変更不可
条件:パニックタイプの上書き
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
パニックの置き換えによる無力化を前提にしない。
ソラ・開花E.G.O::代行
端末機で伝達された指令
条件:開始時・毎ターンの指令対象決定
ステージ開始時、体力最大値の50%だけバリアを得る(この戦闘の間維持される)
ターン開始時
- 解禁段階によって指令を得る
-ランダムな敵へ人差し指の指令対象を付与して、優先して攻撃する(特定のパターンを除く)
指令の加護1につき人差し指の指令対象への与ダメージ量+2.5%(最大20%)
- 指令の加護が9なら、代わりに全対象へのダメージ量+30%
攻略への影響
開始時のバリア750を突破しようと火力だけに寄せない。対象の印と指令条件を読み、的中を防ぐ。
指令の意味
条件:指令の達成・未達成
このターンに指令を遂行したなら、
ターン終了時に精神力を15回復、(解禁段階+1)だけ指令の加護を得る(1ターンにつき1回)
このターンに指令を遂行できなければ、
ターン終了時に圧迫感1,カルマ5を得る
- 解禁がなければ、ターン終了時に指令の加護1を得る
- 指令の加護が9なら、カルマを獲得しない
- 開花E.G.O::代行状態なら、得るカルマが2倍になる
攻略への影響
阻止すると精神力回復を防げるが、圧迫感とカルマが増える。未達成なら敵が一切強くならない効果ではない。
解禁
条件:指令の加護3/6/9、またはHP90%/75%/60%以下
ターン終了時、指令の加護が3/6/9か体力が90%/75%/60%以下なら、
- 解禁 - Ⅰ/解禁 - Ⅱ/解禁 - Ⅲを得る
- 精神力が45に回復
- 保有した圧迫感をすべて消耗、混乱を解除
体力を条件に解禁獲得時、
- (増加した精神力÷15)だけカルマを得る
- 指令の加護が3/6/9未満なら、3/6/9に変更
増加した数値1につき、次のターン開始時に防御レベル減少1,カルマ2を得る
強力な攻撃を使用するターンの速度最大・最小値+10
「指令が授ける剣と布は、指令が遂行されたときに初めてその力が解禁され、発現するそうだ。」
攻略への影響
HPを急に削っても段階が進み、精神力45回復と混乱解除がある。解禁が加護だけで進むとは考えない。
開花E.G.O::代行
条件:解禁あり・開始時精神力25以上
ターン開始時に解禁があるかつ、精神力が25以上なら
精神力を15消耗して開花E.G.O::代行状態になり、混乱を解除
- この状態の間、耐性が変更。当然の信心を得る
- ターン開始時に精神力が0以下なら、開花E.G.O::代行状態が解除
攻略への影響
精神力15消費で開花し耐性とスキルが変わる。開始時0以下なら解除できるが、参戦後の精神力下限との違いを確認する。
抹殺体勢
条件:ベスパ登場時
戦場にベスパ登場時、
- 解禁段階が2未満なら、解禁 - Ⅱを得て指令の加護が6に変化。
増加した数値1につき、ターン開始時防御レベル減少1,カルマ2を得る
シン(心) - ソラ、体力最大値の50%だけバリアを得る(この戦闘の間維持される)
- 「解禁」パッシブの圧迫感消耗効果が非活性化
- 圧迫感が激しい圧迫感に変更され、最大値に増加
- ターン開始時、激しい圧迫感1を得る
- 精神力が最大30まで増加。(増加した精神力÷10)だけカルマを得る
- 以降、精神力が0未満に減少しない
体力が20%以下になるとき、激しい圧迫感が最大値に増加
「あ、危ない人…。指令が遂行できないかもし、しれません。」
攻略への影響
解禁Ⅱ以上・バリア追加・激しい圧迫感へ移行。以後は精神力が0未満にならないため、参戦前と同じ精神力操作に固執しない。
パニック回復
条件:パニック状態のターン終了
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる
攻略への影響
精神力0へ戻る。パニックの継続だけで耐え切る前提にはしない。
パニック変更不可
条件:パニックタイプの上書き
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
パニックの置き換えによる無力化を前提にしない。