
CHAPTER 07 / BOSS GUIDE
ドゥルシネーア
序盤は取り巻きを倒して本体の保護を減らす。攻撃側へ出血を返す棘と、マッチに勝っても残る破壊不能コインに注意し、後半の混乱で一気に攻めよう。
- HP
- 2745
- レベル
- 85
- 速度
- 2〜4(形態変化で上昇)
- 防御Lv(補正後)
- 52
- 出撃上限
- 6名+控え6名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 序盤は本体を急いで削らず、増援を含む取り巻き8体を処理して保護を減らす。
- マッチ勝利だけで無傷にはならない。攻撃する囚人の出血威力・回数とHPを毎ターン確認する。
- HP66%・33%で敵が強化される。混乱と強いスキルを使い、後半を長引かせない。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 本体にダメージが通らない
- 毎ターンの保護が原因。まず取り巻きを倒して獲得量を減らす。画面上の3体だけでなく、後から出る敵まで処理すると特殊な混乱も狙える。
- マッチに勝ったのに出血が増える
- 破壊不能コインは勝っても攻撃が残る。また、棘を持つ敵へ攻撃すると攻撃側にも出血が付く。勝利で被害を減らしつつ、出血回数が少ない囚人に攻撃を任せよう。
- 後半に急に全滅する
- HP66%・33%の強化で棘と大技が重くなる。序盤に本体を削りすぎず保護を落とし、後半は混乱区間を使って短く終える準備をする。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
HP66%より上・最初の増援
本体を削る前に、取り巻きを倒す
- 出撃6名と控え6名を用意し、ドンキホーテを編成する。シーチュンの行動は操作できないため、彼女が不利なマッチを始めていないか確認。
- 本体は毎ターン保護8を得るが、取り巻きが倒れるごとに獲得量が1減る。最初は本体の反撃を無理に取りに行かず、取り巻きを優先する。
- 最初の増援を含む8体を全滅させると本体の特殊な混乱が起こる。まだ増援が残っていないか確認し、混乱した本体へ強い攻撃を集中する。
- 倒した取り巻きの効果でE.G.O資源も増える。回復や広域攻撃に使いつつ、出血回数が増えた囚人は攻撃の負担を減らす。
HP66%以下
反撃に勝ち、取り巻き処理と混乱をつなぐ
- 本体の棘が強化され、敵全体が毎ターン熱気と棘を得る。長期戦ほど不利なので、取り巻き処理から本体の混乱へつなげよう。
- 「それを繰り返すだけ…。」に勝つと棘を5減らせる。熱気5以上でマッチ威力も上がるため、高いマッチ力の役を用意する。
- HP50%の混乱区間も使う。取り巻き全滅の混乱と同時に浪費せず、残りHPと攻撃順を見て攻撃を集める。
- 広域E.G.Oを使う前に、攻撃者の出血回数を確認する。棘を持つ複数の敵へ当てると、攻撃者の出血威力もまとめて増える。
HP33%以下・フィナーレ
大技に勝ってから、弱化した本体を仕留める
- 「フィナーレ」は全3枚が破壊不能。勝っても攻撃と出血は残るが、敵のマッチ敗北でダメージ半減と、このスキルによる混乱を防ぐ効果が付く。
- 高威力スキルやE.G.Oで勝つことを優先。その後も出血による死亡まで防げるわけではないので、担当とほかの味方のHPを見る。
- 大技の後は物理耐性が弱化する。取り巻きへ攻撃を分散させすぎず、出血がまだ少ない主力で本体を削り切る。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 破壊不能コインはマッチで勝っても残る。勝利は無意味ではなく、通常コインの破壊や勝利後限定の的中効果を防ぐために重要。
- シーチュンはNPCで、囚人の味方対象効果を受けず、彼女のスキルからE.G.O資源も得られない。強いマッチに負け続けていればフォローする。
- 最初の取り巻き処理前に本体を削り、保護が残ったまま後半へ進めると苦しくなる。
- HP33%以降のフィナーレは大きな出血を残す。混乱しない効果があっても出血による死亡は別。
- 咲き出す棘
最大10。スキルでダメージを受けると攻撃者へ数値の半分(切り上げ)の出血を付け、1減る。ターン終了では消えない。
攻撃回数だけでなく攻撃者の出血回数を確認。広域で複数の棘に触れる場合も注意。
- 血で編んだ棘・血で研いだ棘
攻撃者への出血が棘の数値分になる。出血・回数の的中時付与量が中盤+1、最終+2。血餐消耗スキルのコイン威力も中盤+1、最終+2。最終はダメージ量+50%なども付く。
基本威力表だけでは後半の強さを表せない。形態変化後は予測を見直し、混乱中に攻撃する。
- 祝祭の熱気
最大10。数値3につき攻撃レベル増加1(最大3)。本体は10、取り巻きは8が大技の目安。
反撃の熱気5以上の強化も確認する。
- 不安定なパレード
血袋の死亡で2、血鬼の死亡で3増える。累計消耗5につき、開始時に脆弱1を得る。
取り巻きを倒して混乱を起こし、脆弱が付いた本体へ攻撃をつなげる。
- 止められぬ歓喜
取り巻きの死亡時、少ないE.G.O資源3種が各1増える。倒した対象を優先して囚人1名の出血回数+3。敵側の熱気に応じ次のターンの強化も発生。
倒せたから安全とは限らない。処理役の出血回数も毎ターン見直す。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 主力は推奨Lv50を目安に、育成できる範囲で上げる。ドンキホーテは必須。
- 出撃6名に加え控え6名を設定。控えには開始精神力の補正があり、減算人格は符号が反転するので順番と役割を決める。
- マッチ役、出血に耐える耐久・回復役、混乱中に削る火力を用意。回復や広域E.G.Oの資源供給も確認する。
- 本体の色欲・嫉妬、取り巻きの色欲などが有効。出血・破裂の編成は保護以外の削り方にもなるが、キーワード編成を持っていなくても取り巻き処理から攻略できる。
反撃と大技に勝てる役
熱気と後半強化込みのマッチを受け持つ。強いスキルを通常攻撃へ使い切らない。
取り巻き処理と回復
保護を減らしつつ、処理役に蓄積する出血回数とHPを管理する。
後半の混乱を生かす火力
HP50%の混乱とフィナーレ後の弱化へ強い攻撃を残す。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
7-34の数値。出撃上限は6名、控え6名の連続戦闘。敵Lvは資料の基礎値。本体の防御Lv・スキルレベルは老衰(−35)を反映。取り巻きの防御Lv・スキルレベルは基礎値で、個別バフ・老衰による変動は効果欄も確認しよう。
ドゥルシネーア部位:胴体

- HP
- 2745
- レベル
- 85
- 速度
- 2〜4(形態変化で上昇)
- 防御Lv(補正後)
- 52
- 混乱区間
- HP50%(1372)・取り巻き全滅による混乱
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×0.8
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.5
- 怠惰
- ×0.5
- 暴食
- ×1.25
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.5
- 老衰で攻撃・防御レベル-35。基礎防御Lv87に対し開始時は52。推奨育成の目安はLv50で、敵Lv85にそろえる必要はない。
- HP66%以下(1812)、33%以下(906)で段階的に強化。最後の大技の後は物理耐性が+0.5弱化する。
- ジア・シーチュンが味方NPCとして参加。ランダムな攻撃先とマッチを確認し、危険なマッチは囚人が引き受ける。
転落した血袋部位:胴体

- HP
- 188
- レベル
- 50
- 速度
- 1〜2
- 防御Lv
- 48
- 混乱区間
- HP70%・35%
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.5
打- ×0.75
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.25
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×0.75
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.25
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 本体の保護を減らすためにも処理する。出血・破裂の的中を重ねさせない。
絶望する血袋部位:胴体

- HP
- 181
- レベル
- 50
- 速度
- 1〜2
- 防御Lv
- 48
- 混乱区間
- HP70%・35%
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.5
打- ×0.75
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.25
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×0.75
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.25
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 本体の保護を減らすためにも処理する。出血・破裂の的中を重ねさせない。
苦しげなパレードの血袋部位:胴体

- HP
- 196
- レベル
- 50
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 50
- 混乱区間
- HP70%・35%(137・68)
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×0.8
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.25
- 色欲
- ×2.0
- 怠惰
- ×0.75
- 暴食
- ×1.5
- 憂鬱
- ×1.25
- 傲慢
- ×0.75
- 嫉妬
- ×1.0
- HP・耐性は7-34個体の値。通常スキルは7章一般敵と共通。
- 倒すと本体の保護は減るが、止められぬ歓喜で攻撃側へ出血回数が付くことがある。
後を追うパレードの血袋部位:胴体

- HP
- 194
- レベル
- 50
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 50
- 混乱区間
- HP70%・35%(136・68)
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×0.8
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.25
- 色欲
- ×2.0
- 怠惰
- ×0.75
- 暴食
- ×1.5
- 憂鬱
- ×1.25
- 傲慢
- ×0.75
- 嫉妬
- ×1.0
- HP・耐性は7-34個体の値。通常スキルは7章一般敵と共通。
- 倒すと本体の保護は減るが、止められぬ歓喜で攻撃側へ出血回数が付くことがある。
楽しそうなパレードの血鬼部位:胴体

- HP
- 228
- レベル
- 63
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 64
- 混乱区間
- HP65%・30%(148・68)
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×0.8
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.25
- 色欲
- ×1.5
- 怠惰
- ×0.5
- 暴食
- ×1.5
- 憂鬱
- ×1.25
- 傲慢
- ×0.75
- 嫉妬
- ×1.0
- HP・耐性は7-34個体の値。通常スキルは7章一般敵と共通。
- 倒すと本体の保護は減るが、止められぬ歓喜で攻撃側へ出血回数が付くことがある。
幸せなパレードの血鬼部位:胴体

- HP
- 236
- レベル
- 63
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 64
- 混乱区間
- HP65%・30%(153・70)
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×0.8
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.25
- 色欲
- ×1.5
- 怠惰
- ×0.5
- 暴食
- ×1.5
- 憂鬱
- ×1.25
- 傲慢
- ×0.75
- 嫉妬
- ×1.0
- HP・耐性は7-34個体の値。通常スキルは7章一般敵と共通。
- 倒すと本体の保護は減るが、止められぬ歓喜で攻撃側へ出血回数が付くことがある。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
ドゥルシネーア
歩みは優雅に…
- 表示威力
- 6〜12
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 51敵Lv+1−35
- 加重値
- 1
混乱していない自分側の味方を優先。味方が対象ならマッチ威力+10、ダメージ0。対象の出血3につきマッチ威力+1(最大3)。
Ⅰ的中時 出血3を付与。自分側の味方が対象なら、代わりに次のターンまで攻撃レベル増加3。
対処のポイント
敵を強化する枠まで無理に引き受ける必要はない。序盤は取り巻きの処理を優先し、囚人へ向いた攻撃に対処する。
身振りは美しく…
- 表示威力
- 6〜12
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 51敵Lv+1−35
- 加重値
- 1
混乱していない自分側の味方を優先。味方が対象ならマッチ威力+10、ダメージ0。対象の出血3につきマッチ威力+1(最大3)。
Ⅰ的中時 出血回数+3。自分側の味方が対象なら、代わりに次のターンまで防御レベル増加3。
対処のポイント
敵を強化する枠まで無理に引き受ける必要はない。序盤は取り巻きの処理を優先し、囚人へ向いた攻撃に対処する。
観客へと手招きして…
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 51敵Lv+1−35
- 加重値
- 1
使用時 自分の熱気5または対象の出血6につき最終威力+1(最大4)。血餐15未満なら出血15を得て即1回発動し回数-1。HP10%未満では得る効果のみ。
攻撃後 血餐15を消耗。
Ⅰ的中時 対象の出血6につき攻撃・防御レベル増加1(各最大3)。
Ⅱマッチ勝利後的中 出血回数+5。的中時 咲き出す棘3を得る。
対処のポイント
2枚目は破壊不能。マッチに勝って出血回数の大幅増加を防ぎつつ、残る攻撃も受けられる囚人で対処する。
幻想的なパレード
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 53敵Lv+3−35
- 加重値
- 6
敵味方を区別しない。主対象は囚人、追加対象は自分側の味方を優先。味方にはマッチ威力+10、ダメージ0。
使用時 累計消耗血餐20につきマッチ威力+1(最大10)。血餐25未満なら出血25を得て即1回発動し回数-1。HP10%未満では得る効果のみ。
攻撃後 血餐25を消耗。ターン終了時 熱気を全消耗。
Ⅰ的中時 対象の熱気3につき、次のターンまで攻撃・防御レベル増加1(各最大3)。
Ⅱ的中時 出血回数+3。自分側の味方には代わりに咲き出す棘5。
対処のポイント
表示4〜12だけで予測しない。累計血餐と棘の形態で強化される。取り巻きにも棘を与えるため、攻撃側の出血を確認する。
パレードは永遠に繰り返されるの
- 表示威力
- 4〜13
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 54敵Lv+4−35
- 加重値
- 6
使用時 累計消耗血餐20につきマッチ威力+1(最大10)。血餐50未満なら出血25・回数2を得て即2回発動し回数-2。HP10%未満では得る効果のみ。その後、血餐を半分消耗。
ターン終了時 不安定なパレードを全消耗し、熱気10を得る。
Ⅰ的中時 与ダメージの25%分HP回復。
Ⅱ的中時 与ダメージの25%分HP回復。
Ⅲ的中時 与ダメージの50%分HP回復、出血5と破裂5を付与。このコインの攻撃終了時 消耗血餐10につき棘1(最大10)。
対処のポイント
不安定なパレードがたまった後の広域。3枚目は残るが、前の2枚を破壊して回復と被害を減らす。最終形態では回復効果が精神力回復へ変わる。
それを繰り返すだけ…。
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 52敵Lv+2−35
- 加重値
- 1
使用時 熱気5以上ならマッチ威力+3。
戦闘開始時 咲き出す棘5を得る。マッチ敗北 棘5を失う。
Ⅰ的中時 出血2を付与。
Ⅱ的中時 出血回数+2。
対処のポイント
序盤は取り巻き処理を優先する余地がある。後半に本体へ攻めるときは高威力役で勝ち、棘を減らしてから攻撃する。
フィナーレ
- 表示威力
- 3〜21
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 55敵Lv+5−35
- 加重値
- 6
使用時 血餐を半分消耗。最終形態の棘でコイン威力+2。
マッチ勝利時 消耗血餐の数値%だけダメージ量増加(最大150%)。マッチ敗北 ダメージ半減、このスキルのダメージでは対象が混乱しない。
攻撃後 消耗血餐の数値だけ精神力が減少。
Ⅰ的中時 出血6、出血回数+6。
Ⅱマッチ勝利後的中時 破裂6、破裂回数+6。
Ⅲこのコインの攻撃終了時 消耗血餐10につき棘1(最大10)。
対処のポイント
全枚破壊不能でもマッチ勝利は重要。半減と混乱防止を取り、大技の後に弱化した本体へ攻撃を集中する。出血ダメージでの死亡には注意。
転落した血袋
硬血式振り下ろし
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 硬化血液があり、このスキルに破裂付与効果があれば出血回数を追加で1増やす。
Ⅰ的中時 破裂3を付与。
Ⅱ的中時 出血1を付与。
対処のポイント
本体の攻撃と合わせて出血が増える。放置せず、混乱・撃破かマッチで止める。
目的を失った憤怒
- 表示威力
- 5〜14
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 対象の出血5以上でコイン威力+1。硬化血液3以上かつ破裂付与効果があれば出血を追加。
Ⅰ的中時 破裂1を付与。
Ⅱ的中時 破裂1を付与。
Ⅲ的中時 出血2を付与。対象に出血があれば硬化血液1を得る。
追加の出血付与量は2。
対処のポイント
出血した味方へ通すほど強くなる。勝てる囚人へ引き受け、増援処理を進める。
無節制な打ち下ろし
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 対象の出血5以上でコイン威力+1。
Ⅰ的中時 破裂回数+2、脆弱1を付与。
Ⅱ的中時 破裂3を付与。
Ⅲ的中時 出血1を付与。
Ⅳ的中時 出血2を付与。対象の出血10以上ならダメージ量+20%。
対処のポイント
強化条件と4枚の的中が重なると痛い。攻撃前に混乱させる方法も使おう。
ガード
- 表示威力
- 6〜10
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 対象に出血があれば硬化血液1を得る。
対処のポイント
増援を減らすことが本体の保護解除につながる。防御中も倒せる相手は処理する。
絶望する血袋
硬血式振り下ろし
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 硬化血液があり、このスキルに破裂付与効果があれば出血回数を追加で1増やす。
Ⅰ的中時 破裂回数+2。
Ⅱ的中時 出血回数+1。
対処のポイント
本体の攻撃と合わせて出血が増える。放置せず、混乱・撃破かマッチで止める。
目的を失った憤怒
- 表示威力
- 5〜14
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 対象の出血5以上でコイン威力+1。硬化血液3以上かつ破裂付与効果があれば出血を追加。
Ⅰ的中時 破裂回数+1。
Ⅱ的中時 破裂回数+1。
Ⅲ的中時 出血回数+1。対象に出血があれば硬化血液1を得る。
追加の出血付与量は1。
対処のポイント
出血した味方へ通すほど強くなる。勝てる囚人へ引き受け、増援処理を進める。
無節制な打ち下ろし
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 対象の出血5以上でコイン威力+1。
Ⅰ的中時 破裂回数+2、脆弱1を付与。
Ⅱ的中時 破裂3を付与。
Ⅲ的中時 出血回数+1。
Ⅳ的中時 出血2を付与。対象の出血10以上ならダメージ量+20%。
対処のポイント
強化条件と4枚の的中が重なると痛い。攻撃前に混乱させる方法も使おう。
ガード
- 表示威力
- 6〜10
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 対象に出血があれば硬化血液1を得る。
対処のポイント
増援を減らすことが本体の保護解除につながる。防御中も倒せる相手は処理する。
苦しげなパレードの血袋
硬血式振り回し
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+1
Ⅰ的中時出血2を付与,出血回数が2増加
表面的中時破裂2を付与
対処のポイント
出血・破裂の追加と条件強化を確認。マッチで止めるか、攻撃前に混乱・撃破して被害を減らそう。
硬血式滅多突き
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時自分の祝祭の熱気5または対象の出血6につき、最終威力+1(最大2)
使用時出血15を得てから即1回発動させ、出血回数が1減少
Ⅰ的中時対象の出血が6以上なら、硬化血液を1得る
Ⅱ的中時出血3を付与、出血回数が2増加
的中時咲き出す棘を1得る
対処のポイント
出血・破裂の追加と条件強化を確認。マッチで止めるか、攻撃前に混乱・撃破して被害を減らそう。
回避
- 表示威力
- 2〜9
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+1
戦闘開始時祝祭の熱気2を得る
回避失敗時祝祭の熱気2を失う
対処のポイント
守備で相殺してから攻める。戦闘開始時の強化は相殺だけでは取り消せない。
硬血式強化展開
- 表示威力
- 3〜15
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時出血15,出血回数2を得てから即2回発動させて出血回数が2減少
ターン終了時硬化血液,祝祭の熱気を全て消耗
Ⅰ的中時自分の硬化血液だけ出血,破裂を付与
Ⅱ的中時体力最大値の(祝祭の熱気×2.5)%だけ体力回復(最大20%)
Ⅲ的中時咲き出す棘を2得る
対処のポイント
熱気がたまった後の強い攻撃。混乱・撃破を先に狙うか、強いマッチで止める。
後を追うパレードの血袋
硬血式縦斬り
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+1
Ⅰ的中時出血回数が3増加
表面的中時破裂2を付与
対処のポイント
出血・破裂の追加と条件強化を確認。マッチで止めるか、攻撃前に混乱・撃破して被害を減らそう。
硬血式削り取り
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時自分の祝祭の熱気5または対象の出血6につき、最終威力+1(最大2)
使用時出血15を得てから即1回発動させ、出血回数が1減少
Ⅰ的中時対象の出血が6以上なら、硬化血液を1得る
Ⅱ的中時出血3を付与、出血回数が2増加
的中時咲き出す棘を1得る
対処のポイント
出血・破裂の追加と条件強化を確認。マッチで止めるか、攻撃前に混乱・撃破して被害を減らそう。
回避
- 表示威力
- 2〜9
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+1
戦闘開始時祝祭の熱気2を得る
回避失敗時祝祭の熱気2を失う
対処のポイント
守備で相殺してから攻める。戦闘開始時の強化は相殺だけでは取り消せない。
硬血式強化展開
- 表示威力
- 3〜15
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時出血15,出血回数2を得てから即2回発動させて出血回数が2減少
ターン終了時硬化血液,祝祭の熱気を全て消耗
Ⅰ的中時自分の硬化血液だけ出血,破裂を付与
Ⅱ的中時体力最大値の(祝祭の熱気×2.5)%だけ体力回復(最大20%)
Ⅲ的中時咲き出す棘を2得る
対処のポイント
熱気がたまった後の強い攻撃。混乱・撃破を先に狙うか、強いマッチで止める。
楽しそうなパレードの血鬼
幻想的なお祭りへお越しください!
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+2
Ⅰ的中時出血2を付与,出血回数が3増加
表面的中時破裂3を付与
対処のポイント
出血・破裂の追加と条件強化を確認。マッチで止めるか、攻撃前に混乱・撃破して被害を減らそう。
みんな足を揃えて踊りましょう!
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時自分の祝祭の熱気5または対象の出血6につき、最終威力+1(最大3)
使用時出血が20未満なら、出血20を得てから即1回発動させ、出血回数が1減少
攻撃後血餐を20消耗
Ⅰ的中時対象の出血6につき、硬化血液を1得る(最大2)
Ⅱ破壊不能コイン
マッチ勝利後的中出血5を付与、出血回数が2増加
的中時咲き出す棘を2~3得る
対処のポイント
2枚目は破壊不能。出血回数と棘が増えるため、マッチ後の攻撃も含めてHPを見る。
楽しく歌を歌ってみましょう!
- 表示威力
- 3〜12
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時祝祭の熱気が5以上なら、コイン威力+1
使用時対象の出血が6以上なら、マッチ威力+1
Ⅰ的中時出血回数が3増加
Ⅱマッチ勝利後的中祝祭の熱気を2得る
対処のポイント
出血・破裂の追加と条件強化を確認。マッチで止めるか、攻撃前に混乱・撃破して被害を減らそう。
回避
- 表示威力
- 3〜10
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 63敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+2
戦闘開始時祝祭の熱気3を得る
回避失敗時祝祭の熱気3を失う
対処のポイント
守備で相殺してから攻める。戦闘開始時の強化は相殺だけでは取り消せない。
永久なる幸せの王国ラ・マンチャランド!
- 表示威力
- 5〜17
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時血餐が40未満なら、出血20,出血回数2を得てから即2回発動させて出血回数が2減少
攻撃後血餐を40消耗
ターン終了時硬化血液,祝祭の熱気を全て消耗
Ⅰ的中時自分の硬化血液だけ出血,破裂を付与
的中時体力最大値の(祝祭の熱気×4)%だけ体力回復(最大40%)
Ⅱ破壊不能コイン
的中時咲き出す棘を5得る
対処のポイント
破壊不能の2枚目が残る。マッチ勝利で被害を減らし、出血が少ない囚人で受ける。
幸せなパレードの血鬼
幻想的なお祭りへお越しください!
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+2
Ⅰ的中時出血3を付与,出血回数が2増加
表面的中時破裂3を付与
対処のポイント
出血・破裂の追加と条件強化を確認。マッチで止めるか、攻撃前に混乱・撃破して被害を減らそう。
楽しいパレードに加わってください!
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時自分の祝祭の熱気5または対象の出血6につき、最終威力+1(最大3)
使用時出血が20未満なら、出血20を得てから即1回発動させ、出血回数が1減少
攻撃後血餐を20消耗
Ⅰ的中時対象の出血6につき、硬化血液を1得る(最大2)
Ⅱ破壊不能コイン
マッチ勝利後的中出血4を付与、出血回数が3増加
的中時咲き出す棘を2~3得る
対処のポイント
2枚目は破壊不能。マッチに勝っても棘の獲得を防げるとは限らない。
幸せの笑顔を花開かせましょう!
- 表示威力
- 3〜12
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時祝祭の熱気が5以上なら、コイン威力+1
使用時対象の出血が6以上なら、マッチ威力+1
Ⅰ的中時出血回数が3増加
Ⅱマッチ勝利後的中祝祭の熱気を2得る
対処のポイント
出血・破裂の追加と条件強化を確認。マッチで止めるか、攻撃前に混乱・撃破して被害を減らそう。
回避
- 表示威力
- 3〜10
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 63敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+2
戦闘開始時祝祭の熱気3を得る
回避失敗時祝祭の熱気3を失う
対処のポイント
守備で相殺してから攻める。戦闘開始時の強化は相殺だけでは取り消せない。
永久なる幸せの王国ラ・マンチャランド!
- 表示威力
- 5〜17
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時血餐が40未満なら、出血20,出血回数2を得てから即2回発動させて出血回数が2減少
攻撃後血餐を40消耗
ターン終了時硬化血液,祝祭の熱気を全て消耗
Ⅰ的中時自分の硬化血液だけ出血,破裂を付与
的中時体力最大値の(祝祭の熱気×4)%だけ体力回復(最大40%)
Ⅱ破壊不能コイン
的中時咲き出す棘を5得る
対処のポイント
破壊不能の2枚目が残る。マッチ勝利で被害を減らし、出血が少ない囚人で受ける。
PASSIVESパッシブ
ドゥルシネーア
幸せのパレード
条件:初めてHP66%以下
速度最小・最大+1。棘が「血で編んだ棘」に変化。毎ターン自分側全員が熱気3と棘3を得る。
攻略への影響
本体を早く削りすぎず、取り巻きの保護減少を先に進める。
永久なる幸せのパレード
条件:初めてHP33%以下
速度最小・最大+2。棘が「血で研いだ棘」に変化。毎ターン自分側全員が熱気5と棘5を得る。強いスキルの後、物理耐性が各+0.5弱化。
攻略への影響
最後は長期戦を避け、大技後の弱化中に決着を狙う。
パレードは永遠に繰り返されるの
条件:ターン終了時、不安定なパレード5以上
次のターンに同名の強いスキルを使う。
攻略への影響
取り巻きを倒した後は次の広域に備える。
パレードの主役
条件:ターン開始時・味方死亡時
開始時に保護8。味方が倒れるごとに毎ターンの獲得量-1。HPダメージを受けなかったターンの終了時、次のターンにクイック2。
攻略への影響
序盤の取り巻き処理が、本体へダメージを通す準備になる。
こんな風に終わってはならないの
条件:生存する取り巻きも追加可能な取り巻きもいない
次のターンに熱気と不安定なパレードを全消耗して混乱。ターン開始時点で条件を満たせば即発動。混乱した次のターンに眷属血鬼2名を召喚。
攻略への影響
最初の8体の後も再召喚はある。処理と混乱を攻撃の好機に使う。
幻想の祝祭
条件:味方への強化・ターン開始/終了時
スキルで味方へプラス効果を付けるごとに熱気1(種類別1回)。開始時は他の味方数だけ熱気(最大3)。終了時は熱気分精神力回復(-45では不発)。熱気10なら次に大技。ただし不安定なパレードの大技が優先。
攻略への影響
熱気がたまる速度を見て次ターンの広域を予測する。
血餐
条件:戦場で出血ダメージが発生
受けた出血ダメージを血餐へため、スキルの消耗資源に使う。
攻略への影響
出血は味方のHPを削るだけでなく敵の資源にもなる。
飢えと老衰
条件:戦闘開始時
老衰により攻撃・防御レベルが35減る。
攻略への影響
敵の基礎Lv85だけで育成不足と判断しない。
パニック回復
条件:終了時にパニック
精神力が0に戻る。
攻略への影響
パニック後も戦闘が続くことを見込む。
パニック変更不可
条件:タイプ変更効果を受ける
パニックタイプは変わらず、精神力のない敵向けの効果が適用される。
攻略への影響
タイプ変更を前提にしない。
転落した血袋
血の乾き
条件:出血した対象を優先・終了時に与ダメージなし
出血した対象を狙う。ダメージを与えられなければ次のターンに脆弱2と攻撃レベル増加2。
攻略への影響
出血した主力への攻撃を放置しない。
粗雑な吸血
条件:出血した対象へ的中
ダメージ量の5〜10%分HPを回復。
攻略への影響
マッチで止めると吸血も防げる。
血液硬化
条件:攻撃終了時、対象の出血8以上
硬化血液1を得る。
攻略への影響
条件強化へつながるため早めに処理する。
対血鬼専用ハンマー
条件:スキル使用時、対象の破裂10以上
破裂付与の代わりにダメージ量+30%。
攻略への影響
破裂の多い囚人へ強い攻撃を通さない。
絶望する血袋
血の乾き
条件:出血した対象を優先・終了時に与ダメージなし
出血した対象を狙う。ダメージを与えられなければ次のターンに脆弱2と攻撃レベル増加2。
攻略への影響
出血した主力への攻撃を放置しない。
粗雑な吸血
条件:出血した対象へ的中
ダメージ量の5〜10%分HPを回復。
攻略への影響
マッチで止めると吸血も防げる。
血液硬化
条件:攻撃終了時、対象の出血8以上
硬化血液1を得る。
攻略への影響
条件強化へつながるため早めに処理する。
対血鬼専用ハンマー
条件:スキル使用時、対象の破裂10以上
破裂付与の代わりにダメージ量+30%。
攻略への影響
破裂の多い囚人へ強い攻撃を通さない。
苦しげなパレードの血袋
祝祭の音
条件:効果欄の条件で発動
スキル効果でプラスのバフ効果を得る度に祝祭の熱気1を得る(種類別に1回)
ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけ祝祭の熱気を得る(最大3)
ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけ祝祭の熱気を失う
祝祭の熱気が8以上なら次のターンに強力なスキルを使用する
攻略への影響
熱気が8以上になる前に混乱・撃破を狙う。長引くと強いスキルへ切り替わる。
吸血
条件:効果欄の条件で発動
攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の15%だけ体力を回復
攻略への影響
出血した味方への的中は回復も許す。敵のHPが減っていても攻撃を放置しない。
血液硬化
条件:効果欄の条件で発動
攻撃終了時、対象の出血が8以上なら、硬化血液を1得る
攻略への影響
取り巻きも出血や強化を重ねる。通常スキルへの対処と混乱・撃破を並行しよう。
血の乾き
条件:効果欄の条件で発動
出血が付与された対象を優先して攻撃
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
攻略への影響
取り巻きも出血や強化を重ねる。通常スキルへの対処と混乱・撃破を並行しよう。
血袋
条件:効果欄の条件で発動
被ダメージに自分の出血回数が1増加。
体力が20%減少するたびに硬化血液1,咲き出す棘2を得る。
味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に血餐が30増加
攻略への影響
取り巻きも出血や強化を重ねる。通常スキルへの対処と混乱・撃破を並行しよう。
後を追うパレードの血袋
祝祭の音
条件:効果欄の条件で発動
スキル効果でプラスのバフ効果を得る度に祝祭の熱気1を得る(種類別に1回)
ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけ祝祭の熱気を得る(最大3)
ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけ祝祭の熱気を失う
祝祭の熱気が8以上なら次のターンに強力なスキルを使用する
攻略への影響
熱気が8以上になる前に混乱・撃破を狙う。長引くと強いスキルへ切り替わる。
吸血
条件:効果欄の条件で発動
攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の15%だけ体力を回復
攻略への影響
出血した味方への的中は回復も許す。敵のHPが減っていても攻撃を放置しない。
血液硬化
条件:効果欄の条件で発動
攻撃終了時、対象の出血が8以上なら、硬化血液を1得る
攻略への影響
取り巻きも出血や強化を重ねる。通常スキルへの対処と混乱・撃破を並行しよう。
血の乾き
条件:効果欄の条件で発動
出血が付与された対象を優先して攻撃
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
攻略への影響
取り巻きも出血や強化を重ねる。通常スキルへの対処と混乱・撃破を並行しよう。
血袋
条件:効果欄の条件で発動
被ダメージに自分の出血回数が1増加。
体力が20%減少するたびに硬化血液1,咲き出す棘2を得る。
味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に血餐が30増加
攻略への影響
取り巻きも出血や強化を重ねる。通常スキルへの対処と混乱・撃破を並行しよう。
楽しそうなパレードの血鬼
祝祭の雰囲気
条件:効果欄の条件で発動
スキル効果でプラスのバフ効果を得る度に祝祭の熱気1を得る(種類別に1回)
ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけ祝祭の熱気を得る(最大3)
ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけ祝祭の熱気を失う
ターン終了時、自分の祝祭の熱気だけ精神力を回復(精神力が-45のときは発動しない)
祝祭の熱気が8以上なら次のターンに強力なスキルを使用する
攻略への影響
熱気が8以上になる前に混乱・撃破を狙う。長引くと強いスキルへ切り替わる。
吸血
条件:効果欄の条件で発動
攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の20%だけ体力を回復
攻略への影響
出血した味方への的中は回復も許す。敵のHPが減っていても攻撃を放置しない。
血液硬化
条件:効果欄の条件で発動
攻撃終了時、対象の出血が5以上なら、硬化血液を1得る
攻略への影響
取り巻きも出血や強化を重ねる。通常スキルへの対処と混乱・撃破を並行しよう。
血の乾き
条件:効果欄の条件で発動
-出血が付与された対象を優先して攻撃
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復
攻略への影響
取り巻きも出血や強化を重ねる。通常スキルへの対処と混乱・撃破を並行しよう。
血餐
条件:効果欄の条件で発動
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。
攻略への影響
取り巻きも出血や強化を重ねる。通常スキルへの対処と混乱・撃破を並行しよう。
飢えと老衰
条件:効果欄の条件で発動
戦闘開始時、老衰を得る
攻略への影響
取り巻きも出血や強化を重ねる。通常スキルへの対処と混乱・撃破を並行しよう。
パニック回復
条件:効果欄の条件で発動
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる
攻略への影響
取り巻きも出血や強化を重ねる。通常スキルへの対処と混乱・撃破を並行しよう。
幸せなパレードの血鬼
祝祭の雰囲気
条件:効果欄の条件で発動
スキル効果でプラスのバフ効果を得る度に祝祭の熱気1を得る(種類別に1回)
ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけ祝祭の熱気を得る(最大3)
ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけ祝祭の熱気を失う
ターン終了時、自分の祝祭の熱気だけ精神力を回復(精神力が-45のときは発動しない)
祝祭の熱気が8以上なら次のターンに強力なスキルを使用する
攻略への影響
熱気が8以上になる前に混乱・撃破を狙う。長引くと強いスキルへ切り替わる。
吸血
条件:効果欄の条件で発動
攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の20%だけ体力を回復
攻略への影響
出血した味方への的中は回復も許す。敵のHPが減っていても攻撃を放置しない。
血液硬化
条件:効果欄の条件で発動
攻撃終了時、対象の出血が5以上なら、硬化血液を1得る
攻略への影響
取り巻きも出血や強化を重ねる。通常スキルへの対処と混乱・撃破を並行しよう。
血の乾き
条件:効果欄の条件で発動
-出血が付与された対象を優先して攻撃
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復
攻略への影響
取り巻きも出血や強化を重ねる。通常スキルへの対処と混乱・撃破を並行しよう。
血餐
条件:効果欄の条件で発動
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。
攻略への影響
取り巻きも出血や強化を重ねる。通常スキルへの対処と混乱・撃破を並行しよう。
飢えと老衰
条件:効果欄の条件で発動
戦闘開始時、老衰を得る
攻略への影響
取り巻きも出血や強化を重ねる。通常スキルへの対処と混乱・撃破を並行しよう。
パニック回復
条件:効果欄の条件で発動
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる
攻略への影響
取り巻きも出血や強化を重ねる。通常スキルへの対処と混乱・撃破を並行しよう。