ジア・チォウ(8-20)

CHAPTER 08 / BOSS GUIDE

ジア・チォウ(8-20)

8-20「家主審査2次戦・鴻園に最も必要なもの」ストーリー攻略

ホンルを最後まで生かし、ズールゥへの無用な攻撃を避ける。後半はホンル本人でを3回成功させてバリアを止め、大技へ勝って攻撃機会を作ろう。

HP
2439
レベル
90
速度
3〜5
防御Lv(補正後)
55
出撃上限
7名+控え5名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. ホンル死亡で即敗北。7名+控え5名でHP・回復と、ホンルの高威力技を用意する。
  2. ズールゥをHP85%以下へ削らない。があるターンは、チォウへの弱いを控える。
  3. 後半はホンルでに3回勝つ。その後の全体攻撃と一騎打ちへ、先に回復して備える。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

控えがいるのに突然敗北した
ホンルが倒れると即敗北する。8-17のように犠牲にして続けられない。に必要な本人のHPと資源を優先して守る。
チォウを殴ったらズールゥにされた
瞬歩を使うターンはがある。チォウへのが横取りされ、2以上なら破壊不能の強いになる。弱いを置かず、通常のを優先する。
後半のバリアが毎ターン戻る
ホンルでへ勝利し、を3まで進める。バリアは900→600→300→なし。火力だけで割り続ける必要はない。
3なのにホンル以外が動けなくなった
予定された全体攻撃で、次ターンはホンルとの一騎打ち。へ本人が勝つと敵のが24下がる。全員のHP回復と本人の高威力技を先に用意する。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

出撃前

ホンルと回復を軸に7名+控え5名

  • Lv55・同期Ⅲ以上を目安に育成し、ホンルの強いや虚幻境を使える資源を確保。本人が倒れると即敗北する。
  • ダンジョンの回復地点と資源持ち越しを使い、前座で全ての大技を使い切らない。前座へは打撃、チォウへは暴食・色欲・傲慢が通りやすい。
  • ホンルの専用支援で全最終威力+1、勝利で低の味方を回復できる。君主人格では支援やの表示名に違いがある。

Wave1・黒獣4体

打撃で減らし、精神力を整える

  • 2体・2体が相手。勝てる通常技を当て、ホンルを含む全員のを上げる。
  • 打撃火力を1体ずつ集中して・撃破し、前座での消耗を抑える。後半の用と回復資源は残す。

Wave2・チォウとズールゥ

ズールゥを削らず、チォウへマッチで攻める

  • チォウのHP50%までを目標にする。ズールゥは倒せず、HP85%以下へ削ると両者が強化されるため、広域の巻き込みにも注意する。
  • ズールゥへは必要なに勝ち、でを得させる。無用なを集めず、チォウの削りへ手数を使う。
  • 瞬歩があるターンはを確認。チォウへ弱いを置くと横取りされる。特に2以上では強い破壊不能になるので、攻撃を減らして守備・回復へ回してよい。
  • HP50%で即ターン終了。境界を越す前に回復し、次の後半を迎える。

後半・問答0〜3

ホンル本人で答えろ、ジア・バオユへ3回勝つ

  • チォウはHP3403・30へ戻り、最初は毎ターンバリア900。まず回復・で耐え、を進める。
  • 後半の2ターン目から、黒獣が一時出現するターンにが来る。対象変更不可なので、ホンル本人の強い技で勝利する。
  • 勝つたび1。3回で以後のバリアがなくなる。君主ホンルはの名称で表示されるため、本人の状態数値を確認する。
  • 再出現した黒獣は1ターンで撤退するので、討伐に火力を浪費しない。ズールゥのと、本人のへの勝利を優先する。

問答3の後

全体攻撃の前に回復し、ホンルで一騎打ちへ勝つ

  • 次のターンは10の不可・対象変更不可攻撃。ホンル以外へ向かうため守備を装着し、攻撃後のターン終了にも備える。
  • その次はホンルとの。3なら威力が2まで下がり、最大13。本人の強い技・で確実な勝利を狙う。
  • 勝つと敵のLv−24、ダメージ半減となり、その攻撃ではしなくなる。4枚の破壊不能・加重値7なので、追加対象も事前に回復し、残る被弾へ守備で備える。
  • バリアがなくも下がった本体へ攻撃をまとめ、後半HP50%まで削る。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • ホンルの死亡は即敗北。控えがいても救済されない。
  • があるターンのチォウへの弱いは、ズールゥの強いを誘発する。
  • ズールゥを85%以下に削らない。倒す必要はなく、後半へ進めば撤退する。
  • 前半HP50%で即ターン終了。後ろに回復を置いていても使えない。
  • はホンル本人の勝利で進む。大技後の低下も、そのに勝つことが条件。
  • 大技へ勝っても破壊不能の被弾が残る。防止はその技のダメージに対するもので、での死亡は防がれない。

チォウの基本攻撃・Lv−35。ではダメージ+30%。

低下を表示へ反映。こちらからを取らず攻撃を通すと被害が大きい。

ズールゥの基本攻撃・Lv−20。

基礎Lv75と現在のLvを区別する。

黒獣の基本攻撃・Lv−5。

前座の現在の予測で勝てる通常技を使う。

味方がされると対象を自分へ変更し、専用ガード・を使う。ズールゥは1なら、2以上なら雲海顕現。

チォウへの弱いを避ける。

終了時に次ターンの5を得て、数値が1減る。

ズールゥの差による強化を、勝利でのや別の担当で抑える。

ホンルが問いへのに勝って得る進行効果。は終了時に5回復、HP0時の全快を数値分持つ。君主人格は表示で、回復後に次ターン最終威力増加1もある。

3まで進めてバリアと大技を攻略する。復活効果をあてにして本人のHPを放置しない。

3以上でが発動すると数値が減り、が前進する。

の被弾とが重なった囚人のHPを守る。

ほかの呪殺が減ると数値が減り、0で次ターン攻撃Lv−6。同名パッシブにより所持者からチォウへのダメージも20%減る。

高火力担当への付与を避け、複数人へ広げない。

10以上の対象から受けた攻撃でが発動すると数値が減り、自分の回数が増える。

速いズールゥへ被弾を重ねず、と回復で対応する。

付与者による発動で数値が減り、ほかの呪殺も減少させる。

呪殺の種類との数値を確認する。

後半のに記載された名称。専用状態欄は即減と表記され、即滅の個別効果は資料から確定しない。

即減と同一だと断定した計算はせず、実際の状態表示を確認する。

呪殺がある状態でが発動すると数値が減り、次ターンのへつながる。

同じ囚人へと呪殺が重なった場合は、次ターンの担当を見直す。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • ホンルと回復、7名+控え5名。前座用の打撃と、チォウへ通る暴食・色欲・傲慢を用意する。
  • と一騎打ちに使うホンルの資源を確保。が重なった本人のHPを常に確認する。

ホンル本人の高威力技

を3回進め、一騎打ちへ勝つ必須の担当。

HP・精神力回復

破壊不能との消耗を抑え、本人の即敗北を防ぐ。

マッチと対象の調整

の誘発を避け、呪殺を全員へ広げない。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

8-20の数値。出撃上限は7名、控え5名の連続戦闘。8-20ダンジョン最終戦。ホンル必須、死亡時は前座を含め即敗北。チォウは35、ズールゥは20、黒獣は5の攻防Lv低下を反映。前後半のHP2439/3403を分け、どちらも半分まで削る進行で案内する。

ジア・チォウ(前半)部位:胴体

ジア・チォウ(前半)の外見
HP
2439
レベル
90
速度
3〜5
防御Lv(補正後)
55
混乱区間
30%・0%(731・0)

物理耐性

斬斬
×0.8
貫貫
×0.8
打打
×0.8

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.2
怠惰
×0.75
暴食
×1.3
憂鬱
×0.75
傲慢
×1.2
嫉妬
×1.0
  • HP50%で即ターン終了し、後半へ移る。前半のより先に移行する。
  • による攻防低下を表示へ反映。基礎Lv90のまま戦う敵ではない。

ズールゥ部位:胴体

ズールゥの外見
HP
2209
レベル
75
速度
3〜5/脚力【卯】でクイック5
防御Lv(補正後)
55
混乱区間
50%・0%(1104・0)

物理耐性

斬斬
×1.25
貫貫
×1.0
打打
×0.5

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • HP85%以下で強化、60%以下で開始時バリア500と死亡防止。討伐を目標にしない。
  • チォウの前半終了で撤退。後半は一時的に再出現する。

ジア・チォウ(後半)部位:胴体

ジア・チォウ(後半)の外見
HP
3403
レベル
90
速度
3〜5/問答後の全体攻撃10
防御Lv(補正後)
55
混乱区間
30%・0%(1020・0)

物理耐性

斬斬
×0.8
貫貫
×0.8
打打
×0.8

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.2
怠惰
×0.75
暴食
×1.3
憂鬱
×0.75
傲慢
×1.2
嫉妬
×1.0
  • 移行時にHP全快・30。毎ターンのバリアはで減る。
  • 後半もHP半分まで削ると終了。0まで削る前提で資源配分しない。

黒獣 - 卯:快撃部位:胴体

黒獣 - 卯:快撃の外見
HP
267
レベル
60
速度
2〜5
防御Lv(補正後)
55
混乱区間
75%・50%・25%(200・133・66)

物理耐性

斬斬
×0.5
貫貫
×1.0
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 前座では2体。暗撃2体と合わせて・資源を整える。
  • 後半に召喚される黒獣は1ターンで撤退。前座と同じ討伐目標にしない。

黒獣 - 卯:暗撃部位:胴体

黒獣 - 卯:暗撃の外見
HP
267
レベル
60
速度
2〜5
防御Lv(補正後)
55
混乱区間
75%・50%・25%(200・133・66)

物理耐性

斬斬
×0.5
貫貫
×1.0
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 前座では2体。斬撃は通りにくく、打撃が有効。
  • ホンルを守り、勝てるでを上げる。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

34技を使用者・形態別に掲載。の表示はによる低下前で、3なら最大13。前半のは攻撃Lv不明、破壊不能番号Ⅰの重複をⅡと推定して整理した。は君主ホンルの場合、の名称で表示される。

ジア・チォウ(前半)

01

問

暴食打打撃
表示威力
4〜11
基本威力
4
コイン威力
+7
コイン個数
1
攻撃レベル
57敵Lv+2−35
加重値
1

使用時対象のが5以上なら、威力+1

Ⅰ的中時回数が3増加

対処のポイント

5以上の対象には威力+1。勝って回数の追加を防ぎ、の多い囚人へ攻撃を集めない。

ズールゥ

01

初撃

色欲斬斬撃
表示威力
4〜11
基本威力
4
コイン威力
+7
コイン個数
1
攻撃レベル
57敵Lv+2−20
加重値
1

使用時対象のが5以上なら、威力+1

Ⅰ的中時2を付与

対処のポイント

が多い対象へは強化。勝って的中を防ぐが、ズールゥを削る目的で追撃を集める必要はない。

ジア・チォウ(後半)

01

再び問おう

暴食打打撃
表示威力
4〜11
基本威力
4
コイン威力
+7
コイン個数
1
攻撃レベル
57敵Lv+2−35
加重値
1

使用時対象のが5以上なら、威力+1

マッチ勝利時回数が2増加

Ⅰ

的中時2を付与

対処のポイント

1枚が破壊不能。付与は勝っても残るため、低HPの囚人を守りながらを待つ。

黒獣 - 卯:快撃

01

初撃

色欲斬斬撃
表示威力
4〜11
基本威力
4
コイン威力
+7
コイン個数
1
攻撃レベル
57敵Lv+2−5
加重値
1

使用時対象のが3以上なら、威力+1

Ⅰ的中時回数が2増加

対処のポイント

前半Waveでを整える相手。勝てる通常技で止め、打撃を集中して1体ずつ倒す。

黒獣 - 卯:暗撃

01

追撃

色欲斬斬撃
表示威力
4〜11
基本威力
4
コイン威力
+7
コイン個数
1
攻撃レベル
57敵Lv+2−5
加重値
1

使用時対象のが3以上なら、威力+1

Ⅰ的中時2を付与

対処のポイント

の少ない担当で勝ち、ホンルへ的中を通さない。打撃火力をまとめて倒す。

PASSIVESパッシブ

ジア・チォウ(前半)

敵パッシブ

開花E.G.O::而立

条件:形態の開始

最初のターン開始時、を30回復してを得る

攻略への影響

で攻撃・Lvが35下がる。表は反映済みで、基礎Lv90だけから必要育成を判断しない。

敵パッシブ

その道の果てはここまでか

条件:ホンルの死亡

ホンル死亡時、戦闘終了

攻略への影響

即座に敗北する。8-17と違い、ホンルを犠牲にした立て直しはできない。

敵パッシブ

絃歌不綴

条件:呪殺付きへの攻撃・呪殺発動

攻撃終了時、対象の呪殺の数1つにつきを5回復

的中時、対象の呪殺が発動したなら発動した呪殺の数だけを3回復。

攻略への影響

敵のが回復する。呪殺を全員へ広げず、勝てる担当と回復を確保する。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:変更効果

タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

上書きを主軸にせず、と・回復で進める。

敵パッシブ

削貶

条件:対象のマイナス効果4以上

対象のマイナス効果が4以上なら、威力+1

攻略への影響

弱体化が重なる囚人には威力+1。現在の効果数も見て担当を選ぶ。

敵パッシブ

呪殺【勿動】

条件:同じ呪殺を持つ対象へ攻撃

がある対象への与ダメージ量+10%

攻略への影響

同名状態はとで発動し、このパッシブは敵の与ダメージを増やす。状態とパッシブを区別する。

敵パッシブ

呪殺【掣肘】

条件:同じ呪殺を持つ囚人から攻撃

がある対象からの被ダメージ量-20%

攻略への影響

その囚人のチォウへの与ダメージが20%減る。高火力の主力へ不用意に付けさせない。

敵パッシブ

パニック回復

条件:中のターン終了

ターン終了時に状態なら、が0になる。

攻略への影響

次ターンも低のままと考えず、現在の予測を確認する。

ズールゥ

敵パッシブ

心 発散

条件:ズールゥのHP85%・60%

最初のターン開始時、を30回復

体力が85%以下のとき、パターン変更

体力が60%以下になるとターン開始時、バリア500を得る

以降、体力が0未満にならない

攻略への影響

85%以下で敵の行動が強化。倒せない相手を削り過ぎず、チォウを攻撃する。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:変更効果

タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

上書きを主軸にせず、と・回復で進める。

敵パッシブ

気勢[卯]

条件:の的中・差

を持つ敵に的中時、対象の回数が2増加(1ターンにつき最大6)

攻略への影響

使用者で効果が異なる。各技の状態と差を確認し、の多い囚人を守る。

敵パッシブ

脚力[卯]

条件:差・の的中

自分よりが低い対象を攻撃時、付与するもしくは回数+2,ダメージ量+10%

攻略への影響

使用者ごとの効果を確認。ズールゥはのもあるので、勝利でを得させる。

敵パッシブ

圧倒[卯]

条件:相手より速いとき

使用時、自分のが対象より2以上高いなら威力+1

攻略への影響

遅い囚人が受けるとが強くなる。速い担当やを使う。

敵パッシブ

見極める

条件:ズールゥの敗北

ターン終了時、で敗北した回数だけ次のターンに1を得る(最大6)

攻略への影響

敗北回数分、次ターンに。無用に削らず、勝利でを抑える。

敵パッシブ

パニック回復

条件:中のターン終了

ターン終了時に状態なら、が0になる。

攻略への影響

次ターンも低のままと考えず、現在の予測を確認する。

ジア・チォウ(後半)

敵パッシブ

その道の果てはここまでか

条件:ホンルの死亡

ホンル死亡時、戦闘終了

攻略への影響

即座に敗北する。8-17と違い、ホンルを犠牲にした立て直しはできない。

敵パッシブ

絃歌不綴

条件:呪殺付きへの攻撃・呪殺発動

攻撃終了時、対象の呪殺の数1つにつきを5回復

的中時、対象の呪殺が発動したなら発動した呪殺の数だけを3回復。

攻略への影響

敵のが回復する。呪殺を全員へ広げず、勝てる担当と回復を確保する。

敵パッシブ

開花E.G.O::而立

条件:形態の開始

最初のターン開始時、を得る

攻略への影響

で攻撃・Lvが35下がる。表は反映済みで、基礎Lv90だけから必要育成を判断しない。

敵パッシブ

気合

条件:後半への移行

フェーズ開始時に保有していた、、、、威力と、、、、回数を半分ずつ保有した状態で戦闘開始。

攻略への影響

一部の状態は半分持ち越す。前半の蓄積が全て残る前提で大技を使い切らない。

敵パッシブ

俺はまだ聞けていない。

条件:後半のターン開始

毎ターン開始時、本体と部位にバリアを900得る。

-ホンルにがあるなら、数値1につき獲得量が300減少する

ホンルにが3以上あるなら、今後の戦闘の間バリアを得ない

攻略への影響

バリア900から1につき300減り、3で以後なし。まずホンル本人でを進める。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:変更効果

タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

上書きを主軸にせず、と・回復で進める。

敵パッシブ

貶

条件:対象の呪殺が3種類以上

対象の持つ呪殺の数が3つ以上なら、威力+1

攻略への影響

敵の威力+1。まだ持っていない呪殺を増やさないようにする。

敵パッシブ

パニック回復

条件:中のターン終了

ターン終了時に状態なら、が0になる。

攻略への影響

次ターンも低のままと考えず、現在の予測を確認する。

黒獣 - 卯:快撃

敵パッシブ

ジア・チォウの試練

条件:前座の開始・ホンル死亡

最初のターン開始時、を得る

ホンル死亡時、戦闘が終了

攻略への影響

レベル低下5を反映している。前座の段階でもホンルの死亡は敗北。

敵パッシブ

脚力[卯]

条件:差・の的中

を持つ敵に的中時、対象の回数が1増加(1ターンにつき最大3回)

攻略への影響

使用者ごとの効果を確認。ズールゥは脚力【卯】のもあるので、勝利でを得させる。

敵パッシブ

気勢[卯]

条件:の的中・差

自分よりが低い対象を攻撃時、付与するもしくは回数+1

攻略への影響

使用者で効果が異なる。各技の状態と差を確認し、の多い囚人を守る。

敵パッシブ

圧倒[卯]

条件:相手より速いとき

自分のが対象より3以上高ければ、威力+1

攻略への影響

遅い囚人が受けるとが強くなる。速い担当やを使う。

敵パッシブ

奇襲失敗

条件:取り巻きの敗北

ターン終了時、このターンにてで敗北したなら次のターンに2を得る

攻略への影響

次ターンに2。前座は勝ってを整え、手数を減らす。

黒獣 - 卯:暗撃

敵パッシブ

ジア・チォウの試練

条件:前座の開始・ホンル死亡

最初のターン開始時、を得る

ホンル死亡時、戦闘が終了

攻略への影響

レベル低下5を反映している。前座の段階でもホンルの死亡は敗北。

敵パッシブ

脚力[卯]

条件:差・の的中

を持つ敵に的中時、対象の回数が1増加(1ターンにつき最大3回)

攻略への影響

使用者ごとの効果を確認。ズールゥは脚力【卯】のもあるので、勝利でを得させる。

敵パッシブ

気勢[卯]

条件:の的中・差

自分よりが低い対象を攻撃時、付与するもしくは回数+1

攻略への影響

使用者で効果が異なる。各技の状態と差を確認し、の多い囚人を守る。

敵パッシブ

圧倒[卯]

条件:相手より速いとき

自分のが対象より3以上高ければ、威力+1

攻略への影響

遅い囚人が受けるとが強くなる。速い担当やを使う。

敵パッシブ

奇襲失敗

条件:取り巻きの敗北

ターン終了時、このターンにてで敗北したなら次のターンに2を得る

攻略への影響

次ターンに2。前座は勝ってを整え、手数を減らす。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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