
CHAPTER 08 / BOSS GUIDE
ジア・チォウ(8-20)
ホンルを最後まで生かし、ズールゥへの無用な攻撃を避ける。後半はホンル本人でを3回成功させてバリアを止め、大技へ勝って攻撃機会を作ろう。
- HP
- 2439
- レベル
- 90
- 速度
- 3〜5
- 防御Lv(補正後)
- 55
- 出撃上限
- 7名+控え5名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- ホンル死亡で即敗北。7名+控え5名でHP・回復と、ホンルの高威力技を用意する。
- ズールゥをHP85%以下へ削らない。があるターンは、チォウへの弱いを控える。
- 後半はホンルでに3回勝つ。その後の全体攻撃と一騎打ちへ、先に回復して備える。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 控えがいるのに突然敗北した
- ホンルが倒れると即敗北する。8-17のように犠牲にして続けられない。に必要な本人のHPと資源を優先して守る。
- チォウを殴ったらズールゥにされた
- 瞬歩を使うターンはがある。チォウへのが横取りされ、2以上なら破壊不能の強いになる。弱いを置かず、通常のを優先する。
- 後半のバリアが毎ターン戻る
- ホンルでへ勝利し、を3まで進める。バリアは900→600→300→なし。火力だけで割り続ける必要はない。
- 3なのにホンル以外が動けなくなった
- 予定された全体攻撃で、次ターンはホンルとの一騎打ち。へ本人が勝つと敵のが24下がる。全員のHP回復と本人の高威力技を先に用意する。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
出撃前
ホンルと回復を軸に7名+控え5名
- Lv55・同期Ⅲ以上を目安に育成し、ホンルの強いや虚幻境を使える資源を確保。本人が倒れると即敗北する。
- ダンジョンの回復地点と資源持ち越しを使い、前座で全ての大技を使い切らない。前座へは打撃、チォウへは暴食・色欲・傲慢が通りやすい。
- ホンルの専用支援で全最終威力+1、勝利で低の味方を回復できる。君主人格では支援やの表示名に違いがある。
Wave1・黒獣4体
打撃で減らし、精神力を整える
- 2体・2体が相手。勝てる通常技を当て、ホンルを含む全員のを上げる。
- 打撃火力を1体ずつ集中して・撃破し、前座での消耗を抑える。後半の用と回復資源は残す。
Wave2・チォウとズールゥ
ズールゥを削らず、チォウへマッチで攻める
- チォウのHP50%までを目標にする。ズールゥは倒せず、HP85%以下へ削ると両者が強化されるため、広域の巻き込みにも注意する。
- ズールゥへは必要なに勝ち、でを得させる。無用なを集めず、チォウの削りへ手数を使う。
- 瞬歩があるターンはを確認。チォウへ弱いを置くと横取りされる。特に2以上では強い破壊不能になるので、攻撃を減らして守備・回復へ回してよい。
- HP50%で即ターン終了。境界を越す前に回復し、次の後半を迎える。
後半・問答0〜3
ホンル本人で答えろ、ジア・バオユへ3回勝つ
- チォウはHP3403・30へ戻り、最初は毎ターンバリア900。まず回復・で耐え、を進める。
- 後半の2ターン目から、黒獣が一時出現するターンにが来る。対象変更不可なので、ホンル本人の強い技で勝利する。
- 勝つたび1。3回で以後のバリアがなくなる。君主ホンルはの名称で表示されるため、本人の状態数値を確認する。
- 再出現した黒獣は1ターンで撤退するので、討伐に火力を浪費しない。ズールゥのと、本人のへの勝利を優先する。
問答3の後
全体攻撃の前に回復し、ホンルで一騎打ちへ勝つ
- 次のターンは10の不可・対象変更不可攻撃。ホンル以外へ向かうため守備を装着し、攻撃後のターン終了にも備える。
- その次はホンルとの。3なら威力が2まで下がり、最大13。本人の強い技・で確実な勝利を狙う。
- 勝つと敵のLv−24、ダメージ半減となり、その攻撃ではしなくなる。4枚の破壊不能・加重値7なので、追加対象も事前に回復し、残る被弾へ守備で備える。
- バリアがなくも下がった本体へ攻撃をまとめ、後半HP50%まで削る。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- ホンルの死亡は即敗北。控えがいても救済されない。
- があるターンのチォウへの弱いは、ズールゥの強いを誘発する。
- ズールゥを85%以下に削らない。倒す必要はなく、後半へ進めば撤退する。
- 前半HP50%で即ターン終了。後ろに回復を置いていても使えない。
- はホンル本人の勝利で進む。大技後の低下も、そのに勝つことが条件。
- 大技へ勝っても破壊不能の被弾が残る。防止はその技のダメージに対するもので、での死亡は防がれない。
チォウの基本攻撃・Lv−35。ではダメージ+30%。
低下を表示へ反映。こちらからを取らず攻撃を通すと被害が大きい。
ズールゥの基本攻撃・Lv−20。
基礎Lv75と現在のLvを区別する。
黒獣の基本攻撃・Lv−5。
前座の現在の予測で勝てる通常技を使う。
味方がされると対象を自分へ変更し、専用ガード・を使う。ズールゥは1なら、2以上なら雲海顕現。
チォウへの弱いを避ける。
終了時に次ターンの5を得て、数値が1減る。
ズールゥの差による強化を、勝利でのや別の担当で抑える。
ホンルが問いへのに勝って得る進行効果。は終了時に5回復、HP0時の全快を数値分持つ。君主人格は表示で、回復後に次ターン最終威力増加1もある。
3まで進めてバリアと大技を攻略する。復活効果をあてにして本人のHPを放置しない。
3以上でが発動すると数値が減り、が前進する。
の被弾とが重なった囚人のHPを守る。
ほかの呪殺が減ると数値が減り、0で次ターン攻撃Lv−6。同名パッシブにより所持者からチォウへのダメージも20%減る。
高火力担当への付与を避け、複数人へ広げない。
10以上の対象から受けた攻撃でが発動すると数値が減り、自分の回数が増える。
速いズールゥへ被弾を重ねず、と回復で対応する。
付与者による発動で数値が減り、ほかの呪殺も減少させる。
呪殺の種類との数値を確認する。
後半のに記載された名称。専用状態欄は即減と表記され、即滅の個別効果は資料から確定しない。
即減と同一だと断定した計算はせず、実際の状態表示を確認する。
呪殺がある状態でが発動すると数値が減り、次ターンのへつながる。
同じ囚人へと呪殺が重なった場合は、次ターンの担当を見直す。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- ホンルと回復、7名+控え5名。前座用の打撃と、チォウへ通る暴食・色欲・傲慢を用意する。
- と一騎打ちに使うホンルの資源を確保。が重なった本人のHPを常に確認する。
ホンル本人の高威力技
を3回進め、一騎打ちへ勝つ必須の担当。
HP・精神力回復
破壊不能との消耗を抑え、本人の即敗北を防ぐ。
マッチと対象の調整
の誘発を避け、呪殺を全員へ広げない。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
8-20の数値。出撃上限は7名、控え5名の連続戦闘。8-20ダンジョン最終戦。ホンル必須、死亡時は前座を含め即敗北。チォウは35、ズールゥは20、黒獣は5の攻防Lv低下を反映。前後半のHP2439/3403を分け、どちらも半分まで削る進行で案内する。
ジア・チォウ(前半)部位:胴体

- HP
- 2439
- レベル
- 90
- 速度
- 3〜5
- 防御Lv(補正後)
- 55
- 混乱区間
- 30%・0%(731・0)
物理耐性
斬- ×0.8
貫- ×0.8
打- ×0.8
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×0.75
- 暴食
- ×1.3
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.2
- 嫉妬
- ×1.0
- HP50%で即ターン終了し、後半へ移る。前半のより先に移行する。
- による攻防低下を表示へ反映。基礎Lv90のまま戦う敵ではない。
ズールゥ部位:胴体

- HP
- 2209
- レベル
- 75
- 速度
- 3〜5/脚力【卯】でクイック5
- 防御Lv(補正後)
- 55
- 混乱区間
- 50%・0%(1104・0)
物理耐性
斬- ×1.25
貫- ×1.0
打- ×0.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- HP85%以下で強化、60%以下で開始時バリア500と死亡防止。討伐を目標にしない。
- チォウの前半終了で撤退。後半は一時的に再出現する。
ジア・チォウ(後半)部位:胴体

- HP
- 3403
- レベル
- 90
- 速度
- 3〜5/問答後の全体攻撃10
- 防御Lv(補正後)
- 55
- 混乱区間
- 30%・0%(1020・0)
物理耐性
斬- ×0.8
貫- ×0.8
打- ×0.8
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×0.75
- 暴食
- ×1.3
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.2
- 嫉妬
- ×1.0
- 移行時にHP全快・30。毎ターンのバリアはで減る。
- 後半もHP半分まで削ると終了。0まで削る前提で資源配分しない。
黒獣 - 卯:快撃部位:胴体

- HP
- 267
- レベル
- 60
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv(補正後)
- 55
- 混乱区間
- 75%・50%・25%(200・133・66)
物理耐性
斬- ×0.5
貫- ×1.0
打- ×2.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 前座では2体。暗撃2体と合わせて・資源を整える。
- 後半に召喚される黒獣は1ターンで撤退。前座と同じ討伐目標にしない。
黒獣 - 卯:暗撃部位:胴体

- HP
- 267
- レベル
- 60
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv(補正後)
- 55
- 混乱区間
- 75%・50%・25%(200・133・66)
物理耐性
斬- ×0.5
貫- ×1.0
打- ×2.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 前座では2体。斬撃は通りにくく、打撃が有効。
- ホンルを守り、勝てるでを上げる。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
34技を使用者・形態別に掲載。の表示はによる低下前で、3なら最大13。前半のは攻撃Lv不明、破壊不能番号Ⅰの重複をⅡと推定して整理した。は君主ホンルの場合、の名称で表示される。
ジア・チォウ(前半)
問
- 表示威力
- 4〜11
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 57敵Lv+2−35
- 加重値
- 1
使用時対象のが5以上なら、威力+1
Ⅰ的中時回数が3増加
対処のポイント
5以上の対象には威力+1。勝って回数の追加を防ぎ、の多い囚人へ攻撃を集めない。
答
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 57敵Lv+2−35
- 加重値
- 1
使用時対象のが5以上なら、威力+1
Ⅰ的中時4を付与
対処のポイント
を増やす1枚技。使用者の攻撃Lv低下を反映した今の予測で、勝てる通常技を合わせる。
非礼勿動
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 57敵Lv+2−35
- 加重値
- 1
使用時対象の4につき、威力+1(最大2)
使用時対象の回数2につき、威力+1(最大3)
Ⅰ的中時4を付与
マッチ勝利後的中時次のターンに1を付与
Ⅱ
的中時次のターンに2を付与
的中時を付与
対処のポイント
2枚目は破壊不能でを付ける。威力・回数の多い対象では強くなるため、勝った後の被弾にも耐えられる担当を選ぶ。
回避
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 55敵Lv+0−35
- 加重値
- 1
このを使用できなければ、次のターンに1を得る
使用時対象の2につき、威力+1(最大3)
対処のポイント
対象ので威力が上がる。相殺するか、指定された囚人から攻撃を向けず不発にする。使用できなければ次ターンに敵が1を得る。
雷霆万鈞
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 57敵Lv+2−35
- 加重値
- 1
使用時対象のが5以上なら、威力+1
マッチ勝利時回数が2増加
Ⅰ的中時4を付与
的中時を付与
対処のポイント
を付ける。の多い対象で強くなるので、勝てる担当へ引き取って的中を防ぐ。
斬れ、卯。
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 57敵Lv+2−35
- 加重値
- 1
使用時が10回復
使用時対象のが5以上なら、威力+1
マッチ勝利時を2付与
Ⅰ的中時4を付与
Ⅱ
的中時回数が2増加
的中時を付与
対処のポイント
2枚目は破壊不能でが残り得る。使用時の10回復も予測に含め、まだ呪殺のない主力へ不用意に広げない。
もう少し畳みかけるべきだな
- 表示威力
- 5〜25
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 不明数値不明
- 加重値
- 1
使用時対象の4につき、威力+1(最大2)
使用時対象の回数2につき、威力+1(最大3)
マッチ勝利時2を付与、回数が2増加
Ⅰ
破壊されずに的中時回数が4増加
Ⅱ
破壊されずに的中時3を付与
Ⅲ
Ⅳ
対象の(威力+回数)1につきダメージ量+5%(最大20%)
的中時対象の全呪殺を0にする
資料はⅠの番号が重複。2つ目をⅡとして整理している(番号の誤記と推定)。
対処のポイント
4枚の破壊不能攻撃。資料はⅠが重複しており2つ目をⅡと推定して整理。が多いほど強く、攻撃Lvも資料不明なので、表示最大25だけで安全と判断しない。
出しゃばるでない
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 57敵Lv+2−35
- 加重値
- 1
マッチ可能反撃
使用時対象の回数4につき、威力+1(最大3)
マッチ勝利時回数が2増加
Ⅰ的中時1を付与
Ⅱ的中時1を付与
的中時を付与
対処のポイント
可能。回数でが強化される。勝てる担当で処理し、弱いを先に当てない。
ズールゥ
初撃
- 表示威力
- 4〜11
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 57敵Lv+2−20
- 加重値
- 1
使用時対象のが5以上なら、威力+1
Ⅰ的中時2を付与
対処のポイント
が多い対象へは強化。勝って的中を防ぐが、ズールゥを削る目的で追撃を集める必要はない。
刺殺
- 表示威力
- 5〜11
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 58敵Lv+3−20
- 加重値
- 1
使用時対象のが5以上なら、威力+1
使用時3を得る
Ⅰ的中時回数が2増加
的中時対象にがあれば、次のターンに1を得る
対処のポイント
使用時にを得て次ターンのへつながる。に勝つとのも得させられるので、勝利で速さを抑える。
標刻
- 表示威力
- 5〜15
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 59敵Lv+4−20
- 加重値
- 1
使用時対象のが5以上なら、威力+1
Ⅰ的中時3を付与
Ⅱ的中時3を付与
的中時を付与
対処のポイント
を付ける技。次の瞬歩の優先対象と強化につながるため、できるだけ的中を防ぐ。
刻呪殺剣 - 瞬歩
- 表示威力
- 5〜17
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 60敵Lv+5−20
- 加重値
- 1
を持つ対象を優先して攻撃する
戦闘開始時1を得る
自分と対象の差2につきダメージ量+15%(最大60%)
使用時対象の5につき、威力+1(最大2)
使用時対象の回数2につき、基本威力+1(最大3)
マッチ勝利時回数が2増加
Ⅰ
的中時回数を3増加
Ⅱ
的中時5を付与
Ⅲ
的中時対象にがあれば、ダメージ量+50%
的中時5を付与
破壊されずに的中時このを1回再使用(ごとに最大1回)
対処のポイント
3枚すべて破壊不能。勝ってもは増える。開始時に1を得るターンなので、チォウへの弱いを避け、強いと回復を優先する。
刻呪
- 表示威力
- 5〜17
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 55敵Lv+0−20
- 加重値
- 1
マッチ可能反撃
使用時自分のが対象よりも3以上高ければ、威力+1
使用時対象にがあるなら、こので付与する回数が1追加で増加
Ⅰ的中時回数が2増加
Ⅱ的中時回数が1増加
Ⅲ的中時回数が1増加
対処のポイント
可能。差とで強化される。勝てる技で処理し、回数を増やさせない。
禁制部分解放:<天究星刀>
- 表示威力
- 4〜22
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 60敵Lv+5−20
- 加重値
- 1
自分と対象の差2につきダメージ量+20%(最大60%)
使用時対象の5につき、威力+1
使用時対象の回数2につき、威力+1(最大3)
Ⅰ
的中時回数を2増加
Ⅱ
的中時5を付与
Ⅲ
的中時を付与
対処のポイント
3枚破壊不能でを付ける。と差で強くなるので、状態の少ない担当と回復を用意する。
超速護衛
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 55敵Lv+0−20
- 加重値
- 1
(の効果で発動)
可能ガード
使用前が2以上なら、として発動
使用時自分がこの戦闘にて失った累計体力5%につき、こののが増加(最大10)
使用時このが終了するまでダメージによって状態にならない
Ⅰ
対処のポイント
1で発動する可能ガード。チォウへのが横取りされる。弱い技で不意に発動させず、チォウへのを優先する。
黒獣 卯 奥義 - 雲海顕現
- 表示威力
- 4〜22
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 60敵Lv+5−20
- 加重値
- 1
(《》から当の効果で変化する。)
マッチ可能反撃
自分と対象の差2につきダメージ量+20%(最大60%)
使用時対象の5につき、威力+1
使用時対象の回数2につき、威力+1(最大3)
Ⅰ
的中時回数を2増加
Ⅱ
的中時5を付与
Ⅲ
的中時を付与
対処のポイント
2以上で変わる破壊不能の。瞬歩が2本あるターンは特に危険。チォウへの弱いで誘発しない。
ジア・チォウ(後半)
再び問おう
- 表示威力
- 4〜11
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 57敵Lv+2−35
- 加重値
- 1
使用時対象のが5以上なら、威力+1
マッチ勝利時回数が2増加
Ⅰ
的中時2を付与
対処のポイント
1枚が破壊不能。付与は勝っても残るため、低HPの囚人を守りながらを待つ。
非礼勿動
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 57敵Lv+2−35
- 加重値
- 1
使用時対象のが5以上なら、威力+1
マッチ勝利時回数が2増加
Ⅰ的中時2を付与
Ⅱ的中時2を付与
的中時を付与
対処のポイント
の追加を防ぐ。5以上で強化されるので、現在の状態込みの予測で担当を決める。
出しゃばるでない
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 57敵Lv+2−35
- 加重値
- 1
使用時対象のが5以上なら、威力+1
マッチ勝利時回数が2増加
Ⅰ的中時2を付与
Ⅱ的中時2を付与
的中時を付与
対処のポイント
の追加を防ぐ。まだ呪殺のない主力へ分散させず、勝てるを取る。
雷霆万鈞 - 波
- 表示威力
- 7〜20
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +13
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 57敵Lv+2−35
- 加重値
- 3
保有している呪殺の種類が1番多い対象を優先して攻撃
使用時メインターゲットの2につき、威力+1(最大4)
Ⅰ的中時回数が3増加
的中時呪殺が2種類以上ある対象なら、を付与
対処のポイント
加重値3で、威力に応じてが強化される。呪殺の多い対象が優先されるため、追加対象のHPと回復も確認する。
黒獣 卯 連携 - 乱撃
- 表示威力
- 3〜15
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 57敵Lv+2−35
- 加重値
- 1
使用時が10回復
使用時対象の5につき、威力+1(最大2)
マッチ勝利時を2付与
Ⅰ
的中時回数が3増加
Ⅱ
的中時2を付与
Ⅲ
的中時2を付与
Ⅳ
的中時を付与
対処のポイント
4枚すべて破壊不能。勝ってもやが残り得る。事前回復を済ませ、次の担当を状態に応じて替える。
ズールゥよ
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 57敵Lv+2−35
- 加重値
- 1
使用時が10回復
使用時対象の5につき、威力+1(最大2)
マッチ勝利時を2付与
Ⅰ
的中時回数が3増加
Ⅱ
的中時2を付与
Ⅲ
的中時2を付与
Ⅳ
的中時を付与
対処のポイント
4枚すべて破壊不能で、最後に。使用時の回復を考慮し、被弾後のダメージにも備える。
呪殺殺到
- 表示威力
- 7〜20
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +13
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 57敵Lv+2−35
- 加重値
- 1
対象変更不可
呪殺の種類を1番多く保有している対象を優先して攻撃
使用時対象の呪殺の種類1につき、威力+1(最大3)
Ⅰ
対象の(威力+回数+保有する呪殺の種類)1につきダメージ量+5%(最大200%)
的中時対象の全呪殺を0にする
対処のポイント
対象変更不可。呪殺が最も多い本人の強い技を合わせる。と呪殺による被害が大きく、勝っても1枚が残るので事前回復する。
答えろ、ジア・バオユ
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 57敵Lv+2−35
- 加重値
- 1
対象変更不可
ホンルを優先して攻撃する
マッチ勝利時回数が4増加
マッチ敗北対象がホンルなら、1を付与
Ⅰ
破壊されずに的中時2を付与
Ⅱ
破壊されずに的中時2を付与
Ⅲ
破壊されずに的中時2を付与
Ⅳ
破壊されずに的中時2を付与
対処のポイント
ホンル本人で勝利すると1。ほかの囚人では代われない。虚幻境など余裕を持って勝てる技を用意し、3回成功させる。
天罡星 - 格
- 表示威力
- 5〜37
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 57敵Lv+2−35
- 加重値
- 7
ホンルを優先して攻撃
対象の1につき、威力-2
マッチ敗北この攻撃で状態にならない。この戦闘の間、24を得る
マッチ敗北ダメージ量が50%だけ減少する
Ⅰ
破壊されずに的中時2を付与
Ⅱ
破壊されずに的中時2を付与
Ⅲ
破壊されずに的中時2を付与
Ⅳ
破壊されずに的中時対象の(威力+回数+保有している呪殺の数)1につき、ダメージ量+5%(最大100%)
対処のポイント
3なら威力が8−6=2になり、基礎の表示最大37から実際の条件下では最大13へ下がる。ホンルで勝つと敵のLv−24と被害半減。4枚の破壊不能と加重値7の被弾には全員で備える。
薙ぎ払い、畳み掛けよ
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 57敵Lv+2−35
- 加重値
- 6
マッチ不可
対象変更不可
このはホンルを除く人員を攻撃する
次のターンに、ホンルを除く他の人格たちを黒獣-卯を利用して状態にする、自分の状態を解除
攻撃後ターンが終了する
Ⅰ的中時回数が2増加
対処のポイント
不可・対象変更不可でホンル以外を狙い、攻撃後ターン終了。やで被害を抑え、次ターンにホンルだけで大技へ勝つ準備をする。
黒獣 - 卯:快撃
初撃
- 表示威力
- 4〜11
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 57敵Lv+2−5
- 加重値
- 1
使用時対象のが3以上なら、威力+1
Ⅰ的中時回数が2増加
対処のポイント
前半Waveでを整える相手。勝てる通常技で止め、打撃を集中して1体ずつ倒す。
抑制
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 58敵Lv+3−5
- 加重値
- 1
使用時対象のが4以上なら、基本威力+1
Ⅰ的中時2を付与
Ⅱ
的中時2を付与
破壊されずに的中時自分の(÷3)だけ、このを再使用する(最大2回)
対処のポイント
回数を増やす。勝って後続の被害を防ぎ、ホンルのHPを守る。
快撃
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 59敵Lv+4−5
- 加重値
- 1
自分のが、対象より高いほど威力+1(差2につき威力+1,最大3)
使用時対象のが4以上なら、威力+1
マッチ勝利時回数が3増加
Ⅰ的中時回数が1増加
Ⅱ的中時2を付与
的中時を付与
Ⅲ
対象にがあれば、ダメージ量+50%
破壊されずに的中時脚力【卯】3を得る
マッチ勝利後的中時このを1回再使用(ごとに最大1回)
対処のポイント
3枚攻撃でや呪殺を付ける。差による強化も見て、強い担当で止める。
準備動作
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 55敵Lv+0−5
- 加重値
- 1
マッチ可能反撃
使用時次のターンにを3得る
対処のポイント
守備を使う相手より、倒せる個体へ火力を集中する。後半に1ターンだけ出る場合は無理に討伐を狙わない。
黒獣 - 卯:暗撃
PASSIVESパッシブ
ジア・チォウ(前半)
開花E.G.O::而立
条件:形態の開始
最初のターン開始時、を30回復してを得る
攻略への影響
で攻撃・Lvが35下がる。表は反映済みで、基礎Lv90だけから必要育成を判断しない。
その道の果てはここまでか
条件:ホンルの死亡
ホンル死亡時、戦闘終了
攻略への影響
即座に敗北する。8-17と違い、ホンルを犠牲にした立て直しはできない。
絃歌不綴
条件:呪殺付きへの攻撃・呪殺発動
攻撃終了時、対象の呪殺の数1つにつきを5回復
的中時、対象の呪殺が発動したなら発動した呪殺の数だけを3回復。
攻略への影響
敵のが回復する。呪殺を全員へ広げず、勝てる担当と回復を確保する。
パニック変更不可
条件:変更効果
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
上書きを主軸にせず、と・回復で進める。
削貶
条件:対象のマイナス効果4以上
対象のマイナス効果が4以上なら、威力+1
攻略への影響
弱体化が重なる囚人には威力+1。現在の効果数も見て担当を選ぶ。
呪殺【勿動】
条件:同じ呪殺を持つ対象へ攻撃
がある対象への与ダメージ量+10%
攻略への影響
同名状態はとで発動し、このパッシブは敵の与ダメージを増やす。状態とパッシブを区別する。
呪殺【掣肘】
条件:同じ呪殺を持つ囚人から攻撃
がある対象からの被ダメージ量-20%
攻略への影響
その囚人のチォウへの与ダメージが20%減る。高火力の主力へ不用意に付けさせない。
パニック回復
条件:中のターン終了
ターン終了時に状態なら、が0になる。
攻略への影響
次ターンも低のままと考えず、現在の予測を確認する。
ズールゥ
心 発散
条件:ズールゥのHP85%・60%
最初のターン開始時、を30回復
体力が85%以下のとき、パターン変更
体力が60%以下になるとターン開始時、バリア500を得る
以降、体力が0未満にならない
攻略への影響
85%以下で敵の行動が強化。倒せない相手を削り過ぎず、チォウを攻撃する。
パニック変更不可
条件:変更効果
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
上書きを主軸にせず、と・回復で進める。
気勢[卯]
条件:の的中・差
を持つ敵に的中時、対象の回数が2増加(1ターンにつき最大6)
攻略への影響
使用者で効果が異なる。各技の状態と差を確認し、の多い囚人を守る。
脚力[卯]
条件:差・の的中
自分よりが低い対象を攻撃時、付与するもしくは回数+2,ダメージ量+10%
攻略への影響
使用者ごとの効果を確認。ズールゥはのもあるので、勝利でを得させる。
圧倒[卯]
条件:相手より速いとき
使用時、自分のが対象より2以上高いなら威力+1
攻略への影響
遅い囚人が受けるとが強くなる。速い担当やを使う。
見極める
条件:ズールゥの敗北
ターン終了時、で敗北した回数だけ次のターンに1を得る(最大6)
攻略への影響
敗北回数分、次ターンに。無用に削らず、勝利でを抑える。
パニック回復
条件:中のターン終了
ターン終了時に状態なら、が0になる。
攻略への影響
次ターンも低のままと考えず、現在の予測を確認する。
ジア・チォウ(後半)
その道の果てはここまでか
条件:ホンルの死亡
ホンル死亡時、戦闘終了
攻略への影響
即座に敗北する。8-17と違い、ホンルを犠牲にした立て直しはできない。
絃歌不綴
条件:呪殺付きへの攻撃・呪殺発動
攻撃終了時、対象の呪殺の数1つにつきを5回復
的中時、対象の呪殺が発動したなら発動した呪殺の数だけを3回復。
攻略への影響
敵のが回復する。呪殺を全員へ広げず、勝てる担当と回復を確保する。
開花E.G.O::而立
条件:形態の開始
最初のターン開始時、を得る
攻略への影響
で攻撃・Lvが35下がる。表は反映済みで、基礎Lv90だけから必要育成を判断しない。
気合
条件:後半への移行
フェーズ開始時に保有していた、、、、威力と、、、、回数を半分ずつ保有した状態で戦闘開始。
攻略への影響
一部の状態は半分持ち越す。前半の蓄積が全て残る前提で大技を使い切らない。
俺はまだ聞けていない。
条件:後半のターン開始
毎ターン開始時、本体と部位にバリアを900得る。
-ホンルにがあるなら、数値1につき獲得量が300減少する
ホンルにが3以上あるなら、今後の戦闘の間バリアを得ない
攻略への影響
バリア900から1につき300減り、3で以後なし。まずホンル本人でを進める。
パニック変更不可
条件:変更効果
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
上書きを主軸にせず、と・回復で進める。
貶
条件:対象の呪殺が3種類以上
対象の持つ呪殺の数が3つ以上なら、威力+1
攻略への影響
敵の威力+1。まだ持っていない呪殺を増やさないようにする。
パニック回復
条件:中のターン終了
ターン終了時に状態なら、が0になる。
攻略への影響
次ターンも低のままと考えず、現在の予測を確認する。
黒獣 - 卯:快撃
ジア・チォウの試練
条件:前座の開始・ホンル死亡
最初のターン開始時、を得る
ホンル死亡時、戦闘が終了
攻略への影響
レベル低下5を反映している。前座の段階でもホンルの死亡は敗北。
脚力[卯]
条件:差・の的中
を持つ敵に的中時、対象の回数が1増加(1ターンにつき最大3回)
攻略への影響
使用者ごとの効果を確認。ズールゥは脚力【卯】のもあるので、勝利でを得させる。
気勢[卯]
条件:の的中・差
自分よりが低い対象を攻撃時、付与するもしくは回数+1
攻略への影響
使用者で効果が異なる。各技の状態と差を確認し、の多い囚人を守る。
圧倒[卯]
条件:相手より速いとき
自分のが対象より3以上高ければ、威力+1
攻略への影響
遅い囚人が受けるとが強くなる。速い担当やを使う。
奇襲失敗
条件:取り巻きの敗北
ターン終了時、このターンにてで敗北したなら次のターンに2を得る
攻略への影響
次ターンに2。前座は勝ってを整え、手数を減らす。
黒獣 - 卯:暗撃
ジア・チォウの試練
条件:前座の開始・ホンル死亡
最初のターン開始時、を得る
ホンル死亡時、戦闘が終了
攻略への影響
レベル低下5を反映している。前座の段階でもホンルの死亡は敗北。
脚力[卯]
条件:差・の的中
を持つ敵に的中時、対象の回数が1増加(1ターンにつき最大3回)
攻略への影響
使用者ごとの効果を確認。ズールゥは脚力【卯】のもあるので、勝利でを得させる。
気勢[卯]
条件:の的中・差
自分よりが低い対象を攻撃時、付与するもしくは回数+1
攻略への影響
使用者で効果が異なる。各技の状態と差を確認し、の多い囚人を守る。
圧倒[卯]
条件:相手より速いとき
自分のが対象より3以上高ければ、威力+1
攻略への影響
遅い囚人が受けるとが強くなる。速い担当やを使う。
奇襲失敗
条件:取り巻きの敗北
ターン終了時、このターンにてで敗北したなら次のターンに2を得る
攻略への影響
次ターンに2。前座は勝ってを整え、手数を減らす。