フランネル(10章B)

CHAPTER 10 / BOSS GUIDE

フランネル(10章B)

10-04「シーシュポス百貨店B・3F ル・ノワールのメゾン」ストーリー攻略

とウーステッド生地を育て、毎ターンのバリアと条件付き破壊不能で戦う敵。攻撃を分散させず、選んだ敵へ火力を集めて行動を減らす。フランネのバリア中の被弾による増加と、メゾンの中のダメージ反射を見分けることが大切になる。

HP
541
レベル
46
速度
2~4
防御Lv
48
出撃上限
12名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 攻撃を散らさず、メゾンなど倒し切れる敵へ集中して行動を減らす。
  2. のを分けて確認する。威力3以上の条件付き破壊不能に備える。
  3. メゾンの中は、バリアへの細かい攻撃による反射に注意する。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

少しずつ殴っているのにバリアが戻る
ウーステッド生地の数値に応じて、毎ターン新しいバリアを得る。さらにフランネはバリア中の被撃で回数が増える。攻撃を散らさず、1体ずつ倒すか、そのターン中にバリアを剥がして大きく削る。
に勝ったのにや被害が残る
・は威力3以上で最後のが破壊不能。フランネのスタンピングも回数10以上消耗で全が破壊不能になる。勝利だけで全て止まるとは考えず、受け手のHPとを確認する。
メゾンを攻撃したらこちらが削られた
中、バリアがある相手へ攻撃すると威力×生地の数値だけダメージを返す。少ないダメージの多段攻撃を安易に重ねず、バリアごと倒せる火力を集めるか、先に別の敵を処理する。
加重値4のがどこへ飛んでいるか分からない
敵陣の味方へ使う、直接ダメージ0の支援技。囚人全体への広域と取り違えない。敵の・・生地を強化するため、支援後の状態を確認してを組む。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

3Fの戦闘前

顧客レベルと、倒す敵を決める火力を用意する

  • 買い物を進め、顧客Lv50以上・サファイアを目安にする。この時点では顧客Lv51まで到達できる。外での人格レベだけを上げても影界のレベは変わらない。
  • 敵は怠惰が1.5。フランネは色欲も1.25、メゾンは打撃1.2なので、通しやすい攻撃と強いをそろえる。斬撃は両方0.8でやや通りにくい。
  • 初期は威力1・回数0、生地は5。は増える経路が違うため、現在の数字を別々に確認する。

序盤・通常ターン

通常技へマッチし、倒し切れる敵へ集中する

  • ・などにを取り、的中によるの追加獲得やを防ぐ。使用時の回数増加は、勝っても残る。
  • 余った攻撃は、HPの少ないメゾンなど倒し切れる敵へ集める。全員へ小さく攻撃してバリアだけを削る進め方は避ける。
  • フランネはバリアがある間、被撃で回数1を得る。攻めるなら火力をまとめて早くバリアを剥がし、そのままHPを削る。
  • 両者の通常のはHP0。HPを少し削ってを取る計画には頼らず、と撃破で行動を止める。

生地強化・保存のために

敵への支援先と、消耗後の強化を確認する

  • とは敵陣の味方へ使う技で、味方への直接ダメージは0。フランネ自身のを上げ、対象の回数を増やす。特殊のもこの増減を受ける。
  • 対象の回数が最大なら、次ターンに3とウーステッド生地5が付く。支援先が強くなる前に倒せるか、攻撃の集中先を決める。
  • は、回数が10未満なら10まで補充し、その量に応じて自分にを得る。攻撃後には回数を全消耗するので、使い終えた後の回数だけで安全と判断しない。
  • は累計3消耗ごとに生地1、累計10消耗ごとに威力1を得る。使った回数はと次の技の強化につながるため、支援を繰り返させる長期戦を避ける。

保存威力3以上・保存回数が高いとき

破壊不能になる条件を見て、強いマッチを合わせる

  • とは、回数と受け手のの合計6につき威力+1(最大2)。さらに威力3以上で最後のが破壊不能になる。
  • は回数を最大15消耗し、最大HPの消耗回数×2%分のバリアを次ターンまで得る。10以上消耗すると威力+2・全3枚破壊不能になる。
  • スタンピングはへの変換と爆発も行う。強いでの威力を抑え、を抱えた囚人や低HPの囚人へ受けさせない。勝利時の80%軽減がある技ではない。
  • 威力3以上なら付与量も増える。敵よりが低い受け手には、差によるダメージ増加もある。実際の予測威力と受け手のHPを見て判断する。

メゾンの守備・残りの敵

反射を見分け、最後まで集中して倒す

  • メゾンのは技。バリア中に攻撃されると威力×ウーステッド生地の数値だけ攻撃者へダメージを返す。バリアを残す小さい攻撃をむやみに重ねない。
  • 倒し切れる火力があるならバリアごと削る。反射で危険な囚人は別の敵へのへ回し、不要な被害を抑える。
  • バリアと生地の強化を繰り返させないよう、残った敵にも火力をまとめる。回数が下がった場合も、育った威力と条件付き破壊不能は確認し続ける。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • フランネのと、メゾンのは別。バリア中の被撃による回数増加はフランネの効果。
  • ・は敵陣への支援技。加重値だけを見て囚人への広域攻撃と判断しない。
  • メゾンのは中のバリアへの攻撃にダメージを返す。フランネの攻撃技とは別。
  • 破壊不能はいずれも条件付き。威力3と、スタンピングの回数10以上消耗を混同しない。
  • の追加基本威力と、正確な行動の切り替え順は未確定。実際の技と予測威力を確認する。

特殊。初期は威力1・回数0で、回数の基本最大値20。終了時に回数が1減る。威力・回数の増減を同様に受け、累計回数3消耗ごとに生地1、10消耗ごとに威力1を得る。威力3以上なら回数最大値+5。

回数を使わせても威力は育つ。両方を確認し、長期戦を避けて1体ずつ倒す。

最大15。数値5につき最大値−1・+1・+1。終了時に数値が1減る。ステージ開始時に5を得て、毎ターン開始時に最大HPの生地数値%分のバリアを得る。

毎ターンのバリアと上昇を見越して集中攻撃する。メゾンの反射ダメージにもこの数値を使う。

威力4につきが1減る。爆発でが威力分前進し、終了時に回数が1減る。

通常のが変換されるとも落ちる。の少ない囚人を強い技の受け手にし、と被ダメージ増加を避ける。

敵のが対象より高いと、差1につき与ダメージ+3%(最大30%)。差5以上なら基本威力も増すが、増加量は不明。威力3以上/5以上で威力付与量も+1/+2。

素の表示威力だけで勝敗を決めず、予測威力と現在の・も確認する。

百貨店で目玉を使って買い物すると上がり、影界の人格レベへ反映される。

顧客Lv50以上・サファイアを目安に準備する。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 顧客Lv50以上・サファイアを目安にする。影界では外で育てた人格レベを持ち込まない。
  • 怠惰の高火力と強いをそろえる。フランネには色欲、メゾンには打撃も通しやすい。
  • と破壊不能の被害に備えてHP回復を用意する。受け手の打撃・嫉妬・怠惰も確認する。

怠惰を中心に敵を倒す火力

バリアの再獲得前に、選んだ敵へ集中して行動を減らす。

高威力マッチ担当

・で強くなる技へ勝ち、との追加獲得を抑える。

HP回復と打撃を受ける役

条件付き破壊不能と、メゾンの反射による被害を戻す。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

10-04の数値。出撃上限は12名。10章Bート3Fの個体が対象。フランネLv46・HP541・基礎Lv48、・ノワー メゾンLv45・HP266・基礎Lv47。両者とも威力1・回数0で出現する。別ステージのB2F個体や通常敵の能力値は含めない。影界の人格レベはに連動し、同期III未満はIIIへ補助されるが、の解析段階は変わらない。編成は12名まで。

フランネル部位:胴体

フランネルの外見
HP
541
レベル
46
速度
2~4
防御Lv
48
混乱区間
0%(0)

物理耐性

斬斬
×0.8
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.25
怠惰
×1.5
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 初期は威力1・回数0。ステージ開始時に生地5を得る。
  • は生地・・の追加効果を含まない基礎値。

ル・ノワール メゾン部位:胴体

ル・ノワール メゾンの外見
HP
266
レベル
45
速度
2~4
防御Lv
47
混乱区間
0%(0)

物理耐性

斬斬
×0.8
貫貫
×1.0
打打
×1.2

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.5
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 3Fの取り巻き。B2FのHP327の個体とは異なる。
  • 初期は威力1・回数0。の反射に注意。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

表示威力は・・差による補正前。破壊不能はいずれも条件付きなので、固定アイコンにはしない。のLv差5以上による基本威力増加量は不明。未記入の枠は掲載せず、通常パターンと回数による技の切り替えも固定順として断定しない。

フランネル

01

購入履歴は?

嫉妬打打撃
表示威力
3〜11
基本威力
3
コイン威力
+4
コイン個数
2
攻撃レベル
48敵Lv+2
加重値
1

ダメージ量+(自分のバリアの数値)%(最大20%)

使用時自分の回数が2増加

Ⅰ的中時自分の回数が2増加

Ⅱ的中時3を付与

対処のポイント

使用時の回数+2は勝っても残るが、的中時の追加獲得とは防げる。バリアがあると与ダメージも増えるので、を取る。

ル・ノワール メゾン

01

あなたの値段は?

嫉妬打打撃
表示威力
3〜11
基本威力
3
コイン威力
+4
コイン個数
2
攻撃レベル
47敵Lv+2
加重値
1

使用時自分の回数が2増加

Ⅰ的中時自分の回数が2増加

Ⅱ的中時3を付与

対処のポイント

通常の2枚打撃。使用時の回数獲得は残るが、的中時の追加獲得とを防ぐためする。

PASSIVESパッシブ

フランネル

敵パッシブ

ル・ノワール生地

条件:ステージ開始時・ターン開始時

ステージ開始時、5を得る

ターン開始時、自分の体力最大値の(の数値)%だけバリアを得る

攻略への影響

生地の数値に応じたバリアを毎ターン得る。前ターンに削っただけで安全とは考えず、狙った敵を倒し切る。

敵パッシブ

刺すように照りつける陽射し

条件:強化済み個体

陽射しの影響でレベが増加した状態

攻略への影響

今回の敵はLv46・Lv45の強化済み個体。を上げ、現在の相手に勝てるを用意する。

敵パッシブ

保存

条件:回数の累計消耗

戦闘中、累計で自分の回数を消耗するたびに、以下の効果が発動

- 3消耗するたびに1を得る

- 10消耗するたびに1を得る

自分の威力が3以上なら、自分の回数最大値+5

攻略への影響

3消耗ごとに生地1、10消耗ごとに威力1を得る。現在の回数だけでなく、使った分で育つ威力も確認する。

敵パッシブ

品質保存

条件:フランネのバリア中被撃・開始時回数10以上

バリアがある間、敵から被撃時に回数が1増加

ターン開始時、自分の回数が10以上なら、強力なを使用

攻略への影響

削り切れない小さな攻撃は回数を増やす。攻撃を集め、バリアごと倒すか早く剥がす。

敵パッシブ

生地密度の格差

条件:威力3・5/対象よりが高い

威力が3/5以上なら、威力の付与量+1/+2

使用時、対象よりが高い場合、の差1につき、与ダメージ量+3%(最大30%)

-が5以上高ければ、基本威力が増加(増加量不明)

攻略への影響

威力で付与量が増え、差でもダメージが増す。差5以上の基本威力増加量は不明なので、予測威力も確認する。

ル・ノワール メゾン

敵パッシブ

ル・ノワール生地

条件:ステージ開始時・ターン開始時

ステージ開始時、5を得る

ターン開始時、自分の体力最大値の(の数値)%だけバリアを得る

攻略への影響

生地の数値に応じたバリアを毎ターン得る。前ターンに削っただけで安全とは考えず、狙った敵を倒し切る。

敵パッシブ

刺すように照りつける陽射し

条件:強化済み個体

陽射しの影響でレベが増加した状態

攻略への影響

今回の敵はLv46・Lv45の強化済み個体。を上げ、現在の相手に勝てるを用意する。

敵パッシブ

保存

条件:回数の累計消耗

戦闘中、累計で自分の回数を消耗するたびに、以下の効果が発動

- 3消耗するたびに1を得る

- 10消耗するたびに1を得る

自分の威力が3以上なら、自分の回数最大値+5

攻略への影響

3消耗ごとに生地1、10消耗ごとに威力1を得る。現在の回数だけでなく、使った分で育つ威力も確認する。

敵パッシブ

検品保存

条件:メゾンの開始時回数10以上

ターン開始時、自分の回数が10以上なら、強力なを使用

攻略への影響

取り巻きもをためて強い技へ移る。通常攻撃へのと早期撃破で、敵の行動を減らす。

敵パッシブ

生地密度の格差

条件:威力3・5/対象よりが高い

威力が3/5以上なら、威力の付与量+1/+2

使用時、対象よりが高い場合、の差1につき、与ダメージ量+3%(最大30%)

-が5以上高ければ、基本威力が増加(増加量不明)

攻略への影響

威力で付与量が増え、差でもダメージが増す。差5以上の基本威力増加量は不明なので、予測威力も確認する。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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