
CHAPTER 10 / BOSS GUIDE
古き海の黒い糸(10章B)
を守備やで減らし、の再使用を防ぐ戦闘。部位をさせるとそのターンが終わり、次にへ隠れる。水たまり中は攻撃の本数で解除を狙い、解除後の捕食とプイへの集中攻撃に備える。
- HP
- 本体6022(6691)/胴体2650(2944)
- レベル
- 65
- 速度
- 1~2
- 防御Lv
- 67
- 出撃上限
- 12名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 初手と中はプイへの攻撃を引き受ける。プイを狙ったままの追加威力に注意する。
- は守備の使用やで減らす。奈落は中・20以上の囚人に受けさせない。
- 後のは、数ではなく攻撃の本数で解除を狙う。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- に勝ったのに即死級の追撃が来た
- は、的中時に対象が中か20以上なら再使用し、最大HP150%の固定ダメージを与える。中の破壊不能は勝利後も残るため、の軽い健康な囚人を受け手にする。
- プイへ攻撃が集中し、敵の威力も高い
- 敵はで開始し、中は全ての対象をプイにする。プイがメインターゲットのままだと基本・威力も上がる。に関係なく取れるも利用し、囚人で引き受ける。
- 守備を選んだのにがすぐ減らない
- は守備の使用時に、現在数値の半分だけ減る(減少量切り捨て)。セットだけで即座に消える効果ではない。確実に減らす機会を作り、へのによる全解除も利用する。
- させたらターンが終わり、攻撃が通らなくなった
- で強制ターン終了し、次ターンに全部位がを得る。被ダメージ−100%で硬くなるため、通常の中の集中攻撃とは手順が異なる。各部位へ攻撃を当てて水たまりの威力を減らす。
- 多段攻撃を当てても水たまりがあまり減らない
- 水たまりの威力減少は被撃時にごと1回。数の多い1技より、当てるの本数を確保する。時間経過でも消えるが、その場合は次ターンのによる強化に備える。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
5Fの戦闘前
貫通火力と絡まりを減らす守備を用意する
- 顧客Lv65・ダイヤモンドを目安に買い物を済ませる。固定出撃はイサン・ムルソー・グレゴール。守備を使う機会とHP回復を用意し、奈落を受ける囚人を1名に固定しない。
- 敵の全攻撃は打撃。打撃を受けるを見て、攻める側は貫通1.2と、憤怒・色欲・暴食・傲慢1.2を利用する。斬撃・打撃は0.8、憂鬱・嫉妬は0.75。
- ムルソーはで、使用時に同属性の資源を追加で2個得る(1ターン2回)。生存効果には開始時にほかの味方がいる条件があるため、ほかの囚人も守る。
初手・パニック中
プイへの攻撃を囚人へ引き受ける
- 敵はで戦闘開始し、その状態では全対象をプイに指定、全が破壊不能になる。各スロットの対象を確認して囚人でする。
- メインターゲットがプイなら、中は威力+6・基本威力+4。士気低下中でも+3・+2があるため、プイを受け手にしたままの予測威力と、囚人へ移した後の値を区別する。
- 多くの技はに関係なく可能。と、15以上を強制させる技には状態の軽い囚人を選ぶ。
- 終了時になら0へ戻るが、敗北で再び低下する。を下げれば安全と判断せず、現在の破壊不能と狙い先を毎ターン確認する。
毎ターン・絡まりが増えたとき
絡まりを減らし、危険な技の担当を替える
- は被ダメージを増やし、10ごとに基本威力−1、終了時の3ごとに翌ターンのを付ける。蓄積した囚人へ強いを続けて任せない。
- 守備を使用すると、その時点のの半分だけ減る(減少量切り捨て)。左腕のは受け手が守備を装着していればダメージ−90%なので、守備を使う機会にしやすい。
- が出たら、を持つ囚人で勝てるを取る。勝敗にかかわらず対象のが全て消える。こちらが勝つと、その部位の糸くずは半減して残る。
- 奈落は的中時に中・20以上だと再使用し、再使用的中で最大HP150%の固定ダメージ。勝利後の10除去だけに頼らず、軽い囚人へ担当を交代する。
通常時の攻め
一つの部位へ火力を集め、糸くずをためる
- 本体の複数部位へ攻撃を散らさず、を狙う部位へ火力を集める。腕は破壊後も追撃できる。位置は未確定の箇所があるため、実際のゲージも確認する。
- 被撃で敵のが1増え、斬撃ならさらに1増える。数値分だけ被ダメージが増し、25ごとに開始時の1も付く。斬撃は0.8なので、糸くずを増やす利点と直接火力の両方で選ぶ。
- 加重値5以上の技で攻撃すると、翌ターンにが増える(1ターン1回)。敵は柔らかくなる一方、部位のスロット加重値も増える。広域が全ての部位に届くとは限らないので、対象表示を確認する。
- は腕の威力を上げ、胴体の・の威力は下げる。部位ごとの補正を確認し、を取る直前には回復も先に済ませる。
部位混乱・次ターン
水たまりは攻撃スキルの本数で解除する
- どれかの部位がすると、ほかの部位のが1つずつ消え、即座にターンが終わる。残りの攻撃や回復が全て発動する前提で組まない。
- 次ターンは全部位がを得る。被ダメージ−100%・しない状態で、時の与ダメージは100%増える。攻撃を放置せずし、余力で水たまりの威力を削る。
- 水たまりは被撃で威力1減少、ただしごと1回。各部位の残数を見て複数の攻撃を当てる。終了時には回数も1減り、威力か回数が0になると解除される。
- 被撃で解除した部位は糸くず10を得る。糸くずが上限を超えて増える場合は、このターンと次ターンに3も得る。時間経過で解除した場合は、翌ターンにを得るため、解除方法も確認する。
水たまり解除後・捕食
奈落の連打に備え、柔らかくなった部位を削る
- 水たまり解除後は捕食パターンに備える。胴体がを4つ使うため、複数の囚人でを分担し、や20以上の囚人へ押し付けない。
- を持つ部位があると、1部位につき全部位の威力+2。さらに受け手ので与ダメージも増す。時間経過で水たまりを消した後は、とくに強いとの管理を優先する。
- 糸くずの増えた部位は攻撃が通りやすい。水たまりが消えた後に強い技を集め、のが出たら解除にも使う。
- ・・・・によるダメージや前進は50%減る。状態異常だけで終わらせる前提にせず、通常の火力を使って削り切る。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 中はプイ狙い・全破壊不能。に勝っても攻撃が残ることを見込む。
- 奈落は中または20以上への的中で再使用し、最大HP150%固定ダメージ。受け手の状態を最優先で確認する。
- は守備の使用時に減る。セットしただけで即座に消えるわけではない。
- で即座にターン終了。翌ターンの水たまりは通常の中の火力集中とは分けて対処する。
- 水たまりの威力減少はごと1回。時間経過で消すと翌ターンに捕食者の強化が付く。
- 本体・の括弧値の対応と、割合・一部位置は未確定。ゲージを確認し、数値の逆算で固定手順を作らない。
最大30。数値1につき被ダメージ+1%、10につき基本威力−1。終了時に数値3につき翌ターン1(最大10)。守備使用時、現在数値の半分だけ減少する(減少量切り捨て)。
守備とで減らし、強制や奈落の再使用条件を避ける。
威力最大6・回数最大2。被撃で威力1減少(ごと1回)、終了時に回数1減少。どちらか0で解除。せず、被ダメージ−100%、時の与ダメージ+100%。
枚数ではなく、当てる攻撃の本数で威力を削る。も継続する。
最大50。数値1につき被ダメージ+1%、開始時に25につき1。被撃や水たまり解除で増える。両腕は25以上で憂鬱技がへ変わる場合があり、胴体は特定の行動で50ならを使う。
高い部位へ火力を集める。へので囚人のも解除する。
最大5。数値分だけ各部位のスロット加重値が増え、1につき被ダメージ+10%。腕の複数技の威力を数値分上げ、胴体の・は下げる。
加重値5以上の攻撃で増えるため、火力の利点と、広域の届く範囲・腕の威力を合わせて確認する。
保有する部位1つにつき全部位の威力+2。受け手の3につき与ダメージ+5%(最大50%)。終了時に消える。水たまりが終了時に消えると翌ターンに得る。
時間経過で解除した後は、の軽い囚人と強いで捕食に対処する。
−20以下では、プイへの技の威力+3・基本威力+2、被撃時に1付与(ごと3回)。−45以下では全対象をプイに指定し、全破壊不能、プイへの補正は+6・+4、被撃時の付与はごと6回になる。
初手からのためプイを狙う。囚人で攻撃を引き受け、低を単なる弱体化と考えない。
ムルソーが使用時に同属性の資源を追加で2個得る(1ターン2回)。開始時にほかの味方がいれば、そのターンのダメージで死亡しない。退却不可。
資源補充と受け役に使い、ほかの囚人も生存させる。
百貨店で目玉を使った買い物に応じて上がり、影界の人格レベルへ反映される。
顧客Lv65・ダイヤモンドを目安に準備する。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 顧客Lv65・ダイヤモンドを目安に、固定のイサン・ムルソー・グレゴールも守備とHP回復を確認する。
- 貫通火力を中心に、憤怒・色欲・暴食・傲慢の攻撃を用意する。状態異常の効果は半減するため、自体のダメージも重視する。
- 打撃と、の軽い囚人へ役割を交代できる複数の役をそろえる。奈落に勝つだけでなく、再使用条件も避ける。
複数の高威力マッチ担当
プイへの攻撃を引き受け、の多い囚人を休ませながら捕食の奈落4つへ対処する。
部位へ集中する貫通火力と手数
糸くずをためて部位を削り、水たまり中は攻撃の本数で解除を狙う。
守備とHP回復
を減らし、破壊不能で残る被害を戻す。を取る前に必要な回復を行う。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
10-04の数値。出撃上限は12名。10章Bルート5Fの個体が対象。Lv65・基礎Lv67・1~2。HPは本体6022(6691)、両腕1989(2209)、胴体2650(2944)の併記があり、括弧値と開始/最大の対応は未確認。割合と一部の位置も未確定のため、割合を逆算しない。固定出撃はイサン・ムルソー・グレゴール、編成は12名まで。影界の人格レベルはに連動し、同期III未満にはIIIへの補助があるが、の解析段階は変わらない。
古き海の黒い糸[胴体]部位:胴体
![古き海の黒い糸[胴体]の外見](/images/bosses/old-sea-thread.webp)
- HP
- 本体6022(6691)/胴体2650(2944)
- レベル
- 65
- 速度
- 1~2
- 防御Lv
- 67
- 混乱区間
- 未確定(1923・736の記載)
物理耐性
斬- ×0.8
貫- ×1.2
打- ×0.8
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.2
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.2
- 嫉妬
- ×0.75
- HP括弧値の開始/最大との対応は未確認。
- でターン終了し、翌ターンに全部位が水たまりを得る。
古き海の黒い糸[左腕]部位:左腕
- HP
- 1989(2209)
- レベル
- 65
- 速度
- 1~2
- 防御Lv
- 67
- 混乱区間
- 未確定(1435・552の記載)
物理耐性
斬- ×0.8
貫- ×1.2
打- ×0.8
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.2
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.2
- 嫉妬
- ×0.75
- 破壊後も追撃可能。HP括弧値の対応は未確認。
- 割合・一部位置は未確定。実際のゲージも確認する。
古き海の黒い糸[右腕]部位:右腕
- HP
- 1989(2209)
- レベル
- 65
- 速度
- 1~2
- 防御Lv
- 67
- 混乱区間
- 未確定(1989・552の記載)
物理耐性
斬- ×0.8
貫- ×1.2
打- ×0.8
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.2
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.2
- 嫉妬
- ×0.75
- 破壊後も追撃可能。HP括弧値の対応は未確認。
- 割合・一部位置は未確定。実際のゲージも確認する。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
全て減算。中は全が破壊不能になるため、勝利だけでは被弾を防ぎ切れない。は各部位が使う。による威力の補正は、腕の技では増加、胴体の・では減少となる。
古き海の黒い糸[胴体]
古きものの身悶え
- 表示威力
- 11〜15
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- -2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 68敵Lv+3
- 加重値
- 3
に関係なく、このと可能
自分のの数値1につき、威力-1
使用時メインターゲットの3につき、基本威力+1(最大3)
使用時メインターゲットのが15以上なら、基本威力+3
Ⅰ的中時2を付与
的中時2を付与
Ⅱ的中時2を付与
的中時3を付与
破壊されずに的中時対象のが15以上なら、対象を状態にする
対処のポイント
メインターゲットので基本威力が増し、15以上ならさらに+3。はこの技の威力を下げる。の軽い囚人で勝ち、強制も防ぐ。
絡まり
- 表示威力
- 12〜16
- 基本威力
- 16
- コイン威力
- -2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 68敵Lv+3
- 加重値
- 3
に関係なく、このと可能
自分のの数値1につき、威力-1
使用時メインターゲットの3につき、基本威力+1(最大3)
使用時メインターゲットのが15以上なら、基本威力+3
Ⅰ的中時回数が2増加
的中時5を付与
Ⅱ的中時3を付与
的中時5を付与
対処のポイント
加重値3で、的中ごとに5を付ける。連続被弾で奈落の再使用条件へ近づくため、と守備で蓄積を抑える。
奈落の顎門
- 表示威力
- 12〜18
- 基本威力
- 18
- コイン威力
- -6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 70敵Lv+5
- 加重値
- 1
に関係なく、このと可能
戦闘開始時対象の2につき、基本威力+1、ダメージ量+10%
Ⅰ破壊されずに的中時5を付与
マッチ敗北後的中対象の10を除去
的中時対象が状態または対象のが20以上なら、このを再使用(ごとに1回)
再使用的中時対象の最大体力の150%だけ固定ダメージ
対処のポイント
最優先で受け手を選ぶ技。中または20以上の対象へ的中すると再使用し、最大HP150%の固定ダメージを与える。勝っても破壊不能が残る場面では、再使用条件を満たさない受け手を選ぶ。
洗い流す
- 表示威力
- 11〜15
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- -4
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 67敵Lv+2
- 加重値
- 1
マッチ可能反撃
使用時対象の2につき、基本威力+1
マッチ勝利時対象のを全て除去し、このを使用した部位のを全て除去
マッチ敗北対象のを全て除去し、このを使用した部位のが半減(小数点切り上げ)
Ⅰ的中時3を付与
的中時次のターンに3を付与
対処のポイント
可能。勝っても負けても受け手のが全て消える。こちらが勝つと、この部位の糸くずは半減(切り上げ)。持ちで勝てるを合わせ、被害を抑えて解除する。
古き海の黒い糸[左腕]
返して…
- 表示威力
- 8〜12
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- -2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 68敵Lv+3
- 加重値
- 1
対象が守備を装着しているなら、ダメージ量-90%
自分のの数値1につき、威力+1
使用時対象の5につき、基本威力+1(最大2)
Ⅰ的中時2を付与
的中時2を付与
Ⅱ的中時2を付与
的中時2を付与
対処のポイント
受け手が守備を装着していればダメージ−90%。が高い囚人は守備で受け、使用による減少も狙う。中は破壊不能になる。
よこせ…。
- 表示威力
- 11〜15
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- -2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 69敵Lv+4
- 加重値
- 3
に関係なく、このと可能
自分のの数値1につき、威力+1
使用時メインターゲットの3につき、威力+1(最大8)
Ⅰ的中時2を付与
的中時2を付与
Ⅱ的中時2を付与
的中時3を付与
破壊されずに的中時対象のが15以上なら、対象を状態にする
対処のポイント
に関係なく可能。受け手ので威力が最大8増す。15以上で破壊されずに2枚目が当たると強制するため、の少ない囚人へ任せる。
洗い流す
- 表示威力
- 11〜15
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- -4
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 67敵Lv+2
- 加重値
- 1
マッチ可能反撃
使用時対象の2につき、基本威力+1
マッチ勝利時対象のを全て除去し、このを使用した部位のを全て除去
マッチ敗北対象のを全て除去し、このを使用した部位のが半減(小数点切り上げ)
Ⅰ的中時3を付与
的中時次のターンに3を付与
対処のポイント
可能。勝っても負けても受け手のが全て消える。こちらが勝つと、この部位の糸くずは半減(切り上げ)。持ちで勝てるを合わせ、被害を抑えて解除する。
古き海の黒い糸[右腕]
奪わないで…。
- 表示威力
- 13〜17
- 基本威力
- 17
- コイン威力
- -4
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 68敵Lv+3
- 加重値
- 3
自分のの数値1につき、威力+1
使用時メインターゲットの5につき、基本威力+1(最大2)
Ⅰ的中時回数が3増加
的中時3を付与
対処のポイント
加重値3。メインターゲットので基本威力が上がる。回数とを増やされないよう、状態の軽い囚人でする。
絡まりに絡まった
- 表示威力
- 11〜14
- 基本威力
- 14
- コイン威力
- -1
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 69敵Lv+4
- 加重値
- 1
に関係なく、このと可能
自分のの数値1につき、威力+1
使用時対象の3につき、威力+1(最大8)
Ⅰ的中時回数が4増加
的中時2を付与
破壊されずに的中時1を付与
Ⅱ的中時2を付与
的中時2を付与
破壊されずに的中時1を付与
Ⅲ的中時2を付与
的中時2を付与
破壊されずに的中時対象のが15以上なら、対象を状態にする
対処のポイント
に関係なく可能。15以上への破壊されずに3枚目が的中すると強制。基本威力14からで減算するため、素の最大14を基準に強化分も確認する。
洗い流す
- 表示威力
- 11〜15
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- -4
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 67敵Lv+2
- 加重値
- 1
マッチ可能反撃
使用時対象の2につき、基本威力+1
マッチ勝利時対象のを全て除去し、このを使用した部位のを全て除去
マッチ敗北対象のを全て除去し、このを使用した部位のが半減(小数点切り上げ)
Ⅰ的中時3を付与
的中時次のターンに3を付与
対処のポイント
可能。勝っても負けても受け手のが全て消える。こちらが勝つと、この部位の糸くずは半減(切り上げ)。持ちで勝てるを合わせ、被害を抑えて解除する。
PASSIVESパッシブ
古き海の黒い糸[胴体]
止まらぬ慟哭
条件:開始時・中
ステージ開始時、状態で戦闘を開始
状態のとき、以下の効果を適用
-全攻撃対象をプイに指定
-使用時、メインターゲットがプイなら威力・基本威力が増加
-戦闘開始時、の全がに変更される
攻略への影響
初手はプイを狙い、全技が破壊不能になる。囚人で攻撃を引き受け、プイをメインターゲットにした追加威力を避ける。
絡まった黒い糸
条件:被撃・斬撃被撃・加重値5以上の被撃
と士気低下・効果で敵にを付与
※は守備の使用、または特定のによって減少させられる
被撃時、以下の効果が発動
-被撃時、1を得る
-攻撃を受けたが斬撃属性なら、1を追加で得る
-加重値5以上ので被撃時、次のターンに1を得る(1ターンにつき1回)
攻略への影響
攻撃して糸くずをためると敵が柔らかくなる。加重値5以上の技ではも増え、腕の威力とスロット加重値も変わる。
古き海の中へ
条件:・水たまり解除
部位が
状態になると、他の部位のを1つずつ除去し、ターンを終了
その後、次のターンに全部位がを得る
被撃でが消滅した場合、
- 10を得る
を最大値を超えて得た場合、このターンと次のターンに3を得る
ターン終了時にが消滅した場合、
-を(7-残りの威力)だけ得る
-次のターンに1を得る
攻略への影響
で即座にターンが終わるため、残った攻撃や回復を当てにしない。翌ターンの水たまりはの本数で威力を減らし、解除後の捕食へ備える。
まだ乾かぬ水気
条件:継続中・終了時に
、、、、による体力・・前進量-50%
タイプが変更されず、ターン終了時に状態ならが0になる
攻略への影響
主要な状態異常のダメージ・前進が半減する。自体の火力を用意し、の全破壊不能も確認する。