古き海の黒い糸(10章B)

CHAPTER 10 / BOSS GUIDE

古き海の黒い糸(10章B)

10-04「シーシュポス百貨店B・5F 廊下」ストーリー攻略

を守備やで減らし、の再使用を防ぐ戦闘。部位をさせるとそのターンが終わり、次にへ隠れる。水たまり中は攻撃の本数で解除を狙い、解除後の捕食とプイへの集中攻撃に備える。

HP
本体6022(6691)/胴体2650(2944)
レベル
65
速度
1~2
防御Lv
67
出撃上限
12名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 初手と中はプイへの攻撃を引き受ける。プイを狙ったままの追加威力に注意する。
  2. は守備の使用やで減らす。奈落は中・20以上の囚人に受けさせない。
  3. 後のは、数ではなく攻撃の本数で解除を狙う。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

に勝ったのに即死級の追撃が来た
は、的中時に対象が中か20以上なら再使用し、最大HP150%の固定ダメージを与える。中の破壊不能は勝利後も残るため、の軽い健康な囚人を受け手にする。
プイへ攻撃が集中し、敵の威力も高い
敵はで開始し、中は全ての対象をプイにする。プイがメインターゲットのままだと基本・威力も上がる。に関係なく取れるも利用し、囚人で引き受ける。
守備を選んだのにがすぐ減らない
は守備の使用時に、現在数値の半分だけ減る(減少量切り捨て)。セットだけで即座に消える効果ではない。確実に減らす機会を作り、へのによる全解除も利用する。
させたらターンが終わり、攻撃が通らなくなった
で強制ターン終了し、次ターンに全部位がを得る。被ダメージ−100%で硬くなるため、通常の中の集中攻撃とは手順が異なる。各部位へ攻撃を当てて水たまりの威力を減らす。
多段攻撃を当てても水たまりがあまり減らない
水たまりの威力減少は被撃時にごと1回。数の多い1技より、当てるの本数を確保する。時間経過でも消えるが、その場合は次ターンのによる強化に備える。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

5Fの戦闘前

貫通火力と絡まりを減らす守備を用意する

  • 顧客Lv65・ダイヤモンドを目安に買い物を済ませる。固定出撃はイサン・ムルソー・グレゴール。守備を使う機会とHP回復を用意し、奈落を受ける囚人を1名に固定しない。
  • 敵の全攻撃は打撃。打撃を受けるを見て、攻める側は貫通1.2と、憤怒・色欲・暴食・傲慢1.2を利用する。斬撃・打撃は0.8、憂鬱・嫉妬は0.75。
  • ムルソーはで、使用時に同属性の資源を追加で2個得る(1ターン2回)。生存効果には開始時にほかの味方がいる条件があるため、ほかの囚人も守る。

初手・パニック中

プイへの攻撃を囚人へ引き受ける

  • 敵はで戦闘開始し、その状態では全対象をプイに指定、全が破壊不能になる。各スロットの対象を確認して囚人でする。
  • メインターゲットがプイなら、中は威力+6・基本威力+4。士気低下中でも+3・+2があるため、プイを受け手にしたままの予測威力と、囚人へ移した後の値を区別する。
  • 多くの技はに関係なく可能。と、15以上を強制させる技には状態の軽い囚人を選ぶ。
  • 終了時になら0へ戻るが、敗北で再び低下する。を下げれば安全と判断せず、現在の破壊不能と狙い先を毎ターン確認する。

毎ターン・絡まりが増えたとき

絡まりを減らし、危険な技の担当を替える

  • は被ダメージを増やし、10ごとに基本威力−1、終了時の3ごとに翌ターンのを付ける。蓄積した囚人へ強いを続けて任せない。
  • 守備を使用すると、その時点のの半分だけ減る(減少量切り捨て)。左腕のは受け手が守備を装着していればダメージ−90%なので、守備を使う機会にしやすい。
  • が出たら、を持つ囚人で勝てるを取る。勝敗にかかわらず対象のが全て消える。こちらが勝つと、その部位の糸くずは半減して残る。
  • 奈落は的中時に中・20以上だと再使用し、再使用的中で最大HP150%の固定ダメージ。勝利後の10除去だけに頼らず、軽い囚人へ担当を交代する。

通常時の攻め

一つの部位へ火力を集め、糸くずをためる

  • 本体の複数部位へ攻撃を散らさず、を狙う部位へ火力を集める。腕は破壊後も追撃できる。位置は未確定の箇所があるため、実際のゲージも確認する。
  • 被撃で敵のが1増え、斬撃ならさらに1増える。数値分だけ被ダメージが増し、25ごとに開始時の1も付く。斬撃は0.8なので、糸くずを増やす利点と直接火力の両方で選ぶ。
  • 加重値5以上の技で攻撃すると、翌ターンにが増える(1ターン1回)。敵は柔らかくなる一方、部位のスロット加重値も増える。広域が全ての部位に届くとは限らないので、対象表示を確認する。
  • は腕の威力を上げ、胴体の・の威力は下げる。部位ごとの補正を確認し、を取る直前には回復も先に済ませる。

部位混乱・次ターン

水たまりは攻撃スキルの本数で解除する

  • どれかの部位がすると、ほかの部位のが1つずつ消え、即座にターンが終わる。残りの攻撃や回復が全て発動する前提で組まない。
  • 次ターンは全部位がを得る。被ダメージ−100%・しない状態で、時の与ダメージは100%増える。攻撃を放置せずし、余力で水たまりの威力を削る。
  • 水たまりは被撃で威力1減少、ただしごと1回。各部位の残数を見て複数の攻撃を当てる。終了時には回数も1減り、威力か回数が0になると解除される。
  • 被撃で解除した部位は糸くず10を得る。糸くずが上限を超えて増える場合は、このターンと次ターンに3も得る。時間経過で解除した場合は、翌ターンにを得るため、解除方法も確認する。

水たまり解除後・捕食

奈落の連打に備え、柔らかくなった部位を削る

  • 水たまり解除後は捕食パターンに備える。胴体がを4つ使うため、複数の囚人でを分担し、や20以上の囚人へ押し付けない。
  • を持つ部位があると、1部位につき全部位の威力+2。さらに受け手ので与ダメージも増す。時間経過で水たまりを消した後は、とくに強いとの管理を優先する。
  • 糸くずの増えた部位は攻撃が通りやすい。水たまりが消えた後に強い技を集め、のが出たら解除にも使う。
  • ・・・・によるダメージや前進は50%減る。状態異常だけで終わらせる前提にせず、通常の火力を使って削り切る。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 中はプイ狙い・全破壊不能。に勝っても攻撃が残ることを見込む。
  • 奈落は中または20以上への的中で再使用し、最大HP150%固定ダメージ。受け手の状態を最優先で確認する。
  • は守備の使用時に減る。セットしただけで即座に消えるわけではない。
  • で即座にターン終了。翌ターンの水たまりは通常の中の火力集中とは分けて対処する。
  • 水たまりの威力減少はごと1回。時間経過で消すと翌ターンに捕食者の強化が付く。
  • 本体・の括弧値の対応と、割合・一部位置は未確定。ゲージを確認し、数値の逆算で固定手順を作らない。

最大30。数値1につき被ダメージ+1%、10につき基本威力−1。終了時に数値3につき翌ターン1(最大10)。守備使用時、現在数値の半分だけ減少する(減少量切り捨て)。

守備とで減らし、強制や奈落の再使用条件を避ける。

威力最大6・回数最大2。被撃で威力1減少(ごと1回)、終了時に回数1減少。どちらか0で解除。せず、被ダメージ−100%、時の与ダメージ+100%。

枚数ではなく、当てる攻撃の本数で威力を削る。も継続する。

最大50。数値1につき被ダメージ+1%、開始時に25につき1。被撃や水たまり解除で増える。両腕は25以上で憂鬱技がへ変わる場合があり、胴体は特定の行動で50ならを使う。

高い部位へ火力を集める。へので囚人のも解除する。

最大5。数値分だけ各部位のスロット加重値が増え、1につき被ダメージ+10%。腕の複数技の威力を数値分上げ、胴体の・は下げる。

加重値5以上の攻撃で増えるため、火力の利点と、広域の届く範囲・腕の威力を合わせて確認する。

保有する部位1つにつき全部位の威力+2。受け手の3につき与ダメージ+5%(最大50%)。終了時に消える。水たまりが終了時に消えると翌ターンに得る。

時間経過で解除した後は、の軽い囚人と強いで捕食に対処する。

−20以下では、プイへの技の威力+3・基本威力+2、被撃時に1付与(ごと3回)。−45以下では全対象をプイに指定し、全破壊不能、プイへの補正は+6・+4、被撃時の付与はごと6回になる。

初手からのためプイを狙う。囚人で攻撃を引き受け、低を単なる弱体化と考えない。

ムルソーが使用時に同属性の資源を追加で2個得る(1ターン2回)。開始時にほかの味方がいれば、そのターンのダメージで死亡しない。退却不可。

資源補充と受け役に使い、ほかの囚人も生存させる。

百貨店で目玉を使った買い物に応じて上がり、影界の人格レベルへ反映される。

顧客Lv65・ダイヤモンドを目安に準備する。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 顧客Lv65・ダイヤモンドを目安に、固定のイサン・ムルソー・グレゴールも守備とHP回復を確認する。
  • 貫通火力を中心に、憤怒・色欲・暴食・傲慢の攻撃を用意する。状態異常の効果は半減するため、自体のダメージも重視する。
  • 打撃と、の軽い囚人へ役割を交代できる複数の役をそろえる。奈落に勝つだけでなく、再使用条件も避ける。

複数の高威力マッチ担当

プイへの攻撃を引き受け、の多い囚人を休ませながら捕食の奈落4つへ対処する。

部位へ集中する貫通火力と手数

糸くずをためて部位を削り、水たまり中は攻撃の本数で解除を狙う。

守備とHP回復

を減らし、破壊不能で残る被害を戻す。を取る前に必要な回復を行う。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

10-04の数値。出撃上限は12名。10章Bルート5Fの個体が対象。Lv65・基礎Lv67・1~2。HPは本体6022(6691)、両腕1989(2209)、胴体2650(2944)の併記があり、括弧値と開始/最大の対応は未確認。割合と一部の位置も未確定のため、割合を逆算しない。固定出撃はイサン・ムルソー・グレゴール、編成は12名まで。影界の人格レベルはに連動し、同期III未満にはIIIへの補助があるが、の解析段階は変わらない。

古き海の黒い糸[胴体]部位:胴体

古き海の黒い糸[胴体]の外見
HP
本体6022(6691)/胴体2650(2944)
レベル
65
速度
1~2
防御Lv
67
混乱区間
未確定(1923・736の記載)

物理耐性

斬斬
×0.8
貫貫
×1.2
打打
×0.8

罪悪耐性

憤怒
×1.2
色欲
×1.2
怠惰
×1.0
暴食
×1.2
憂鬱
×0.75
傲慢
×1.2
嫉妬
×0.75
  • HP括弧値の開始/最大との対応は未確認。
  • でターン終了し、翌ターンに全部位が水たまりを得る。

古き海の黒い糸[左腕]部位:左腕

HP
1989(2209)
レベル
65
速度
1~2
防御Lv
67
混乱区間
未確定(1435・552の記載)

物理耐性

斬斬
×0.8
貫貫
×1.2
打打
×0.8

罪悪耐性

憤怒
×1.2
色欲
×1.2
怠惰
×1.0
暴食
×1.2
憂鬱
×0.75
傲慢
×1.2
嫉妬
×0.75
  • 破壊後も追撃可能。HP括弧値の対応は未確認。
  • 割合・一部位置は未確定。実際のゲージも確認する。

古き海の黒い糸[右腕]部位:右腕

HP
1989(2209)
レベル
65
速度
1~2
防御Lv
67
混乱区間
未確定(1989・552の記載)

物理耐性

斬斬
×0.8
貫貫
×1.2
打打
×0.8

罪悪耐性

憤怒
×1.2
色欲
×1.2
怠惰
×1.0
暴食
×1.2
憂鬱
×0.75
傲慢
×1.2
嫉妬
×0.75
  • 破壊後も追撃可能。HP括弧値の対応は未確認。
  • 割合・一部位置は未確定。実際のゲージも確認する。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

全て減算。中は全が破壊不能になるため、勝利だけでは被弾を防ぎ切れない。は各部位が使う。による威力の補正は、腕の技では増加、胴体の・では減少となる。

古き海の黒い糸[胴体]

01

古きものの身悶え

暴食打打撃パニック時は全コイン破壊不能・速度に関係なくマッチ可能
表示威力
11〜15
基本威力
15
コイン威力
-2
コイン個数
2
攻撃レベル
68敵Lv+3
加重値
3

に関係なく、このと可能

自分のの数値1につき、威力-1

使用時メインターゲットの3につき、基本威力+1(最大3)

使用時メインターゲットのが15以上なら、基本威力+3

Ⅰ的中時2を付与

的中時2を付与

Ⅱ的中時2を付与

的中時3を付与

破壊されずに的中時対象のが15以上なら、対象を状態にする

対処のポイント

メインターゲットので基本威力が増し、15以上ならさらに+3。はこの技の威力を下げる。の軽い囚人で勝ち、強制も防ぐ。

古き海の黒い糸[左腕]

01

返して…

憂鬱打打撃パニック時は全コイン破壊不能
表示威力
8〜12
基本威力
12
コイン威力
-2
コイン個数
2
攻撃レベル
68敵Lv+3
加重値
1

対象が守備を装着しているなら、ダメージ量-90%

自分のの数値1につき、威力+1

使用時対象の5につき、基本威力+1(最大2)

Ⅰ的中時2を付与

的中時2を付与

Ⅱ的中時2を付与

的中時2を付与

対処のポイント

受け手が守備を装着していればダメージ−90%。が高い囚人は守備で受け、使用による減少も狙う。中は破壊不能になる。

古き海の黒い糸[右腕]

01

奪わないで…。

憂鬱打打撃パニック時は全コイン破壊不能
表示威力
13〜17
基本威力
17
コイン威力
-4
コイン個数
1
攻撃レベル
68敵Lv+3
加重値
3

自分のの数値1につき、威力+1

使用時メインターゲットの5につき、基本威力+1(最大2)

Ⅰ的中時回数が3増加

的中時3を付与

対処のポイント

加重値3。メインターゲットので基本威力が上がる。回数とを増やされないよう、状態の軽い囚人でする。

PASSIVESパッシブ

古き海の黒い糸[胴体]

敵パッシブ

止まらぬ慟哭

条件:開始時・中

ステージ開始時、状態で戦闘を開始

状態のとき、以下の効果を適用

-全攻撃対象をプイに指定

-使用時、メインターゲットがプイなら威力・基本威力が増加

-戦闘開始時、の全がに変更される

攻略への影響

初手はプイを狙い、全技が破壊不能になる。囚人で攻撃を引き受け、プイをメインターゲットにした追加威力を避ける。

敵パッシブ

絡まった黒い糸

条件:被撃・斬撃被撃・加重値5以上の被撃

と士気低下・効果で敵にを付与

※は守備の使用、または特定のによって減少させられる

被撃時、以下の効果が発動

-被撃時、1を得る

-攻撃を受けたが斬撃属性なら、1を追加で得る

-加重値5以上ので被撃時、次のターンに1を得る(1ターンにつき1回)

攻略への影響

攻撃して糸くずをためると敵が柔らかくなる。加重値5以上の技ではも増え、腕の威力とスロット加重値も変わる。

敵パッシブ

古き海の中へ

条件:・水たまり解除

部位が

状態になると、他の部位のを1つずつ除去し、ターンを終了

その後、次のターンに全部位がを得る

被撃でが消滅した場合、

- 10を得る

を最大値を超えて得た場合、このターンと次のターンに3を得る

ターン終了時にが消滅した場合、

-を(7-残りの威力)だけ得る

-次のターンに1を得る

攻略への影響

で即座にターンが終わるため、残った攻撃や回復を当てにしない。翌ターンの水たまりはの本数で威力を減らし、解除後の捕食へ備える。

敵パッシブ

まだ乾かぬ水気

条件:継続中・終了時に

、、、、による体力・・前進量-50%

タイプが変更されず、ターン終了時に状態ならが0になる

攻略への影響

主要な状態異常のダメージ・前進が半減する。自体の火力を用意し、の全破壊不能も確認する。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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