
CHAPTER 5.5 / BOSS GUIDE
キムサッガッ(ねじれゆく・ねじれた)
減算の敵には、を下げるほど不利になることがある。斬撃・傲慢の火力でを狙い、の前にバリアを割る攻撃順を作ろう。
- HP
- 1546
- レベル
- 40
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 42
- 出撃上限
- 6名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 主力Lv40・同期Ⅲ以上を目安に、斬撃と傲慢を優先。中心の編成は敵の減算を強めやすい。
- を相殺し、より先に攻撃してバリアを割る。必要量は5.5-23で50、最終戦で200。
- 最終戦はHP20%付近から削り切る準備。強いとを、中と終盤に集める。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- を下げたら相手が強くなった
- 減算は裏面が強い。敵はに勝つとが下がる特殊な増減条件もある。を外す、勝てるを選ぶ、先行を狙うなどで立て直す。
- の威力が高すぎて勝てない
- 戦闘開始時のバリアが使用時まで残ると威力が上がる。先に攻撃する行動で割り、5.5-23なら最大25、最終戦なら最大28の基本範囲へ戻してからする。
- バリアを削る予定の攻撃がされた
- 敵のを守備で相殺する。させる役やの担当だけを用意しても、先行攻撃が避けられると計画が崩れる。
- あと少しで回復されて負けた
- 最終戦はHP20%以下で行動が変わり、対象変更不可のやが来る。20%手前で強いをそろえ、中に最後まで削る。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
出撃前
斬撃・傲慢の主力を動かしやすくする
- 主力Lv40・同期Ⅲ以上を目安にする。初戦も最終戦も打撃・色欲・憂鬱は通りにくいので、育成済みの斬撃・傲慢を中心に選ぶ。
- 上限6名に対し、5名出撃で編成1番目の主力へスロットを増やす方法もある。人数を減らすなら相殺と危険なを受け持つ手数が足りるか確認する。
- の前にバリアを割る役と、割った後にする役を用意する。速い囚人を並べるだけでなく、実際の攻撃順を確認する。
5.5-23・序盤
勝てるマッチから精神力を上げる
- など勝てるを主力へ配る。負けるたび敵のが下がり減算が強くなるので、勝ち目の薄いを何本も作らない。
- 高威力の攻撃は守備やでしのぎ、を相殺して本体へ火力を通す。主力のが上がったらまで集中して削る。
- のに最初に触れる囚人は斬撃と残HPを見る。攻めるための一撃で主力がしないようにする。
5.5-23・4ターン目の骨断
先行攻撃でバリア50を削る
- は戦闘開始時にバリア50を張る。使用時に残っていると威力+5なので、より前に終わるやで割る。
- 敵のが先行攻撃を止めないよう相殺する。の担当は、バリアを割った後の最大25に勝てるなどを用意する。
- が動く前にさせる方法もある。後は火力を集めて倒し、ダンジョンへ進む。
5.5-24・道中〜最終戦
資源を持ち込み、バリア200に備える
- 最終戦へ入る前にHP・・資源を整える。前のステージと同じ敵だと思わず、との性能を見直す。
- 広域のは加重値6、バリア200、残存時に威力+10で最大38。バリアを割る複数の攻撃を先に動かし、その後ので止める。
- 傲慢×2と斬撃の通りやすさを使い、HP60%のを狙う。低威力の攻撃へ大技を全部使わず、後の火力も残す。
最終戦・HP20%付近
危険な単体版へ移る前に削り切る
- HP20%以下ではしこりが毎ターン増え、ターン終了でも消えなくなる。単体版のは低HPの囚人を狙い、対象変更もできない。
- 中や、強いがそろったターンに20%付近から削り切る。追撃が足りない場合は低HPの囚人の回復と対策も準備する。
- 撃破を許すとしこりの倍化・回復につながる。残りわずかでも、弱い攻撃で危険なを受けない。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- を1人入れただけで攻略不能になるわけではないが、だけで固めると減算への不利が大きくなる。
- も減算。低い側の表示威力だけで簡単に突破できると判断しない。
- の担当だけを速くしすぎると、バリアを割る前にが始まる。攻撃順を必ず見る。
- 5.5-23と最終戦、NormalとHard、鏡の個体では数値が違う。このページは通常ストーリーが対象。
効果がある間、受けたダメージを蓄積しの固定ダメージに使う。通常は終了時に消えるが、最終戦のHP20%以下では毎ターン20を得て消えなくなる。
バリアを残した大技の的中を避け、終盤は火力をまとめて長引かせない。
敗北でが上がり、勝利で下がる特殊な条件。減算はが低いほど高威力を出しやすい。
や負けで低へ押し込むのを避ける。
戦闘開始時に獲得し、使用時に残っているとが強化される。初戦50/+5、最終戦の広域200/+10。
とのが始まる前に、別の攻撃で削る順番を作る。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 斬撃・傲慢の主力を中心にLv40・同期Ⅲ以上を目安にする。打撃中心の編成でダメージが足りない場合は攻撃属性も見直す。
- バリアを割る火力、の相殺、へする高威力・を用意する。
- 最終戦は道中の資源とギフトを活用する。特殊な単騎攻略や特定ギフトの取得を必須にはせず、手持ちの主力でを取る構成から試す。
斬撃・傲慢の火力
本体とバリアを削り、から撃破までつなぐ。人数を減らす場合は編成順も調整する。
回避の相殺役
バリア破壊役の攻撃を通し、予定した攻撃順を成立させる。
大技のマッチ担当
バリア破壊後のを止める。終盤のと対象変更不可にも備える。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
5.5-24の数値。出撃上限は6名。通常難易度の5.5-23と5.5-24ダンジョン最終戦を分けて掲載。先頭はダンジョン最終戦の個体。Hard・BokGak・鏡ダンジョンのHPや追加強化は含めない。
ねじれたキムサッガッ(5.5-24)部位:胴体

- HP
- 1546
- レベル
- 40
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 42
- 混乱区間
- 60%・0%(928・0)
物理耐性
斬
- ×1.2
貫
- ×1.0
打
- ×0.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×0.5
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×0.5
- 傲慢
- ×2.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 通常難易度のダンジョン最終戦。Lv50・HP2647のHard個体とは別。
- HP20%(約309)以下で行動が変わる。骨断には加重値6の広域と対象変更不可の単体版がある。
- 道中でと資源を整えてから挑める。の周期だけでなく実際のを確認する。
ねじれゆくキムサッガッ(5.5-23)部位:胴体

- HP
- 941
- レベル
- 40
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 42
- 混乱区間
- 60%・20%・0%(565・188・0)
物理耐性
斬
- ×1.5
貫
- ×1.0
打
- ×0.75
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×0.75
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×0.5
- 傲慢
- ×1.75
- 嫉妬
- ×1.0
- ダンジョンに入る前の通常ステージ。と資源を戦闘中に整える必要がある。
- 毎ターン5つの攻撃に加え、やを使う。は50。最終戦の200と混同しない。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
攻撃・・はすべて減算。表示威力はだけの範囲で、残存時の強化は効果欄を参照。同じでも広域版とHP20%以下の単体版は別。
ねじれたキムサッガッ(5.5-24)
抜剣
- 表示威力
- 2〜8
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- -3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 1
使用時2を得る
Ⅰ的中時回数が3増加
Ⅱ的中時回数が3増加
対処のポイント
基本威力8の減算2枚。序盤はほかの攻撃より勝ちやすいので、を上げたい主力のに使う。使用時のは勝っても得られる。
切動
- 表示威力
- 2〜11
- 基本威力
- 11
- コイン威力
- -3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 1
使用時2を得る
Ⅰ的中時回数が3増加
的中時次のターンに1を得る
Ⅱ的中時3を付与
的中時次のターン1を付与
Ⅲ的中時3を付与
的中時次のターン1を付与
対処のポイント
と次ターンを重ねる3枚攻撃。負けると敵のも下がってさらに強くなるので、勝てないときは守備や先行を考える。
処断
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- -4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 1
マッチ勝利時自分の回数が1増加
Ⅰ的中時1を得る、回数が1増加
的中時3を付与
Ⅱ的中時次のターンに斬撃1を得る
的中時次のターンに斬撃弱化2を付与
対処のポイント
的中を許すと斬撃が弱まり、後の攻撃が重くなる。敵のと強化を含めた予測を見て担当を決める。
殺主
- 表示威力
- 2〜14
- 基本威力
- 14
- コイン威力
- -4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 1
マッチ勝利時自分の回数が3増加
Ⅰ的中時3を得る、回数が1増加
的中時回数が1増加
Ⅱ的中時次のターンに斬撃2を得る
的中時斬撃弱化2を付与
Ⅲ的中時5を付与
的中時次のターン2を付与
表面的中時回数が3増加
対処のポイント
とが重い減算3枚。低になると高い威力を出しやすいため、勝率表示だけで弱い攻撃を合わせない。
骨断(広域)
- 表示威力
- 4〜28
- 基本威力
- 28
- コイン威力
- -8
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+5
- 加重値
- 6
戦闘開始時バリアを200得る
使用時自分の回数が3増加
使用時バリアが全て消耗されなかったら、威力+10
Ⅰ的中時斬撃弱化3を付与
Ⅱクリティカルダメージ量+100%
的中時次のターン5を付与
的中時10を付与、回数が2増加
Ⅲ的中時バリアが全て消耗されなかったら、をで割った数値をそれぞれ固定ダメージとして付与
対処のポイント
ダンジョン最終戦の広域。バリア200が残ると最大38になり、加重値も6ある。バリアを割る攻撃を先に入れ、強化を消してから高威力役でする。
回避
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- -8
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 38敵Lv-2
- 加重値
- 1
回避成功時4を得る
対処のポイント
減算のため表示範囲は4〜12でも基本威力は12。守備で相殺し、バリアを割る攻撃がされないようにする。
肉斬
- 表示威力
- 5〜10
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- -5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 1
を発動させたで受けたダメージだけを得る
対処のポイント
通常なので、攻撃を受けた後に一方的に返してくる。最初に攻撃する囚人は斬撃とを確認し、倒れる寸前の味方を先頭にしない。
剣舞
- 表示威力
- 5〜11
- 基本威力
- 11
- コイン威力
- -2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+5
- 加重値
- 1
敵討伐時次のターンに3,3を得る
対処のポイント
HP20%以下で使う。倒された味方が出ると攻撃・も上がるので、削り切れるターンに火力を集めたい。
骨断(HP20%以下)
- 表示威力
- 14〜29
- 基本威力
- 29
- コイン威力
- -5
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+5
- 加重値
- 1
対象変更不可
体力が最も低い対象を優先して攻撃
敵討伐時が2倍になる
敵討伐時だけ体力を回復
Ⅲ的中時数値だけ固定ダメージ
対処のポイント
低HPの囚人へ向く対象変更不可の単体攻撃。固定ダメージと撃破時回復で立て直されるので、終盤はHP20%手前から一気に・撃破を狙う。
ねじれゆくキムサッガッ(5.5-23)
抜剣
- 表示威力
- 2〜8
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- -3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 1
使用時2を得る
Ⅰ的中時回数が3増加
Ⅱ的中時回数が3増加
対処のポイント
基本威力8の減算2枚。序盤はほかの攻撃より勝ちやすいので、を上げたい主力のに使う。使用時のは勝っても得られる。
切動
- 表示威力
- 2〜11
- 基本威力
- 11
- コイン威力
- -3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 1
使用時2を得る
Ⅰ的中時回数が3増加
的中時次のターンに1を得る
Ⅱ的中時3を付与
的中時次のターン1を付与
Ⅲ的中時3を付与
的中時次のターン1を付与
対処のポイント
と次ターンを重ねる3枚攻撃。負けると敵のも下がってさらに強くなるので、勝てないときは守備や先行を考える。
処断
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- -4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 1
マッチ勝利時自分の回数が1増加
Ⅰ的中時1を得る、回数が1増加
的中時3を付与
Ⅱ的中時次のターンに斬撃1を得る
的中時次のターンに斬撃弱化2を付与
対処のポイント
的中を許すと斬撃が弱まり、後の攻撃が重くなる。敵のと強化を含めた予測を見て担当を決める。
殺主
- 表示威力
- 2〜14
- 基本威力
- 14
- コイン威力
- -4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 1
マッチ勝利時自分の回数が3増加
Ⅰ的中時3を得る、回数が1増加
的中時回数が1増加
Ⅱ的中時次のターンに斬撃2を得る
的中時斬撃弱化2を付与
Ⅲ的中時5を付与
的中時次のターン2を付与
表面的中時回数が3増加
対処のポイント
とが重い減算3枚。低になると高い威力を出しやすいため、勝率表示だけで弱い攻撃を合わせない。
骨断
- 表示威力
- 1〜25
- 基本威力
- 25
- コイン威力
- -8
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 3
戦闘開始時バリアを50得る
使用時バリアが全て消耗されなかったら、威力+5
Ⅰ的中時斬撃弱化3を付与
Ⅱクリティカルダメージ量+100%
的中時10を付与、回数が2増加
Ⅲ的中時バリアが全て消耗されなかったら、をで割った数値をそれぞれ固定ダメージとして付与
対処のポイント
5.5-23の広域。バリア50が残ると威力+5で最大30になる。ほかのやを先に行ってバリアを削るか、させて止める。
回避
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- -8
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 38敵Lv-2
- 加重値
- 1
回避成功時4を得る
対処のポイント
減算のため表示範囲は4〜12でも基本威力は12。守備で相殺し、バリアを割る攻撃がされないようにする。
肉斬
- 表示威力
- 5〜10
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- -5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 1
を発動させたで受けたダメージだけを得る
対処のポイント
通常なので、攻撃を受けた後に一方的に返してくる。最初に攻撃する囚人は斬撃とを確認し、倒れる寸前の味方を先頭にしない。
PASSIVESパッシブ
ねじれたキムサッガッ(5.5-24)
恨の宿った鞘
条件:骨断が攻撃スロットにあるターン
骨断が攻撃スロットにあるとき、ターン開始時にを得る。ターン終了時にを除去
攻略への影響
攻撃で蓄積させたしこりが骨断の固定ダメージに使われる。バリアを残したまま大技を通さない。
剣舞
条件:HP20%以下
体力が20%残っているとき、パターンが変更。
体力が20%以下になるとき、次のターンから毎ターン20を得る。が除去されない
攻略への影響
以降はしこりが毎ターン増え、消えなくなる。中に削り切るか、高威力攻撃を同じターンに集める。
結ばれゆくしこり
条件:ダメージを受ける
ダメージを受ける場合、次のターンに1を得る(1ターンにつき5回)
攻略への影響
低下はあるが、低下で減算攻撃を強める不利もある。を積むだけで有利になる敵ではない。
パニック変更不可
条件:を変更する効果
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、のない対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
の種類を上書きする作戦は使えない。を下げれば弱くなるという通常の感覚にも注意。
ねじれゆくキムサッガッ(5.5-23)
恨の宿った鞘
条件:が攻撃スロットにあるターン
が攻撃スロットにあるとき、ターン開始時にを得る。ターン終了時にを除去
攻略への影響
攻撃で蓄積させたしこりがの固定ダメージに使われる。バリアを残したまま大技を通さない。
パニック変更不可
条件:を変更する効果
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。
その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される。
攻略への影響
の種類を上書きする作戦は使えない。を下げれば弱くなるという通常の感覚にも注意。