
CHAPTER 10 / BOSS GUIDE
スーシェフ(10章A)
が調理しようとしている革の財布を先に倒し、食事による回復と強化を抑える戦闘。ただし、食事を止め続けると空腹から別の大技が来る。料理の成否と二種類の破壊不能広域を見ながら、本体のHPを30%未満まで削る。
- HP
- 1523
- レベル
- 35
- 速度
- 2~4
- 防御Lv
- 46
- 出撃上限
- 12名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- の対象の財布を、が動く前に倒す。
- 空腹3・元気5と大技の周期を確認し、食事を止め続ける場合も大技へ備える。
- シグネチャーはソースのない囚人でに勝ち、被害を80%減らす。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- にできない
- が敵陣の財布へ使う、不可・対象変更不可の技。技そのものを止めるのではなく、線の先にある財布を速い囚人で先に倒す。
- 財布を倒しているのに料理される
- を持つ財布が、へのを援護している可能性がある。援護後に財布が生き残ると追加の調理が来る。への攻撃はまずを組み、余った攻撃は財布へ回す。
- 食事を止めたら強い広域が来た
- 食事できないとが増え、ターン終了時に3以上で次ターンに憤怒の広域を使う。完全妨害に固執せず、空腹が高いときは一度調理を許すか、強いと回復を残して大技を受ける。
- 広域へ勝ったのに全員が削られる
- 大技は破壊不能なので勝っても攻撃は残る。暴食のシグネチャーは勝利でダメージ−80%・そのダメージによるなしになる。憤怒のには同じ軽減がないため、技名を確認する。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
B1Fの右側廊下へ入る前
買い物と固定出撃を確認する
- フードコートには右側の廊下から入るとすぐ戦闘が始まる。未購入の店や自販機を確認し、顧客Lv35・エメラルドを目安にする。
- 固定出撃はファウスト・ムルソー・グレゴール。残りは強い、財布を先に倒すと斬撃火力、HP回復をそろえる。と資源は前の戦闘から引き継ぐ。
- ムルソーにはが付く。自分の使用時に同属性の資源を追加で2個得る効果を、1ターンに2回まで使える。資源の補充役として生かす。
通常ターン
調理対象を先に倒し、本体にはマッチを組む
- 最初にの対象を確認する。保有効果が多い敵陣の財布が優先されるため、毎ターン同じ位置とは限らない。
- 速い囚人から十分な火力を集め、の調理より先にその財布を倒す。調理技に囚人のを合わせようとしない。
- 本体の通常攻撃にはを取る。を持つ財布がいる間、本体への余分なは援護と追加調理を誘うので、余力を財布へ回す。
- 斬撃と色欲・暴食が通りやすい。本体は打撃0.5・憂鬱0.75なので、その組み合わせだけで本体を削ろうとしない。
食事の成否が決まるたび
元気と空腹を見て、妨害の続け方を決める
- が対象を倒すとを得る。対象の保有効果が多いほど追加材料を得て、ターン最後の食事で回復と元気へ変える。
- 食事は材料1につきを最大値の1%、ほかの敵を20%回復し、元気も与える。食べさせすぎると本体だけでなく財布の攻撃も強くなる。
- 一方、食事を止めると空腹が増える。空腹3をためる前に、2~3ターンごとに一度は調理を許す進め方も取れる。その場合は元気5による大技の前倒しにも注意する。
- 食事を許さず押し切る場合は、次に来る憤怒の広域を見込んで高威力技とHPを残す。元気と空腹の両条件を満たすと憤怒の技が優先される。
4ターン周期・元気5
シグネチャーへ勝ち、破壊不能の被害を抑える
- は4枚破壊不能・暴食の斬撃・加重値5。元気2につき威力が1増し、メインターゲットにソースがあると最終威力が3増す。
- ソースは囚人のも下げる。ソースのない囚人へ大技のを任せ、強いなどで勝つ。素の最大16だけで勝敗を判断しない。
- 勝利で敵のダメージ量が80%減り、この技のダメージではしなくなる。攻撃自体は残るのでHPを戻し、回数の追加にも注意する。
- 使用後は元気を全て消耗する。で発動を逃した場合は次ターンへ持ち越すため、を取っても大技が消えたとは判断しない。
空腹3の次ターン・終盤
別の大技を見分け、HP30%未満まで押し込む
- は3枚破壊不能・憤怒の斬撃・加重値5で、敵味方を識別しない。シグネチャーと違い、敗北時の80%軽減はない。
- 強いでの威力を抑え、被弾する囚人のHPを確保する。使用後は空腹を全て消耗し、次ターンに財布を補充する。
- どちらの大技を使っても、シグネチャーまでのターン数カウントはリセットされる。固定の4・8ターンだけを見ず、現在の技と効果で判断する。
- 必須の初戦は30%未満で終了する。財布の全滅を目指し続けず、十分に本体を削れる場面では火力を集めて終える。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- は不可・対象変更不可。調理対象の財布を先に倒して止める。
- 食事を止め続けると空腹3から別の広域が来る。毎ターンの完全妨害だけに固執しない。
- シグネチャーへの勝利はダメージ−80%。憤怒の大技に同じ軽減はない。
- の援護が追加調理を誘う。本体へのの線も確認する。
- HP30%未満で終了するのはストーリー必須の初戦。任意再戦・Bルートへ条件を流用しない。
百貨店で目玉を使って買い物すると上がり、影界での人格レベルへ反映される。
この戦闘は顧客Lv35を目安に、未購入の店を確認する。
ムルソーがこの戦闘で得る。自分の使用時、同属性の資源を追加で2個獲得する(1ターン2回)。ターン開始時にほかの味方がいれば、そのターンのダメージで死亡しない。退却不可。
資源の補充と受け役に使える。生存効果にはターン開始時の味方の条件があるため、ほかの囚人も守る。
最大3。数値1につきが1減る。の複数の技には、対象がソースを持つ場合の威力強化がある。
特にシグネチャーのメインターゲットには、ソースのない囚人を選ぶ。
が攻撃で対象を倒すと得る。対象の保有効果3種につき追加で1、追加分は最大2。食事で消耗し、敵陣の回復と元気に変わる。最大5で、ターン終了時に消滅する。
調理対象を先に倒す。食事そのものは直接ダメージ0なので、広域攻撃と取り違えない。
最大5。数値1につきが1増える。本体はターン開始時に数値1につきを3回復。元気5はシグネチャーの前倒し、財布は元気3以上でが破壊不能、5以上で加重値が2増す条件になる。
食事を許した次ターンは、本体と財布の両方の強化を確認する。
食事できないターンの終了時に本体と財布が得る。本体がターン終了時に3以上持つと、次ターンにを使う。
食事の完全阻止だけを目標にせず、空腹がたまったら次の広域への準備を優先する。
の戦闘開始時に財布が得る。へのを自分へ引き受け、援護専用のを使う。ターン終了時に消滅する。
援護後も財布が生き残り、本体がしていなければ追加の調理が発動する。本体への不要なを控える。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 顧客Lv35・エメラルドを目安に買い物を進める。外での人格レベル育成では影界のレベルは上がらない。
- 固定出撃はファウスト・ムルソー・グレゴール。ムルソーは公式RENTAL人格も利用できる。財布を先に倒せると火力、斬撃へのを確認する。
- 広域への高威力とHP回復を用意する。は解析段階が補助されないため、手持ちの効果と消費資源を確認する。
速い斬撃・色欲・暴食の火力
指定された財布を先に倒し、料理材料の獲得を抑える。本体への火力にも使いやすい。
ソースのない高威力マッチ担当
シグネチャーの威力強化を避け、勝利による80%軽減を取る。
HP回復と斬撃を受ける役
破壊不能広域の被害を立て直す。のあるムルソーも、ほかの味方の生存と合わせて活用する。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
10-04の数値。出撃上限は12名。Aルートのストーリー必須戦が対象。本体はLv35・HP1523、革の財布はLv35・HP93。30%未満で戦闘終了する。Bルートの強化個体と、Aルートの任意再戦は対象外。は追加効果を含まない基礎値。影界の人格レベルはに連動し、外での人格レベルは持ち込まない。同期III未満はIIIへ補助されるが、の解析段階は変わらない。固定出撃はファウスト・ムルソー・グレゴールで、編成は12名まで。
スーシェフ部位:胴体

- HP
- 1523
- レベル
- 35
- 速度
- 2~4
- 防御Lv
- 46
- 混乱区間
- 30%(456)
物理耐性
斬- ×1.2
貫- ×1.0
打- ×0.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.2
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 30で開始。
- ストーリー必須の初戦はHP30%未満で終了。
革の財布部位:胴体

- HP
- 93
- レベル
- 35
- 速度
- 1~4
- 防御Lv
- 47
- 混乱区間
- 50%(46)
物理耐性
斬- ×1.25
貫- ×1.0
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.5
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.5
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 調理対象になる取り巻き。召喚による補充がある。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
破壊不能アイコンは常時のものを表示する。革の財布の条件付き破壊不能・加重値増加は効果文を確認する。は直接ダメージを与えない回復・強化技。
スーシェフ
切るんですよ
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 37敵Lv+2
- 加重値
- 1
使用時対象にがあるなら、最終威力+1
Ⅰ的中時2を付与
Ⅱ的中時2を付与
対処のポイント
持ちには最終威力+1。を増やされないよう、通常技でを取る。
大きく切るんですよ
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 38敵Lv+3
- 加重値
- 1
使用時対象の1につき、最終威力+1(最大2)
Ⅰ的中時3を付与
Ⅱ的中時回数が2増加
対処のポイント
対象のソースで最終威力が最大2増す。回数も増えるため、の多い囚人に受けさせない。
滅多切りにするんですよ
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 39敵Lv+4
- 加重値
- 1
使用時対象にがあるなら、威力+1
使用時対象の6につき、威力+1(最大2)
Ⅰ的中時回数が3増加
Ⅱ的中時2を付与
Ⅲ的中時2を付与
対処のポイント
ソースとで威力が上がる。素の最大16だけで判断せず、状態の軽い囚人の強い技で勝つ。
私のシグネチャーなんですよ
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 40敵Lv+5
- 加重値
- 5
使用時自分の2につき、威力+1
使用時メインターゲットにがあるなら、最終威力+3
マッチ敗北ダメージ量が80%減少し、こののダメージでは対象はしない
攻撃後保有しているを全て消耗
Ⅰ
的中時回数が3増加
破壊されずに的中時2を付与
Ⅱ
破壊されずに的中時2を付与
Ⅲ
破壊されずに的中時2を付与
Ⅳ
破壊されずに的中時2を付与
この技を身につけ、ついにへ昇格したという。
対処のポイント
4枚破壊不能・加重値5。ソースのない囚人で勝ち、ダメージ−80%と、この技のダメージでしない効果を得る。
材料を得るんですよ
- 表示威力
- 7〜15
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 35敵Lv+0
- 加重値
- 1
マッチ不可対象変更不可
保有する効果が最も多い味方を優先して指定
このを使用する間、味方の基本減少条件を無効化
Ⅰ的中時対象の味方を倒す
対処のポイント
敵陣の革の財布を倒す技で、も対象変更も不可。指定された財布を先に倒して料理材料の獲得を妨げる。
みんな集まるんですよ!
- 表示威力
- 15〜20
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 35敵Lv+0
- 加重値
- 不明
可能ガード
次のターンに革の財布を可能な限り召喚
Ⅰ
対処のポイント
可能ガード。次ターンに財布を補充するので、財布を全滅させれば召喚が止まるとは考えない。
美味しいものを食いやがるんですよ
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 36敵Lv+1
- 加重値
- 4
メインターゲットとサブターゲットの両方に味方を指定する
対象が味方なら、ダメージ量が常に0に固定される
Ⅰ的中時敵の場合、1を付与
的中時味方の場合、次のターンに2を付与
Ⅱ的中時敵の場合、1を付与
的中時味方の場合、次のターンに2を付与
Ⅲ的中時敵の場合、1を付与
的中時味方の場合、次のターンに威力増加1を付与
対処のポイント
敵陣の財布も対象に含む加重値4の技。囚人にはソース、財布には強化を与える。囚人が受ける分にはを合わせる。
あっ!私の食事の時間なんですよ
- 表示威力
- 0〜0
- 基本威力
- 0
- コイン威力
- +0
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 35敵Lv+0
- 加重値
- 11
敵味方識別不可
このは的中せず、ダメージ量が常に0に固定される
攻撃後自分が保有する1につき、体力を最大値の1%回復し、1を得る
攻撃後自分が保有する1につき、自分を除く全味方が体力を最大値の20%回復し、1を得る
攻撃後を全て消耗
対処のポイント
加重値11でも攻撃は的中せず、直接ダメージは0。料理材料に応じて敵陣が回復・強化されるため、事前の材料獲得を抑える。
料理!!!料理させてほしいんですよ!
- 表示威力
- 5〜23
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 40敵Lv+5
- 加重値
- 5
敵味方識別不可
次のターンに革の財布を戦場に可能な限り召喚
攻撃後を全て消耗し、このターンの間を得ない
Ⅰ
的中時回数が3増加
破壊されずに的中時2を付与
Ⅱ
破壊されずに的中時2を付与
Ⅲ
破壊されずに的中時2を付与
対処のポイント
3枚破壊不能・加重値5、敵味方識別不可。シグネチャーのダメージ−80%はこの技にはない。強いとHP回復を用意する。
革の財布
もぐもぐ
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 36敵Lv+1
- 加重値
- 1
使用時対象の4につき、最終威力+1(最大2)
Ⅰ的中時回数が3増加
対処のポイント
対象のに応じて最終威力が上がり、回数も増やす。をためた囚人へのを防ぐ。
くちゃくちゃ
- 表示威力
- 4〜13
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 37敵Lv+2
- 加重値
- 1
使用時対象の6につき、最終威力+1(最大2)
Ⅰ的中時2を付与
Ⅱ的中時回数が2増加
対処のポイント
3枚の打撃。による威力上昇もあるため、調理対象を倒す役とは別に担当を置く。
げえええっぷ
- 表示威力
- 7〜15
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 38敵Lv+3
- 加重値
- 1
使用時対象の4につき、最終威力+2(最大4)
使用時自分のが3以上なら、このの全がに変更される
使用時自分のが5以上なら、加重値+2
使用時自分のを全て消耗
Ⅰ的中時に10ダメージ
的中時1を付与
対処のポイント
元気3以上で破壊不能、5以上で加重値+2。食事後は財布の強化も確認し、ダメージとソースを警戒する。
フードコート待機
- 表示威力
- 5〜11
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 36敵Lv+1
- 加重値
- 不明
戦闘開始時1を得る
使用時対象の(威力×5)だけバリアを得る
対処のポイント
戦闘開始時にを得る。スーシェフへのが援護を誘うため、まずを組む。
調理されたくない。
- 表示威力
- 5〜11
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 36敵Lv+1
- 加重値
- 不明
援護専用
マッチ敗北5を得る
スキル終了時自分が生きているなら、スーシェフが自分に「材料を得るんですよ」を使用
(スーシェフが状態なら、発動しない)
Ⅰ
肉としての役割を果たす時間。
対処のポイント
援護の終了時に生存していると追加の調理が来る。誘発したなら財布を仕留めるか、先にスーシェフをさせる。
PASSIVESパッシブ
スーシェフ
スーシェフ
条件:攻撃で対象を撃破
攻撃で対象を倒すと1を得る
-使用時に対象が保有していた効果3つにつき、を追加で1得る(最大2を得る)
肩書きはシェフだが、5階のレストランでは決して認められない。
攻略への影響
料理材料は財布だけでなく、倒した対象から得る。被害を抑え、調理対象の財布を先に倒す。
料理が上手なんですよ
条件:材料保有時・ターン最後
保有時、ターンの最後の番にを使用
(自分を除く全対象が死亡するか、状態では発動しない)
ターン終了時にを使用できなかった場合、1を得る
5階のレストランでは、こんなものを料理と呼んですらくれない。
攻略への影響
食事できないと空腹が増える。毎回止めることだけを目標にせず、空腹3の前に次の大技への備えを決める。
料理欲求
条件:4ターン周期・元気5・空腹3
4ターンごとに強力な暴食を使用(により発動できなかった場合、次のターンに発動)
-ターン終了時にが5以上なら、次のターンに強力な暴食を使用
ターン終了時にが3以上なら、次のターンに強力な憤怒を使用
食べるものを作ることと、料理をすることは違う。お前はただ・・・食べられるようにしているだけ。
攻略への影響
元気5で暴食技が早まり、空腹3で憤怒技が来る。両方を満たす場合は憤怒技を優先する。
美味しいんですよ!!!
条件:ターン開始時
ターン開始時、保有する1につきを3回復
フードコートの連中に、味を語ることなどできるだろうか?
攻略への影響
食事後はだけでなくも回復する。元気をためさせすぎない。
逃げるんですよ!
条件:30%未満
の体力が30%未満になると、戦闘が終了する
死にたくはない。
攻略への影響
必須の初戦はここで終了。任意再戦の撃破条件と分けて考える。
革の財布
美味しい料理材料。
条件:保有効果5種以上
自分が保有する効果が5種以上なら、3,3増加
こんなものは食材ですらない。
攻略への影響
効果の多い財布は攻撃・も増す。料理材料の増加にもつながるので、指定対象を早めに倒す。
肉軟化作用
条件:被撃時・1ターン最大3回
被撃時、次のターンに1を得る,1を得る(1ターンにつき最大3)
硬い財布の革が柔らかくなったところで、たかが知れている。
攻略への影響
次ターンはが下がる一方で攻撃が増す。中途半端に削った財布の攻撃を放置しない。
お腹空いた・・・。
条件:食事が行われないターン終了時
ターン終了時にスーシェフが「あっ!私の食事の時間なんですよ」を使用できなかった場合、1を得る
食材用に作られた財布ではないが、食材として飼育されているのだから、腹が減るのも当然だ。
攻略への影響
スーシェフだけでなく財布にも空腹が付く。敵陣全体の効果を見て、次ターンのを組む。