
CHAPTER 10 / BOSS GUIDE
ワンレグ(10章A)
フォーレグからの連戦。コートが100になると覚醒し、基本攻撃が全て破壊不能へ変わる。大技にはマッチ勝利でダメージを75%減らせる効果があるため、受け役のHPと強い技を残して戦う。
- HP
- 849
- レベル
- 25
- 速度
- 1~3
- 防御Lv
- 27
- 出撃上限
- 12名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- コート100での覚醒を見込み、強化前からHPを削る。
- ワンキック系へマッチで勝ち、ダメージ−75%と混乱しない効果を得る。
- AルートはHP196で終了。次の大技を待たず、残り必要ダメージを集中する。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 普通の攻撃まで破壊不能になった
- コートが100になると、次ターンにアルミュール・エヴェイエへ変わる。その間は全ての基本攻撃コインが破壊不能。勝っても被弾する前提でHPを戻し、通常状態のアイコンだけで判断しない。
- ワンキックへ勝ったのに攻撃が来る
- ワンキックは全コイン破壊不能。勝利で止まるのではなく、ダメージ−75%になり、この技で混乱しなくなる。受けるダメージを減らすためにマッチへ勝つ。
- 敵のバリアが急に消えて技名が変わった
- 覚醒中はコートによるバリアから攻撃強化へ切り替わり、ワンキックが4枚のクチュール・ミュルティブルへ変化する。バリアが減った隙に攻めつつ、大技には強いマッチを用意する。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
フォーレグ撃破後
連戦の資源を確認し、早めに削る
- フォーレグから続く2戦目。ここで敗北すると1戦目からやり直しになる。固定出撃は同じムルソー・ドンキホーテ・ホンル。
- 顧客Lv25を目安に、残ったHP・精神力・E.G.O資源を確認する。初期保存は威力1・回数0、コート30。
- 物理は斬0.8・貫1・打1、罪悪は怠惰1.5・色欲1.25・嫉妬0.75。斬撃・嫉妬だけへ偏らず、通る火力で削る。
コートが残る間
バリアを削り、覚醒前から攻撃を進める
- コートの数値が大きいほどバリアと防御が増える。保存回数の獲得・消耗や、バリア中の被撃でも数値が増える。
- バリアを残したままターンを終えると、コートと保存回数、防御レベルがさらに増える。削り切れる火力をまとめる。
- 「慈悲をもって、その1本を取り除いてやろう。」は速度に関係なくマッチ可能。コートと保存回数により威力が増すため、強い担当で受ける。
コート100の次ターン
全基本攻撃の破壊不能化を見て立て直す
- アルミュール・エヴェイエへ変化し、通常技まで破壊不能になる。マッチ勝利後の被弾を見込み、HP回復と打撃耐性で守る。
- 覚醒の数値に応じて精神力と攻撃・防御レベルも上がる。通常状態の最大威力ではなく、現在のマッチ予測を確認する。
- コートのバリアがなくなる時間は攻撃機会でもある。守備だけで待ち続けず、危険な技へ強いマッチを残しながらHPを削る。
ワンキック系
高いマッチ威力を当て、残りHP196まで削る
- ワンキックは3枚、クチュール・ミュルティブルは4枚で、いずれも全コイン破壊不能・加重値1。広域として扱わない。
- 両方ともマッチ敗北時にダメージ−75%、この技のダメージと効果では対象が混乱しなくなる。強いE.G.Oなどで勝ち、担当のHPを保つ。
- 素の最大16・21に加え、保存威力・回数でコイン威力などが増える。覚醒中は強化版へ変化するため、弱い通常技へ任せない。
- AルートはHP196で終了する。残りHPを全て0へ削る前提で待たず、必要ダメージへ集中する。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 敗北時はフォーレグから再戦。消耗を1戦だけの問題として扱わない。
- 大技はマッチで勝っても止まらないが、ダメージ75%減少と混乱防止がある。勝つ意味が薄いと考えて一方攻撃を通さない。
- アルミュール・エヴェイエ中は通常技まで破壊不能。素のコイン表示と現在の状態を併せて見る。
- HP196で終了するのはAルートの戦闘。Bルートへ同じ終了条件を流用しない。
- 顧客レベル
百貨店で目玉を消費して買い物すると上がる、ダンジョン内のレベル。影界での人格レベルに反映される。
マッチで押し負けるなら、外での経験値稼ぎより、未購入の店や自販機を確認する。
- 保存
特殊充電。充電威力・回数を増減させる効果を同様に受け、通常の回数上限は20。ターン終了時に回数が1減る。各敵のパッシブにより、累計消耗で保存威力などが増える。
威力と回数を分けて見る。保存回数を使わせた直後も、累計消耗による強化が進んでいる場合がある。
- 殻の中へ・・・
精神力−20以下で速度最大値−1・防御レベル+1、−45以下で速度最大値−5・防御レベル+3。精神力はマッチ勝敗でも変化する。
敵の精神力を下げる戦術も使えるが、速度低下だけで倒したと判断せず、残りHPとバリアを確認する。
- ル・ノワール ギャバジン生地のコート
最大100。Aルートは30から開始。保存回数の獲得・消耗、バリア中の被撃などで増え、ターン終了時にバリアが残ると10増える。100になると次ターンにアルミュール・エヴェイエへ変化する。
覚醒が近いか数値を見る。バリアを残し続けず、強化前からHPを削る。
- アルミュール・エヴェイエ
全ての基本攻撃コインが破壊不能へ変わり、数値に応じて精神力回復と攻撃・防御レベル増加を得る。ワンキックがクチュール・ミュルティブルへ変化する。変化の次ターンから終了時に10減り、0でコートへ戻る。
マッチ勝利後の被弾も見込み、大技への高威力マッチとHP回復を優先する。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 固定出撃はムルソー・ドンキホーテ・ホンル。主力とHP回復を組み、精神力とE.G.O資源の持ち越しを生かす。
- 買い物で顧客Lv25を目安にする。外での人格レベルを上げ直す必要はない。ムルソーは公式RENTAL人格も利用できる。
- 打撃への耐性と、強いマッチに使うE.G.Oを確認する。解析段階は補助されないため、必要な効果と消費資源を見て選ぶ。
貫通・打撃と怠惰・色欲の火力
斬撃・嫉妬の耐性を避け、バリアとHPを削る。
大技への高威力マッチ
破壊不能攻撃のダメージ−75%と混乱防止を得る。
大技担当のHP回復
勝利後も残る破壊不能攻撃を受けきる。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
10-04の数値。出撃上限は12名。AルートのLv25・HP849で、HP196になると戦闘終了。防御レベル27はコートなどの追加補正前。BルートのLv50・コート45開始の個体とは別。Aルート「釘」の通常進行が対象。影界ではダンジョン内の顧客レベルが人格へ適用され、外での人格レベルは持ち込まない。同期III未満はIIIへ補助されるが、E.G.Oの解析段階は変わらない。編成は12名までで、階層ごとの固定出撃3名を含める。精神力とE.G.O資源は戦闘後も引き継ぐ。4Fの固定出撃はムルソー・ドンキホーテ・ホンル。
ワンレグ部位:胴体

- HP
- 849
- レベル
- 25
- 速度
- 1~3
- 防御Lv
- 27
- 混乱区間
- 40%(339)
物理耐性
斬- ×0.8
貫- ×1.0
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.25
- 怠惰
- ×1.5
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×0.75
- 出現時、保存威力1,回数0を得る。 体力が196になると戦闘終了。
- Aルート通常進行。Bルートの強化個体とは別。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
アルミュール・エヴェイエ中は全ての基本攻撃コインが破壊不能へ変わる。アイコンは常時の破壊不能だけを示し、覚醒による追加分は効果・専用効果欄で説明する。ワンキック系は攻撃加重値1。
ワンレグ
不潔なものめ!
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 26敵Lv+1
- 加重値
- 1
使用時ル・ノワール ギャバジン生地のコートが50以上なら、防御レベル増加1を得る
使用時アルミュール・エヴェイエがあるなら、
-ダメージ量+(自分の保存威力×8)%(最大40%)
-アルミュール・エヴェイエ4を消耗
使用時自分の保存回数が12以上なら、保存回数2を消耗してマッチ威力+1
使用時自分の保存回数が10未満なら、保存回数が2増加
Ⅰ的中時振動2を付与
的中時自分の保存回数が1増加
Ⅱ的中時振動1を付与、振動回数が1増加
的中時自分の保存回数が1増加
対処のポイント
保存回数12以上でマッチ威力+1。覚醒中はこの通常技も破壊不能になるのでHPを確保する。
脚が1本じゃないことを恥ずかしいとも思わないのか?
- 表示威力
- 3〜12
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 27敵Lv+2
- 加重値
- 1
使用時ル・ノワール ギャバジン生地のコートがあるなら、数値40につき、防御レベル増加1を得る(最大2)
使用時アルミュール・エヴェイエがあるなら、
-ダメージ量+(自分の保存威力×6)%(最大30%)
-アルミュール・エヴェイエ6を消耗
使用時自分の保存回数が12以上なら、保存回数2を消耗して最終威力+1
使用時自分の保存回数が15未満なら、保存回数が3増加
Ⅰ的中時振動4を付与、振動回数が2増加
的中時自分の保存回数が2増加
Ⅱ的中時自分の保存回数が1増加
Ⅲ的中時保存威力が3以上なら、振動爆発。対象の振動回数が1減少
対処のポイント
保存威力3以上では最後の的中で振動爆発。覚醒中の追加被弾にも注意し、強い通常技で勝つ。
慈悲をもって、その1本を取り除いてやろう。
- 表示威力
- 3〜15
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 27敵Lv+2
- 加重値
- 1
速度に関係なく、このスキルとマッチ可能
使用時ル・ノワール ギャバジン生地のコートがあるなら、数値30につきマッチ威力+1(最大3)
使用時アルミュール・エヴェイエがあるなら、数値2につきダメージ量+1%(最大50%)
使用時
-自分の保存回数が10以上なら、保存回数10を消耗してコイン威力+2
-自分の保存回数が10未満なら、保存回数が5増加
Ⅰ的中時振動3を付与
Ⅱ的中時振動回数が3増加
Ⅲ破壊不能コイン
破壊されずに的中時振動爆発。対象の振動回数が1減少
的中時このスキルで保存回数を消耗したなら、振動爆発。対象の振動回数が1減少
いつかル・ノワールのブランドマネージャーに会ったとき、こいつがどう反応するか気にならない?
対処のポイント
速度を問わずマッチ可能。コートによるマッチ威力と保存回数10以上のコイン威力+2を見込み、強い担当で受ける。
ワンキック
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 29敵Lv+4
- 加重値
- 1
使用時ル・ノワール ギャバジン生地のコートがあるなら、
- 数値3につき、ダメージ量+1%(最大30%)
- 数値15につき、防御レベル増加1を得る(最大5)
使用時自分の保存回数が10以上なら、保存回数10を消耗してコイン威力+2
- 体力が50%以下なら、残りの保存回数を最大10まで追加で消耗してダメージ量+(追加で消耗した保存回数×2.5)%(最大25%)
使用時自分の保存威力が3/5以上なら、コイン威力+1/+2
マッチ敗北
- ダメージ量-75%
- このスキルのダメージと効果では対象が混乱しない
Ⅰ破壊不能コイン
的中時振動3を付与
Ⅱ破壊不能コイン
的中時振動回数が3増加
Ⅲ破壊不能コイン
自分の防御レベル増加1につき、ダメージ量+5%(最大100%)
的中時振動爆発。対象の振動回数が1減少
破壊されずに的中時自分の保存威力が3/5以上なら、振動爆発1回/2回。対象の振動回数が1/2減少
対処のポイント
3枚破壊不能の単体技。マッチに勝つとダメージ−75%・この技で混乱しない。担当へ高威力技と回復を回す。
ワンキック - クチュール・ミュルティブル
- 表示威力
- 5〜21
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 30敵Lv+5
- 加重値
- 1
使用時アルミュール・エヴェイエがあるなら、
-数値2につきダメージ量+1%(最大50%)
-ダメージ量+(自分の保存威力×6)%(最大30%)
-アルミュール・エヴェイエ15を消耗
使用時自分の保存回数が10以上なら、保存回数10を消耗して最終威力+2,コイン威力+1
使用時自分の保存威力が3/5以上なら、コイン威力+1/+2
マッチ敗北
-ダメージ量-75%
-このスキルのダメージと効果では対象が混乱しない
Ⅰ破壊不能コイン
的中時振動3を付与
Ⅱ破壊不能コイン
的中時振動回数が3増加
Ⅲ破壊不能コイン
Ⅳ破壊不能コイン
的中時振動爆発。対象の振動回数が1減少
破壊されずに的中時自分の保存威力が3/5以上なら、振動爆発1回/2回。対象の振動回数が1/2減少
破壊されずに的中時このコインの最終ダメージ量の20%だけ貫通ダメージ
対処のポイント
覚醒中の4枚破壊不能・単体技。保存の強化も乗るため素の最大21で判断しない。勝利でダメージ−75%・混乱防止を得る。
PASSIVESパッシブ
ワンレグ
ル・ノワール ギャバジン生地
条件:ステージ開始・ターン開始
ステージ開始時、ル・ノワール ギャバジン生地のコート30を得る
ターン開始時、
-自分の体力最大値の(ル・ノワール ギャバジン生地のコート÷5)%だけバリアを得る(混乱時を除く)
フォーマルさと堅牢さを追求するル・ノワールが送り出す、フラグシップの生地。
攻略への影響
Aルートはコート30で開始。混乱中以外はコートの数値に応じたバリアを得る。
保存
条件:保存回数の累計10消耗
戦闘中、自分の保存回数を累計で10消耗するたびに保存1を得る
自分の保存威力が3以上なら、自分の保存回数最大値+5
凝縮させて力を集め、固定する。変化させないことは、変化させることよりも大きな力を要するときがある。
攻略への影響
累計消耗で威力が増える。大技直後も敵の強化状態を見直す。
饋還
条件:覚醒中・振動爆発時
ターン開始時にアルミュール・エヴェイエがあるなら、「ワンキック」が「ワンキック - クチュール・ミュルティブル」として適用される
振動爆発時、振動爆発の混乱区間前進量+20%
-自分の保存回数が12以上なら、代わりに振動爆発時に自分の保存回数1を消耗して振動爆発の混乱区間前進量+40%(対象ごとに適用)
振動爆発時にターゲットに混乱区間がなければ、自分の防御レベル増加の数値だけ固定ダメージを与える(最大20)
ル・ノワールは、相手に強い振動を与えて揺さぶることで、その価値を崩壊させられると信じている。
対象が激しく振動しているほど、刻一刻と変化を得ていると考えるからだ。
ル・ノワールの戦闘技術は、こうした信念に基づいて作られる
攻略への影響
ワンキックの強化版と、振動爆発による混乱前進の増加を見込む。
保存転換の逆説の逆説
条件:バリア中の被撃・ターン終了
バリアを保有する状態で囚人から被撃時、
-対象の囚人に振動1を付与(スキルごとに1回)
自分の保存回数が1増加(スキルごとに1回、1ターンにつき3回)
- 自分の保存威力が3/5なら、代わりに自分の保存回数が2/3増加
ターン終了時にバリアが残っていれば、次のターンに保存威力1につき、保存回数1,防御レベル増加2を得る(それぞれ最大3,最大6)
変わるまいと努めるほど、存在は変化する状態へと向かう。
存在するものは常にどこかへ向かっており、どこかへ向かう以上、変化は伴わざるを得ない。
攻略への影響
バリアを残すと保存回数・防御も増える。小さな攻撃を続けるより削り切る火力をまとめる。