スーシェフ(10章A)

CHAPTER 10 / BOSS GUIDE

スーシェフ(10章A)

10-04「シーシュポス百貨店A・B1F フードコート 初戦」ストーリー攻略

が調理しようとしている革の財布を先に倒し、食事による回復と強化を抑える戦闘。ただし、食事を止め続けると空腹から別の大技が来る。料理の成否と二種類の破壊不能広域を見ながら、本体のHPを30%未満まで削る。

HP
1523
レベル
35
速度
2~4
防御Lv
46
出撃上限
12名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. の対象の財布を、が動く前に倒す。
  2. 空腹3・元気5と大技の周期を確認し、食事を止め続ける場合も大技へ備える。
  3. シグネチャーはソースのない囚人でに勝ち、被害を80%減らす。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

にできない
が敵陣の財布へ使う、不可・対象変更不可の技。技そのものを止めるのではなく、線の先にある財布を速い囚人で先に倒す。
財布を倒しているのに料理される
を持つ財布が、へのを援護している可能性がある。援護後に財布が生き残ると追加の調理が来る。への攻撃はまずを組み、余った攻撃は財布へ回す。
食事を止めたら強い広域が来た
食事できないとが増え、ターン終了時に3以上で次ターンに憤怒の広域を使う。完全妨害に固執せず、空腹が高いときは一度調理を許すか、強いと回復を残して大技を受ける。
広域へ勝ったのに全員が削られる
大技は破壊不能なので勝っても攻撃は残る。暴食のシグネチャーは勝利でダメージ−80%・そのダメージによるなしになる。憤怒のには同じ軽減がないため、技名を確認する。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

B1Fの右側廊下へ入る前

買い物と固定出撃を確認する

  • フードコートには右側の廊下から入るとすぐ戦闘が始まる。未購入の店や自販機を確認し、顧客Lv35・エメラルドを目安にする。
  • 固定出撃はファウスト・ムルソー・グレゴール。残りは強い、財布を先に倒すと斬撃火力、HP回復をそろえる。と資源は前の戦闘から引き継ぐ。
  • ムルソーにはが付く。自分の使用時に同属性の資源を追加で2個得る効果を、1ターンに2回まで使える。資源の補充役として生かす。

通常ターン

調理対象を先に倒し、本体にはマッチを組む

  • 最初にの対象を確認する。保有効果が多い敵陣の財布が優先されるため、毎ターン同じ位置とは限らない。
  • 速い囚人から十分な火力を集め、の調理より先にその財布を倒す。調理技に囚人のを合わせようとしない。
  • 本体の通常攻撃にはを取る。を持つ財布がいる間、本体への余分なは援護と追加調理を誘うので、余力を財布へ回す。
  • 斬撃と色欲・暴食が通りやすい。本体は打撃0.5・憂鬱0.75なので、その組み合わせだけで本体を削ろうとしない。

食事の成否が決まるたび

元気と空腹を見て、妨害の続け方を決める

  • が対象を倒すとを得る。対象の保有効果が多いほど追加材料を得て、ターン最後の食事で回復と元気へ変える。
  • 食事は材料1につきを最大値の1%、ほかの敵を20%回復し、元気も与える。食べさせすぎると本体だけでなく財布の攻撃も強くなる。
  • 一方、食事を止めると空腹が増える。空腹3をためる前に、2~3ターンごとに一度は調理を許す進め方も取れる。その場合は元気5による大技の前倒しにも注意する。
  • 食事を許さず押し切る場合は、次に来る憤怒の広域を見込んで高威力技とHPを残す。元気と空腹の両条件を満たすと憤怒の技が優先される。

4ターン周期・元気5

シグネチャーへ勝ち、破壊不能の被害を抑える

  • は4枚破壊不能・暴食の斬撃・加重値5。元気2につき威力が1増し、メインターゲットにソースがあると最終威力が3増す。
  • ソースは囚人のも下げる。ソースのない囚人へ大技のを任せ、強いなどで勝つ。素の最大16だけで勝敗を判断しない。
  • 勝利で敵のダメージ量が80%減り、この技のダメージではしなくなる。攻撃自体は残るのでHPを戻し、回数の追加にも注意する。
  • 使用後は元気を全て消耗する。で発動を逃した場合は次ターンへ持ち越すため、を取っても大技が消えたとは判断しない。

空腹3の次ターン・終盤

別の大技を見分け、HP30%未満まで押し込む

  • は3枚破壊不能・憤怒の斬撃・加重値5で、敵味方を識別しない。シグネチャーと違い、敗北時の80%軽減はない。
  • 強いでの威力を抑え、被弾する囚人のHPを確保する。使用後は空腹を全て消耗し、次ターンに財布を補充する。
  • どちらの大技を使っても、シグネチャーまでのターン数カウントはリセットされる。固定の4・8ターンだけを見ず、現在の技と効果で判断する。
  • 必須の初戦は30%未満で終了する。財布の全滅を目指し続けず、十分に本体を削れる場面では火力を集めて終える。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • は不可・対象変更不可。調理対象の財布を先に倒して止める。
  • 食事を止め続けると空腹3から別の広域が来る。毎ターンの完全妨害だけに固執しない。
  • シグネチャーへの勝利はダメージ−80%。憤怒の大技に同じ軽減はない。
  • の援護が追加調理を誘う。本体へのの線も確認する。
  • HP30%未満で終了するのはストーリー必須の初戦。任意再戦・Bルートへ条件を流用しない。

百貨店で目玉を使って買い物すると上がり、影界での人格レベルへ反映される。

この戦闘は顧客Lv35を目安に、未購入の店を確認する。

ムルソーがこの戦闘で得る。自分の使用時、同属性の資源を追加で2個獲得する(1ターン2回)。ターン開始時にほかの味方がいれば、そのターンのダメージで死亡しない。退却不可。

資源の補充と受け役に使える。生存効果にはターン開始時の味方の条件があるため、ほかの囚人も守る。

最大3。数値1につきが1減る。の複数の技には、対象がソースを持つ場合の威力強化がある。

特にシグネチャーのメインターゲットには、ソースのない囚人を選ぶ。

が攻撃で対象を倒すと得る。対象の保有効果3種につき追加で1、追加分は最大2。食事で消耗し、敵陣の回復と元気に変わる。最大5で、ターン終了時に消滅する。

調理対象を先に倒す。食事そのものは直接ダメージ0なので、広域攻撃と取り違えない。

最大5。数値1につきが1増える。本体はターン開始時に数値1につきを3回復。元気5はシグネチャーの前倒し、財布は元気3以上でが破壊不能、5以上で加重値が2増す条件になる。

食事を許した次ターンは、本体と財布の両方の強化を確認する。

食事できないターンの終了時に本体と財布が得る。本体がターン終了時に3以上持つと、次ターンにを使う。

食事の完全阻止だけを目標にせず、空腹がたまったら次の広域への準備を優先する。

の戦闘開始時に財布が得る。へのを自分へ引き受け、援護専用のを使う。ターン終了時に消滅する。

援護後も財布が生き残り、本体がしていなければ追加の調理が発動する。本体への不要なを控える。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 顧客Lv35・エメラルドを目安に買い物を進める。外での人格レベル育成では影界のレベルは上がらない。
  • 固定出撃はファウスト・ムルソー・グレゴール。ムルソーは公式RENTAL人格も利用できる。財布を先に倒せると火力、斬撃へのを確認する。
  • 広域への高威力とHP回復を用意する。は解析段階が補助されないため、手持ちの効果と消費資源を確認する。

速い斬撃・色欲・暴食の火力

指定された財布を先に倒し、料理材料の獲得を抑える。本体への火力にも使いやすい。

ソースのない高威力マッチ担当

シグネチャーの威力強化を避け、勝利による80%軽減を取る。

HP回復と斬撃を受ける役

破壊不能広域の被害を立て直す。のあるムルソーも、ほかの味方の生存と合わせて活用する。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

10-04の数値。出撃上限は12名。Aルートのストーリー必須戦が対象。本体はLv35・HP1523、革の財布はLv35・HP93。30%未満で戦闘終了する。Bルートの強化個体と、Aルートの任意再戦は対象外。は追加効果を含まない基礎値。影界の人格レベルはに連動し、外での人格レベルは持ち込まない。同期III未満はIIIへ補助されるが、の解析段階は変わらない。固定出撃はファウスト・ムルソー・グレゴールで、編成は12名まで。

スーシェフ部位:胴体

スーシェフの外見
HP
1523
レベル
35
速度
2~4
防御Lv
46
混乱区間
30%(456)

物理耐性

斬斬
×1.2
貫貫
×1.0
打打
×0.5

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.2
怠惰
×1.0
暴食
×1.2
憂鬱
×0.75
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 30で開始。
  • ストーリー必須の初戦はHP30%未満で終了。

革の財布部位:胴体

革の財布の外見
HP
93
レベル
35
速度
1~4
防御Lv
47
混乱区間
50%(46)

物理耐性

斬斬
×1.25
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.5
怠惰
×1.0
暴食
×1.5
憂鬱
×0.75
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 調理対象になる取り巻き。召喚による補充がある。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

破壊不能アイコンは常時のものを表示する。革の財布の条件付き破壊不能・加重値増加は効果文を確認する。は直接ダメージを与えない回復・強化技。

スーシェフ

01

切るんですよ

怠惰斬斬撃
表示威力
3〜11
基本威力
3
コイン威力
+4
コイン個数
2
攻撃レベル
37敵Lv+2
加重値
1

使用時対象にがあるなら、最終威力+1

Ⅰ的中時2を付与

Ⅱ的中時2を付与

対処のポイント

持ちには最終威力+1。を増やされないよう、通常技でを取る。

革の財布

01

もぐもぐ

暴食打打撃
表示威力
3〜11
基本威力
3
コイン威力
+4
コイン個数
2
攻撃レベル
36敵Lv+1
加重値
1

使用時対象の4につき、最終威力+1(最大2)

Ⅰ的中時回数が3増加

対処のポイント

対象のに応じて最終威力が上がり、回数も増やす。をためた囚人へのを防ぐ。

PASSIVESパッシブ

スーシェフ

敵パッシブ

スーシェフ

条件:攻撃で対象を撃破

攻撃で対象を倒すと1を得る

-使用時に対象が保有していた効果3つにつき、を追加で1得る(最大2を得る)

肩書きはシェフだが、5階のレストランでは決して認められない。

攻略への影響

料理材料は財布だけでなく、倒した対象から得る。被害を抑え、調理対象の財布を先に倒す。

敵パッシブ

料理が上手なんですよ

条件:材料保有時・ターン最後

保有時、ターンの最後の番にを使用

(自分を除く全対象が死亡するか、状態では発動しない)

ターン終了時にを使用できなかった場合、1を得る

5階のレストランでは、こんなものを料理と呼んですらくれない。

攻略への影響

食事できないと空腹が増える。毎回止めることだけを目標にせず、空腹3の前に次の大技への備えを決める。

敵パッシブ

料理欲求

条件:4ターン周期・元気5・空腹3

4ターンごとに強力な暴食を使用(により発動できなかった場合、次のターンに発動)

-ターン終了時にが5以上なら、次のターンに強力な暴食を使用

ターン終了時にが3以上なら、次のターンに強力な憤怒を使用

食べるものを作ることと、料理をすることは違う。お前はただ・・・食べられるようにしているだけ。

攻略への影響

元気5で暴食技が早まり、空腹3で憤怒技が来る。両方を満たす場合は憤怒技を優先する。

敵パッシブ

美味しいんですよ!!!

条件:ターン開始時

ターン開始時、保有する1につきを3回復

フードコートの連中に、味を語ることなどできるだろうか?

攻略への影響

食事後はだけでなくも回復する。元気をためさせすぎない。

敵パッシブ

逃げるんですよ!

条件:30%未満

の体力が30%未満になると、戦闘が終了する

死にたくはない。

攻略への影響

必須の初戦はここで終了。任意再戦の撃破条件と分けて考える。

革の財布

敵パッシブ

美味しい料理材料。

条件:保有効果5種以上

自分が保有する効果が5種以上なら、3,3増加

こんなものは食材ですらない。

攻略への影響

効果の多い財布は攻撃・も増す。料理材料の増加にもつながるので、指定対象を早めに倒す。

敵パッシブ

肉軟化作用

条件:被撃時・1ターン最大3回

被撃時、次のターンに1を得る,1を得る(1ターンにつき最大3)

硬い財布の革が柔らかくなったところで、たかが知れている。

攻略への影響

次ターンはが下がる一方で攻撃が増す。中途半端に削った財布の攻撃を放置しない。

敵パッシブ

お腹空いた・・・。

条件:食事が行われないターン終了時

ターン終了時にスーシェフが「あっ!私の食事の時間なんですよ」を使用できなかった場合、1を得る

食材用に作られた財布ではないが、食材として飼育されているのだから、腹が減るのも当然だ。

攻略への影響

スーシェフだけでなく財布にも空腹が付く。敵陣全体の効果を見て、次ターンのを組む。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

← ボス攻略一覧に戻る