
CHAPTER 05 / BOSS GUIDE
夢貪る濁流(5章)
2ターン目のを、込みでも勝てる技で止める。その後はを先に破壊し、による自傷へ誘導する。蛍光灯を壊して毎ターンの・を抑え、再生前に本体を削る。
- HP
- 本体1102/部位882
- レベル
- 40
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 45
- 出撃上限
- 6名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 最初のへ、を考慮した高い基本威力・減算技を用意する。
- を破壊し、次のをへ変える条件を作る。
- 蛍光灯を壊して・を抑え、本体へ攻撃を通す。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 普段は強いなのにへ負ける
- 2ターン目から1が付き、1回分の威力が0になる。加算に頼らない高い基本威力や減算技、前ターンに当てる敵の威力低下を使う。
- へ攻撃しても減らない
- 12未満のダメージはで無効になる。小さいダメージを何回も積むより、1回ごとのダメージが12以上になる強い攻撃を使う。
- 蛍光灯を壊したのにが付く
- で防げるのは、パッシブの毎ターンの・・低下。攻撃自体のまで全て無効になるわけではなく、破片持ちへ回数を増やす技もある。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
出撃前
麻痺が付いた最初の盲目への回答を作る
- 推奨Lv40・出撃上限6名。2ターン目のは15〜23で、味方の1も考慮する。高い基本威力か減算の技を用意する。
- ムルソーのを使うなら1ターン目に当て、2ターン目の弱体化を準備する。担当の資源とも残す。
- 人数を減らして主力へ追加スロットを渡す方法もあるが、手数の少ない初手が不安定になる。まずは6名で危険技との担当を決める。
1ターン目
マッチ不可の地形変化へ無理に勝とうとしない
- は不可。高威力でして地形変化を止めることはできない。通常のと次ターンの準備を進める。
- 2ターン目から、を持たない囚人へ1・1・−3が入る。初手の弱体化や回復を使い、主力へ用の技を残す。
- のターン終了時効果でが出現する。勝利だけで出現まで消せるとは考えない。
2ターン目・初回の盲目
麻痺込みのマッチを組み、沈潜殺到を防ぐ
- 準備した高い基本威力・減算技をへ合わせる。は判定に影響するため、普段の最大威力だけで判断しない。
- 複数スロットの囚人なら、先に別のでを消費してからへ挑む方法もある。行動順と残りのを確認する。
- へ勝てば蛍光灯のHPが最大値の34%減り、敵に専用状態の1が付く。勝利を重ねることもへつながる。
- 初回をだけで必ずできるとは考えず、すでにが装着されている場合はへの回答を用意する。
漂流物の出現後
次の盲目より前に漂流物を破壊する
- はHP50で、12未満のダメージを無効化する。十分な1回ダメージを出せる攻撃を使い、へ変える。
- があると、次のがへ変わる条件になる。敵がすでに装着した技を、その場で必ず差し替えられるとは考えない。
- はを狙う不可・対象変更不可技。囚人で奪わず、蛍光灯への自傷を発生させる。
- を放置してを使わせると、終了時にランダムな囚人へ20ダメージを与えるパッシブもある。行動しないからと無視しない。
蛍光灯の破壊
破片の支援を得たら本体へ攻撃を通す
- 直接攻撃と、への勝利・の自傷で蛍光灯を壊す。破壊後も追撃可能。蛍光灯の貫通は1.5、胴体は1.0なので、貫通では蛍光灯への追撃も使える。
- 破壊すると全囚人がを得て、パッシブの毎ターンの・・低下の対象から外れる。
- 破片はも補助するが、攻撃のには引き続き勝つ。・は破片持ちに回数を追加するので、完全な状態異常無効とは扱わない。
- 蛍光灯は2ターン後に再生する。の処理を続け、の少ない攻撃機会に本体を削り切る。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 蛍光灯破壊でも部位の行動は続く。破壊したから不要とは考えない。
- の破壊と完全消滅は別。残った破壊物へを使わせる。
- 最初の1は加算技の威力を落とす。最大威力ではなく、現在のと行動順を含めて選ぶ。
- 専用状態のによる中も行動への対処を続ける。の演出だけで全員をへ回さない。
蛍光灯の破壊で全囚人が得る。開始時に3・回数2。パッシブの毎ターンの弱体化は、この効果を持たない囚人が対象。
攻撃によるまで全て防ぐ効果ではない。・の条件も確認する。
敵が得る専用状態は3でする。囚人へ使う同名の攻撃とは別で、このでも行動が自動的に止まるとは考えない。
勝利や自傷で増やしつつ、装着中の技へ対処を続ける。
HP50・行動なし。削るとへ変わり、次のの条件と標的になる。
12以上の1回ダメージを通し、次のの選択より前に破壊しておく。
ムルソーの基本。敵へ次ターンの弱体化を準備する手段。
初回の対策として使う場合は、1ターン目に当てる。
5章ダンジョンの補助。イシュメールのLvが40未満なら40へ上がり、・はIVまで補助される。戦闘ごとにを得る。
イシュメールだけを急いで育成するより、ほかの主力と・回復も整える。
イシュメールが−25で戦闘開始。ターン開始時、0未満なら3。
回復と耐久を優先し、低での侵蝕にも注意する。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 込みでも勝つ高い基本威力・減算技、初手に当てる弱体化、HP・回復を用意する。
- を破壊する担当と蛍光灯を削る担当を分け、傲慢・嫉妬や斬撃・貫通を使う。
初回の盲目へのマッチ
下でも勝ち、殺到を防ぐ。
漂流物の先行破壊
以降のを自傷技へ誘導する。
蛍光灯への集中
継続的な弱体化を抑え、主力の攻撃機会を作る。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
5-36の数値。出撃上限は6名。通常5章個体。1102と胴体882・蛍光灯330は別の値で、部位の合計をとしない。蛍光灯は破壊後も追撃・行動が可能で、2ターン後に再生する。イシュメールが生存中は出撃必須で、本人をサポート人格へ変更できない。でLv40・/IVまで補助される。各戦闘は−25から始まるため、初手の強いや高消耗を任せきらない。
夢貪る濁流[胴体]部位:胴体
![夢貪る濁流[胴体]の外見](/images/bosses/silt-body.webp)
- HP
- 本体1102/部位882
- レベル
- 40
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 45
- 混乱区間
- 50%・0%(441・0)
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×0.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×0.75
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×0.5
- 傲慢
- ×1.5
- 嫉妬
- ×1.5
- 胴体は破壊不可。傲慢・嫉妬が通りやすく、打撃は0.5。
- などの共通技は、していない部位を優先して胴体・蛍光灯へ割り振られる。
- の専用状態によるでも、予定している攻撃への対処を省略しない。
夢貪る濁流[蛍光灯]部位:蛍光灯
![夢貪る濁流[蛍光灯]の外見](/images/bosses/silt-body.webp)
- HP
- 330(本体HP1102とは別)
- レベル
- 40
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 45
- 混乱区間
- 0%・−50%(0・−165)
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.5
打- ×0.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×0.75
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×0.5
- 傲慢
- ×1.5
- 嫉妬
- ×1.5
- 破壊後も追撃可能・行動も続く。2ターン後に再生する。
- に敗北、またはの攻撃後に、部位最大HPの34%が減る。
- 破壊すると全囚人がを得る。パッシブの毎ターンの弱体化を受けにくくなる。
漂流物部位:漂流物

- HP
- 50
- レベル
- 40
- 速度
- 1
- 防御Lv
- 40
- 混乱区間
- なし
物理耐性
斬- ×2.0
貫- ×2.0
打- ×2.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.5
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.5
- 嫉妬
- ×1.0
- 行動しない。逆巻くのターン終了時に出現する。
- 12未満のダメージは無効。物理3種は2.0なので、十分な1回ダメージを通す。
- 削ると消滅せずとなり、彷徨う盲目の標的になる。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
夢貪る濁流[胴体]
頭突き
- 表示威力
- 5〜10
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時4を付与
対処のポイント
通常の打撃1枚技。を増やさせず、へ回す強い手札は残す。
突っ込む
- 表示威力
- 5〜11
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時回数が3増加
Ⅱ的中時回数が3増加
対処のポイント
2枚で回数を増やす。威力の高い囚人へを通さない。
盲目
- 表示威力
- 15〜23
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 1
マッチ敗北自分の蛍光灯部位が、部位全体体力の34%分減少
マッチ敗北1を得る
Ⅰ的中時回数が3増加
表面的中時4を付与
Ⅱ的中時回数が3増加
表面的中時4を付与
Ⅲ的中時4を付与
表面的中時4を付与
Ⅳ的中時殺到
対処のポイント
15〜23の4枚技で最後に殺到。1込みでも勝てる高い基本威力・減算技を使う。勝つと蛍光灯の最大HP34%が減る。
彷徨う盲目
- 表示威力
- 15〜20
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 1
マッチ不可対象変更不可破壊されたを攻撃
攻撃後自分の蛍光灯部位が、部位全体体力の34%分減少
ターン終了時1を得る
Ⅰ的中時対象を破壊
対処のポイント
不可・対象変更不可で破壊されたを狙う。攻撃後に蛍光灯最大HP34%減少。囚人で奪わず、自傷を発生させる。
逆巻く
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 1
ターン終了時を生成する
Ⅰ的中時4を付与
的中時対象にがあれば、回数が2増加
Ⅱ的中時4を付与
的中時対象にがあれば、回数が2増加
対処のポイント
ターン終了時にを生成する。勝っても終了時の生成までは消せない。出現後の処理担当を確保する。
もがく
- 表示威力
- 10〜15
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 1
戦闘開始時を全て消耗
戦闘開始時全てのと破壊されたを破壊
Ⅰ的中時4を付与
対処のポイント
戦闘開始時に専用状態のとを全て消耗・破壊する。前のターンの破壊物がずっと使えるとは考えず、装着技を確認する。
夢貪る濁流[蛍光灯]
押し潰す
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時4を付与
的中時対象にがあれば、回数が2増加
Ⅱ的中時4を付与
的中時対象にがあれば、回数が2増加
対処のポイント
蛍光灯の打撃技。破片持ちへは回数も増えるため、破壊後もを省略しない。
盲目
- 表示威力
- 15〜23
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 1
マッチ敗北自分の蛍光灯部位が、部位全体体力の34%分減少
マッチ敗北1を得る
Ⅰ的中時回数が3増加
表面的中時4を付与
Ⅱ的中時回数が3増加
表面的中時4を付与
Ⅲ的中時4を付与
表面的中時4を付与
Ⅳ的中時殺到
対処のポイント
15〜23の4枚技で最後に殺到。1込みでも勝てる高い基本威力・減算技を使う。勝つと蛍光灯の最大HP34%が減る。
襲いかかる濁流
- 表示威力
- 4〜6
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 6
マッチ不可戦闘開始時地形を変化させる
Ⅰ的中時3を付与、回数が2増加
表面的中時次のターンに減少効率-2
Ⅱ的中時3を付与、回数が2増加
対処のポイント
不可で地形を変える。強いでしようとせず、通常技の対処と次ターンのへ準備する。
彷徨う盲目
- 表示威力
- 15〜20
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 1
マッチ不可対象変更不可破壊されたを攻撃
攻撃後自分の蛍光灯部位が、部位全体体力の34%分減少
ターン終了時1を得る
Ⅰ的中時対象を破壊
対処のポイント
不可・対象変更不可で破壊されたを狙う。攻撃後に蛍光灯最大HP34%減少。囚人で奪わず、自傷を発生させる。
逆巻く
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 1
ターン終了時を生成する
Ⅰ的中時4を付与
的中時対象にがあれば、回数が2増加
Ⅱ的中時4を付与
的中時対象にがあれば、回数が2増加
対処のポイント
ターン終了時にを生成する。勝っても終了時の生成までは消せない。出現後の処理担当を確保する。
もがく
- 表示威力
- 10〜15
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 1
戦闘開始時を全て消耗
戦闘開始時全てのと破壊されたを破壊
Ⅰ的中時4を付与
対処のポイント
戦闘開始時に専用状態のとを全て消耗・破壊する。前のターンの破壊物がずっと使えるとは考えず、装着技を確認する。
PASSIVESパッシブ
夢貪る濁流[胴体]
拡散する酸素
条件:蛍光灯の破壊・2ターン後
蛍光灯部位が破壊されると、全ての敵へを付与。蛍光灯部位は2ターン後に再生する。
攻略への影響
破片を得て継続弱体化を抑える。再生までの攻撃機会を使う。
水中呼吸
条件:2ターン目以降・蛍光灯の状態
2ターン目から毎ターン、蛍光灯部位が破壊状態でなければこのターンに8を得て回数が3増加。
2ターン目から毎ターン、蛍光灯部位が破壊状態ならこのターンに2、2を得る。
攻略への影響
破壊中は敵も2・2。主力の攻撃をまとめる。
濁流
条件:2ターン目以降・破片なしの囚人
2ターン目から毎ターン、の無い人格へ1、1を付与。が3減少。
攻略への影響
蛍光灯を壊して毎ターンの弱体化を抑える。
夢貪る濁流[蛍光灯]
拡散する酸素
条件:蛍光灯の破壊・2ターン後
蛍光灯部位が破壊されると、全ての敵へを付与。蛍光灯部位は2ターン後に再生する。
攻略への影響
破片を得て継続弱体化を抑える。再生までの攻撃機会を使う。
水中呼吸
条件:2ターン目以降・蛍光灯の状態
2ターン目から毎ターン、蛍光灯部位が破壊状態でなければこのターンに8を得て回数が3増加。
2ターン目から毎ターン、蛍光灯部位が破壊状態ならこのターンに2、2を得る。
攻略への影響
破壊中は敵も2・2。主力の攻撃をまとめる。
濁流
条件:2ターン目以降・破片なしの囚人
2ターン目から毎ターン、の無い人格へ1、1を付与。が3減少。
攻略への影響
蛍光灯を壊して毎ターンの弱体化を抑える。
漂流物
堅牢
条件:12未満のダメージ
12未満のダメージを無効化する。
攻略への影響
強い1回ダメージでを壊す。小さい連打を合算して考えない。
流される漂流物
条件:盲目使用・未破壊の
夢貪る濁流が盲目を使用し、ターン終了時に破壊されなければランダムな人格に20ダメージを与える。
攻略への影響
盲目を使わせるだけでなく、も先に処理して終了時の被害を抑える。
破壊された漂流物
条件:のHPを削る
死亡したとき、体力が0にならない。になる。
攻略への影響
消えずに残る標的を利用し、彷徨う盲目の自傷へつなぐ。