ワンレグ(10章A)

CHAPTER 10 / BOSS GUIDE

ワンレグ(10章A)

10-04「シーシュポス百貨店A・4F シューズフロア 後半戦」ストーリー攻略

フォーレグからの連戦。コートが100になると覚醒し、基本攻撃が全て破壊不能へ変わる。大技にはマッチ勝利でダメージを75%減らせる効果があるため、受け役のHPと強い技を残して戦う。

HP
849
レベル
25
速度
1~3
防御Lv
27
出撃上限
12名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. コート100での覚醒を見込み、強化前からHPを削る。
  2. ワンキック系へマッチで勝ち、ダメージ−75%と混乱しない効果を得る。
  3. AルートはHP196で終了。次の大技を待たず、残り必要ダメージを集中する。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

普通の攻撃まで破壊不能になった
コートが100になると、次ターンにアルミュール・エヴェイエへ変わる。その間は全ての基本攻撃コインが破壊不能。勝っても被弾する前提でHPを戻し、通常状態のアイコンだけで判断しない。
ワンキックへ勝ったのに攻撃が来る
ワンキックは全コイン破壊不能。勝利で止まるのではなく、ダメージ−75%になり、この技で混乱しなくなる。受けるダメージを減らすためにマッチへ勝つ。
敵のバリアが急に消えて技名が変わった
覚醒中はコートによるバリアから攻撃強化へ切り替わり、ワンキックが4枚のクチュール・ミュルティブルへ変化する。バリアが減った隙に攻めつつ、大技には強いマッチを用意する。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

フォーレグ撃破後

連戦の資源を確認し、早めに削る

  • フォーレグから続く2戦目。ここで敗北すると1戦目からやり直しになる。固定出撃は同じムルソー・ドンキホーテ・ホンル。
  • 顧客Lv25を目安に、残ったHP・精神力・E.G.O資源を確認する。初期保存は威力1・回数0、コート30。
  • 物理は斬0.8・貫1・打1、罪悪は怠惰1.5・色欲1.25・嫉妬0.75。斬撃・嫉妬だけへ偏らず、通る火力で削る。

コートが残る間

バリアを削り、覚醒前から攻撃を進める

  • コートの数値が大きいほどバリアと防御が増える。保存回数の獲得・消耗や、バリア中の被撃でも数値が増える。
  • バリアを残したままターンを終えると、コートと保存回数、防御レベルがさらに増える。削り切れる火力をまとめる。
  • 「慈悲をもって、その1本を取り除いてやろう。」は速度に関係なくマッチ可能。コートと保存回数により威力が増すため、強い担当で受ける。

コート100の次ターン

全基本攻撃の破壊不能化を見て立て直す

  • アルミュール・エヴェイエへ変化し、通常技まで破壊不能になる。マッチ勝利後の被弾を見込み、HP回復と打撃耐性で守る。
  • 覚醒の数値に応じて精神力と攻撃・防御レベルも上がる。通常状態の最大威力ではなく、現在のマッチ予測を確認する。
  • コートのバリアがなくなる時間は攻撃機会でもある。守備だけで待ち続けず、危険な技へ強いマッチを残しながらHPを削る。

ワンキック系

高いマッチ威力を当て、残りHP196まで削る

  • ワンキックは3枚、クチュール・ミュルティブルは4枚で、いずれも全コイン破壊不能・加重値1。広域として扱わない。
  • 両方ともマッチ敗北時にダメージ−75%、この技のダメージと効果では対象が混乱しなくなる。強いE.G.Oなどで勝ち、担当のHPを保つ。
  • 素の最大16・21に加え、保存威力・回数でコイン威力などが増える。覚醒中は強化版へ変化するため、弱い通常技へ任せない。
  • AルートはHP196で終了する。残りHPを全て0へ削る前提で待たず、必要ダメージへ集中する。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 敗北時はフォーレグから再戦。消耗を1戦だけの問題として扱わない。
  • 大技はマッチで勝っても止まらないが、ダメージ75%減少と混乱防止がある。勝つ意味が薄いと考えて一方攻撃を通さない。
  • アルミュール・エヴェイエ中は通常技まで破壊不能。素のコイン表示と現在の状態を併せて見る。
  • HP196で終了するのはAルートの戦闘。Bルートへ同じ終了条件を流用しない。
顧客レベル

百貨店で目玉を消費して買い物すると上がる、ダンジョン内のレベル。影界での人格レベルに反映される。

マッチで押し負けるなら、外での経験値稼ぎより、未購入の店や自販機を確認する。

保存

特殊充電。充電威力・回数を増減させる効果を同様に受け、通常の回数上限は20。ターン終了時に回数が1減る。各敵のパッシブにより、累計消耗で保存威力などが増える。

威力と回数を分けて見る。保存回数を使わせた直後も、累計消耗による強化が進んでいる場合がある。

殻の中へ・・・

精神力−20以下で速度最大値−1・防御レベル+1、−45以下で速度最大値−5・防御レベル+3。精神力はマッチ勝敗でも変化する。

敵の精神力を下げる戦術も使えるが、速度低下だけで倒したと判断せず、残りHPとバリアを確認する。

ル・ノワール ギャバジン生地のコート

最大100。Aルートは30から開始。保存回数の獲得・消耗、バリア中の被撃などで増え、ターン終了時にバリアが残ると10増える。100になると次ターンにアルミュール・エヴェイエへ変化する。

覚醒が近いか数値を見る。バリアを残し続けず、強化前からHPを削る。

アルミュール・エヴェイエ

全ての基本攻撃コインが破壊不能へ変わり、数値に応じて精神力回復と攻撃・防御レベル増加を得る。ワンキックがクチュール・ミュルティブルへ変化する。変化の次ターンから終了時に10減り、0でコートへ戻る。

マッチ勝利後の被弾も見込み、大技への高威力マッチとHP回復を優先する。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 固定出撃はムルソー・ドンキホーテ・ホンル。主力とHP回復を組み、精神力とE.G.O資源の持ち越しを生かす。
  • 買い物で顧客Lv25を目安にする。外での人格レベルを上げ直す必要はない。ムルソーは公式RENTAL人格も利用できる。
  • 打撃への耐性と、強いマッチに使うE.G.Oを確認する。解析段階は補助されないため、必要な効果と消費資源を見て選ぶ。

貫通・打撃と怠惰・色欲の火力

斬撃・嫉妬の耐性を避け、バリアとHPを削る。

大技への高威力マッチ

破壊不能攻撃のダメージ−75%と混乱防止を得る。

大技担当のHP回復

勝利後も残る破壊不能攻撃を受けきる。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

10-04の数値。出撃上限は12名。AルートのLv25・HP849で、HP196になると戦闘終了。防御レベル27はコートなどの追加補正前。BルートのLv50・コート45開始の個体とは別。Aルート「釘」の通常進行が対象。影界ではダンジョン内の顧客レベルが人格へ適用され、外での人格レベルは持ち込まない。同期III未満はIIIへ補助されるが、E.G.Oの解析段階は変わらない。編成は12名までで、階層ごとの固定出撃3名を含める。精神力とE.G.O資源は戦闘後も引き継ぐ。4Fの固定出撃はムルソー・ドンキホーテ・ホンル。

ワンレグ部位:胴体

ワンレグの外見
HP
849
レベル
25
速度
1~3
防御Lv
27
混乱区間
40%(339)

物理耐性

斬斬
×0.8
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.25
怠惰
×1.5
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×0.75
  • 出現時、保存威力1,回数0を得る。 体力が196になると戦闘終了。
  • Aルート通常進行。Bルートの強化個体とは別。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

アルミュール・エヴェイエ中は全ての基本攻撃コインが破壊不能へ変わる。アイコンは常時の破壊不能だけを示し、覚醒による追加分は効果・専用効果欄で説明する。ワンキック系は攻撃加重値1。

ワンレグ

01

不潔なものめ!

憂鬱打打撃
表示威力
3〜11
基本威力
3
コイン威力
+4
コイン個数
2
攻撃レベル
26敵Lv+1
加重値
1

使用時ル・ノワール ギャバジン生地のコートが50以上なら、防御レベル増加1を得る

使用時アルミュール・エヴェイエがあるなら、

-ダメージ量+(自分の保存威力×8)%(最大40%)

-アルミュール・エヴェイエ4を消耗

使用時自分の保存回数が12以上なら、保存回数2を消耗してマッチ威力+1

使用時自分の保存回数が10未満なら、保存回数が2増加

Ⅰ的中時振動2を付与

的中時自分の保存回数が1増加

Ⅱ的中時振動1を付与、振動回数が1増加

的中時自分の保存回数が1増加

対処のポイント

保存回数12以上でマッチ威力+1。覚醒中はこの通常技も破壊不能になるのでHPを確保する。

PASSIVESパッシブ

ワンレグ

敵パッシブ

ル・ノワール ギャバジン生地

条件:ステージ開始・ターン開始

ステージ開始時、ル・ノワール ギャバジン生地のコート30を得る

ターン開始時、

-自分の体力最大値の(ル・ノワール ギャバジン生地のコート÷5)%だけバリアを得る(混乱時を除く)

フォーマルさと堅牢さを追求するル・ノワールが送り出す、フラグシップの生地。

攻略への影響

Aルートはコート30で開始。混乱中以外はコートの数値に応じたバリアを得る。

敵パッシブ

保存

条件:保存回数の累計10消耗

戦闘中、自分の保存回数を累計で10消耗するたびに保存1を得る

自分の保存威力が3以上なら、自分の保存回数最大値+5

凝縮させて力を集め、固定する。変化させないことは、変化させることよりも大きな力を要するときがある。

攻略への影響

累計消耗で威力が増える。大技直後も敵の強化状態を見直す。

敵パッシブ

饋還

条件:覚醒中・振動爆発時

ターン開始時にアルミュール・エヴェイエがあるなら、「ワンキック」が「ワンキック - クチュール・ミュルティブル」として適用される

振動爆発時、振動爆発の混乱区間前進量+20%

-自分の保存回数が12以上なら、代わりに振動爆発時に自分の保存回数1を消耗して振動爆発の混乱区間前進量+40%(対象ごとに適用)

振動爆発時にターゲットに混乱区間がなければ、自分の防御レベル増加の数値だけ固定ダメージを与える(最大20)

ル・ノワールは、相手に強い振動を与えて揺さぶることで、その価値を崩壊させられると信じている。

対象が激しく振動しているほど、刻一刻と変化を得ていると考えるからだ。

ル・ノワールの戦闘技術は、こうした信念に基づいて作られる

攻略への影響

ワンキックの強化版と、振動爆発による混乱前進の増加を見込む。

敵パッシブ

保存転換の逆説の逆説

条件:バリア中の被撃・ターン終了

バリアを保有する状態で囚人から被撃時、

-対象の囚人に振動1を付与(スキルごとに1回)

自分の保存回数が1増加(スキルごとに1回、1ターンにつき3回)

- 自分の保存威力が3/5なら、代わりに自分の保存回数が2/3増加

ターン終了時にバリアが残っていれば、次のターンに保存威力1につき、保存回数1,防御レベル増加2を得る(それぞれ最大3,最大6)

変わるまいと努めるほど、存在は変化する状態へと向かう。

存在するものは常にどこかへ向かっており、どこかへ向かう以上、変化は伴わざるを得ない。

攻略への影響

バリアを残すと保存回数・防御も増える。小さな攻撃を続けるより削り切る火力をまとめる。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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