夢貪る濁流(5章)

CHAPTER 05 / BOSS GUIDE

夢貪る濁流(5章)

5-36「漆黒の中へ・3層 心臓前の集結地点」ストーリー攻略

2ターン目のを、込みでも勝てる技で止める。その後はを先に破壊し、による自傷へ誘導する。蛍光灯を壊して毎ターンの・を抑え、再生前に本体を削る。

HP
本体1102/部位882
レベル
40
速度
2〜4
防御Lv
45
出撃上限
6名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 最初のへ、を考慮した高い基本威力・減算技を用意する。
  2. を破壊し、次のをへ変える条件を作る。
  3. 蛍光灯を壊して・を抑え、本体へ攻撃を通す。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

普段は強いなのにへ負ける
2ターン目から1が付き、1回分の威力が0になる。加算に頼らない高い基本威力や減算技、前ターンに当てる敵の威力低下を使う。
へ攻撃しても減らない
12未満のダメージはで無効になる。小さいダメージを何回も積むより、1回ごとのダメージが12以上になる強い攻撃を使う。
蛍光灯を壊したのにが付く
で防げるのは、パッシブの毎ターンの・・低下。攻撃自体のまで全て無効になるわけではなく、破片持ちへ回数を増やす技もある。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

出撃前

麻痺が付いた最初の盲目への回答を作る

  • 推奨Lv40・出撃上限6名。2ターン目のは15〜23で、味方の1も考慮する。高い基本威力か減算の技を用意する。
  • ムルソーのを使うなら1ターン目に当て、2ターン目の弱体化を準備する。担当の資源とも残す。
  • 人数を減らして主力へ追加スロットを渡す方法もあるが、手数の少ない初手が不安定になる。まずは6名で危険技との担当を決める。

1ターン目

マッチ不可の地形変化へ無理に勝とうとしない

  • は不可。高威力でして地形変化を止めることはできない。通常のと次ターンの準備を進める。
  • 2ターン目から、を持たない囚人へ1・1・−3が入る。初手の弱体化や回復を使い、主力へ用の技を残す。
  • のターン終了時効果でが出現する。勝利だけで出現まで消せるとは考えない。

2ターン目・初回の盲目

麻痺込みのマッチを組み、沈潜殺到を防ぐ

  • 準備した高い基本威力・減算技をへ合わせる。は判定に影響するため、普段の最大威力だけで判断しない。
  • 複数スロットの囚人なら、先に別のでを消費してからへ挑む方法もある。行動順と残りのを確認する。
  • へ勝てば蛍光灯のHPが最大値の34%減り、敵に専用状態の1が付く。勝利を重ねることもへつながる。
  • 初回をだけで必ずできるとは考えず、すでにが装着されている場合はへの回答を用意する。

漂流物の出現後

次の盲目より前に漂流物を破壊する

  • はHP50で、12未満のダメージを無効化する。十分な1回ダメージを出せる攻撃を使い、へ変える。
  • があると、次のがへ変わる条件になる。敵がすでに装着した技を、その場で必ず差し替えられるとは考えない。
  • はを狙う不可・対象変更不可技。囚人で奪わず、蛍光灯への自傷を発生させる。
  • を放置してを使わせると、終了時にランダムな囚人へ20ダメージを与えるパッシブもある。行動しないからと無視しない。

蛍光灯の破壊

破片の支援を得たら本体へ攻撃を通す

  • 直接攻撃と、への勝利・の自傷で蛍光灯を壊す。破壊後も追撃可能。蛍光灯の貫通は1.5、胴体は1.0なので、貫通では蛍光灯への追撃も使える。
  • 破壊すると全囚人がを得て、パッシブの毎ターンの・・低下の対象から外れる。
  • 破片はも補助するが、攻撃のには引き続き勝つ。・は破片持ちに回数を追加するので、完全な状態異常無効とは扱わない。
  • 蛍光灯は2ターン後に再生する。の処理を続け、の少ない攻撃機会に本体を削り切る。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 蛍光灯破壊でも部位の行動は続く。破壊したから不要とは考えない。
  • の破壊と完全消滅は別。残った破壊物へを使わせる。
  • 最初の1は加算技の威力を落とす。最大威力ではなく、現在のと行動順を含めて選ぶ。
  • 専用状態のによる中も行動への対処を続ける。の演出だけで全員をへ回さない。

蛍光灯の破壊で全囚人が得る。開始時に3・回数2。パッシブの毎ターンの弱体化は、この効果を持たない囚人が対象。

攻撃によるまで全て防ぐ効果ではない。・の条件も確認する。

敵が得る専用状態は3でする。囚人へ使う同名の攻撃とは別で、このでも行動が自動的に止まるとは考えない。

勝利や自傷で増やしつつ、装着中の技へ対処を続ける。

HP50・行動なし。削るとへ変わり、次のの条件と標的になる。

12以上の1回ダメージを通し、次のの選択より前に破壊しておく。

ムルソーの基本。敵へ次ターンの弱体化を準備する手段。

初回の対策として使う場合は、1ターン目に当てる。

5章ダンジョンの補助。イシュメールのLvが40未満なら40へ上がり、・はIVまで補助される。戦闘ごとにを得る。

イシュメールだけを急いで育成するより、ほかの主力と・回復も整える。

イシュメールが−25で戦闘開始。ターン開始時、0未満なら3。

回復と耐久を優先し、低での侵蝕にも注意する。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 込みでも勝つ高い基本威力・減算技、初手に当てる弱体化、HP・回復を用意する。
  • を破壊する担当と蛍光灯を削る担当を分け、傲慢・嫉妬や斬撃・貫通を使う。

初回の盲目へのマッチ

下でも勝ち、殺到を防ぐ。

漂流物の先行破壊

以降のを自傷技へ誘導する。

蛍光灯への集中

継続的な弱体化を抑え、主力の攻撃機会を作る。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

5-36の数値。出撃上限は6名。通常5章個体。1102と胴体882・蛍光灯330は別の値で、部位の合計をとしない。蛍光灯は破壊後も追撃・行動が可能で、2ターン後に再生する。イシュメールが生存中は出撃必須で、本人をサポート人格へ変更できない。でLv40・/IVまで補助される。各戦闘は−25から始まるため、初手の強いや高消耗を任せきらない。

夢貪る濁流[胴体]部位:胴体

夢貪る濁流[胴体]の外見
HP
本体1102/部位882
レベル
40
速度
2〜4
防御Lv
45
混乱区間
50%・0%(441・0)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×0.5

罪悪耐性

憤怒
×0.75
色欲
×0.5
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×0.5
傲慢
×1.5
嫉妬
×1.5
  • 胴体は破壊不可。傲慢・嫉妬が通りやすく、打撃は0.5。
  • などの共通技は、していない部位を優先して胴体・蛍光灯へ割り振られる。
  • の専用状態によるでも、予定している攻撃への対処を省略しない。

夢貪る濁流[蛍光灯]部位:蛍光灯

夢貪る濁流[蛍光灯]の外見
HP
330(本体HP1102とは別)
レベル
40
速度
2〜4
防御Lv
45
混乱区間
0%・−50%(0・−165)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.5
打打
×0.5

罪悪耐性

憤怒
×0.75
色欲
×0.5
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×0.5
傲慢
×1.5
嫉妬
×1.5
  • 破壊後も追撃可能・行動も続く。2ターン後に再生する。
  • に敗北、またはの攻撃後に、部位最大HPの34%が減る。
  • 破壊すると全囚人がを得る。パッシブの毎ターンの弱体化を受けにくくなる。

漂流物部位:漂流物

漂流物の外見
HP
50
レベル
40
速度
1
防御Lv
40
混乱区間
なし

物理耐性

斬斬
×2.0
貫貫
×2.0
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.5
暴食
×1.0
憂鬱
×0.75
傲慢
×1.5
嫉妬
×1.0
  • 行動しない。逆巻くのターン終了時に出現する。
  • 12未満のダメージは無効。物理3種は2.0なので、十分な1回ダメージを通す。
  • 削ると消滅せずとなり、彷徨う盲目の標的になる。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

夢貪る濁流[胴体]

01

頭突き

怠惰打打撃
表示威力
5〜10
基本威力
5
コイン威力
+5
コイン個数
1
攻撃レベル
43敵Lv+3
加重値
1

Ⅰ的中時4を付与

対処のポイント

通常の打撃1枚技。を増やさせず、へ回す強い手札は残す。

夢貪る濁流[蛍光灯]

01

押し潰す

怠惰打打撃
表示威力
5〜13
基本威力
5
コイン威力
+4
コイン個数
2
攻撃レベル
43敵Lv+3
加重値
1

Ⅰ的中時4を付与

的中時対象にがあれば、回数が2増加

Ⅱ的中時4を付与

的中時対象にがあれば、回数が2増加

対処のポイント

蛍光灯の打撃技。破片持ちへは回数も増えるため、破壊後もを省略しない。

PASSIVESパッシブ

夢貪る濁流[胴体]

敵パッシブ

拡散する酸素

条件:蛍光灯の破壊・2ターン後

蛍光灯部位が破壊されると、全ての敵へを付与。蛍光灯部位は2ターン後に再生する。

攻略への影響

破片を得て継続弱体化を抑える。再生までの攻撃機会を使う。

敵パッシブ

水中呼吸

条件:2ターン目以降・蛍光灯の状態

2ターン目から毎ターン、蛍光灯部位が破壊状態でなければこのターンに8を得て回数が3増加。

2ターン目から毎ターン、蛍光灯部位が破壊状態ならこのターンに2、2を得る。

攻略への影響

破壊中は敵も2・2。主力の攻撃をまとめる。

敵パッシブ

濁流

条件:2ターン目以降・破片なしの囚人

2ターン目から毎ターン、の無い人格へ1、1を付与。が3減少。

攻略への影響

蛍光灯を壊して毎ターンの弱体化を抑える。

夢貪る濁流[蛍光灯]

敵パッシブ

拡散する酸素

条件:蛍光灯の破壊・2ターン後

蛍光灯部位が破壊されると、全ての敵へを付与。蛍光灯部位は2ターン後に再生する。

攻略への影響

破片を得て継続弱体化を抑える。再生までの攻撃機会を使う。

敵パッシブ

水中呼吸

条件:2ターン目以降・蛍光灯の状態

2ターン目から毎ターン、蛍光灯部位が破壊状態でなければこのターンに8を得て回数が3増加。

2ターン目から毎ターン、蛍光灯部位が破壊状態ならこのターンに2、2を得る。

攻略への影響

破壊中は敵も2・2。主力の攻撃をまとめる。

敵パッシブ

濁流

条件:2ターン目以降・破片なしの囚人

2ターン目から毎ターン、の無い人格へ1、1を付与。が3減少。

攻略への影響

蛍光灯を壊して毎ターンの弱体化を抑える。

漂流物

敵パッシブ

堅牢

条件:12未満のダメージ

12未満のダメージを無効化する。

攻略への影響

強い1回ダメージでを壊す。小さい連打を合算して考えない。

敵パッシブ

流される漂流物

条件:盲目使用・未破壊の

夢貪る濁流が盲目を使用し、ターン終了時に破壊されなければランダムな人格に20ダメージを与える。

攻略への影響

盲目を使わせるだけでなく、も先に処理して終了時の被害を抑える。

敵パッシブ

破壊された漂流物

条件:のHPを削る

死亡したとき、体力が0にならない。になる。

攻略への影響

消えずに残る標的を利用し、彷徨う盲目の自傷へつなぐ。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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