
CHAPTER 09 / BOSS GUIDE
塩見ヨル(9-41)
最速の囚人がへ勝って敵を弱め、印の付いた本人がを止める。ムルソー・ウーティスの剣痕を減らしながら段階ごとのバリアを削り、最後はHP半分まで進める。
- HP
- 1918
- レベル
- 77
- 速度
- 2〜5/四重残像もつれで範囲−2
- 防御Lv
- 77
- 出撃上限
- 3名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- を先に処理し、後のを弱める。
- は印の付いた本人が攻撃で止める。
- ムルソー・ウーティスの剣痕とHPを守り、バリアを順に削る。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 指定された攻撃へ別の囚人でできない
- は、対応する・・を持つ囚人だけができる。守備も発動しないため、印のある本人へ攻撃を用意する。
- 3ターン周期の広域で大きく削られる
- 残痕斬の前にへ勝って印を消す。印が残った囚人は最終威力×5の追加ダメージを受ける。広域は遅い囚人に受け持たせ、先に印とを処理する。
- バリアを割っても終わらない
- 9-33と異なり、バリア1600を1回割るだけでは終わらない。の段階ごとのバリアを削り、最後はHP959まで減らす。11ターン耐久を終了条件にしない。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
出撃前
固定3名を育て、序盤のマッチを安定させる
- 推奨Lv60。良秀・ムルソー・ウーティスの3名。援護するNPCはいないため、斬撃・回復・各人の高威力を整える。
- 良秀はほかの味方生存中なら死亡しない。・など残る被害が重い技を、勝てる範囲で良秀へ回す。
- 序盤が安定しないなら初手のを検討する。ムルソー・ウーティスの共有アンプル3を、最初の数ターンで使い切らない。
観望のあるターン
速い囚人から観望へ勝ち、残りを弱める
- への勝利で敵へ2、担当囚人の5回復。速い囚人の先行で、後の強い攻撃へ弱体化を入れる。
- 印の付いた囚人はの担当も必要。へ枠を使い切らず、指定攻撃と広域への残りの手札を確保する。
- は勝つと加重値3から1へ減る。は勝つと80%軽減とその技の防止。良秀の勝てる技を活用して被害を抑える。
確定された相手・残痕斬
本人が印を消してから広域を受ける
- ・・を確認し、対応する本人の攻撃でへ勝つ。守備では発動できず、放置すると敵の最終威力も10上がる。
- 勝利で印が消え、敵へ固定ダメージも入る。複数の指定技があるターンは、良秀以外の印も残さず消す。
- 3ターン周期の残痕斬は印持ちへ大きな追加ダメージ。遅い囚人が広域のを取り、と印の除去を先に解決する。
- 広域へ勝てなさそうなら守備を用意し、守備を使った相手への最終ダメージ半減や、残痕斬の守備装着数による軽減を利用する。ただし・の守備発動不可は別。
残像4→3→2
バリアを削り、残像歩で剣痕を減らす
- のバリアを削ると残像段階が1つ下がり、次の段階で新しいバリアを得る。残像4・3では割った次ターンのも攻撃に使う。
- 残像3からが加わる。ムルソー・ウーティスへ勝利を回し、剣痕を半減させる。アンプルで復活できても、剣痕由来の消耗は放置しない。
- 敵は状態異常のHP・・前進を30%軽減する。憤怒・憂鬱・斬撃の直接火力と、先行するの弱体化を組み合わせる。
残像1・0
絶縁の前に剣痕を減らし、自動E.G.Oを利用する
- は20以上で最終威力+10。初期でも厳しい場合があるため、先にで剣痕を減らし、回復と守備を用意する。
- 残像1へ進んだターンにムルソーの、次ターンにウーティスのが最速で自動発動する。自分のや資源を消費する手動使用とは別。
- は良秀以外の低HPを狙い、守備が発動しない。攻撃でを取り、可能なら良秀へ回す。良秀へ被弾を集めすぎるとで次ターンの調整が難しくなる。
- 残りのバリアを削った後、HP959まで進める。良秀だけの生存で十分とは考えず、ほかの2人のHPと共有アンプルも管理する。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 9-33の「バリアを割るか11ターン耐久」とは終了条件が異なる。今回は段階を進め、HP959まで削る。
- 良秀の死亡防止はほかの味方生存が条件。ムルソー・ウーティスが倒れても安全とは考えない。
- は守備発動不可。大技用の守備を用意することと、この技を守備で止めることを混同しない。
- ・の威力は9-41の表で確認できる値を掲載。別戦闘の未確定表示や天殺星傷を流用しない。
良秀の効果。親方への与・被ダメージ+20%、勝利で親方の−5。を防いで区間を除去し、次ターン1を得る。退却不能。
良秀で危険技へ勝つ。ほかの囚人が生存している間の死亡防止も使う。
ムルソー・ウーティスで3回分を共有。ほかの味方生存中の致死ダメージで、解除・HP全快し、味方全員の残数が1減る。
2人それぞれ3回ではない。良秀以外のHPと剣痕を管理する。
数値分のバリアをターン開始時に得て、バリアが減ると数値も減る。各残像段階の最初に段階×400を1回得る。
1600を1回割るだけで終了せず、段階ごとのバリアを削る。
4から段階が変化する専用状態。追加ダメージと行動パターンが段階で変わる。
同じ3ターン周期でも段階が変われば技構成を確認する。
残像4段階。範囲−2。的中で毒1・2・次ターン1・2を与える。
序盤から状態異常とが増える。アンプルだけへ頼らず弱体化とを使う。
最大99。10につき次ターン1(最大5)。絶縁では全消費され、最大HP割合の追加ダメージへ変わる。
ムルソー・ウーティスをへ勝たせて半減する。
ステージ内のの合計。
剣痕をためず、への勝利を回す。
開始時2。ターン開始時、数値1につき威力5・回数1を得る。失ったHP15%につき斬撃ダメージ増加1(最大5)。
後半はHPが減るほど火力も増す。残る被弾へ回復を残す。
対応するとできる印。残痕斬の的中時に残っていると追加ダメージを受ける。
印のある本人でへ勝ち、広域より先に消す。
対応するとできる印。残痕斬の的中時に残っていると追加ダメージを受ける。
印のある本人でへ勝ち、広域より先に消す。
対応するとできる印。残痕斬の的中時に残っていると追加ダメージを受ける。
印のある本人でへ勝ち、広域より先に消す。
ムルソーの基本。残像1へ進んだターンには最速で自動使用され、資源・を消費しない。
通常の手動使用とは分けて考え、敵の技と順番を確認する。
ウーティスの基本。ムルソーの自動攻撃の次ターンに最速で自動使用され、資源・を消費しない。
自動支援の後も、と回復を使って残りを削る。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 固定3名を推奨Lv60まで育て、斬撃とHP・回復を用意する。
- 各人が指定技へ勝つ手段と、良秀が広域を受け持つ高威力技を残す。
良秀の危険技担当
ほかの味方生存中の死亡防止を使い、広域や残る被弾を引き受ける。
速い観望の担当
先に弱体化し、後続のを通す。
本人による印の解除
へ勝ち、広域の追加ダメージを防ぐ。
剣痕の半減・回復
ムルソー・ウーティスの消耗を抑える。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
9-41の数値。出撃上限は3名。良秀・ムルソー・ウーティス固定。ムルソー・ウーティスはアンプル3回分を共有し、良秀はほかの味方生存中に死亡しない。敵は30・2・1600・で開始。基礎は2〜5、四重の補正は別。HP959で終了する。
小指の親方 - 塩見ヨル部位:胴体

- HP
- 1918
- レベル
- 77
- 速度
- 2〜5/四重残像もつれで範囲−2
- 防御Lv
- 77
- 混乱区間
- 20%(383)/残像3・4のバリア消失後は次ターン混乱
物理耐性
斬- ×1.2
貫- ×1.0
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×0.8
- 暴食
- ×0.8
- 憂鬱
- ×1.2
- 傲慢
- ×0.8
- 嫉妬
- ×1.0
- 初期30。9-33の45・出撃7名・終了条件と区別する。
- 残像段階×400のを、各段階の最初に1回得る。1600・1200・800・400のバリアを順に処理する。
- 残像3・4でを全て失うと、次ターンする。残像2から1への移行でも同じがあるとは考えない。
- 他の囚人が生存している間、良秀は死亡しない。ムルソー・ウーティスを残すことも重要。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
小指の親方 - 塩見ヨル
二連
- 表示威力
- 7〜13
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 74敵Lv-3
- 加重値
- 1
使用時回数が2増加
Ⅰ的中時1を得る
Ⅱ的中時1を得る
対処のポイント
を増やす2枚技。先にへ勝って弱め、指定攻撃への手札も残す。
三連
- 表示威力
- 7〜13
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 74敵Lv-3
- 加重値
- 1
使用時回数が3増加
Ⅰ的中時1を得る
Ⅱ的中時1を得る
Ⅲ的中時1を得る
対処のポイント
を増やす3枚技。弱体化後の予測で通常技を合わせ、不要な集中被弾を避ける。
快閃
- 表示威力
- 10〜16
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 78敵Lv+1
- 加重値
- 3
一方攻撃時5を得る
マッチ敗北加重値-2
Ⅰ
クリティカルダメージ量+30%
的中時2を得る
的中時1を付与
破壊されずに的中時1を付与
対処のポイント
破壊不能だが、勝つと加重値−2。良秀で勝てれば残る被害を引き受けやすい。
無形斬
- 表示威力
- 12〜13
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 78敵Lv+1
- 加重値
- 4
広域乱射
に関係なくこのとができ、このが終了するまで状態にならない
マッチ敗北ダメージ量が80%だけ減少し、このダメージ対象がしない
Ⅰ
このを再使用(最大4回)
的中時1を得る
的中時1を付与
破壊されずに的中時1を付与
対処のポイント
広域乱射・破壊不能。に関係なく勝って80%軽減と防止を得る。可能なら良秀を担当させる。
残像歩
- 表示威力
- 4〜7
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 74敵Lv-3
- 加重値
- 1
マッチ敗北対象のが半減(小数点切り捨て)
対処のポイント
勝つと担当囚人の剣痕が半減する。ムルソー・ウーティスを優先し、絶縁の前に処理する。
観望
- 表示威力
- 2〜3
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 72敵Lv-5
- 加重値
- 1
マッチ敗北2を得る
マッチ敗北対象のを5回復
Ⅰ
対処のポイント
速い囚人が先に勝ち、敵へ2、担当へ5回復。後続を弱める最優先の。
絶命
- 表示威力
- 9〜19
- 基本威力
- 9
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 80敵Lv+3
- 加重値
- 1
このは対象の守備を発動させない
現体力の比率が最も低い対象を攻撃
-良秀以外の囚人を優先して攻撃
Ⅰ的中時対象の失った体力1%につき、1を付与
Ⅱ的中時対象のを全て消耗し、対象の体力最大値の(消耗値)%だけ体力ダメージ
対処のポイント
良秀以外の低HPを優先し、守備が発動しない。攻撃でを取り、剣痕からの最大HP割合ダメージを防ぐ。
極空間斬撃 - 絶縁
- 表示威力
- 14〜24
- 基本威力
- 14
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 77敵Lv+0
- 加重値
- 7
に関係なくこのとができ、このが終了するまで状態にならない
使用時自分のが20以上なら、望を3つ生成。最終威力+10
攻撃後こので望を生成したなら、-20
マッチ勝利時斬撃2を得る
マッチ敗北ダメージ量が80%だけ減少し、このダメージで対象がしない
Ⅰ
クリティカルダメージ量+100%
的中時対象のを全て消耗し、各被ダメージ者の体力最大値の(消耗値)%だけ体力ダメージ
対処のポイント
20以上で最終威力+10。先にで剣痕を減らし、遅い担当で受ける。勝てなければ守備による軽減と事前回復を使う。
確定された相手
- 表示威力
- 3〜4
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 79敵Lv+2
- 加重値
- 1
・・のうち、対応するバフを保有した対象のみ可能
このは守備を発動させない
マッチ敗北1を得る
マッチ敗北対象の・・は消滅
一方攻撃時最終威力+10
対処のポイント
対応する印のある本人だけが可能。守備では発動できないため攻撃で勝ち、残痕斬の前に印を消す。
未来を止められなかったな - 残痕斬
- 表示威力
- 7〜16
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +9
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 80敵Lv+3
- 加重値
- 7
に関係なくこのとができ、このが終了するまで状態にならない
戦闘開始時このターンに守備を装着した敵1名ごとに1を得る(最大5)
マッチ敗北ダメージ量が80%だけ減少し、このダメージで対象がしない
Ⅰ的中時対象に・・があるなら、(このの最終威力)×5の傲慢ダメージ
対処のポイント
に関係なく可能。先に指定技へ勝って印を消す。印が残ると最終威力×5の追加ダメージ。守備装着数でも威力以外の被害を減らせる。
PASSIVESパッシブ
小指の親方 - 塩見ヨル
重畳した残像
条件:段階の開始・の消失
ステージ開始時、を得る
パターンの最初のターン開始時、を(段階×400)だけ得る。
(段階1につき1回)
3,4段階でを全て失うとパターンが変更され、次のターンの間する
・・・・による体力、、前進量-30%
攻略への影響
バリアを順に削る。残像4・3では次ターンのを使って攻撃する。
未来の残像
条件:の使用
特定ターンごとに、を使用
攻撃対象に指定された対象のみが当該に可能
自分のが敗北すると36~60の固定ダメージを受ける
戦闘終了時、自分がこのターンに使用した全てのが敗北したなら、次のターンに1を得る
攻略への影響
印の本人で勝ち、固定ダメージと印の消失を得る。
「程々に相手してやろう」
条件:守備使用・4ターンごとの終了
守備を使用した対象へ与える自分のの最終ダメージ量-50%
4ターン毎にターン終了時、この戦闘の間2,2を得る(戦闘ごとに最大2回累積)
攻略への影響
勝てない広域には守備の軽減も使う。指定技の守備発動不可には適用しない。
パニック回復
条件:状態のターン終了
ターン終了時、状態ならが30になる
攻略への影響
が戻る。による弱体化を永続効果として扱わない。
パニック変更不可
条件:タイプの上書き
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
別のへの変更に頼らず、各技の担当と弱体化を使う。
残像反響
条件:的中
自分の的中時、(当該の最終ダメージ量÷10)だけ斬撃ダメージ(自分の段階数だけ発動、このダメージでしない)
攻略への影響
残像段階分の追加ダメージがある。しない被害でもHPは減るため、回復する。
幾重もの時間から斬り込む残像
条件:クリティカル・20超過
攻撃終了時、各対象へ(クリティカル的中した斬撃の個数×10)だけ斬撃ダメージ(このダメージでしない)
攻撃終了時、自分が保有した20を超過するを全て消耗し、消耗値だけ対象へを付与
攻略への影響
追加ダメージと剣痕へ注意し、に勝って減らす。