理髪師・神父・ドゥルシネーア

CHAPTER 07 / BOSS GUIDE

理髪師・神父・ドゥルシネーア

7-36「夢へと至らん・病人の運命」ストーリー攻略

理髪師、神父、ドゥルシネーアの順に集中して倒す。1人目を倒すときにはの準備を済ませ、単体戦と違う行動変更条件に備えよう。

HP
748
レベル
70
速度
2〜4
防御Lv(補正後)
45
出撃上限
6名+控え5名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 理髪師→神父→ドゥルシネーアを基本に、1人ずつ倒す。序盤の仲間への支援まで全部引き受けようとしない。
  2. 理髪師か神父を倒すと、ドゥルシネーアのHPが高くても終盤行動へ移る。撃破前に用の高威力技と回復を準備する。
  3. ドンキホーテ抜きの6名+控え5名。の多い囚人は、無理に攻撃せず守備を使う判断も必要。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

ドゥルシネーアがほぼ満タンなのにが来た
再戦は本人のHP33%だけでなく、理髪師か神父の撃破などでも終盤行動へ移る。最初の1人を倒す前に全体回復と強いを用意する。
3人へ攻撃しているのに誰も倒せない
神父のとターン終了効果が仲間を回復する。低HPの理髪師へ攻撃をまとめ、1人ずつ減らす。序盤からドゥルシネーアまで均等に削らない。
敵同士に向く線まで引き受けて手が足りない
とは、敵の仲間に当たると支援になる。全てを横取りせず、囚人への危険な攻撃と理髪師への火力を優先する。
最後の1人なのにで味方が倒れる
棘でが返り、攻撃の判定でも自身のが発動する。HPと威力・回数を確認し、危険な囚人は守備へ替え、回復後に攻撃する。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

出撃前

ドンキホーテ抜きで回復と集中火力を確保

  • 主力Lv50・同期Ⅲ以上を目安に、6名と控え5名を選ぶ。ドンキホーテを使えないため、彼女の回復・火力・編成効果を前提にしない。
  • 3人とも色欲が通りやすい。育成済みの高威力技、HP・回復、に勝つを用意する。
  • 理髪師の即死技も残る。誰かのHPが30%以下なら放置せず、本人が対象変更不可の技に勝つ手段も確認する。

序盤・3人生存

理髪師を集中して倒す

  • 理髪師はHP748と最も低い。危険な攻撃をで止め、残りの火力を理髪師へ集める。神父の回復を上回って1人目を倒すことを優先する。
  • ドゥルシネーアの・が仲間へ向いているなら支援。すべて横取りする必要はない。本人へ不用意に広域を当て、早く強化段階へ進めないようにする。
  • 理髪師を倒す前に、へ勝てる手札と資源、全員のHPを整える。HPが残っていても、ほかの条件で既に終盤行動へ移っていないか確認する。

1人撃破・終盤行動への移行

HP33%を待たずにフィナーレへ備える

  • 理髪師か神父が倒れると終盤行動へ移行し、最初にを使う。ドゥルシネーア本人のHP33%だけを発動条件と考えない。
  • 加重値6・破壊不能3枚。強いで勝ち、ダメージ半減とその技のダメージによる防止を得る。ダメージによる死亡は防がれないため、事前回復も必要。
  • 勝っても1枚目の威力・回数の付与は残る。追加対象の囚人にを向ける選択肢もあるが、全員が無傷になる前提にはしない。
  • 発動後は敵のが−45になる。隙を使って残る神父へ火力を集める。

理髪師撃破後

神父の回復を止めて2人目を倒す

  • 神父の使用時回復はに勝つだけでは取り消せない。攻撃を集中し、回復を続けられる前に倒す。
  • 神父は毎ターン自傷し、が増える。10に達するとを得る一方、攻撃による回復もあるので、を利用して削る。
  • ドゥルシネーアの囚人向け攻撃と広域を強い担当で受け持つ。の多い囚人に無理なを重ねず、回復と守備を挟む。

ドゥルシネーアのみ

出血で自滅しない手数を選ぶ

  • 攻撃枠が少なくても、残る棘とは危険。HP・回数と、使用するの数を確認する。
  • 回復する前にで倒れそうな囚人は守備へ替える。回復を先行させられるなら、回復後に火力担当を動かす。
  • は可能で、勝つと棘を減らせる。強い担当で処理し、残りは現在のとを見て集中する。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 理髪師か神父の撃破でもへ移る。ドゥルシネーアがHP33%になるまで来ないとは考えない。
  • 中盤への移行は本人HP66%のほか、理髪師か神父HP35%以下、3人の平均HP割合75%以下でも起こる。
  • 終盤へは本人HP33%以下・仲間の撃破のほか、理髪師HP40%以下かつ平均65%以下、神父HP35%以下かつ平均59%以下でも移行する。段階は現在の行動で確認する。
  • 破壊不能へ勝ってもは残る。の防止は、そののダメージに対するもの。
  • 単体戦の出撃条件と違い、ドンキホーテは使えない。7-16の理髪師や7-34のドゥルシネーアの数値を持ち込まない。

初期10でⅡ、20以上でⅢ。最低1。段階と数値で攻防や技の再使用・加重値が変わる。

同じ技でも毎回同じ威力・範囲ではない。攻撃前の強化と追加対象に備える。

理髪師の優先攻撃対象。一部の技がこの対象に対して強化される。ターン終了で消える。

などはでない担当に引き取る。

敗北時に回数が3増え、を発動して回数を1消費する。ターン終了で消える。

付与された囚人は負けるを避ける。が重なる前に回復する。

敵味方のダメージを蓄積する共有資源。3人の強化・回復・大技に消費される。

神父や理髪師自身のでも増える。味方の付与を防ぎ、消耗を抑える。

理髪師・神父は攻撃とLv−25、ドゥルシネーアは−35。

基礎レベルと現在のレベルを区別する。の追加低下はターンで変わる。

最大HPが減少した状態。ターン開始時、累計ターン1につきLvが1下がる(最大15)。

表のHPは適用後で、もう一度減らす値ではない。ターンによる低下は現在の表示で確認する。

神父は3から開始し、ターン終了に1増える。10では3・減少5があり、与ダメージの40%を回復する。

長期化で行動が変わる。を狙って削るが、吸血もあるためを通さない。

神父の蓄積効果。10以上でⅡ、20以上でⅢへ。の強化・再使用条件になる。

の再使用条件を確認する。

仲間への強化や段階移行で増え、回復と強化に使う。10で強い行動に注意。

ターン開始時の獲得で10へ達する場合もある。前ターンの数値だけで判断しない。

攻撃した側へを返す棘。行動の段階が進むと上位の効果へ変わる。

棘のある相手への攻撃後に、自身ので倒れないか確認する。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 主力6名+控え5名。色欲火力、HP・回復、用の高威力技を確保。
  • の多い囚人は数が多い攻撃ほど消耗する。守備や事前回復を使い、全員が毎ターン攻撃することにこだわらない。

理髪師を倒す集中火力

神父の回復を上回り、まず1人減らして手数を楽にする。

広域マッチと回復

1人目の撃破時点からへ備える。

出血を抱えても戦える控え

ドンキホーテ以外の11名で、終盤まで回復と火力を残す。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

7-36の数値。出撃上限は6名、控え5名の連続戦闘。7章ダンジョン「病人の運命」の再戦。ドンキホーテは出撃不可、6名+控え5名。HPは適用後の資料値。は理髪師・神父が25、ドゥルシネーアが35の攻撃・Lv低下を表示へ反映。累計ターンによるやその他の強化は別途変動する。

理髪師部位:胴体

理髪師の外見
HP
748
レベル
70
速度
2〜4
防御Lv(補正後)
45
混乱区間
60%・30%(448・224)

物理耐性

斬斬
×0.8
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×0.5
色欲
×1.5
怠惰
×0.75
暴食
×1.5
憂鬱
×1.25
傲慢
×1.25
嫉妬
×1.0
  • HPが低く最初の集中先。単体戦より使用技は少ないが、低HPへの対象変更不可の即死技は残る。
  • 倒すとドゥルシネーアが終盤行動へ移るので、撃破前に回復と高威力技を準備する。

神父部位:胴体

神父の外見
HP
1521
レベル
70
速度
1〜3
防御Lv(補正後)
50
混乱区間
50%(760)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×0.8

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.5
怠惰
×0.75
暴食
×1.25
憂鬱
×1.5
傲慢
×1.0
嫉妬
×0.5
  • 3から開始。毎ターン増加し、長期化すると行動が変わる。
  • 自分のを使い、仲間のHP・を回復する。理髪師の次に倒す。

ドゥルシネーア部位:胴体

ドゥルシネーアの外見
HP
1449
レベル
85
速度
4〜6/段階で増加
防御Lv(補正後)
52
混乱区間
60%・20%(869・289)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×0.8
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.5
怠惰
×0.5
暴食
×1.25
憂鬱
×0.75
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.5
  • 仲間への支援と囚人への攻撃を使い分ける。本人のHP以外に、仲間の生死・残りHPでも行動変更する。
  • 後はが−45になる。熱気による回復や次ターンの立て直しも確認する。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

再戦の資料に記載された21技を掲載。単体戦から未掲載の技を補ってはいない。加重値は条件で変わり、理髪師の広域は資料の範囲2〜4の下限2を表示、攻撃Lvは不明。の最終威力加算は効果欄に記載。神父の強化には資料脚注で不具合報告がある。

理髪師

01

綺麗に切ってあげるわねぇ!

暴食斬斬撃
表示威力
5〜11
基本威力
5
コイン威力
+6
コイン個数
1
攻撃レベル
45敵Lv+0−25
加重値
1

使用時対象のが6以上なら、威力+1

使用時自分の回数5につき、威力+1(最大3)

Ⅰ的中時4を付与

的中時(-1)に比例し、を再使用(最大2回)

対処のポイント

の段階でを再使用する。最初の1枚だけの攻撃とは限らない。が多い対象への強化も確認する。

神父

01

雪げぬ罪を…

憂鬱貫貫通
表示威力
5〜12
基本威力
5
コイン威力
+7
コイン個数
1
攻撃レベル
48敵Lv+3−25
加重値
1

使用時自分へ20を付与、自分の回数が1増加

Ⅰ的中時3を付与

対処のポイント

基本は1枚攻撃。に勝って付与を防ぐ。使用時の神父自身のは、勝っても取り消せない。

ドゥルシネーア

01

高貴に…

色欲斬斬撃
表示威力
4〜16
基本威力
4
コイン威力
+6
コイン個数
2
攻撃レベル
50敵Lv+0−35
加重値
1

使用時対象のが6以上なら威力+1

Ⅰ的中時4を付与

Ⅱ的中時4を付与

対処のポイント

こちらへ向かう斬撃。6以上で威力が上がるため、が少なく勝てる担当を選ぶ。

PASSIVESパッシブ

理髪師

敵パッシブ

飢えと老衰

条件:戦闘開始時

戦闘開始時、を得る

攻略への影響

表示の攻撃・にはを反映している。以後の鋏・棘・などによる変動も確認する。

敵パッシブ

アンタから切ってあげる!

条件:がいる

を優先的に攻撃。

攻略への影響

に危険な技が集まる。速い別の囚人で引き受けられる攻撃を確認する。

敵パッシブ

美しくないものは要らないわぁ!!

条件:囚人のHPが30%以下

敵の中で全体力の30%だけが残っている敵がいれば、を使用する。

攻略への影響

対象変更できない即死技に備え、低HPの囚人を回復する。発動されたら狙われた本人で勝つ。

敵パッシブ

血…血…血…!

条件:解除時

ターン終了時に状態なら、次のターン開始時に状態を解除し、が0に初期化される。

状態が解除されるとき

-を30消耗し、次のターンに2,1を得て、を20回復。

-を消耗できなければ、を30得て、によるダメージを即発動させてから、回数が3減少する。以降、次のターンに2,2を得て、を20回復。

攻略への影響

解除後はが戻り攻撃も強化される。だけで無力化し続ける作戦にはしない。

敵パッシブ

まだ終わっていない

条件:理髪師のHP40%

自分の体力が残り40%になったとき、パターン変更

パターン変更時、毎ターン10,2を得る。

攻略への影響

後半はと鋏が毎ターン増える。強化を重ねられる前に攻撃を集中する。

敵パッシブ

血餐

条件:戦場でダメージが発生

このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるダメージだけが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血が更に顕わにする。

攻略への影響

敵味方で共有する資源。自分のや敵の自傷でも増えるので、常に枯らせるとは考えない。

敵パッシブ

血を宿した鋏

条件:開始時と鋏の獲得・消費

戦闘開始時、を10得る

-が1未満に減少しない

-が10以上なら、Ⅱに変換される

-が20以上なら、Ⅲに変換される

が消耗されて足りなくなったら前の段階になる

攻略への影響

初期10で段階Ⅱ。段階が上がると再使用や広域が強くなるため、今の数値を確認する。

敵パッシブ

硬血式鋏

条件:付きの対象へ的中

攻撃的中時、対象へがあれば、被ダメージ量の40%だけ部位と本体の体力を回復

攻撃終了時に体力を100回復した場合、を10回復

で敗北後に的中時、この効果は発動しない。

攻略への影響

勝利で吸血を抑える。破壊不能で被弾が残っても、理髪師が敗北した後はこの吸血が発動しない。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:変更効果

タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

の種類を上書きする効果に頼らず、と回復で対応する。

神父

敵パッシブ

飢えと老衰

条件:戦闘開始時

戦闘開始時、を得る

攻略への影響

表示の攻撃・にはを反映している。以後の鋏・棘・などによる変動も確認する。

敵パッシブ

血餐

条件:戦場でダメージが発生

このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるダメージだけが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血が更に顕わにする。

攻略への影響

敵味方で共有する資源。自分のや敵の自傷でも増えるので、常に枯らせるとは考えない。

敵パッシブ

血の乾き

条件:対象の選択・ダメージを与えなかったターン

が付与された対象を優先して攻撃

ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに2,2を得る

攻略への影響

攻撃を止めると神父は次ターンとを得る。削る機会にしつつ、次のは強化込みで選ぶ。

敵パッシブ

終油の秘跡

条件:ターン終了時・負傷した味方血鬼がいる

ターン終了時、自分のを発動させる(最大50,自分の回数を1消耗)。体力が最も低い味方血鬼の(本体と部位の)体力を50回復させる(ダメージを受けた味方がいなければ発動しない)

攻略への影響

神父は自傷しながら仲間を回復する。複数を少しずつ削らず、まず1人を集中して倒す。

敵パッシブ

赦しの秘跡

条件:ターン終了時

ターン終了時に自分のが5減少し、最もが低い味方血鬼のが10回復(を持つ対象がいない場合は発動しない)

攻略への影響

神父は味方のを回復する。ほかの敵のが低いままと思わず、毎ターン見直す。

敵パッシブ

磨り減ってしまった心

条件:ターン終了時に数値増加

自分のの数値によってパターンが変更

ターン終了時、1を得る

攻略への影響

長期化で行動が変わる。神父を最後まで放置せず、理髪師の次に倒す。

敵パッシブ

血に染まった手

条件:10・20到達

-が10以上なら、Ⅱに変化

-Ⅱが20以上なら、Ⅲに変化

攻略への影響

消費などで強化される。強化された3枚攻撃の再使用も確認する。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:変更効果

タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

の種類を上書きする効果に頼らず、と回復で対応する。

敵パッシブ

パニック回復

条件:中のターン終了

ターン終了時に状態なら、が0になる。

攻略への影響

次のターンも同じとは限らない。行動開始前に予測を確認する。

ドゥルシネーア

敵パッシブ

幸せのパレード

条件:HP66%以下・再戦の行動変更条件

自分の体力が初めて最大値の66%以下になったときのパターンが強化される

パターン変更時

-最小・最大値が1増加

-自分の効果がに変更される

-毎ターン、全味方が3,3を得る

攻略への影響

3人戦は仲間の残りHPでも移行する。ドゥルシネーア本人のHPだけで判断しない。

敵パッシブ

永久なる幸せのパレード

条件:HP33%以下・再戦の行動変更条件

自分の体力が初めて最大値の33%以下になったときのパターンが強化される

パターン変更時

-最小・最大値が2増加

-強力なを使用し、その後斬撃・貫通・打撃が弱化(+0.5)される

-自分の、効果がに変更される

-毎ターン、全味方が5、5を得る

攻略への影響

理髪師か神父の撃破でも終盤行動へ移る。倒す前に用のと回復を準備する。

敵パッシブ

血餐

条件:戦場でダメージが発生

このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるダメージだけが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。

攻略への影響

敵味方で共有する資源。自分のや敵の自傷でも増えるので、常に枯らせるとは考えない。

敵パッシブ

飢えと老衰

条件:戦闘開始時

戦闘開始時、を得る

攻略への影響

表示の攻撃・にはを反映している。以後の鋏・棘・などによる変動も確認する。

敵パッシブ

幻想の祝祭

条件:仲間への強化・ターン開始と終了

他の味方へ効果でプラスのバフを付与する度に1を得る(種類別に1回)

ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけを得る(最大3)

ターン終了時、自分のだけを回復(が-45のときは発動しない)

ターン終了時、が10なら次のターンに強力なを使用する(ただし、「パレードは永遠に繰り返されるの」効果が活性化されると発動しない)

攻略への影響

熱気10で大技に注意。本文は次ターンとあるが、資料脚注では開始時の獲得後に10へ達した同ターンにも発動する。現在の行動表示を優先する。

敵パッシブ

パニック回復

条件:中のターン終了

ターン終了時状態なら、が0になる

攻略への影響

次のターンも同じとは限らない。行動開始前に予測を確認する。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:変更効果

タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

の種類を上書きする効果に頼らず、と回復で対応する。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

← ボス攻略一覧に戻る