
CHAPTER 07 / BOSS GUIDE
理髪師・神父・ドゥルシネーア
理髪師、神父、ドゥルシネーアの順に集中して倒す。1人目を倒すときにはの準備を済ませ、単体戦と違う行動変更条件に備えよう。
- HP
- 748
- レベル
- 70
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv(補正後)
- 45
- 出撃上限
- 6名+控え5名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 理髪師→神父→ドゥルシネーアを基本に、1人ずつ倒す。序盤の仲間への支援まで全部引き受けようとしない。
- 理髪師か神父を倒すと、ドゥルシネーアのHPが高くても終盤行動へ移る。撃破前に用の高威力技と回復を準備する。
- ドンキホーテ抜きの6名+控え5名。の多い囚人は、無理に攻撃せず守備を使う判断も必要。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- ドゥルシネーアがほぼ満タンなのにが来た
- 再戦は本人のHP33%だけでなく、理髪師か神父の撃破などでも終盤行動へ移る。最初の1人を倒す前に全体回復と強いを用意する。
- 3人へ攻撃しているのに誰も倒せない
- 神父のとターン終了効果が仲間を回復する。低HPの理髪師へ攻撃をまとめ、1人ずつ減らす。序盤からドゥルシネーアまで均等に削らない。
- 敵同士に向く線まで引き受けて手が足りない
- とは、敵の仲間に当たると支援になる。全てを横取りせず、囚人への危険な攻撃と理髪師への火力を優先する。
- 最後の1人なのにで味方が倒れる
- 棘でが返り、攻撃の判定でも自身のが発動する。HPと威力・回数を確認し、危険な囚人は守備へ替え、回復後に攻撃する。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
出撃前
ドンキホーテ抜きで回復と集中火力を確保
- 主力Lv50・同期Ⅲ以上を目安に、6名と控え5名を選ぶ。ドンキホーテを使えないため、彼女の回復・火力・編成効果を前提にしない。
- 3人とも色欲が通りやすい。育成済みの高威力技、HP・回復、に勝つを用意する。
- 理髪師の即死技も残る。誰かのHPが30%以下なら放置せず、本人が対象変更不可の技に勝つ手段も確認する。
序盤・3人生存
理髪師を集中して倒す
- 理髪師はHP748と最も低い。危険な攻撃をで止め、残りの火力を理髪師へ集める。神父の回復を上回って1人目を倒すことを優先する。
- ドゥルシネーアの・が仲間へ向いているなら支援。すべて横取りする必要はない。本人へ不用意に広域を当て、早く強化段階へ進めないようにする。
- 理髪師を倒す前に、へ勝てる手札と資源、全員のHPを整える。HPが残っていても、ほかの条件で既に終盤行動へ移っていないか確認する。
1人撃破・終盤行動への移行
HP33%を待たずにフィナーレへ備える
- 理髪師か神父が倒れると終盤行動へ移行し、最初にを使う。ドゥルシネーア本人のHP33%だけを発動条件と考えない。
- 加重値6・破壊不能3枚。強いで勝ち、ダメージ半減とその技のダメージによる防止を得る。ダメージによる死亡は防がれないため、事前回復も必要。
- 勝っても1枚目の威力・回数の付与は残る。追加対象の囚人にを向ける選択肢もあるが、全員が無傷になる前提にはしない。
- 発動後は敵のが−45になる。隙を使って残る神父へ火力を集める。
理髪師撃破後
神父の回復を止めて2人目を倒す
- 神父の使用時回復はに勝つだけでは取り消せない。攻撃を集中し、回復を続けられる前に倒す。
- 神父は毎ターン自傷し、が増える。10に達するとを得る一方、攻撃による回復もあるので、を利用して削る。
- ドゥルシネーアの囚人向け攻撃と広域を強い担当で受け持つ。の多い囚人に無理なを重ねず、回復と守備を挟む。
ドゥルシネーアのみ
出血で自滅しない手数を選ぶ
- 攻撃枠が少なくても、残る棘とは危険。HP・回数と、使用するの数を確認する。
- 回復する前にで倒れそうな囚人は守備へ替える。回復を先行させられるなら、回復後に火力担当を動かす。
- は可能で、勝つと棘を減らせる。強い担当で処理し、残りは現在のとを見て集中する。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 理髪師か神父の撃破でもへ移る。ドゥルシネーアがHP33%になるまで来ないとは考えない。
- 中盤への移行は本人HP66%のほか、理髪師か神父HP35%以下、3人の平均HP割合75%以下でも起こる。
- 終盤へは本人HP33%以下・仲間の撃破のほか、理髪師HP40%以下かつ平均65%以下、神父HP35%以下かつ平均59%以下でも移行する。段階は現在の行動で確認する。
- 破壊不能へ勝ってもは残る。の防止は、そののダメージに対するもの。
- 単体戦の出撃条件と違い、ドンキホーテは使えない。7-16の理髪師や7-34のドゥルシネーアの数値を持ち込まない。
初期10でⅡ、20以上でⅢ。最低1。段階と数値で攻防や技の再使用・加重値が変わる。
同じ技でも毎回同じ威力・範囲ではない。攻撃前の強化と追加対象に備える。
理髪師の優先攻撃対象。一部の技がこの対象に対して強化される。ターン終了で消える。
などはでない担当に引き取る。
敗北時に回数が3増え、を発動して回数を1消費する。ターン終了で消える。
付与された囚人は負けるを避ける。が重なる前に回復する。
敵味方のダメージを蓄積する共有資源。3人の強化・回復・大技に消費される。
神父や理髪師自身のでも増える。味方の付与を防ぎ、消耗を抑える。
理髪師・神父は攻撃とLv−25、ドゥルシネーアは−35。
基礎レベルと現在のレベルを区別する。の追加低下はターンで変わる。
最大HPが減少した状態。ターン開始時、累計ターン1につきLvが1下がる(最大15)。
表のHPは適用後で、もう一度減らす値ではない。ターンによる低下は現在の表示で確認する。
神父は3から開始し、ターン終了に1増える。10では3・減少5があり、与ダメージの40%を回復する。
長期化で行動が変わる。を狙って削るが、吸血もあるためを通さない。
神父の蓄積効果。10以上でⅡ、20以上でⅢへ。の強化・再使用条件になる。
の再使用条件を確認する。
仲間への強化や段階移行で増え、回復と強化に使う。10で強い行動に注意。
ターン開始時の獲得で10へ達する場合もある。前ターンの数値だけで判断しない。
攻撃した側へを返す棘。行動の段階が進むと上位の効果へ変わる。
棘のある相手への攻撃後に、自身ので倒れないか確認する。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 主力6名+控え5名。色欲火力、HP・回復、用の高威力技を確保。
- の多い囚人は数が多い攻撃ほど消耗する。守備や事前回復を使い、全員が毎ターン攻撃することにこだわらない。
理髪師を倒す集中火力
神父の回復を上回り、まず1人減らして手数を楽にする。
広域マッチと回復
1人目の撃破時点からへ備える。
出血を抱えても戦える控え
ドンキホーテ以外の11名で、終盤まで回復と火力を残す。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
7-36の数値。出撃上限は6名、控え5名の連続戦闘。7章ダンジョン「病人の運命」の再戦。ドンキホーテは出撃不可、6名+控え5名。HPは適用後の資料値。は理髪師・神父が25、ドゥルシネーアが35の攻撃・Lv低下を表示へ反映。累計ターンによるやその他の強化は別途変動する。
理髪師部位:胴体

- HP
- 748
- レベル
- 70
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv(補正後)
- 45
- 混乱区間
- 60%・30%(448・224)
物理耐性
斬- ×0.8
貫- ×1.0
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×0.5
- 色欲
- ×1.5
- 怠惰
- ×0.75
- 暴食
- ×1.5
- 憂鬱
- ×1.25
- 傲慢
- ×1.25
- 嫉妬
- ×1.0
- HPが低く最初の集中先。単体戦より使用技は少ないが、低HPへの対象変更不可の即死技は残る。
- 倒すとドゥルシネーアが終盤行動へ移るので、撃破前に回復と高威力技を準備する。
神父部位:胴体

- HP
- 1521
- レベル
- 70
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv(補正後)
- 50
- 混乱区間
- 50%(760)
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×0.8
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.5
- 怠惰
- ×0.75
- 暴食
- ×1.25
- 憂鬱
- ×1.5
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×0.5
- 3から開始。毎ターン増加し、長期化すると行動が変わる。
- 自分のを使い、仲間のHP・を回復する。理髪師の次に倒す。
ドゥルシネーア部位:胴体

- HP
- 1449
- レベル
- 85
- 速度
- 4〜6/段階で増加
- 防御Lv(補正後)
- 52
- 混乱区間
- 60%・20%(869・289)
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×0.8
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.5
- 怠惰
- ×0.5
- 暴食
- ×1.25
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.5
- 仲間への支援と囚人への攻撃を使い分ける。本人のHP以外に、仲間の生死・残りHPでも行動変更する。
- 後はが−45になる。熱気による回復や次ターンの立て直しも確認する。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
再戦の資料に記載された21技を掲載。単体戦から未掲載の技を補ってはいない。加重値は条件で変わり、理髪師の広域は資料の範囲2〜4の下限2を表示、攻撃Lvは不明。の最終威力加算は効果欄に記載。神父の強化には資料脚注で不具合報告がある。
理髪師
綺麗に切ってあげるわねぇ!
- 表示威力
- 5〜11
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0−25
- 加重値
- 1
使用時対象のが6以上なら、威力+1
使用時自分の回数5につき、威力+1(最大3)
Ⅰ的中時4を付与
的中時(-1)に比例し、を再使用(最大2回)
対処のポイント
の段階でを再使用する。最初の1枚だけの攻撃とは限らない。が多い対象への強化も確認する。
もっと鋭く
- 表示威力
- 6〜14
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0−25
- 加重値
- 1
使用時を最大で20消耗し、消耗した10につき1を得てを3回復。
-このでを消耗できなければ、30を得る
使用時対象のが6以上なら、威力+1
使用時自分の5につき、威力+1(最大2)
Ⅰ的中時回数が2増加
Ⅱ的中時回数が2増加
対処のポイント
使用時にを使い、鋏とを増やす。勝利で使用時の強化は取り消せないが、回数の追加は防げる。
チョッキン!
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0−25
- 加重値
- 1
使用時を最大30消耗し、消耗した10につき1を得てを3回復
使用時対象にがあれば威力+5
へ的中するたびにを5回復
Ⅰ的中時3を付与
Ⅱ的中時3を付与
Ⅲ的中時回数3を付与
対処のポイント
には威力+5。ではない速い囚人に引き受けさせる。
今度はアンタの番よぉ
- 表示威力
- 6〜14
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0−25
- 加重値
- 1
使用時対象のが6以上なら、威力+1
Ⅱ
的中時次のターンに1を付与
的中時次のターンにてになる
対処のポイント
2枚目は破壊不能。勝ってもや次ターンのが残り得るので、次ターンの担当も確認する。
仲良く切ってあげるぅ!
- 表示威力
- 3〜23
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 不明数値不明
- 加重値
- 2
攻撃前段階に比例して+1
使用時を最大100消耗し、消耗した10につき1を得てを3回復
攻撃後を10消耗
Ⅰ
的中時回数3を付与
マッチ勝利後的中対象のを発動(最大10)。対象の回数が1減少
Ⅱ
的中時5を付与
マッチ勝利後的中対象のを発動(最大10)。対象の回数が1減少
Ⅲ
的中時5を付与
マッチ勝利後的中対象のを発動(最大10)。対象の回数が1減少
Ⅳ的中時段階に比例し、ダメージ量+40%(最大120%)
敵討伐時この効果で相手を倒した場合、倒した対象への与ダメージ量の50%だけ回復
対処のポイント
前3枚が破壊不能の広域。に負けるとの即時発動も受けるので、強いで勝つ。勝利後も通常の付与は残るため、全員を事前に回復する。
美しくないものはいらないわぁ!!
- 表示威力
- 15〜25
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0−25
- 加重値
- 1
対象変更不可
現体力の比率が最も低い対象を優先して攻撃
Ⅰ的中時対象の体力が30%以下なら即死
敵討伐時倒した対象の体力の30%だけが増加
敵討伐時次のターンに4を得る
対処のポイント
対象変更不可。狙われた本人の強い技で勝つか、的中前にHPを30%より上へ戻す。HP1で耐える効果に即死を任せない。
神父
雪げぬ罪を…
- 表示威力
- 5〜12
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 48敵Lv+3−25
- 加重値
- 1
使用時自分へ20を付与、自分の回数が1増加
Ⅰ的中時3を付与
対処のポイント
基本は1枚攻撃。に勝って付与を防ぐ。使用時の神父自身のは、勝っても取り消せない。
当然の罰を…
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 48敵Lv+3−25
- 加重値
- 1
使用時自分へ20を付与、自分の回数が1増加
Ⅰ的中時2を付与
Ⅱ的中時回数が2増加
対処のポイント
を増やす。の多い味方へ通すと後の攻撃で消耗するので、勝てる担当へ向ける。
今日は血のことを考えたか?
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 48敵Lv+3−25
- 加重値
- 1
使用時自分へ10を付与
使用時を最大30まで消耗し、体力が最も低い味方の(本体と部位の)体力を(消耗した×2)だけ回復(本人を除く。小数点切り捨て)
Ⅰ的中時2を付与
Ⅱ的中時と2を得る
対処のポイント
使用時にを消費して仲間を回復する。に勝つだけでは回復を止められないため、削る相手を1人に集中して倒し切る。
未だに血のことが頭に浮かぶか?
- 表示威力
- 6〜14
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 48敵Lv+3−25
- 加重値
- 1
使用時自分へ10を付与
使用時を最大30まで消耗し、体力が最も低い味方の(本体と部位の)体力を(消耗した×2)だけ回復
-味方が存在しないなら、代わりに自分の体力を回復量だけ追加で回復
Ⅰ
的中時回数が2増加
的中時自分の現体力が最大値の50%以下なら、自分のを発動させる。自分の回数を1消耗
Ⅱ的中時と3を得る
的中時が10なら、を追加で3得て次のターンに1を得る
対処のポイント
使用時の回復に加え1枚目が破壊不能。神父のHPが半分以下だと、その的中で自身のを発動する。勝っても回数の付与は残り得る。
もっと多くの血を…!
- 表示威力
- 5〜12
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 48敵Lv+3−25
- 加重値
- 1
使用時を最大50まで消耗し、消耗した10につき1を得る
使用時自分へ10を付与
使用時3を得る
Ⅰ的中時対象の5につき1を得る(最大5)
対処のポイント
使用時にと自傷からを増やす。勝利で的中による追加獲得を防ぎ、次の強化攻撃に備える。
これほど豊かであるとは・・・
- 表示威力
- 5〜17
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 48敵Lv+3−25
- 加重値
- 1
使用時対象のが6以上なら、威力+1
使用時を最大30消耗し、消耗した10につき威力+1
マッチ敗北次のターンに1を得る
Ⅰ
的中時4を付与
Ⅱ的中時回数が2増加
Ⅲ的中時ダメージ量だけ体力を回復(最大30)
的中時このでを30消耗し、Ⅲが30ならこのを1回再使用
-このでを消耗できなければ、自分にを20付与
対処のポイント
による強化と最後の再使用に注意。1枚目は破壊不能で、敗北時は次ターンも受ける。資料に強化の不具合報告があるため、現在の予測を確認する。
家族のための献身
- 表示威力
- 10〜14
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 48敵Lv+3−25
- 加重値
- 1
戦闘開始時自分の現体力が最大値の50%以上なら、自分のを発動させる(最大3回。発動回数だけ回数減少。このダメージでしない)
戦闘開始時全味方のを5回復(自分を含む)
対処のポイント
戦闘開始時に敵全体のを5回復する守備。守備を相殺する選択肢はあるが、戦闘開始時の回復まで取り消せるとは考えない。ほかの攻撃への担当を先に確保する。
血を・・・
- 表示威力
- 5〜15
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 48敵Lv+3−25
- 加重値
- 1
使用時対象にが6以上あるなら、ダメージ量+20%
Ⅰ的中時2を付与
Ⅱ的中時回数が2増加
対処のポイント
対象の6以上でダメージが増える。の少ない担当でし、回数の追加を防ぐ。
ドゥルシネーア
高貴に…
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0−35
- 加重値
- 1
使用時対象のが6以上なら威力+1
Ⅰ的中時4を付与
Ⅱ的中時4を付与
対処のポイント
こちらへ向かう斬撃。6以上で威力が上がるため、が少なく勝てる担当を選ぶ。
歩みは優雅に…
- 表示威力
- 6〜12
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 51敵Lv+1−35
- 加重値
- 1
していない味方を優先して指定し、対象が味方なら威力+10,ダメージ量が常時0に固定
対象の3につき、威力+1(最大3)
Ⅰ的中時3を付与
-対象が味方なら、この効果の代わりに次のターンまで3を付与
対処のポイント
敵の仲間へ向かう支援攻撃なら、その仲間にダメージを与えず次のターンまで3を付ける。すべての対象線を囚人への攻撃と思わず、理髪師への集中火力を優先する。
身振りは美しく…
- 表示威力
- 6〜12
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 51敵Lv+1−35
- 加重値
- 1
していない味方を優先して指定し、対象が味方なら威力+10,ダメージ量が常時0に固定
対象の3につき、威力+1(最大3)
Ⅰ的中時回数が3増加
-対象が味方なら、この効果の代わりに次のターンまで3を付与
対処のポイント
敵の仲間へ向かう場合は次のターンまで3の支援。囚人へ向く場合は回数を増やすので、実際の対象と効果を確認する。
観客へと手招きして…
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 51敵Lv+1−35
- 加重値
- 1
使用時自分の5または対象の6につき、最終威力+1(最大4)
使用時が15未満なら、15を得てから即1回発動させて回数が1減少(体力が10%未満なら・回数を得る効果のみ発動)
攻撃後を15消耗
Ⅰ的中時対象の6につき1,1を得る(それぞれ最大3)
Ⅱ
マッチ勝利後的中回数が5増加
的中時を3得る
対処のポイント
熱気や対象ので最終威力が上がる。2枚目は破壊不能で棘を増やす。勝って回数の大きな追加を抑えつつ、残る被弾へ備える。
幻想的なパレード
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 53敵Lv+3−35
- 加重値
- 6
敵味方識別不可
メインターゲットは敵、サブターゲットは味方を優先して指定し、対象が味方なら威力+10,ダメージ量が常時0に固定
使用時自分の累計消耗20につき威力+1(最大10)
使用時が25未満なら、25を得てから即1回発動させ、回数が1減少(体力が10%未満なら・回数を得る効果のみを発動)
攻撃後を25消耗
ターン終了時を全て消耗
Ⅰ的中時対象のに比例し、次のターンまで1,1を付与(3につき1付与、それぞれ最大3)
Ⅱ
的中時回数が3増加
-対象が味方なら、この効果の代わりに5を付与
対処のポイント
加重値6。敵側の仲間も追加対象となり、その場合はダメージ0と強化効果。囚人への破壊不能の回数追加に備え、勝利後もHPと回数を確認する。
それを繰り返すだけ…。
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 52敵Lv+2−35
- 加重値
- 1
マッチ可能反撃
使用時自分のが5以上なら、威力+3
戦闘開始時5を得る
マッチ敗北5を失う
Ⅰ的中時2を付与
Ⅱ的中時回数が2増加
対処のポイント
可能な。熱気5以上で威力+3。勝つと棘を5減らせるので、強い担当で処理する。
フィナーレ
- 表示威力
- 3〜21
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 55敵Lv+5−35
- 加重値
- 6
使用時を半分消耗
マッチ勝利時ダメージ量が(こので消耗した)%だけ増加(最大150%)
マッチ敗北ダメージ量が50%だけ減少し、こののダメージによって対象がしない
攻撃後が-45になる
Ⅰ
的中時6を付与
的中時回数が6増加
Ⅱ
マッチ勝利後的中時6を付与
マッチ勝利後的中時回数が6増加
Ⅲ
このコインの攻撃終了時こので消耗した10につき1を得る(最大10)
対処のポイント
加重値6、3枚すべて破壊不能。勝つとダメージ半減・この技のダメージではしなくなる。と回数付与は残るため事前に回復する。勝利時に抑えられる2枚目の付与とは区別する。
PASSIVESパッシブ
理髪師
飢えと老衰
条件:戦闘開始時
戦闘開始時、を得る
攻略への影響
表示の攻撃・にはを反映している。以後の鋏・棘・などによる変動も確認する。
アンタから切ってあげる!
条件:がいる
を優先的に攻撃。
攻略への影響
に危険な技が集まる。速い別の囚人で引き受けられる攻撃を確認する。
美しくないものは要らないわぁ!!
条件:囚人のHPが30%以下
敵の中で全体力の30%だけが残っている敵がいれば、を使用する。
攻略への影響
対象変更できない即死技に備え、低HPの囚人を回復する。発動されたら狙われた本人で勝つ。
血…血…血…!
条件:解除時
ターン終了時に状態なら、次のターン開始時に状態を解除し、が0に初期化される。
状態が解除されるとき
-を30消耗し、次のターンに2,1を得て、を20回復。
-を消耗できなければ、を30得て、によるダメージを即発動させてから、回数が3減少する。以降、次のターンに2,2を得て、を20回復。
攻略への影響
解除後はが戻り攻撃も強化される。だけで無力化し続ける作戦にはしない。
まだ終わっていない
条件:理髪師のHP40%
自分の体力が残り40%になったとき、パターン変更
パターン変更時、毎ターン10,2を得る。
攻略への影響
後半はと鋏が毎ターン増える。強化を重ねられる前に攻撃を集中する。
血餐
条件:戦場でダメージが発生
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるダメージだけが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血が更に顕わにする。
攻略への影響
敵味方で共有する資源。自分のや敵の自傷でも増えるので、常に枯らせるとは考えない。
血を宿した鋏
条件:開始時と鋏の獲得・消費
戦闘開始時、を10得る
-が1未満に減少しない
-が10以上なら、Ⅱに変換される
-が20以上なら、Ⅲに変換される
が消耗されて足りなくなったら前の段階になる
攻略への影響
初期10で段階Ⅱ。段階が上がると再使用や広域が強くなるため、今の数値を確認する。
硬血式鋏
条件:付きの対象へ的中
攻撃的中時、対象へがあれば、被ダメージ量の40%だけ部位と本体の体力を回復
攻撃終了時に体力を100回復した場合、を10回復
で敗北後に的中時、この効果は発動しない。
攻略への影響
勝利で吸血を抑える。破壊不能で被弾が残っても、理髪師が敗北した後はこの吸血が発動しない。
パニック変更不可
条件:変更効果
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
の種類を上書きする効果に頼らず、と回復で対応する。
神父
飢えと老衰
条件:戦闘開始時
戦闘開始時、を得る
攻略への影響
表示の攻撃・にはを反映している。以後の鋏・棘・などによる変動も確認する。
血餐
条件:戦場でダメージが発生
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるダメージだけが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血が更に顕わにする。
攻略への影響
敵味方で共有する資源。自分のや敵の自傷でも増えるので、常に枯らせるとは考えない。
血の乾き
条件:対象の選択・ダメージを与えなかったターン
が付与された対象を優先して攻撃
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに2,2を得る
攻略への影響
攻撃を止めると神父は次ターンとを得る。削る機会にしつつ、次のは強化込みで選ぶ。
終油の秘跡
条件:ターン終了時・負傷した味方血鬼がいる
ターン終了時、自分のを発動させる(最大50,自分の回数を1消耗)。体力が最も低い味方血鬼の(本体と部位の)体力を50回復させる(ダメージを受けた味方がいなければ発動しない)
攻略への影響
神父は自傷しながら仲間を回復する。複数を少しずつ削らず、まず1人を集中して倒す。
赦しの秘跡
条件:ターン終了時
ターン終了時に自分のが5減少し、最もが低い味方血鬼のが10回復(を持つ対象がいない場合は発動しない)
攻略への影響
神父は味方のを回復する。ほかの敵のが低いままと思わず、毎ターン見直す。
磨り減ってしまった心
条件:ターン終了時に数値増加
自分のの数値によってパターンが変更
ターン終了時、1を得る
攻略への影響
長期化で行動が変わる。神父を最後まで放置せず、理髪師の次に倒す。
血に染まった手
条件:10・20到達
-が10以上なら、Ⅱに変化
-Ⅱが20以上なら、Ⅲに変化
攻略への影響
消費などで強化される。強化された3枚攻撃の再使用も確認する。
パニック変更不可
条件:変更効果
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
の種類を上書きする効果に頼らず、と回復で対応する。
パニック回復
条件:中のターン終了
ターン終了時に状態なら、が0になる。
攻略への影響
次のターンも同じとは限らない。行動開始前に予測を確認する。
ドゥルシネーア
幸せのパレード
条件:HP66%以下・再戦の行動変更条件
自分の体力が初めて最大値の66%以下になったときのパターンが強化される
パターン変更時
-最小・最大値が1増加
-自分の効果がに変更される
-毎ターン、全味方が3,3を得る
攻略への影響
3人戦は仲間の残りHPでも移行する。ドゥルシネーア本人のHPだけで判断しない。
永久なる幸せのパレード
条件:HP33%以下・再戦の行動変更条件
自分の体力が初めて最大値の33%以下になったときのパターンが強化される
パターン変更時
-最小・最大値が2増加
-強力なを使用し、その後斬撃・貫通・打撃が弱化(+0.5)される
-自分の、効果がに変更される
-毎ターン、全味方が5、5を得る
攻略への影響
理髪師か神父の撃破でも終盤行動へ移る。倒す前に用のと回復を準備する。
血餐
条件:戦場でダメージが発生
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるダメージだけが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。
攻略への影響
敵味方で共有する資源。自分のや敵の自傷でも増えるので、常に枯らせるとは考えない。
飢えと老衰
条件:戦闘開始時
戦闘開始時、を得る
攻略への影響
表示の攻撃・にはを反映している。以後の鋏・棘・などによる変動も確認する。
幻想の祝祭
条件:仲間への強化・ターン開始と終了
他の味方へ効果でプラスのバフを付与する度に1を得る(種類別に1回)
ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけを得る(最大3)
ターン終了時、自分のだけを回復(が-45のときは発動しない)
ターン終了時、が10なら次のターンに強力なを使用する(ただし、「パレードは永遠に繰り返されるの」効果が活性化されると発動しない)
攻略への影響
熱気10で大技に注意。本文は次ターンとあるが、資料脚注では開始時の獲得後に10へ達した同ターンにも発動する。現在の行動表示を優先する。
パニック回復
条件:中のターン終了
ターン終了時状態なら、が0になる
攻略への影響
次のターンも同じとは限らない。行動開始前に予測を確認する。
パニック変更不可
条件:変更効果
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
の種類を上書きする効果に頼らず、と回復で対応する。